tag:blogger.com,1999:blog-67267509989424209182024-03-06T05:19:24.411+00:00¡Arrepiéntete, Arlequín!Abnobahttp://www.blogger.com/profile/10121483599926181369noreply@blogger.comBlogger54125tag:blogger.com,1999:blog-6726750998942420918.post-10657415989556511362022-01-25T22:27:00.003+00:002022-01-25T22:43:27.891+00:00Bakemono, el juego de rol del terror oriental<style type="text/css">
@page { margin: 2cm }
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</style>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiulmfKb-Z0no7dWxkANZvfcnr_JUJucZoq06OB3xPcHtSPyDfqJ0x0z46Shr7nhmghLVJRUggsKim66ETzeF7EDpnBTT0acJfzxeqnSXHy6GYJtmnfM9futG7Vgvwejh-GWqI3Y-XDfjc-/s1600/Bakemonop.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="750" data-original-width="539" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiulmfKb-Z0no7dWxkANZvfcnr_JUJucZoq06OB3xPcHtSPyDfqJ0x0z46Shr7nhmghLVJRUggsKim66ETzeF7EDpnBTT0acJfzxeqnSXHy6GYJtmnfM9futG7Vgvwejh-GWqI3Y-XDfjc-/s1600/Bakemonop.png" /></a></div>
Bakemono es un juego
de terror ambientado en el Japón actual. Fue publicado en 2008 por
la editorial Nosolorol y es obra de Luis Carbajales. Es un libro de
78 páginas en blanco y negro
<a href="https://www.culturaydeporte.gob.es/webISBN/tituloDetalle.do?sidTitul=1575959&action=busquedaInicial&noValidating=true&POS=0&MAX=50&TOTAL=0&layout=busquedaisbn&language=es&prev_layout=busquedaisbn">[1]</a>.
El juego está inspirado por las películas de terror orientales y
pretende crear<br />
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
“<i>historias
acerca del terror vivido por personas normales ante la presencia de
algo monstruoso y sobrenatural”.</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Bakemono, p7</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
El sistema es simple
y carece de elementos aleatorios. En una de las dos formas de jugar
propuestas se anima a los jugadores a alternarse en la narración de
escenas. Formaba parte de la Línea Bizarra de juegos cortos de la
editorial y, aunque en estos momentos no puede encontrarse en su
página, se encuentra en su tienda en DrivethruRPG
<a href="https://www.drivethrurpg.com/product/135286/Bakemono">[2]</a>.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b>Ambientación</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
“<i>La aparente
normalidad del mundo civilizado iluminado por la ciencia sólo es una
tapadera, </i><i>un velo tras el
que se ocultan las poderosas fuerzas que han acompañado a la
humanidad desde el comienzo de su existencia. Pocos de los ajetreados
trabajadores japoneses siquiera sospechan que conviven en el día a
día con los espíritus y demonios de los cuentos que sus abuelas les
contaban; pocos de los estudiantes de instituto, centrados en los
problemas propios de su edad, saben realmente que muchas de las
historias para no dormir que circulan entre sus compañeros son
ciertas; casi ningún niño es creído por sus padres cuando habla de
monstruosas sombras escondidas en los rincones de su habitación. Pero todo es cierto, el mundo sobrenatural es tan real como el suelo
que pisan.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Bakemono, p44</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3CTpcQwV6v4WGw_vDXKFy8m8p3Wavq18eyvtQJBrCu1XLLyYAPEqqoTVIaFjSkE3xR5NgCNU6STmkkivs4TU4dP7X8AiIYNrUwn7lfZIep6_X6kVNnlyCRlOydG_-skyFt1fQ4GF7y2qO/s1600/colbak.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="562" data-original-width="894" height="402" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3CTpcQwV6v4WGw_vDXKFy8m8p3Wavq18eyvtQJBrCu1XLLyYAPEqqoTVIaFjSkE3xR5NgCNU6STmkkivs4TU4dP7X8AiIYNrUwn7lfZIep6_X6kVNnlyCRlOydG_-skyFt1fQ4GF7y2qO/s640/colbak.png" width="640" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Se incluye una breve
historia en la que los humanos deciden dar la espalda al mundo
mágico, y acaban olvidando su misma existencia, hasta el punto de
que hay personas que son incapaces de ver lo sobrenatural incluso
cuando está enfrente de ellos. Esto tiene muy poca importancia ya
que la mayor parte de la ambientación incluida son monstruos a los
que tendrán que enfrentarse los personajes. Se describe la
personalidad y características de 9 monstruos procedentes del
folclore japones, como los Oni
<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Oni_(folclore_japon%C3%A9s)">[3]</a>, los Nekomata <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Nekomata">[4]</a>
o los Tengu <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Tengu">[5]</a>.
Las versiones de estas criaturas son especialmente violentas y
sádicas, de tal modo que parecen personajes de Slashers
<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Slasher">[6]</a>,
más que de una historia de terror psicológico.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtT4xvCLwLdXkQULytC5Z9wXvW0F9Ym8WS_0OhPrrOZDGo-ZfPsZBOsZTrq7KWtgjyDnaqCAEXjFUSoyoTGEvR9tawd9DwXGedjIW3wwmPkETnnMbzm5tzJvBniF5fH6o9AI6OiUm1FVtc/s1600/bakeneko.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="664" data-original-width="770" height="550" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtT4xvCLwLdXkQULytC5Z9wXvW0F9Ym8WS_0OhPrrOZDGo-ZfPsZBOsZTrq7KWtgjyDnaqCAEXjFUSoyoTGEvR9tawd9DwXGedjIW3wwmPkETnnMbzm5tzJvBniF5fH6o9AI6OiUm1FVtc/s640/bakeneko.png" width="640" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Los fantasmas que
buscan la venganza, o simplemente desean causar el mayor sufrimiento
posible, son el otro foco del juego. Destaca su capacidad para
extender maldiciones a través de aparatos como teléfonos,
televisiones u ordenadores. La lista de antagonistas se completa con
los hechiceros humanos. Estos son misántropos que sufren mutaciones
físicas inducidas por el contacto con la magia.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Todos los enemigos a
los que se enfrentarán los personajes de los jugadores son muy
difíciles de matar. Por ejemplo, los exorcismos son solo una medida
temporal contra los espíritus.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Se incluyen
historias cortas de una página que muestran el ambiente del juego.
En casi todas ellas, las víctimas sufren ataques arbitrarios contra
los que no pueden hacer nada.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Se incluyen algunas
ideas para partidas, pero no se desarrolla ninguna. Se incluye una
filmografía recomendada en la que se describe el argumento de cada
película, lo que hace suponer que se anima al DJ a copiar una de
ellas si no se le ocurre nada.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b>Sistema</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Cada personaje tiene
8 características: fuerza, agilidad, percepción, inteligencia,
sabiduría, carisma, valentía y poder psíquico. Cada una de ellas
tiene un nivel inicial de 0 y el jugador tiene dos +1 y un -1 que
aplicar a ellas, no pudiendo combinarlas en la misma característica.
El jugador puede si lo desea aplicar un +1 a una característica al
azar y a continuación un -1 a otra característica al azar. Todo
esto se hace con cartas que describen el nivel modificado con
adjetivos como <i>Torpe</i> o <i>Despierto.</i> Cada <span style="background-color: white;">jugador escoge dos cartas de virtudes y una de debilidad, y si lo desea una virtud y una debilidad al azar</span>. <span style="background-color: white;">El uso de cartas hace
que la distribución de las modificaciones aleatorias sea diferente</span>
de lo que lo sería si se <span style="background-color: white;">utilizar</span><span style="background-color: white;">a</span> una tabla, pero en la práctica
el resultado final es el mismo y la impresión de las cartas es un
gasto inútil, aunque no parece que<span style="background-color: white;"> afectara</span> al precio final del
juego.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvK7kVN-8lctSypKbL8kvfty6F5mKv2bA3j_TCLqYf3fh0kl-RfSmnMuK6I9x5LGO2GOrKrXQVPsyXBUwygCbquHEd3th6t7PaTVYs7d1uxj2QbxltdsYC3Vf1QDq_noNktBVxWdTiNKEI/s1600/cartbak.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="926" data-original-width="958" height="618" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvK7kVN-8lctSypKbL8kvfty6F5mKv2bA3j_TCLqYf3fh0kl-RfSmnMuK6I9x5LGO2GOrKrXQVPsyXBUwygCbquHEd3th6t7PaTVYs7d1uxj2QbxltdsYC3Vf1QDq_noNktBVxWdTiNKEI/s640/cartbak.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Las habilidades del
personaje se representan mediante grupos de conocimientos como
<i>Cultura Popular y Leyendas Urbanas</i> o <i>Humanos y Empatía</i>.
Cada personaje tendrá uno o más de estos grupos dependiendo de su
nivel en sabiduría.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Por ejemplo, el
detective privado incluido como personaje de ejemplo tiene Percepción
2, Inteligencia 1, Sabiduría -1 y Agilidad -1 así como el grupo de
conocimientos<i> Callejeros y Pillaje.</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Para determinar si
el personaje tiene éxito en una acción se compara su nivel en una
característica con el nivel necesario para realizar la acción con
éxito. Un grupo de conocimientos apropiado puede dar un +1 al nivel
de la característica o permitir realizar una acción imposible para
un lego.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Los personajes
cuentan también con una reserva de contadores que puede ir de 0 a 5.
