Este artículo
analiza la segunda edición de Mutantes en la Sombra y es la
continuación del artículo dedicado a su primera edición[MELS]. Todos los libros fueron publicados por la segunda etapa de
Ludotecnia como muestra la aparición en los créditos de “Una
producción de Ludotecnia del grupo Tellaetxe-Isusi & Asociados.”
Foxtrot en
Babilonia
Los cambios en la
ambientación fueron la consecuencia de las ideas introducidas en
esta novela de J.A. Tellaetxe Isusi que nunca fue publicada, aunque
se anunció su aparición inminente en varias ocasiones desde 1993 a
1995. Algunos fragmentos fueron publicados en Mutantes G2 y
posteriormente como un pdf en el blog del autor
[1].
Tango
Septiembre 1995.
Autor: Mikel Cabriada. 42 p.
Este libro
reestructura los servicios de suministro (Charlie) y apoyo (Tango)
descritos en el básico y los combina en el nuevo Dispositivo
Especial Tango. Crea una separación entre los agentes normales de
Heracles, a los que se aplicará la nueva directiva magenta (descrita en la siguiente cita), y la
élite de los Equipos Especiales, similar a las fuerzas policiales y
militares de élite y armados del mismo modo. Se describe la nueva
organización del dispositivo, la red de información de Heracles,
nuevo equipo y se incluye un relato que muestra la nueva situación
de los agentes normales.
“RESTRICCIONES
DE ARMAMENTO A TODOS LOS AGENTES DE OPERACIONES. Sólo se permiten en
primera instancia, la posesión de aquellas armas para las cuáles
tengan licencia legal de utilización, respetándose las
incompatibilidades en las normativas de los diversos países”
Tango,
p9
“Las
convulsiones sociales y políticas que vivimos, nos obligan a
reconsiderar nuestras acciones dentro de un marco mundial con claras
intenciones de reducción de conflictos bélicos, al menos la
reducción hasta un nivel manejable como los Conflictos de Baja
Intensidad.
Situaciones como
la caída del bloque soviético y la lucha por mantener las precarias
e incipientes democracias en los antiguos miembros del pacto de
Varsovia, la apertura de fronteras económicas con China o el fin del
apoyo logístico a los países de los antiguos bloques, han suscitado
multitud de acuerdos en materia de desarme. [...] Esto ha acarreado
un descenso gradual pero imparable en la fabricación, venta y
distribución de armamento[...] Las habituales intercepciones de
cargas de contrabando para nutrir nuestras necesidades se hacen cada
vez más complicadas[...] Por ello, en la elaboración de la actual
directriz, vemos la imperiosa necesidad de ajustarnos a los hechos
cotidianos y hacer mayor énfasis en vías alternativas de
funcionamiento, como las capacidades mutantes que poseemos la gran
mayoría del personal.[...] debemos aplicarnos más en el uso de
nuestros poderes y dejar de lado tanto auxilio de las armas”
Tango,
p10
Se introduce también
una Heracles menos altruista y centrada en sus propios intereses,
mucho más cercana a los servicios M. Del mismo modo aparecen
pequeños grupos independientes de gobiernos que cuentan con los
servicios de algunos mutantes, similares a los Gott Mitt Uns de
Semilla de Acero y la mafia de Sueños Turcos.
Este libro fue publicado en un nuevo formato similar al A5. Este es el formato en el que se publicarian los siguientes suplementos de Mutantes y los suplementos de la 2ª edición de Ragnarok.
El Cuaderno de J
Septiembre 1995.
Autor: J. A. Tellaeche Isusi. 40 p.
Como TNC, es una
historia humorística y, también como TNC, está encarrilada en un
grado mayor de lo normal. Se presenta como una guía del lugar que el
DJ interpretará a su gusto, pero en realidad se indica que los PNJs
no colaborarán con los PJs y los elementos fundamentales del
escenario están en todo momento bajo el control del DJ. También se
presentan excusas para que los PJs no puedan ni siquiera hablar en
ocasiones. Los PJs visitarán una pequeña isla escocesa donde todo
el mundo parece estar loco y serán los espectadores de las gracias
del DJ.
Es fácil entender
que alguien quiera dirigir una partida como esta. Es más difícil
entender por qué se publicó profesionalmente.
Asuntos Internos
Entre Abríl de 1995
y otoño de 1997 se publicaron cuatro números de esta revista de
curioso formato. Sus contenidos eran principalmente ayudas de juego y
proclamaciones de la excelencia de los libros de Ludotecnia. Sirvan
como ejemplo los siguientes fragmentos.