El gasto de 1 contador aumenta una característica en 1 nivel y el
gasto de 3 en 2 niveles. Cada vez que se realiza con éxito una
acción gracias a tener un valor positivo en la característica
implicada se gana 1 contador, y cada vez que se fracasa en una acción
por tener un valor negativo se ganan 2 contadores. Los contadores
también permiten evitar la muerte temporalmente, ya que cuando se
sufre una herida que sería mortal el descartar un contador hace que
se convierta únicamente en una herida grave. También se usan para
potenciar los poderes psíquicos.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-decoration: none;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-decoration: none;">
Los poderes de los espíritus, los de los hechiceros y los psíquicos
se describen de una forma simple que indica qué permiten hacer al
usuario. Sus efectos concretos son interpretados por el DJ.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-decoration: none;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-decoration: none;">
Se describe el llamado Sistema de Narración Rotativo, que consiste
en que cada vez que se produzca un cambio de escena un nuevo jugador
asuma el papel de DJ. Este es el aspecto narrativo del juego descrito
en la contraportada.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-decoration: none;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-decoration: none;">
<b>El Japón Racional</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-decoration: none;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<div class="MsoNormal">
<span style="background-color: white;"><i>Este apartado está escrito por Abnoba y revisado por mí. Su conocimiento sobre el país hace que sea una mejora clara respecto a mi primera versión. -Matthew Flamen</i><br />
<span><br /></span>
<span>Japón es un país fascinante, y se podrían escribir (y se han
escrito) libros enteros describiendo las numerosas diferencias sociales y
culturales con nuestro país. Pero en Bakemono no se dispone de tanto espacio y aportar
la información necesaria y útil para ambientar las partidas y a la vez mantener
la brevedad es una tarea difícil. No es de extrañar, entonces, que </span><span>el autor no haya conseguido del todo su objetivo</span><span>. La sección del libro dedicada al Japón real va
a tener una utilidad limitada para mucha gente, hasta el punto que creo que se
podría prescindir de ella.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-decoration-line: none;">
<span style="background-color: white;"><br /></span></div>
<div style="text-decoration-line: none;">
<span style="background-color: white;">
</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-decoration-line: none;">
<span style="background-color: white;">Por una parte, alguna de la información que contiene podría
ser interesante si la sección fuese más larga, pero dado que no es así, es
difícil no considerar, por ejemplo, que dedicar un párrafo entero, de los
cuatro destinados a la vivienda, a describir los retretes electrónicos, es
espacio desaprovechado. Incluso aunque en el folklore japonés existen seres
como <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Hanako_san">Hanako-san</a> o <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Aka_Manto">Aka Manto</a>, que atacan a sus
víctimas en el cuarto de baño, no creo que aporte gran cosa al ambiente de una
partida describir que el asiento del retrete está agradablemente calentito
mientras matan a alguien. Lo mismo ocurre con otras partes, como el contexto
histórico sobre Tokio y Kioto o el mapa de prefecturas, que ocupa una página
entera, que se podrían reducir o eliminar por completo sin que afectara
demasiado a la gente que preparase una partida de esta temática. Ese espacio se
podría usar para describir cientos de cosas más útiles, desde temas cotidianos,
como los transportes en Japón, a aspectos de la sociedad que pudiesen servir de
gancho para partidas, como <a href="https://www.japantimes.co.jp/community/2017/12/03/how-tos/can-death-kill-property-value/">el
negocio de las jikko buken</a>, viviendas que pueden comprarse <a href="http://japanpropertycentral.com/real-estate-faq/what-is-a-jiko-bukken-property/">de
forma extremadamente barata</a> porque su anterior ocupante murió de forma no
natural.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-decoration-line: none;">
<span style="background-color: white;"><br /></span></div>
<div style="text-decoration-line: none;">
<span style="background-color: white;">
</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-decoration-line: none;">
<span style="background-color: white;">Especialmente llamativo, en un juego en que los sentimientos
negativos resultan tan importantes narrativamente, es lo poco que se habla de
causas de insatisfacción social en Japón, sobre todo porque hay bastantes obras
de terror japonés que usan los problemas e inquietudes de la sociedad como base
de sus historias. Se menciona en alguna ocasión que Japón es machista, pero no
exactamente <a href="https://www.amnesty.org.au/japans-sexism-problem-runs-deep/">qué</a>
forma <a href="https://www.nytimes.com/2017/12/29/world/asia/japan-rape.html">toma</a>
ese machismo en <a href="https://www.nytimes.com/2019/02/02/world/asia/japan-working-mothers.html">el
país</a>. Cuando se habla de la educación, se describen los horarios,
actividades y uniformes escolares, pero no se habla de la tremenda <a href="https://www.nytimes.com/1996/01/23/world/in-japan-even-toddlers-feel-the-pressure-to-excel.html">presión
por destacar</a> a la que están sometidos o <a href="https://www.japantimes.co.jp/opinion/2015/08/29/editorials/need-reduce-school-pressures/">la
alta tasa de suicidio juvenil</a>. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-decoration-line: none;">
<span style="background-color: white;"><br /></span></div>
<div style="text-decoration-line: none;">
<span style="background-color: white;">
</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-decoration-line: none;">
<span style="background-color: white;"><span>Otras partes describen el tema del que hablan de forma tan
superficial que resultan inútiles. La sección dedicada a las zonas rurales son
dos párrafos en los que el lector únicamente saca en claro que las zonas
rurales existen y que en algunas hay hoteles y balnearios. Cosa que
probablemente todo el mundo podía imaginar ya.</span><br />
<br />
<span><i>"A pesar de que Japón es un país altamente industrializado, además de las bulliciosas metrópolis aún existen zonas naturales en las que se cultiva el campo y la gente vive en pequeñas comunidades rurales. </i><i>Algunas zonas campestres de interés turístico se encuentran preparadas para recibir a los visitantes </i></span><i>con posadas tradicionales; y otros lugares de este tipo, sobre todo los cercanos a las ciudades </i><i>importantes, cuentan con balnearios de alto nivel u otros establecimientos similares para que descansen y se relajen los estresados japoneses."</i><br />
<span>Bakemono, p. 33 </span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-decoration-line: none;">
<span style="background-color: white;"><br /></span></div>
<div style="text-decoration-line: none;">
<span style="background-color: white;">
</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-decoration-line: none;">
<span style="background-color: white;"><span>Si todo lo anterior podría verse como una diferencia de
criterios sobre qué aspectos de Japón son más importantes para presentar a los
directores que pretendan crear una partida en esta ambientación, menos disculpables
son las ocasiones en las que se presentan inexactitudes, medias verdades, y estereotipos como si fueran reales.
Por mencionar algunos ejemplos, se dice que los fallecidos en Japón son velados en sus propias casas, cuando en la realidad, aunque quizás sea algo que es más común en las zonas rurales, en las urbanas, donde el alto coste de la
vivienda hace que el espacio no sea mucho, es más frecuente alquilar salones funerales. </span><span><span>El alto número de horas que los japoneses pasan en el trabajo se explica con que "valoran el
esfuerzo" y que por eso dedican sus vacaciones y van a trabajar incluso
enfermos, ignorando la situación económica, las condiciones laborales y <a href="https://www.japanfs.org/en/news/archives/news_id035643.html">lo insatisfechos</a> que están <a href="https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/28881792">muchos japoneses</a> con el poco tiempo que tienen para su familia y su vida fuera del trabajo. </span>Y especialmente bizarra es la descripción de la sexualidad y las relaciones de pareja en Japón.</span><br />
<i><span><br /></span></i>
<i><span>"Mientras que no se considera como algo malo que los hombres vivan todo tipo de experiencias sexuales, tradicionalmente se considera que las mujeres deben llegar vírgenes al matrimonio. Además, está mal visto que las mujeres demuestren que disfrutan con el sexo, y más aún que lo pidan. Se supone que no deben decir nada al respecto a su pareja: ni lo que les gustaría que les hiciera, ni sus fantasías, ni nada similar. La edad adecuada de una japonesa para casarse es como máximo los 25. Debido al ideal de que las novias japonesas sean vírgenes es impensable que una pareja joven vaya a casa de sus padres a tener relaciones sexuales, y menos aún que lo hagan en algún sitio público. </span></i><i>[...] </i><i><span>Las parejas no muestran su afecto en público: no se besan, no se cogen de la mano… se considera </span></i><i><span>embarazoso. Tampoco tienen detalles románticos entre ellos (regalar flores u otra cosa, etc.), </span></i><i><span>para los japoneses lo normal es no tenerlos, y lo contrario podría resultarles extraño. </span></i><i><span>Nunca se habla de sexo entre un matrimonio, ni tampoco en público, es un tema total y absolutamente tabú.</span></i><br />
<span>Bakemono,</span><span> p. 35 </span><i><span><br /></span></i><br />
<span><br /></span>
<span>Las mujeres <a href="http://www.yutaaoki.com/blog/japan-sex-statistics-by-sagami">tienen sexo</a> antes <a href="https://japantoday.com/category/features/lifestyle/over-75-percent-of-japanese-women-say-they%E2%80%99ve-slept-with-a-male-coworker-survey">del matrimonio</a>. Y por supuesto que los japoneses tienen <a href="https://www.tofugu.com/japan/proposing-to-a-japanese-girl/">gestos románticos</a> y se <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/White_Day">regalan cosas</a>. Japón es uno de los países asiáticos en la que la<a href="http://www.stat.go.jp/english/data/handbook/c0117.html"> edad media para casarse es más alta,</a> siendo <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Marriage_in_Japan#Later_marriages">31 para los hombres y 29 para las mujeres en 2013</a>. Y la idea de que jamás hablen de sexo con sus parejas creo que ni siquiera necesita comentario.</span><br />
<br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-decoration-line: none;">
<span style="background-color: white;">Hay tantas partes del texto en que se describe una versión distorsionada de Japón, que o bien no consideraron el tema lo suficientemente importante para investigarlo a fondo o preferían una versión ficticia del país como escenario para el juego antes que usar al país real. Y aunque, dependiendo de las circunstancias, no tiene por qué ser malo en sí mismo jugar en una versión estereotípica de un país o periodo histórico, los autores que lo hagan deberían ser sinceros con lo que están haciendo.</span> </div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-decoration-line: none;"><br /></div></div>
<div style="text-decoration-line: none;">
<b>Conclusiones</b></div>
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-decoration: none;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="text-decoration: none;">La
brevedad de cada uno de sus <span style="background-color: white;">apartados</span> hace que Bakemono sea
principalmente una fuente de inspiración e ideas. La falta de un
escenario inicial, y esta parquedad, puede hacer que sea inútil para
algunos jugadores, pero </span><span style="text-decoration: none;">el
juego proporciona </span><span style="text-decoration: none;">un
sistema simple y </span><span style="text-decoration: none;">el
suficiente contenido para emular las películas en las que se basa.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-decoration: none;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-decoration: none;">
Soy consciente de que lo que busco en un libro de rol es muy
diferente a lo que pretende ser este juego, por lo que sugiero al
lector interesado que consulte dos visiones más positivas del juegos
en las siguientes <span style="background-color: white;">reseñas</span> <span style="text-decoration-line: none;"><a href="http://toniyelrol.blogspot.com/2015/09/resena-de-bakemono.html">[9]</a> </span><a href="http://horywargames.blogspot.com.es/2015/02/bakemono.html">[10]</a>.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="text-decoration: none;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNY2csXM9SwjVL5KDdRItYPYMtknRFsrIbm2KybIaQPOwSKWcPMaJ38LHuR-EXfd_n1f4WKgR3UQv9rI6qIXYimAz-TY_S0W-pioZLsOyNKMZf0UqXjY5BKDhCP2-xlVGEvjrjNXQsx4r9/s1600/Bakemonocp.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="750" data-original-width="538" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNY2csXM9SwjVL5KDdRItYPYMtknRFsrIbm2KybIaQPOwSKWcPMaJ38LHuR-EXfd_n1f4WKgR3UQv9rI6qIXYimAz-TY_S0W-pioZLsOyNKMZf0UqXjY5BKDhCP2-xlVGEvjrjNXQsx4r9/s1600/Bakemonocp.png" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="text-decoration: none;"></span></div>
<br />Matthew Flamenhttp://www.blogger.com/profile/04813207425073781691noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6726750998942420918.post-19530968730677796852021-12-29T19:32:00.002+00:002021-12-29T19:55:56.738+00:00Arcadia, el juego de cartas coleccionable de Changeling el Ensueño<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnLxcm8hLZ43zDwdC7i6lffoGArA1BRoHDQPESzXkwCIA3J2VpklgxLr9vV3K-ZgrOisB6nHRKIySigQ9uzfzW8rf9b0lLPatGFBrGRwuai8RpQK8GumGYL1wzCekUH2XpEpEWU5ho2zDP/s772/arcadia-ad-drmg232.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="772" data-original-width="582" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnLxcm8hLZ43zDwdC7i6lffoGArA1BRoHDQPESzXkwCIA3J2VpklgxLr9vV3K-ZgrOisB6nHRKIySigQ9uzfzW8rf9b0lLPatGFBrGRwuai8RpQK8GumGYL1wzCekUH2XpEpEWU5ho2zDP/s16000/arcadia-ad-drmg232.png" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="text-align: left;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="text-align: left;">Arcadia es el juego de cartas coleccionables de Changeling: el Ensueño, aunque en realidad es un juego de mesa cuyas mecánicas están inspiradas por las del juego de rol. Lo cierto es que fue publicado como un juego de cartas coleccionable, y cuando se indica que su colección base fue publicada en 1996 lo anterior cobra sentido, ya que este fue el último año de la burbuja de los jcc y este era el formato preferido para publicar nuevos juegos. La primera edición de Changeling tenía unas cartas que podían usarse en el sistema de magia y fueron publicadas en sobres aleatorios. </span></div><p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1i3-2A8MYv35bKmtqUfcnU7N1wk8vOYp7Qeho0xxhC78jLFnlTLlnlSvXdC4CJi1KWZTZJ-3xGDWwN7k-2xxowXWV4orl7acCme71TuY8gjPFXuR1qdenOxJz2Vv9SvDgxnIjInOe8wqg/s900/pic1018291.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="548" data-original-width="900" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1i3-2A8MYv35bKmtqUfcnU7N1wk8vOYp7Qeho0xxhC78jLFnlTLlnlSvXdC4CJi1KWZTZJ-3xGDWwN7k-2xxowXWV4orl7acCme71TuY8gjPFXuR1qdenOxJz2Vv9SvDgxnIjInOe8wqg/s16000/pic1018291.png" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cartas de Caintrip - Changeling<br /></td></tr></tbody></table><p><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFmfZZ-rmXUlGyUgNmBVj52mNrOvLOHq5qDdkzsdpX5Pu7hkYI_iJ5iQ0fMjPkteS_ekWtgGWyyICjTa9dx8yWnQ1e1Dht2Ea66ZkIAkjt8lT5xmNORmv14YcVUkdaqidH7uecNWQ3MA0k/s900/pic1018292.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="546" data-original-width="900" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFmfZZ-rmXUlGyUgNmBVj52mNrOvLOHq5qDdkzsdpX5Pu7hkYI_iJ5iQ0fMjPkteS_ekWtgGWyyICjTa9dx8yWnQ1e1Dht2Ea66ZkIAkjt8lT5xmNORmv14YcVUkdaqidH7uecNWQ3MA0k/s16000/pic1018292.png" /></a></p><p><br /></p><p>Supuestamente, este elemento se añadió debido a la presión de los vendedores que se negaron a vender el juego si no incluía cartas coleccionables, aunque soy incapaz de recordar donde leí esto. Everway <a href="http://arrepientetearlequin.blogspot.com/2016/07/everway.html">[1]</a> fue publicado en 1995 y también se publicaron cartas coleccionables para él que no eran necesarias. Fueron unos años muy extraños.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSsUBmM2ebJjDu1qvZvq3kyF03lZ8Pjp1Nb5o16Lll9sFiZ0aFE0bnzRQ5sSuNvrq0OB78hnAltaPBHid0s2W0yP33-BO_Y_vfO1QMYLnc5Nz-rycVq1lgAOT3UdYE533OPwtvNnPZkTNK/s400/arcadia-wyld-hunt-24-sealed-character_1_f527bb9675755c77b0bfbd83c787f9f2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSsUBmM2ebJjDu1qvZvq3kyF03lZ8Pjp1Nb5o16Lll9sFiZ0aFE0bnzRQ5sSuNvrq0OB78hnAltaPBHid0s2W0yP33-BO_Y_vfO1QMYLnc5Nz-rycVq1lgAOT3UdYE533OPwtvNnPZkTNK/s16000/arcadia-wyld-hunt-24-sealed-character_1_f527bb9675755c77b0bfbd83c787f9f2.jpg" /></a></div><p></p><p><br /></p><p>En las palabras de los autores</p><p><i>“Arcadia : La cacería salvaje combina muchos elementos clásicos de juegos de mesa y juegos de rol en un interesante juego de cartas coleccionable.”</i></p><p>Arcadia: The Wyld Hunt - Complete Rules Pamphlet Text</p><p>Arcadia es obra de Mike Tinney, con la colaboración de Steve Wieck, Joshua Gabriel Timbrook y Mark Rein Hagen. Se <span style="background-color: white;">publicó</span> una colección base The Wyld Hunt en julio del 96 y una única expansi<span style="background-color: white;">ón<span>, </span>King Ironheart’s Madness<span>,</span> en noviembre del mismo año. Una segunda expansión, The Lion’s Den, hubiera completado la historia<span>,</span> pero nunca fue publicada.</span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbImnCh6jgddBdxUjoHSnv51CQSGS_RFVyIdhLSzyDwoDAV8V7FeHYZ4eM-dGF8nXlInGzorQOvPXCriPWQjHHvPyBrt7AcGexKBC37CbZOC5t5yGPDfGxiAp6w-kZdB8TgsTMUwz8Mwdu/s903/kim-ad1-scrye-17-nov-961.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="903" data-original-width="689" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbImnCh6jgddBdxUjoHSnv51CQSGS_RFVyIdhLSzyDwoDAV8V7FeHYZ4eM-dGF8nXlInGzorQOvPXCriPWQjHHvPyBrt7AcGexKBC37CbZOC5t5yGPDfGxiAp6w-kZdB8TgsTMUwz8Mwdu/s16000/kim-ad1-scrye-17-nov-961.jpg" /></a></div><p>Este artículo es una breve introducción al juego para aquellos que no hablan inglés, ya que los realmente interesados harán mejor en dirigirse a las<span style="background-color: white;"> <span>páginas</span> creadas por fans del juego<span>,</span> que hacen un muy buen trabajo en mostrar las virtudes del juego, incluir mapas, faqs y más información útil.