“muy pronto
cumpliremos 4 años. El veinticinco de Abril de 1991 nacía el primer
juego de Rol escrito en castellano y que se puede permitir el lujo de
ser llamado así – 12 complementos al juego básico avalan, de
sobra, esta afirmación-, traíamos al mundo a MUTANTES EN LA
SOMBRA.[...] Lo he dicho siempre y lo volveré a decir aquí: NO NOS
INTERESA PUBLICAR JUEGOS EXTRANJEROS (al menos de momento), considero
que nos bastamos sólitos para realizar lo mejor que se publica en
este país.”
Asuntos
Internos 1, p1
Es un buen
argumento. Mucho mejor valorar los libros al peso que leerlos. Lo
leído puede decepcionar, después de todo.
“Volvemos
a recuperar la atmósfera oscura y opresiva que en sus inicios se
imprimió al universo de Mutantes. Tramas más que secretas, sucesos
que solo conocerá el DJ, conspiraciones de silencio, manipulaciones
informativas, fallecimientos oportunos... Sin olvidarnos en ningún
momento de la AVENTURA en estado “químicamente puro”.”
Asuntos
Internos 1, p64
Pueden encontrarse
en la Sinergia del Rol
[2].
Mutantes G2
Abril 1997. Autores:
Mikel Cabriada, Igor Arriola, Joseba Calle, Carlos Monzón y J. A.
Tellaeche Isusi. 162 p.
Descrita en la
contraportada como “Totalmente revisada y renovada.”, es en
realidad muy similar a la primera edición. Se utilizará como base la
descripción del primer básico dada en el artículo anterior y se
mencionan solo las diferencias y los aspectos propios de este libro.
Ambientación
Se mantienen los
cambios en la ambientación descritos en Tango llegándose a decir
“Cada vez hay
más mutantes en libertad. Heracles impide que los Servicios M los
secuestren, pero tampoco ellos son garantía de libertad. Si hay un
mutante poderoso, harán lo posible por que no caiga en manos de los
servicios M, aún sin su consentimiento. Los Servicios M también se
aprovechan de Heracles y pactan intercambios de información y
personal.”
Mutantes
G2, p 24
Se introduce un
nuevo tipo de mutante, los G2, mucho más poderosos pero aquejados de
enfermedades graves como efecto secundario del extraordinario poder
que controlan. No se incluyen reglas para ellos y por su descripción
no tienen limites en los poderes o la cantidad de bioenergía que
pueden utilizar. Son un deux ex machina que solo puede ser controlado
por el DJ. Algo muy apropiado dada la querencia de los autores de la
editorial por los escenarios estrictamente encarrilados.
La ambientación sigue la línea marcada por las campañas publicadas y
adopta la visión del mundo propia de las películas y series de acción
americanas.
Existen dos
excepciones, pero son superadas ampliamente por los abundantes
contraejemplos.
“los auténticos
comunistas, han regado multitud de partidas en las que ha tenido poco
que ver LUDOTECNIA, quien siempre se ha decantado por anatemizar al
demonio yankee.”
Mutantes
G2, p25
“el C.D.F.C.
que aboga por ahogar a sus enemigos en lo económico para luego
desactivarlos de forma fundamental. Como muestra lo realizado con
Rusia y los países del Pacto de Varsovia, o la labor que está
llevando a cabo en la UNESCO”
Mutantes
G2, p96
“La URSS
también lo averiguó. Sus casos fueron más tardíos, pero
igualmente poderosos. Su política fue similar. Tenía las manos más
libres para experimentar por la falta de barreras morales o
religiosas. Y se le tuvo miedo por ello.”
Mutantes
G2, p23
“La naturaleza
del eterno conflicto interzonal que vive, así como la necesidad de
no verse sujeto a los intereses que EE.UU tiene en la zona, ha
marcado la oficialidad de este Servicio M. Contundente y quirúrgico
donde los haya, su fuerza se encauza a detener la corriente
revolucionaria que apoyada por Irán – y en menor medida por los
países árabes de su entorno-, tratan por todos los medios de
eliminarlos del mapa. Ante la tesitura de luchar por su
supervivencia, Israel y su GOC permanecen en una actitud defensiva y
de claro hostigamiento ocasional a sus enemigos.”
Mutantes
G2, p81
“[Sobre el servicio M chino] En el sur, la lucha contra las
mafias por el dominio de las plantaciones de opio y de los canales de
distribución hacia EE.UU. Han llevado a forzar el intervencionismo
chino en países como Camboya o Vietnam, sin olvidarnos de Laos.”