</span> Estas páginas son <i>The Wyld Hunt </i><a href="http://arcadiaccg.blogspot.com/">[2]</a> e <i>In Arcadia<span style="white-space: pre;"> </span></i><a href="https://arcadiaccg.wordpress.com/">[3]</a>. </p><p>El juego nunca fue traducido al castellano y no existe ninguna forma de jugar online. Prácticamente, las únicas imágenes de las cartas que pueden encontrarse en internet son las contenidas en los scans de una colección casi completa del juego. Existen archivos de texto que contienen el texto de la mayoría de las cartas del juego y las reglas originales en la siguiente página <a href="http://web.archive.org/web/*/http://ruyeyama.best.vwh.net/*" target="_blank">[4]</a>.</p><p><b>Ambientación</b></p><p><i>“Hace años, Skyeholm, el castil<span style="background-color: white;">lo en la montaña del Alto Rey Ardlanth, señor de Arcadia, sufrió una misteriosa maldición llamada el O<span>scurecimiento</span>, que convirtió a todos los habitantes de Skyeholm en estatuas de mármol. Hace unos meses, Lord Gamine, el señor de Ardenmore<span>,</span> comenzó una búsqueda para descubrir la verdad sobre Skyeholm y el O<span>scurecimiento</span>. Todavía no ha regresado, y en su ausencia Bernard Assjack, el consejero de Gamine, gobierna como regente. B</span>ernard ha convocado a todos los héroes de la región para que encuentren a Lord Gamine y lo devuelvan a Ardenmore.”</i></p><p>Arcadia: The Wyld Hunt - Rules Cards Text</p><p>Arcadia, como su nombre indica, no está ambientado en el Mundo de Tinieblas hab<span style="background-color: white;">itual<span>,</span> sino en el lugar de origen de los changelings, un lugar que nunca fue descrito en el juego de rol. Arcadia es </span>un mundo de fantasía medieval que comparte muchos elementos con Changeling, pero también tiene muchas ideas nuevas. Los personajes son Feéricos o humanos transportados a Arcadia.</p><p>Cada jugador creará un personaje que vive en este mundo y se enfrentará a las crisis descritas en las historias de cada colección.</p><p><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJlVk-2i11I52cxqUB_0f5jgW1TIcQc21SN57XpCdixzaQJbO6ErlOQDFZZFmycWcMd2MEcINmOZLwYDHMWLbdl7BRbrLmjeqcskfiVzMVfklQR_QepSL4kCDQkQLoJbc6d-jmafrYIZhr/s1300/map-ardenmorescrye.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="844" data-original-width="1300" height="634" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJlVk-2i11I52cxqUB_0f5jgW1TIcQc21SN57XpCdixzaQJbO6ErlOQDFZZFmycWcMd2MEcINmOZLwYDHMWLbdl7BRbrLmjeqcskfiVzMVfklQR_QepSL4kCDQkQLoJbc6d-jmafrYIZhr/w976-h634/map-ardenmorescrye.jpg" width="976" /></a></p><p><b>Sistema</b></p><p>Cada colección tenía dos tipos de s<span style="background-color: white;">obres<span>,</span> Character Packs y Story Packs <span>; </span>un sob</span>re contenía cartas relacionadas con los personajes y el otro contenía cartas relacionadas con el mundo.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZO93Vx78sa899l3H-oADzv7rd3Tf1biWp3hB0o_wa5pHOxshZwCg9TRvuf9L4PlT4utrxm8PKBJHBi3mg-RUBmYag901vE-ROC1J1gerMxH7qSctaUzAAiUW5CAodN7x9UI15p9ML9QCD/s1344/DragonkinFemale.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1344" data-original-width="668" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZO93Vx78sa899l3H-oADzv7rd3Tf1biWp3hB0o_wa5pHOxshZwCg9TRvuf9L4PlT4utrxm8PKBJHBi3mg-RUBmYag901vE-ROC1J1gerMxH7qSctaUzAAiUW5CAodN7x9UI15p9ML9QCD/s16000/DragonkinFemale.jpg" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVqGx_uk0vaiWqHZEAusDm7PpLdZdTIh3UOHU8ipt59sU4a3ls6ZzrbNbBCX-rz4OmYApnB3-sgVCWsoJA-OYDcxQJmHFhDIeQFepVcDMZHvB4jpbvxe5hQJEYrEbqnHXJw_CuGHcIhFnI/s1344/Satyr.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1344" data-original-width="668" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVqGx_uk0vaiWqHZEAusDm7PpLdZdTIh3UOHU8ipt59sU4a3ls6ZzrbNbBCX-rz4OmYApnB3-sgVCWsoJA-OYDcxQJmHFhDIeQFepVcDMZHvB4jpbvxe5hQJEYrEbqnHXJw_CuGHcIhFnI/s16000/Satyr.jpg" /></a></div><br /><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgltmodU5XVzFmHEbwf6zIT2WK4e-Cxka7M-nZD-ya7VAPrJXytDQMSdM52Qh0ojqukXfzjdo7BFBIbhNi2a_ejiYoRCag_k6O4sIx-PxzpQZkuUlTLzODIsQNi5D8XoaYK91AAmL04ZCUD/s732/Leyarc1.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="504" data-original-width="732" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgltmodU5XVzFmHEbwf6zIT2WK4e-Cxka7M-nZD-ya7VAPrJXytDQMSdM52Qh0ojqukXfzjdo7BFBIbhNi2a_ejiYoRCag_k6O4sIx-PxzpQZkuUlTLzODIsQNi5D8XoaYK91AAmL04ZCUD/s16000/Leyarc1.jpg" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYVX1rTUyPfJmPEj-iIiN02l9hHzc8LMFXj_Z-dGBPrSDfRTOYe3CxYxax3cS9mTvV27Tw7N13DO2RAklcj2fBEkdT0Z9-9IfFQMbc-vjR8VhoEQnadBcmc_vrcWM7GdMzThvUI5q22nul/s732/Leyarc2.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="504" data-original-width="732" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYVX1rTUyPfJmPEj-iIiN02l9hHzc8LMFXj_Z-dGBPrSDfRTOYe3CxYxax3cS9mTvV27Tw7N13DO2RAklcj2fBEkdT0Z9-9IfFQMbc-vjR8VhoEQnadBcmc_vrcWM7GdMzThvUI5q22nul/s16000/Leyarc2.jpg" /></a></div><br /><p><br /></p><p>La creación de personajes es similar a la del juego de rol. Cada Character Pack contenía a un personaje de los 20 de la colección. Cada personaje pertenece a un tipo de Feérico, tiene una habilidad especial y una puntuación en 3 características, fuerza, astucia y determinación. Los personajes se despliegan como una figura de papel y se mueven a través del mapa.</p><p><br /></p><p><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiY6uIzeJF9x2bGnYYIDnQ0HVLJXyjlRUrnysBbz_faHOeT9ZDUekKqgWOSA-zBzvpV_3nmBOIB3HeOrXXrgyBB9OIxGjCpyDnRxbxEYOWGvBS1-lc4rtdQ_SOQw-8h0_vEcUuA1FtqYK1W/s1497/PersImp.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1482" data-original-width="1497" height="633" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiY6uIzeJF9x2bGnYYIDnQ0HVLJXyjlRUrnysBbz_faHOeT9ZDUekKqgWOSA-zBzvpV_3nmBOIB3HeOrXXrgyBB9OIxGjCpyDnRxbxEYOWGvBS1-lc4rtdQ_SOQw-8h0_vEcUuA1FtqYK1W/w640-h633/PersImp.jpg" width="640" /></a></p><p><br /></p><p><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJEH6vIejcah68g5u19jqfi7id3ASFTctJn7lvu8w_jxFNk0-tTACNyJq5I8GYuIWkWnRSR-TZ8Dy2uZcTN5cmwjkeBSb0Ygiy7CtGC-05VyCpfHI07fFluvGsq9TsDeJSeU7PR4FeLPL0/s1497/PersSl.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1482" data-original-width="1497" height="634" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJEH6vIejcah68g5u19jqfi7id3ASFTctJn7lvu8w_jxFNk0-tTACNyJq5I8GYuIWkWnRSR-TZ8Dy2uZcTN5cmwjkeBSb0Ygiy7CtGC-05VyCpfHI07fFluvGsq9TsDeJSeU7PR4FeLPL0/w640-h634/PersSl.jpg" width="640" /></a></p><p>Las cartas incluidas en el sobre consistían en una mezcla de habilidades, aliados, artes, tesoros y defectos. Cada jugador tiene 5 puntos con los que adquirir los ya mencionados méritos y los defectos le proporcionan al jugador puntos adicionales.</p><p><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5-uIrkjZsbFu-dA4jWC6hiinGmFtyPXVbFPrFR1E0e0F9PdE-ZiAawyyzaOZtY325vdeiL50oLarnUQKrijcyjsUHEdoce0x7XPPufkOTcN5s4u7EygMWq6i_-xCog_wQugKbRcDIMik3/s1450/LightningQuick.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1049" data-original-width="1450" height="463" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5-uIrkjZsbFu-dA4jWC6hiinGmFtyPXVbFPrFR1E0e0F9PdE-ZiAawyyzaOZtY325vdeiL50oLarnUQKrijcyjsUHEdoce0x7XPPufkOTcN5s4u7EygMWq6i_-xCog_wQugKbRcDIMik3/w640-h463/LightningQuick.jpg" width="640" /></a></p><p><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVcMmu9mAqfdyskvymiuIBZVONN1eAhdLjTNOiZL-PoCti-qXAVKPyYtzNaQ8neDbpGRjmFvlS7_36ZFnukbU6Mm4DJOUVbVuDxPRxAKvPmK7hfFWV5jo9TFiP_sNC2U9DRYUzDzSuw0bH/s1450/TiestoMiddlemarchAB.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1049" data-original-width="1450" height="464" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVcMmu9mAqfdyskvymiuIBZVONN1eAhdLjTNOiZL-PoCti-qXAVKPyYtzNaQ8neDbpGRjmFvlS7_36ZFnukbU6Mm4DJOUVbVuDxPRxAKvPmK7hfFWV5jo9TFiP_sNC2U9DRYUzDzSuw0bH/w640-h464/TiestoMiddlemarchAB.jpg" width="640" /></a></p><p><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhraDSbD_PmChQJ0rqxLEgjt3LwCbYjQj6v-Gw-m6s2YW6peNJMFRjm1ucujfZRxowWpPbWeMSoXwv1N6Q1E-yrazAAQn4raHrN3LV1l26_Poy2XXJWbVvSlWjyDBsiKOnfAguc2T_5y1Mj/s1450/LadySophia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1049" data-original-width="1450" height="464" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhraDSbD_PmChQJ0rqxLEgjt3LwCbYjQj6v-Gw-m6s2YW6peNJMFRjm1ucujfZRxowWpPbWeMSoXwv1N6Q1E-yrazAAQn4raHrN3LV1l26_Poy2XXJWbVvSlWjyDBsiKOnfAguc2T_5y1Mj/w640-h464/LadySophia.jpg" width="640" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiU7Wudxi7HNkP71fQbsWRnjlLRTusyjil6CiNoBAJsbcBrtKBIs_UZZq913GhyYFDyK6m4v7Br43_CtAv57fBXwNPw6K3QhOEKCl9sWB5C9ew_pVFuKVDhfnQ6EBHOQoPeOt5tFfALCLum/s1450/BoilandBubble.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1049" data-original-width="1450" height="464" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiU7Wudxi7HNkP71fQbsWRnjlLRTusyjil6CiNoBAJsbcBrtKBIs_UZZq913GhyYFDyK6m4v7Br43_CtAv57fBXwNPw6K3QhOEKCl9sWB5C9ew_pVFuKVDhfnQ6EBHOQoPeOt5tFfALCLum/w640-h464/BoilandBubble.jpg" width="640" /></a></p><p><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibh-zmF0TjCqT51IJECge0s2Zz8qS4u6AR5_M9aioSIGoOAH3Lg1GbA0p4lLfjsTtSyvzoTtQ1lyOOwEXiXw9lsA79sCnEK_GV6BqAQmDkgzqy_ojqh1GAoG8x3_1obTq0eO8N94NOoaS0/s1450/FancyPants.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1049" data-original-width="1450" height="462" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibh-zmF0TjCqT51IJECge0s2Zz8qS4u6AR5_M9aioSIGoOAH3Lg1GbA0p4lLfjsTtSyvzoTtQ1lyOOwEXiXw9lsA79sCnEK_GV6BqAQmDkgzqy_ojqh1GAoG8x3_1obTq0eO8N94NOoaS0/w640-h462/FancyPants.jpg" width="640" /></a></p><p><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsOviu5NtI5LSlE1xTzlgtyDL7wmQvkrbtVgqRvNjaqzFDfeLD0hyphenhyphen7DW_UwbPACQinWpgw-yHZX2pgggX1tgSJA0aV-BAm1OeDDMIsQkaPrEthxgTLWzu_8FFsgJCutDZzvfDRV1Y8U8dJ/s1450/Warrant.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1049" data-original-width="1450" height="464" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsOviu5NtI5LSlE1xTzlgtyDL7wmQvkrbtVgqRvNjaqzFDfeLD0hyphenhyphen7DW_UwbPACQinWpgw-yHZX2pgggX1tgSJA0aV-BAm1OeDDMIsQkaPrEthxgTLWzu_8FFsgJCutDZzvfDRV1Y8U8dJ/w640-h464/Warrant.jpg" width="640" /></a></p><p><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvkAzQupWa5z1kBhtM-Vq8f1-6P6skkI0e-9tsim0cykNSyIyR1wHAxiGFGChyphenhyphen2x3ur2lpjLVBj7Hg0R4pLBbOuBLmTLaREa8lsbLanif9VSldfRdrm1rq0tIjVQKPrlNkarGOnqAJ8Vaq/s1450/SheriffofRaxis.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1049" data-original-width="1450" height="464" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvkAzQupWa5z1kBhtM-Vq8f1-6P6skkI0e-9tsim0cykNSyIyR1wHAxiGFGChyphenhyphen2x3ur2lpjLVBj7Hg0R4pLBbOuBLmTLaREa8lsbLanif9VSldfRdrm1rq0tIjVQKPrlNkarGOnqAJ8Vaq/w640-h464/SheriffofRaxis.jpg" width="640" /></a></p><p><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCWFPnAOzvG3SSRzt-QzPFz9Wvhr_pQgIjN5u2FKB2uh0mapc610gH9L0JmvL9UFFo7vHYWwDBYSO_7Cu7H0EB2_v9pI9BcNhT8g5L0D2FWAcXgTOvQKyxnbEUYBDL6z8T6LgIDFlFRVcW/s1450/Dishonest.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1049" data-original-width="1450" height="464" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCWFPnAOzvG3SSRzt-QzPFz9Wvhr_pQgIjN5u2FKB2uh0mapc610gH9L0JmvL9UFFo7vHYWwDBYSO_7Cu7H0EB2_v9pI9BcNhT8g5L0D2FWAcXgTOvQKyxnbEUYBDL6z8T6LgIDFlFRVcW/w640-h464/Dishonest.jpg" width="640" /></a></p><p><br /></p><p>Se incluye el siguiente fragmento en las reglas.</p><p><i>“Paso 4: Tu identidad.</i></p><p><i><span style="background-color: white;">Ahora que ya has definido a tu personaje<span>,</span> lo único que hace falta es darle vida. Dale un nombre y desarrolla una historia sobre de dónde viene y po</span>r qué está realizando su búsqueda más reciente”</i></p><p>Arcadia: The Wyld Hunt - Complete Rules Pamphlet Text</p><p>En los Story Packs se encontraban tres tipos de cartas. En cada uno había una búsqueda de las 25 de la colección. Una búsqueda es un fragmento de la historia de la colección, una historia que puede leerse completa aquí <a href="https://arcadiaccg.wordpress.com/story/the-wyld-hunt/">[5]</a> ,y muestra las condiciones que debe cumplir para ganar el jugador que la está realizando. Cada búsqueda describe también los tesoros que puede encontrarse el personaje y cuántas cartas de adversidades puede jugar el oponente contra el personaje.</p><p><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1vpEfEUcTnHlN5j9Z_6yAz6NIBzeamT7K8nmpzt30EHqt_Lw8At-N9bhX9BsBZcPaKxltcw3MXPrJOiLLu6fZCiM08Krw7zFj2yUmXgPqRLCAEtjtX_R4WfLRtBCOcK9IE68xdoq8895z/s1450/PeaceMission.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1049" data-original-width="1450" height="462" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1vpEfEUcTnHlN5j9Z_6yAz6NIBzeamT7K8nmpzt30EHqt_Lw8At-N9bhX9BsBZcPaKxltcw3MXPrJOiLLu6fZCiM08Krw7zFj2yUmXgPqRLCAEtjtX_R4WfLRtBCOcK9IE68xdoq8895z/w640-h462/PeaceMission.jpg" width="640" /></a></p><p><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6YeOQ9Ij-azw_iDBTY_Ra_6J9Gghoq4t-16wHDFncuaWh8Ha9F42wwSfZ3MJ2I5SdZmu0UEOVGfnKXXpuEuI1ck3R_7gRBU3xQsR_ebSE389q5ujkKtPquqjoVqjHyYAeupS1Gq-q8j31/s1450/Jailbreak.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1049" data-original-width="1450" height="462" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6YeOQ9Ij-azw_iDBTY_Ra_6J9Gghoq4t-16wHDFncuaWh8Ha9F42wwSfZ3MJ2I5SdZmu0UEOVGfnKXXpuEuI1ck3R_7gRBU3xQsR_ebSE389q5ujkKtPquqjoVqjHyYAeupS1Gq-q8j31/w640-h462/Jailbreak.jpg" width="640" /></a></p><p><br /></p><p>Por ejemplo, Jailbreak tiene un valor de 2 puntos de tesoros y 8 puntos de adversidades. Esto quiere decir que el jugador podrá dejar tesoros en el mapa cuyo valor total sea igual a 2 y su oponente podrá jugar adversidades cuyo valor total sea igual a 8.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrfOlFVZv0rK6Q3EDdaxSkHRjSx3fLvE33HgJWATd-ly-5DhSwWZAu31W1ssgFKTSk3XsyIjm15CnLQiBDnUCtzDdGeoRqPmi6p5t6oRAkt6BixhkhpmaSrKjNWPVvBBN4rEmrXeQL13RV/s1450/Waylay1+IcarianFS+Hurricane.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1450" data-original-width="1049" height="807" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrfOlFVZv0rK6Q3EDdaxSkHRjSx3fLvE33HgJWATd-ly-5DhSwWZAu31W1ssgFKTSk3XsyIjm15CnLQiBDnUCtzDdGeoRqPmi6p5t6oRAkt6BixhkhpmaSrKjNWPVvBBN4rEmrXeQL13RV/w583-h807/Waylay1+IcarianFS+Hurricane.jpg" width="583" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfVuV4kKHBIObSqCEb8dATMkKOGHAHMwMH3ktKW6N4N2qDLcSqrm1HEDp-JdbZuMqSQb4uWLwQypiJd3NhRTQOg6XdluE8iCqJHmQv3TgXxQv_vvED1LVqzvjtQ7vrn47m_T3xv2wlxp09/s1450/Waylay2+Lost+SirWrathgar.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1450" data-original-width="1049" height="804" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfVuV4kKHBIObSqCEb8dATMkKOGHAHMwMH3ktKW6N4N2qDLcSqrm1HEDp-JdbZuMqSQb4uWLwQypiJd3NhRTQOg6XdluE8iCqJHmQv3TgXxQv_vvED1LVqzvjtQ7vrn47m_T3xv2wlxp09/w581-h804/Waylay2+Lost+SirWrathgar.jpg" width="581" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0Aj2mRC4N4DDakCX61OosQix986ffn_AmLLm63QgMOgkLbuf8R9GiSXQsU5k2Ti4FFk43tx3qYyMJL0cNzq3Pz2Rcqaq8LPQztNKeVss0IboV7CmUG72fzmyUB_j9sxqLB-vWltjzrG_C/s1450/Waylay3+Slavers+UnseelieKnight.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1450" data-original-width="1049" height="805" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0Aj2mRC4N4DDakCX61OosQix986ffn_AmLLm63QgMOgkLbuf8R9GiSXQsU5k2Ti4FFk43tx3qYyMJL0cNzq3Pz2Rcqaq8LPQztNKeVss0IboV7CmUG72fzmyUB_j9sxqLB-vWltjzrG_C/w581-h805/Waylay3+Slavers+UnseelieKnight.jpg" width="581" /></a></div><p>Los problemas que puede encontrarse el personaje se representan mediante las cartas de Waylays (adversidades) que pueden ser tanto peligros ambientales como enemigos. Cada adversidad tiene un coste, proporcional a lo peligrosa que es, y valores en una o varias de las cuatro características, fuerza, astucia, determinación y combate. Los personajes no tienen una característica de combate porque utilizan su fuerza en las pruebas relacionadas con el combate. Los símbolos de las adversidades indican e<span style="background-color: white;">n <span>qué</span> regio</span>nes pueden ser jugadas.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_-bS1rMuu3ZRriWs5aBy1yo2rzIuGyBcDRyYPsjiqTQma2BcIOPhNaSMFl9GSP3ckSarJw3Hk593-bcyZFNeHRz4rDw4KDitYFf5ID3rmM2Pxkqud34gTQ_wDKQqjy6aX488g1qdJxmDg/s1450/BalathCastle.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1450" data-original-width="1049" height="814" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_-bS1rMuu3ZRriWs5aBy1yo2rzIuGyBcDRyYPsjiqTQma2BcIOPhNaSMFl9GSP3ckSarJw3Hk593-bcyZFNeHRz4rDw4KDitYFf5ID3rmM2Pxkqud34gTQ_wDKQqjy6aX488g1qdJxmDg/w588-h814/BalathCastle.jpg" width="588" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidc03LGIaNCmAcqmnVEnofq69XHF-ckzODYXtH7RWNbUHbAOw_owa_Vzz8FtgSKndZNACY1bt_lSOCevgk4wD9x199VASKUhl311-fCa1P9_PSEwhUISjQfMt6WBY1b3cIOgcPFBLjWDkO/s1450/FieldsofSabine.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1450" data-original-width="1049" height="827" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidc03LGIaNCmAcqmnVEnofq69XHF-ckzODYXtH7RWNbUHbAOw_owa_Vzz8FtgSKndZNACY1bt_lSOCevgk4wD9x199VASKUhl311-fCa1P9_PSEwhUISjQfMt6WBY1b3cIOgcPFBLjWDkO/w597-h827/FieldsofSabine.jpg" width="597" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJFawuYJIT4pTLVrVoCq5M0GUAGIYiweCWffZonsE9ZEPX2lLbbRnx3c1AUcNQVyMLfu_V7FpO08feZ907mIWFW4BY3Y_pO3KgWTrwyjSe-y8r-PRALPWq1MN0IbsTQbqxyi2JIYJ21Wiz/s1450/Pferl.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1450" data-original-width="1049" height="828" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJFawuYJIT4pTLVrVoCq5M0GUAGIYiweCWffZonsE9ZEPX2lLbbRnx3c1AUcNQVyMLfu_V7FpO08feZ907mIWFW4BY3Y_pO3KgWTrwyjSe-y8r-PRALPWq1MN0IbsTQbqxyi2JIYJ21Wiz/w597-h828/Pferl.jpg" width="597" /></a></div><p>El último tipo de carta son las Leagues (regiones). Cada región tiene un nombre y descripción, rasgos como bosque, montaña, ciudad, camino o pantano (que especifican qué cartas pueden jugarse en ella), los beneficios que pueden obtenerse al descansar en ella y las condiciones necesarias para entrar en la región o abandonarla. Aunque las regiones forman un mapa de la región de Arcadia en la que se desarrolla la historia, en cada partida se crea un mapa diferente. Cada jugador escoge 5 cartas de región, el primer jugador coloca la carta inicial y a continuación su oponente coloca otra carta de cualquier forma que sea compatible con la inicial (es necesario respetar los bordes y los caminos) y tras esto se alternan colocando cartas hasta que las diez cartas forman el tablero de juego.