Mutantes G2, p82
“En su constante búsqueda de aliados y tras la destrucción del
Imperio Centroamericano por la ofensiva de los EE.UU- que derrocó a
dictadores para levantar democracias tuteladas”
Mutantes G2, p99
“[Sobre Alemania] Tras el apoyo a Croacia en la guerra de
Yugoslavia se escondía el afán de mantener una frontera “natural”
frente al incipiente movimiento islámico europeo, y al temido
resurgimiento de la “vieja patria soviética””
Mutantes G2, p80
A todo esto hay que sumarle la preocupación por el tráfico de
material nuclear por parte de las mafias. Tema habitual en la cultura
pop yanqui del momento.
Prueba adicional del género de la ambientación es la prevalencia de
ilustraciones de armas y personas armadas. En la mayoría de las
ilustraciones donde aparecen personas tienen armas en las manos, en
muchos casos armas militares. Una tercera parte del espacio dedicado
a describir cada servicio M consiste en la enumeración de las armas
que utilizan, y el escenario de introducción, Ruleta Rusa, es una
operación de rescate a unos diplomáticos secuestrados por mafiosos
donde los PJs no tienen que interaccionar prácticamente con nadie,
solo matar a todos los mafiosos. A cambio tiene una cinemática donde
pueden ver a un G2.
Sorprendentemente se dice
“Los personajes, en ocasiones, pueden verse abocados a defender
sus vidas sin utilizar sus poderes. Los mejor es evitar conflictos
que puedan llevar a este tipo de situaciones, pues no es difícil
recibir daño y que un personaje quede fuera de combate por una
simple pelea callejera. Mejor es utilizar -y así lo recomendamos-
los poderes de los que puedan estar dotados, o usar la inteligencia
para no meterse en berenjenales, que al fin y al cabo “El
cementerio está lleno de héroes...””
Mutantes G2, p138
Sistema
El sistema solo recibe algunos cambios menores. Se cambian los
valores en la tabla de dificultades y el sistema de combate adopta la
popular iniciativa precognitiva, declaración en orden ascendente de
iniciativa y resolución en orden inverso, sustituyendo al sistema
previo en el que el orden de actuación dependía del tipo de acción.
La creación de personajes sigue siendo principalmente aleatoria con
la excepción de la elección de habilidades.
El cambio más importante es en el uso de poderes mutantes. En vez de
tener una cantidad fija de bioenergía el mutante tiene un valor de
Bioequilibrio que representa la cantidad de bioenergía que puede
utilizar sin correr riesgos. El personaje tiene la opción de
sobrepasar ese límite a cambio de sufrir efectos secundarios,
realizando una tirada en la tabla correspondiente. También se
incluyen muchos poderes nuevos además de todos los ya existentes
adaptados al nuevo sistema.
No he probado el sistema por lo que es posible que los pequeños
cambios descritos supongan una gran diferencia en su aplicación.
Edición, organización y género del juego
El libro está estructurado de tal forma que los lectores que no son
jugadores de rol experimentados se puedan introducir progresivamente.
Se describe brevemente la ambientación, los elementos básicos del
sistema, los poderes de los PJs del escenario inicial y a
continuación este escenario. En la segunda parte del libro se
describen la ambientación más profundamente y se incluyen las
reglas adicionales. Es cierto que esto permite empezar a jugar
habiendo leído solo las primeras sesenta páginas, pero lo mismo
puede lograrse con una introducción que especifique qué páginas es
necesario leer antes de empezar a jugar.
El libro no solo está editado en papel satinado sino que tiene
algunas ilustraciones en color. Algo sorprendente en ese momento, y
especialmente en este caso porque dada la pobreza del coloreado
hubiera sido mejor evitarlo. La pobreza artística del libro es tal
que muchas ilustraciones son bocetos. Esto hace sospechar que el
libro fue entregado a la imprenta antes de que estas ilustraciones
fueran terminadas para evitar un sobrecoste por el retraso en el
plazo de entrega. Es imposible demostrar esto, pero la alternativa es
que tuvieran una estética muy peculiar en Ludotecnia.
El comentario en la página 154 sobre el material que “aparecerá
en “El Libro del Jugador”” muestra el optimismo de la
editorial.
Un defecto importante es la presencia de varias erratas importantes,
entre ellas una que hace incomprensible el sistema de combate cuerpo
a cuerpo a aquellos que no tengan la 1a edición. La fe de erratas apareció en el número cuatro de Asuntos Internos y en
ningún sitio más. Afortunadamente el scan pirata de este libro sí
incluye la corrección de la mayoría de estas erratas, escritas a
mano sobre el libro escaneado.