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggEqJHdcJ7RLS1UvYkP5bC8N_37D0vC1u2ry-KfZicdJJansNJtMa66fXd-anaq4as2MVWQHQEvn3JNhwxAOxqr1-DEITqXuRyZleVgn9heREbb5psAIiyVrkMWLA0rWH61Ct3aTbYxbWZ/s1398/TableroArc1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1146" data-original-width="1398" height="524" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggEqJHdcJ7RLS1UvYkP5bC8N_37D0vC1u2ry-KfZicdJJansNJtMa66fXd-anaq4as2MVWQHQEvn3JNhwxAOxqr1-DEITqXuRyZleVgn9heREbb5psAIiyVrkMWLA0rWH61Ct3aTbYxbWZ/w640-h524/TableroArc1.jpg" width="640" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnMg11uPu1BFLOKRmW0Kb8F7dNlCI7XUsvyDGkgmTa6mP5M62EPkYT55B3ry7V5sY_i3FmDVBivNjCY8RiHyGb_l5WF5q29kNJa_-uBfVUdPn0QEriF0RihysqI5EYY31niwCSsnjgwQXH/s1398/TableroArc2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1146" data-original-width="1398" height="524" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnMg11uPu1BFLOKRmW0Kb8F7dNlCI7XUsvyDGkgmTa6mP5M62EPkYT55B3ry7V5sY_i3FmDVBivNjCY8RiHyGb_l5WF5q29kNJa_-uBfVUdPn0QEriF0RihysqI5EYY31niwCSsnjgwQXH/w640-h524/TableroArc2.jpg" width="640" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyQE1N87tkY-oOd2SCw0BcxdCcanxBKqbRZfeGGrtHCf5LZFFI-voeb42mCufsehhGSLCZ_sYphp167MM2Daiyc6clFTevaiF15uj8ViXBCn5CBZhk0K6WciV7i3lpTOsjVAY0kmDEgk38/s1398/TableroArc3.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1146" data-original-width="1398" height="524" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyQE1N87tkY-oOd2SCw0BcxdCcanxBKqbRZfeGGrtHCf5LZFFI-voeb42mCufsehhGSLCZ_sYphp167MM2Daiyc6clFTevaiF15uj8ViXBCn5CBZhk0K6WciV7i3lpTOsjVAY0kmDEgk38/w640-h524/TableroArc3.jpg" width="640" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinY6hPK-xFnIylwK8v9H78LVbWXfnz5dUbiwPb2yhKPxx6ug2qVRAipsjpfQK6Kg0mFYbTWlcM1BiTTWqNLpeaEJPTA2dpy6I_GhKaXJwziQ-2BSZ95UkphN9mwi3MGMC5EqdRhoTsnn_x/s1398/TableroArc4.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1146" data-original-width="1398" height="524" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinY6hPK-xFnIylwK8v9H78LVbWXfnz5dUbiwPb2yhKPxx6ug2qVRAipsjpfQK6Kg0mFYbTWlcM1BiTTWqNLpeaEJPTA2dpy6I_GhKaXJwziQ-2BSZ95UkphN9mwi3MGMC5EqdRhoTsnn_x/w640-h524/TableroArc4.jpg" width="640" /></a></div><br /><p></p><p>Durante su búsqueda, cada personaje se enfrentará a problemas que tendrá que superar utilizando sus habilidades. Algunos tendrán una dificultad fija que el personaje tendrá que superar con la suma de la característica apropiada y 1D6. El peligro de cada adversidad es más variable y cuando se encuentre con una de ellas el personaje enfrentará la suma de su característica apropiada y 1D6 con la suma de la característica de la adversidad y 1D6. Si la suma del personaje es superior, la adversidad es descartada, pero si no es a<span style="background-color: white;">sí<span>,</span> permanecerá en juego e impedirá al personaje avanzar hasta que sea derrotada. Cuando una adversidad supere al personaje<span>,</span> también obligará a agotar uno de los méritos del personaje, o si esto no es posible<span>,</span> a descartar uno de ellos, lo que hace que los méritos del personaje sean una medida de su salud. Las cuatro características siguen las mismas mecánicas, pero cada personaje tendrá ventaja en una u otra y en ocasiones un personaje podrá cambiar el tipo de prueba a que se enfrenta para llevar una confrontación al terreno más favorable para él. </span></p><p><span style="background-color: white;">Tras crear los personajes, escoger las búsquedas y crear el tablero, es el momento de colocar los tesoros de cada búsqueda. Cada jugador puede colocar tesoros, cuyo valor total sea igual al indicado en la carta de búsqueda, bajo las regiones <span><span>que</span></span> desee. Su personaje, y solo él, podrá encontrarlos cuando visite esa región. A continuación<span>,</span> cada jugador escoge la región en que se encuentra el personaje de su adversario y empieza la partida.</span></p><p>En cada turno, que se considera un día, un jugador puede desplazarse a una región contigua o permanecer en su región actual. En ocasiones, para desplazarse a una nueva región es necesario superar una prueba. Al llegar a una nueva región el oponente puede jugar una adversidad. Un personaje que no se haya encontrado una adversidad en este turno puede recoger un tesoro o recibir el beneficio de descansar en la región. En resumen, un personaje puede moverse una región cada turno y puede realizar una única acción cada turno. Los jugadores se alternan hasta que uno de ellos logra completar su búsqueda.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOIHks3Wkfo6jOA_vGeDiBwSU-Ws6aOUUanba_1EsflC7MX_rvtBZIG0r2MlYSp8LP_PQ9FPkOP9WO44EFvOo26Sd5Be5dgjDXrFcu7lys-RNhtKEvdU5qpOtBo9Z9PrGuykYDmFz_60n1/s1600/EjPartArc1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1091" data-original-width="1600" height="436" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOIHks3Wkfo6jOA_vGeDiBwSU-Ws6aOUUanba_1EsflC7MX_rvtBZIG0r2MlYSp8LP_PQ9FPkOP9WO44EFvOo26Sd5Be5dgjDXrFcu7lys-RNhtKEvdU5qpOtBo9Z9PrGuykYDmFz_60n1/w640-h436/EjPartArc1.jpg" width="640" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQiWkqhEFQdt34GdxbZC1uZTyX3WWVzNjA7EH5Dg9eEZxw67kjIDxgDMJXwd-VmYYQtyb8xk-nJSWhecXzM89kQn3ncC5tJLJ9YDLWHWQBqnlwHj6vlBPckz1X4tFH3sarQGPlAfeee7on/s1600/EjPartArc2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1091" data-original-width="1600" height="436" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQiWkqhEFQdt34GdxbZC1uZTyX3WWVzNjA7EH5Dg9eEZxw67kjIDxgDMJXwd-VmYYQtyb8xk-nJSWhecXzM89kQn3ncC5tJLJ9YDLWHWQBqnlwHj6vlBPckz1X4tFH3sarQGPlAfeee7on/w640-h436/EjPartArc2.jpg" width="640" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSTDpO3R3B_ZbajP-Bo16ZKChVb-m0O5KeWsl91JtvRN_UR7JeqdJvlmPnUnNUAyA18s8hUHpymsaRd0eKzgQiZoLk6w2quZILIWoKpJlIRqVhAblPksm-JPK23ceTUp3KhIzwSuWywlvN/s1600/EjPartArc3.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSTDpO3R3B_ZbajP-Bo16ZKChVb-m0O5KeWsl91JtvRN_UR7JeqdJvlmPnUnNUAyA18s8hUHpymsaRd0eKzgQiZoLk6w2quZILIWoKpJlIRqVhAblPksm-JPK23ceTUp3KhIzwSuWywlvN/w640-h480/EjPartArc3.jpg" width="640" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgETRxx4XInWdyMgJE0GMiO1EOPDijWSQR470AMhzeRq8vF18UvWuHYWQ8du2RfazW5N_UNlNFusb9PvFZdtzOUjYK6Sq7bstCWqzm-HIFSZrzAjP3zF6IfhLgNKE4UNXB6_9jFRP_BRIB_/s1600/EjPartArc4.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1091" data-original-width="1600" height="436" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgETRxx4XInWdyMgJE0GMiO1EOPDijWSQR470AMhzeRq8vF18UvWuHYWQ8du2RfazW5N_UNlNFusb9PvFZdtzOUjYK6Sq7bstCWqzm-HIFSZrzAjP3zF6IfhLgNKE4UNXB6_9jFRP_BRIB_/w640-h436/EjPartArc4.jpg" width="640" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-AcypLOJMQbZCyLIjbtEkB96Xu7kBsMau0JIzC4GOWdHo0aqqEj3SZsIHmH6h9B4K0NpiiX7Xts4DrYDaZZmkX7SEqzvv6ZCzN7HqiS4tkA2xti57HR6CnjlAMNyru2iLrmYxDwOIB1nR/s1600/EjPartArc5.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1091" data-original-width="1600" height="436" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-AcypLOJMQbZCyLIjbtEkB96Xu7kBsMau0JIzC4GOWdHo0aqqEj3SZsIHmH6h9B4K0NpiiX7Xts4DrYDaZZmkX7SEqzvv6ZCzN7HqiS4tkA2xti57HR6CnjlAMNyru2iLrmYxDwOIB1nR/w640-h436/EjPartArc5.jpg" width="640" /></a></div><br /><br /><p></p><p><br /></p><p><b>Las diferencias entre The Wyld Hunt y King Ironheart’s Madness</b></p><p>Hay algunas diferencias entre las reglas de las dos colecciones. En King Ironheart’s Madness tanto el personaje como una adversidad suman 2D6 a su característica en un enfrentamiento. Los personajes también empiezan con 10 puntos en vez de 5, pero esto no muestra una diferencia de poder necesariamente sino las diferencias en las escalas utilizadas en las dos colecciones. Estas diferencias, que limitan la compatibilidad de las cartas, son examinadas en el siguiente post de In Arcadia <a href="https://arcadiaccg.wordpress.com/2016/11/05/mixing-cards-from-the-wyld-hunt-with-those-from-king-ironhearts-madness/">[6]</a> .</p><p><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXro3RfW-zvort-sSalzCgulGakLx97BEBjNWeCz6RivgNO2OPaOWigMqH6JkeBAo0lonaoJxMJ-dXsgkqtpHAUDeQCc2_fGUby8Ibf1I2bkq0EZQa3Cztv7V7QKYL1nX5JjMasWT3Afz_/s1497/Mapacartasarcadia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1482" data-original-width="1497" height="634" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXro3RfW-zvort-sSalzCgulGakLx97BEBjNWeCz6RivgNO2OPaOWigMqH6JkeBAo0lonaoJxMJ-dXsgkqtpHAUDeQCc2_fGUby8Ibf1I2bkq0EZQa3Cztv7V7QKYL1nX5JjMasWT3Afz_/w640-h634/Mapacartasarcadia.jpg" width="640" /></a></p><p>King Ironheart’s Madness continua la historia de The Wyld Hunt y tiene una estética diferente. Los mapas de las dos colecciones son contiguos, con la excepción de una carta de la primera colección que es reemplazada por una nueva carta para mostrar los cambios descritos en la historia.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9IKjk6swoNFblAdQkcvG1LBGvKr86olXNSNgVM666WiP9EEBNXNCWoFqdJbkY8x_HoYHTQn02iSx3B4ZwsCMN7_-QN-Auedxv23dUuGBl8xEG4ODLS0Zo0T8FQ86hzD0YTPzKQV6Tnl8G/s1450/Berserker.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1049" data-original-width="1450" height="462" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9IKjk6swoNFblAdQkcvG1LBGvKr86olXNSNgVM666WiP9EEBNXNCWoFqdJbkY8x_HoYHTQn02iSx3B4ZwsCMN7_-QN-Auedxv23dUuGBl8xEG4ODLS0Zo0T8FQ86hzD0YTPzKQV6Tnl8G/w640-h462/Berserker.jpg" width="640" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivAdI4lxy-a6sSSwi6fsroMj-xVHe32p5A8KBVhkngYcRabH2dLpiJP69AXs_81UNZpnIjVPBr7wRFlE183E2SOGTDjdwQmPHCYhrAyzCszSj1NZnylVehn2QSbQ37bUG_nOCHNy7tPmWQ/s1450/BladeofColdIron.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1049" data-original-width="1450" height="462" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivAdI4lxy-a6sSSwi6fsroMj-xVHe32p5A8KBVhkngYcRabH2dLpiJP69AXs_81UNZpnIjVPBr7wRFlE183E2SOGTDjdwQmPHCYhrAyzCszSj1NZnylVehn2QSbQ37bUG_nOCHNy7tPmWQ/w640-h462/BladeofColdIron.jpg" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhffcksPJDg2pB6iQbcTP0tWHLEzC3p-SU4BAdEaaPTTTsRkKjVgzPXDO9Ikij3uquvdd_mnkjUDPBCIA_EoPAabOBf3NoKrMw4sw85BaSYixOdHMPG5Ce7B2bnfbeNNAI0DOHHIWeumBwJ/s1450/Svelte.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1049" data-original-width="1450" height="462" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhffcksPJDg2pB6iQbcTP0tWHLEzC3p-SU4BAdEaaPTTTsRkKjVgzPXDO9Ikij3uquvdd_mnkjUDPBCIA_EoPAabOBf3NoKrMw4sw85BaSYixOdHMPG5Ce7B2bnfbeNNAI0DOHHIWeumBwJ/w640-h462/Svelte.jpg" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4vP5rllwePrnF_FIrhIpt4OGcejo_XP67fdBANc6UvK2KerczjDykRvUWUa0xHwyAtovSnYU3_5o9650qA8Qa_YhGX8FtrXF_H4_IY7mKv427Ai6gL_mhaWwytvNjB8m9mzddJvMX_4_a/s1344/Sluagh.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1344" data-original-width="668" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4vP5rllwePrnF_FIrhIpt4OGcejo_XP67fdBANc6UvK2KerczjDykRvUWUa0xHwyAtovSnYU3_5o9650qA8Qa_YhGX8FtrXF_H4_IY7mKv427Ai6gL_mhaWwytvNjB8m9mzddJvMX_4_a/s16000/Sluagh.jpg" /></a></div><br /><p><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUl-NXQTpHanWNWLsfnl8S3KhDhfXIiIy5x4x7WilzG3Qv-3b5Wu4T39Ssvg-GB6xvKuThMmlhAeEtMGKJQsvbq2huQJT90j5VV1VGp4Xn1dhq47RzgUErrAqb8KmWr80GasQsUatNkYaO/s1450/ResidentialMechopolis.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1450" data-original-width="1049" height="817" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUl-NXQTpHanWNWLsfnl8S3KhDhfXIiIy5x4x7WilzG3Qv-3b5Wu4T39Ssvg-GB6xvKuThMmlhAeEtMGKJQsvbq2huQJT90j5VV1VGp4Xn1dhq47RzgUErrAqb8KmWr80GasQsUatNkYaO/w590-h817/ResidentialMechopolis.jpg" width="590" /></a></p><p><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgefK0EXq3x6Oy_Wktgo1w44KYxW3xuTDZknsN3Hw2r1hEnaXx1cR3E1qlsRW0BdZIM6FsXB7t2vb-ie4SQWG4utpzCHGBaD47oEEuHEu_NsW6HAeRCLGJDhTkx_oOC79yhV7PvWA4DSSvX/s1450/IrondewJunction.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1450" data-original-width="1049" height="813" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgefK0EXq3x6Oy_Wktgo1w44KYxW3xuTDZknsN3Hw2r1hEnaXx1cR3E1qlsRW0BdZIM6FsXB7t2vb-ie4SQWG4utpzCHGBaD47oEEuHEu_NsW6HAeRCLGJDhTkx_oOC79yhV7PvWA4DSSvX/w587-h813/IrondewJunction.jpg" width="587" /></a></p><p><br /></p><p><b>Conclusiones</b></p><p>Arcadia sigue el patrón habitual para los juegos de White Wolf y destaca en sus ideas y la atmósfera que crea, más que en sus mecánicas. La limitación de poder realizar una única acción cada turno hace que sean imposibles los combos habituales en otros juegos y esta rápida alternancia entre jugadores crea una experiencia diferente a la habitual. El hecho de que la mayoría de las cartas que se usarán en la partida son conocidas por los jugadores desde el principio también lo hace diferente. Las decisiones más importantes durante una partida son la creación del tablero y la elección de cuándo jugar adversidades contra tu oponente y cuándo utilizar las oportunidades de descanso. La limitación de acciones hace que cada turno sea necesario escoger la acción óptima, teniendo en cuenta <span style="background-color: white;"><span>cuál</span> es el plan d</span>el jugador para los próximos turnos y cuál cree que es el plan de su oponente. <span style="background-color: white;"><span><span><span>Los méritos del personaje son a la vez las habilidades especiales del personaje y el equivalente a su salud; si el personaje fracasa en el </span></span></span><span><span><span><span><span><span><span><span><span>enfrentamiento con una
adversidad, agotará uno de sus méritos.</span> </span></span></span></span></span></span></span></span></span>Los méritos pueden recuperarse renunciando a realizar otras acciones en un turno. Esto hace que la elección principal que realizará un jugador sea cuando seguir avanzando y arriesgar, y cuando descansar un turno, o varios, para poder enfrentarse en mejores condiciones a una adversidad. Las adversidades son el reverso de los méritos, y cada jugador deberá utilizarlas en el mejor momento para interferir con los planes de su oponente.</p><p>Uno de los aspectos más irritantes del juego es<span style="background-color: white;"> que<span>,</span> cuando el personaje se enfrenta a una dificultad superior al valor de su característica<span>,</span> es fácil que sea necesario realizar la misma acción durante varios turnos hasta que la fortuna sonría al personaje. Esta repetición, a la que se une el daño recibido por derrotas en el caso de las adversidades, puede ser muy irritante. Un problema mayor para el juego es que, aunque las cartas logran describir muy bien la ambientación y la historia de cada expansión, las mecánicas interfieren con la idea de que una partida sea una historia. Es inevitable que el jugador esté pensando principalmente en los aspecto mecánicos de cada carta y elección<span>;</span> el aspecto narrativo de las acciones de un personaje es algo irrelevante durante una partida.</span></p><p><span style="background-color: white;">En la publicidad del juego se repite la afirmación de que solo necesitas dos sobres para jugar, y es cierto que se pueden utilizar las mecánicas básicas con un número reducido de cartas, pero las virtudes del juego quedan ocultas si no se dispone de una colección amplia, ya que no es posible hacer elecciones interesantes si no se tienen cartas entre las que elegir. Esto también hace que<span>,</span> aunque sea fácil aprender a jugar<span>,</span> sea necesario conocer las cartas bien para poder disfrutar del potencial del juego, lo que desanimará a muchos jugadores potenciales.</span></p><p><span style="background-color: white;">El juego podría haber tenido más éxito si hubiera sido publicado como un juego de mesa, especialmente ya que<span>, </span>como en Rage [<a href="https://arrepientetearlequin.blogspot.com/2019/03/rage-el-juego-de-cartas-coleccionable.html">R</a>]<span>, </span>las cartas de los dos jugadores se mezclan constantemente.</span></p><p>En realidad, el juego no tiene más relación con un juego de rol que Arkham Horror <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/15987/arkham-horror">[7]</a>. En los dos casos hay mecánicas inspiradas por un juego de rol, pero la experiencia es completamente diferente.</p><p>Es posible encontrar algunas cartas todavía, pero lo más probable es que el juego siga muerto hasta que alguien desarrolle una forma de jugar online o los propietarios actuales del juego decidan sacar una nueva edición. La forma más llamativa de realizar una nueva edición sería como un juego de cartas no coleccionable como los Living Card Games de Fantasy Flight Games, pero lo más probable es que un hipotético retorno dirigido a los fans de Changeling utilizara el servicio de impresión de cartas bajo demanda de DriveThruRPG.</p><p><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRqMZIdM696kbxWrG9wRQoz1qP_ZZzP-Kk08SofWHae_8MGOP8PWiq1B59MBfUVy7hjHlNfT31vaMIgwHyBFGOtgHGp3HZBIPud4jxHqSPMvdSfn0-b0y_ot0tYgSXt2fb7Ar0fSpjjsbv/s898/inquest15-july-1996.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="898" data-original-width="615" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRqMZIdM696kbxWrG9wRQoz1qP_ZZzP-Kk08SofWHae_8MGOP8PWiq1B59MBfUVy7hjHlNfT31vaMIgwHyBFGOtgHGp3HZBIPud4jxHqSPMvdSfn0-b0y_ot0tYgSXt2fb7Ar0fSpjjsbv/s16000/inquest15-july-1996.jpg" /></a></p>Matthew Flamenhttp://www.blogger.com/profile/04813207425073781691noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6726750998942420918.post-2827870207077603122021-11-10T22:58:00.002+00:002021-11-10T23:29:39.373+00:00Rage Tribal War <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQrGfTuzRXc1bFmHWtdnbt_wRdalQxiObMw1AFtQXSbVOWEBeze31L3Ca3pyCsqzte4kmeSXqGhg8uPn60LQ6aWvvccdI0lrif0KlRnwNiB_0F2ce0i5lICOFYV62cYlmjbzAaOcqg-FHl/s1600/an+RALV.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="750" data-original-width="499" height="843" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQrGfTuzRXc1bFmHWtdnbt_wRdalQxiObMw1AFtQXSbVOWEBeze31L3Ca3pyCsqzte4kmeSXqGhg8uPn60LQ6aWvvccdI0lrif0KlRnwNiB_0F2ce0i5lICOFYV62cYlmjbzAaOcqg-FHl/w561-h843/an+RALV.jpg" width="561" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Rage: Tribal War
(RTW) es el segundo juego de cartas coleccionable (jcc) basado en
Hombre Lobo el Apocalipsis [<a href="https://arrepientetearlequin.blogspot.com/2019/03/rage-el-juego-de-cartas-coleccionable.html">RAP</a>] y
fue publicado en 1998, dos años después de la publicación de
<i>Legacy of the Tribes</i>, la última expansión de la primera
versión de Rage. RTW permite encarnar únicamente a los defensores
de Gaia y, como sugiere su nombre, se centra en los conflictos entre
las tribus. Sus desarrolladores fueron Damian Mastrangelo, Pat
Donely, Mark Hensler y Luke Peterschmidt. Aparentemente, es un juego
muy similar a la primera versión de Rage, pero en realidad las
mecánicas y la experiencia que crean es muy diferente. Este artículo
asume que el lector ha leído el dedicado a la primera versión de
Rage o está familiarizado con el juego.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b>Historia</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
S<span style="background-color: white;">upuestamente, WOTC
<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Wizards_of_the_Coast">[1]</a> sigue teniendo algunos derechos sobre las reglas o las cartas de RTW
a pesar de que el juego está basado en una licencia de White Wolf
<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/White_Wolf">[2]</a>.