Su contraportada lo describe como un “universo que recrea el
espionaje y lo mejor de la novela negra", pero una descripción
sincera es que es un juego de acción. Los juegos de rol son un medio proteico, y los libros solo una base que completan los jugadores. Esto hace que sea fácil utilizar las ideas contenidas en este libro como base para una partida de espionaje, pero lo mismo puede hacerse con La Llamada de Cthulhu o Kult.
Yuri 9 manual de autodefensa para AJs. de Mutantes G2
Junio 1997. Autores: Mikel Cabriada y Joseba Calle 64p.
A pesar de su título, y que no se describe como tal en ningún
lugar, este libro está compuesto principalmente, sino únicamente,
por el material que no pudo incluirse en el básico por falta de
espacio. La proximidad temporal de su publicación con la del básico
refuerza esta sospecha. También lo hace la presencia de ejemplos de
dificultades para el uso de habilidades, opciones para la
recuperación de puntos de orgullo, descripción de los
interrogatorios de los agentes capturados y las características de
los PNJs habituales, todo ello incluido en el básico de la 1a
edición. Del mismo modo, en un libro que se supone que está
dirigido a los nuevos jugadores como es el Mutantes G2 es extraño
que no se incluya ninguna sección dedicada a aconsejarle como en la
1ª edición.
En la introducción se proporciona una explicación a esto
“El no haber incluido este material en el libro básico tiene
dos motivos principales: por un lado, en el nuevo diseño de los
productos LUDOTECNIA se ha desterrado la tendencia de publicar
“enciclopedias” de cuatrocientas páginas porque las
enciclopedias asustan a quién quiera iniciarse en el juego. El otro
motivo es que nos parecía que todo este material podía muy bien
engrosar una guía sólo para Árbitros, a un precio más que
razonable y con una profundización y detalle en los aspectos
tratados que difícilmente se podía dar en el libro básico.”
Yuri-9, p5
Esto es una falsa dicotomía porque hay un punto medio entre 160
páginas y 400. Ni la mitad del libro está dedicado específicamente
al DJ, lo que hace muy cuestionable su título.
Se proporcionan brevemente ideas de escenarios y la idea de jugar con
personajes que no conocen el fenómeno mutante, agentes libres o
miembros de los servicios M, además de algunos detalles sobre el
funcionamiento de Heracles. Todo esto es prescindible para los
jugadores experimentados, pero útil para los nuevos jugadores.
La segunda mitad del libro se dedica a describir diferentes
subsistemas. Se añaden varias reglas y clarificaciones al sistema de
combate, se describen las drogas de combate y el funcionamiento de
las unidades de apoyo a los G2 existentes.
Se incluye una tabla de localización de impactos y una serie de
críticos relacionados con cada localización. Destaca la precisión
del lenguaje empleado.
“Brazo-Hombro [...]
3-4 Rotura del Húmero y corte de la Arteria Axilar. Duplicar
efectos de hemorragia. Brazo incapacitado durante mes y medio.
[...]
Oblicuos
[...]
3-4 Desgarro de los músculos Dorsal y Oblicuo. Riñón perforado
y corte de una ramificación de la Arteria Iliaca, +4D6 PS. Duplicar
efectos de hemorragia. -4 a todas las acciones hasta que reciba
atención médica de urgencia.”
Yuri-9 p46-47
Se detalla un sistema para medir los efectos de los esfuerzos que se
basa en la acumulación de una cantidad de puntos de fatiga
dependiente de la acción realizada. Alcanzado un valor que depende
de la fuerza del personaje se empiezan a realizar tiradas en la tabla
apropiada para ver si se sufre algún efecto secundario.
El subsistema que refleja el efecto del estrés de combate es similar,
basándose en la acumulación de puntos de estrés. Se proporcionan
efectos transitorios y reglas para representar el efecto a largo
plazo de la tensión en el personaje, describiendo diferentes
trastornos mentales permanentes. La visión y descripción de las
enfermedades mentales es muy burda y, como en la Llamada de Cthulhu,
se recurre a una tabla para decidir que trastorno sufre el personaje
sin tener en cuenta las causas.
Se incluyen nuevos poderes mutantes y la posibilidad de desarrollar
poderes en campos limitados previamente al personaje. Se introducen
dolencias asociadas a este desarrollo de nuevos poderes de un modo
que sigue los cambios aplicados al algoritmo de utilización de
poderes en G2. Las capacidades de los personajes mutantes son más
versátiles, pero el sobrepasar los límites previos tiene un riesgo
considerable dada la seriedad de los efectos transitorios descritos
en el básico y las dolencias descritas en este libro.
Comparación entre Mutantes en la Sombra y Mutantes G2.
Tras la publicación de Yuri-9 es posible hacer una comparación justa
entre los dos básicos.
Los diferencias entre ellos son pequeñas, y
es posible jugar las mismas partidas con los dos con pequeños
cambios. La 1ª edición es más completa, pero como ya se dice más
arriba la adición de Yuri-9 solventa este defecto. El sistema de
poderes es más interesante en el G2 y los pequeños cambios en el
sistema pueden tener un gran efecto. El supuesto cambio en el
realismo de la ambientación es inexistente o inverso al declarado,
la 1a edición presenta una visión del mundo menos propia
de las películas de acción.
Del Lobo y el Águila
Julio 1998. Autor: Juan Cuadrado. 140p.
Tras la muerte de un agente de Heracles en Chechenia los personajes
deberán descubrir que ha sucedido, se enfrentarán a las mafias de
la Rusia de Yeltsin y se encontrarán en medio de la primera guerra
chechena.
Su estructura es idéntica a la de las campañas publicadas para la
1ª edición. Es una sucesión de escenas de acción, muchas de las
cuales incluyen oponentes con armamento militar, unidas por una trama
encarrilada. Existe incluso un personaje del director de juego que
guiará a los PJs y evitará que se salgan del camino, además de
sicarios que lucharán hasta la muerte para evitar imprevistos. La
única diferencia es el ambiente deprimente que inducen las
constantes descripciones de pobreza, resaltadas por la lujosa vida de
la mayoría de los PNJs con los que se encontrarán. La falta de
contexto y el hecho de que casi todas las interacciones de los PJs
sean con la élite capitalista muestran que su único objetivo es
crear un ambiente sórdido. Predeciblemente, la visión que se da de
Rusia es digna de Hollywood.
Se publicaron dos productos más para Mutantes G2, una pantalla y una
libreta con 30 fichas. La “ficha oficial” de la libreta es diferente a la
incluida en el básico.
Con esto terminó la historia editorial del juego, pero no los
proyectos relacionados. EDGE adquirió los derechos para realizar una
3ª edición, pero no se publicó nada excepto anuncios excesivamente
optimistas
[3].
Tras la reversión de los derechos a Ludotecnia se planteó una 3ª
edición propia de la que pueden verse algunas ideas en el blog de la
editorial
[4],
pero tampoco se publicó nada. No existe un pdf oficial de ninguno de
los libros editados por Ludotecnia a pesar de que la mayoría de
ellos están descatalogados desde hace mucho tiempo.
Las conclusiones del análisis de esta 2ª edición son idénticas a las del análisis de la primera. El
básico presenta ideas interesantes y puede servir de base a
aproximaciones muy diferentes, pero casi todo el espacio se dedica a
la emulación del género de acción, como lo hace la única campaña
publicada.
Como lo hace Surf
[5] yo también me pregunto. ¿Por qué no se realiza una reimpresión de
cualquiera de los dos básicos haya o no haya una 3ª edición? El
juego tiene las virtudes y los seguidores necesarios para
justificarla.
Es posible que finalmente se publique una 3ª edición ya que la editorial Ediciones Suseya incluye entre sus futuros proyectos su publicación, como puede verse en el siguiente enlace [6], y también la de la novela Foxtrot en Babilonia [7]. Dado que su anuncio de que estaban trabajando en la 3ª edición de Superhéroes INC [8] fue realizado hace dos años y no parece haber más noticias es razonable ser escéptico, pero también es cierto que había motivos para pensar que nunca veríamos una 3ª edición de Ragnarok y ya está disponible su versión digital. Mi agradecimiento a Surf por comentar la adquisición de los derechos por parte de Suseya que me había pasado desapercibida.
Es posible que finalmente se publique una 3ª edición ya que la editorial Ediciones Suseya incluye entre sus futuros proyectos su publicación, como puede verse en el siguiente enlace [6], y también la de la novela Foxtrot en Babilonia [7]. Dado que su anuncio de que estaban trabajando en la 3ª edición de Superhéroes INC [8] fue realizado hace dos años y no parece haber más noticias es razonable ser escéptico, pero también es cierto que había motivos para pensar que nunca veríamos una 3ª edición de Ragnarok y ya está disponible su versión digital. Mi agradecimiento a Surf por comentar la adquisición de los derechos por parte de Suseya que me había pasado desapercibida.
Se incluyen a continuación unas fotos que muestran los diversos
formatos en que se publicaron los libros analizados.