El mismo grupo que mantiene en la <span>no-vida</span> la 1ª versión de Rage
<a href="http://www.werewolfcardgame.com/">[3]</a> planeaba hacer lo mismo para RTW. Publicaron nuevas cartas y crearon
un plugin para el gatlingEngine
<a href="https://boardgamegeek.com/wiki/page/CCG_Workshop">[4]</a> que permitía jugar online, pero Wizards decidió que esto infringía
su propiedad intelectual e hizo que todo desapareciera de internet. <span>Wizards dejo el juego en el limbo,</span> como era predecible
dadas las reducidas posibilidades de obtener beneficios de un juego
<span>que no pueden publicar</span> de ninguna
forma, <span>al no tener los derechos sobre la licencia base</span><a href="https://whitewolf.fandom.com/wiki/Rage_Christmas_Present_%2704_Set"><b>[5]</b></a>.
<span>Probablemente, la única base legal de Wizards es que nadie a quien
le importe está dispuesto a gastar el dinero necesario para probar
que no tienen razón</span>.<span> Es factible que sean los propietarios de las cartas publicadas comercialmente para esta versión </span><span>únicamente. </span>El resultado final de esta decisión es que el
juego está completamente muerto<span>,</span> como muestra la parquedad de su
página en BGG
<a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/2134/rage-second-edition">[6]</a>.
La dificultad de encontrar información sobre el juego hace que las
fuentes de este artículo, aparte del propio juego, sean únicamente
tres páginas. La primera es un hilo en el foro de Rage, donde uno de
los participantes en el desarrollo de RTW responde a las preguntas de
los fans
<a href="http://rageccg.proboards.com/thread/754/tribal-wars-designer">[7]</a>;
la segunda es la página <i>The Unofficial Official Nuwisha Home
Page,</i> <a href="http://www.lycanon.org/kickaha/rage/index.html">[8]</a>
donde puede encontrarse una versión intermedia de las reglas y el
texto de la mayoría de las cartas del juego entre otras cosas; y la
tercera <span>una de las páginas dedicadas</span> a las dos versiones
de Rage, donde puede encontrarse entre otras cosas la última versión
de las reglas
<a href="https://web.archive.org/web/20110112073444/http://www.rainydaypaperback.com/home/rage/ralvrules.html">[9]</a>.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
La licencia fue
adquirida por FRPG <a href="https://boardgamegeek.com/boardgamepublisher/465/five-rings-publishing-group">[10]</a><span style="background-color: white;">,</span> la compañía que publicaba el juego de cartas de <i>Leyenda de los
Cinco Anillos</i>. Durante el desarrollo del juego FRPG fue adquirida
por Wizards, algo que pudo provocar cambios en los objetivos de los
diseñadores para el juego. Fue publicado en el formato Rolling
Thunder <a href="https://roxolan.files.wordpress.com/2014/02/rolling-thunder-interview.pdf">[11]</a> con el que estaba experimentando FRPG en ese momento. Cada mes se
publicaba una colección de 100 cartas que introducía a dos tribus y
avanzaba la historia del juego. Por ejemplo, en la 1ª fase
aparecieron los Wendigo y la Camada de Fenris y en la 2ª los
Roehuesos y los Garras Rojas. Rolling Thunder fue un fracaso de
ventas y solo las 6 primeras fases de RTW se publicaron como estaba
previsto. Las restantes cartas se publicaron como una sola colección
de 230 cartas con el nombre de <i>Equinox</i>. Ya sea por las ventas
reducidas, o por la perdida de la licencia, la siguiente colección<span style="background-color: white;">,</span>
Area 51<span style="color: red;">,</span> no fue publicada a pesar de tener completas tanto las
ilustraciones como el texto de las
cartas<a href="http://rageccg.proboards.com/thread/754/tribal-wars-designer">[12]</a>.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Cuando Azrael
Productions <span style="background-color: white;">intentó</span> revivir el juego <span style="background-color: white;">cambió</span> su nombre por el de Tribal
War, pero lo cierto es que con la excepción de Equinox y unas cartas
publicadas por aficionados que han desaparecido de la red, siempre ha
recibido el nombre de Rage Across las Vegas, y este es el nombre por
el que resulta más conocido.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Al principio FRPG
prometió que las nuevas reglas serían compatibles con las cartas
publicadas por White Wolf. Esta promesa incumplida <span style="background-color: white;">ayudó</span> a alienar a
una parte de su audiencia.
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
En una de las
versiones de las reglas
<a href="http://www.lycanon.org/kickaha/rage/index.html">[13]</a> puede encontrarse una descripción por parte de uno de los
desarrolladores de RTW de su desarrollo. </div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
“<i>Esta es la
historia de Rage. Rage fue publicado originalmente en 1995 y sus fans
en todo el mundo siguen jugándolo todavía ahora. El Rage original
era un juego fantástico que <span style="background-color: white;">logró</span> capturar el ambiente visceral de
Hombre Lobo: El Apocalipsis. Muchas de sus ideas eran revolucionarias
y siguen siendo validas en la actualidad. </i>
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>Hace
aproximadamente un año, FRPG tuvo una reunión para decidir qué
licencias intentar adquirir para un jcc. La única que consiguió más
de un voto fue Rage. Adoramos Rage y Hombre Lobo, así que era una
decisión obvia. Tras negociar un trato con White Wolf, empezamos a
analizar el juego y buscar formas de mejorarlo. El diseño de jcc se
ha convertido en una ciencia mucho más avanzada de lo que lo era
cuando Rage apareció, y queríamos aprovechar estos avances al mismo
tiempo que conservábamos las ideas que hacen que Rage sea un juego
tan apasionante.</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i> --Luke
Peterschmidt”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Puede que estas
fueran sus intenciones en algún momento, pero cuando se publicó el juego estos párrafos eran solo un ejemplo de la
sinceridad habitual en las relaciones públicas.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
RTW es una versión
de Rage sin tácticas de manada, sin faroles en el combate, sin Sneak
Attack, sin la posibilidad de jugar co<span style="background-color: white;">n el Wyrm y obligando a centrar
los mazos en una tribu específica. Se publicaron casi tantas cartas
de RTW, unas 800, como del juego original, unas 950, lo que hace que
la ausencia de algunas de las opciones mencionadas sea difícilmente
explicable. <span>El elevado número de cartas publicado para representar
una parte del mundo de </span><i>Hombre Lobo</i><span> similar a la mostrada en la
colección básica de Rage es probablemente una consecuencia de</span><span>l reducido número de cartas genéricas. La mayoría de las cartas solo pueden ser jugadas por las tribus de la fase en que se publicó. Esto hace que existan muchas cartas que son prácticamente iguales.</span> Esta
restricción es un reflejo del objetivo de convertir Rage en un juego
competitivo que fuera fácil arbitrar en torneos oficiales
<a href="http://rageccg.proboards.com/thread/754/tribal-wars-designer">[14]</a>.
</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="background-color: white;"><br /></span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="background-color: white;">
Si bien es cierto
que Rage en ese momento era un caos del que era difícil ser un
arbitro oficial, las reglas revisadas
<a href="http://www.werewolfcardgame.com/">[15]</a> muestran que sus reglas pueden ser sistematizadas, y las cartas que
causan más problemas pueden ser revisadas o prohibidas. De hecho, mi
experiencia como arbitro de Yu-gi-oh! es que un juego puede tener
unas reglas tan confusas como las del Rage original y ser un éxito a
pesar de ello. Adicionalmente, cualquier jcc que pretenda competir
con los juegos ya establecidos tiene que tener algo diferente a
estos, y RTW tiene mucha menos personalidad que el original.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="background-color: white;"><br /></span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="background-color: white;">
Otro de los
problemas para RTW es que las excesivamente optimistas impresiones de
las tres primeras colecciones de la versión original hacían que
estuvieran disponibles en las tiendas a precios de saldo, y todavía
lo estaban casi diez años más tarde cuando yo <span>compré</span> mis cartas, <span>lo
que hace cuestionar la racionalidad de utilizar el mismo nombre para
RTW en vez de llamarlo el jcc de <i>Hombre Lobo: el Apocalipsis</i>.</span>
Por supuesto, dado que los miembros de FRPG decidieron publicar 5
juegos
<a href="https://roxolan.files.wordpress.com/2014/02/rolling-thunder-interview.pdf">[16]</a> al mismo tiempo con un sistema de distribución que no había sido
pro</span>bado antes por nadie, es razonable dudar de su competencia. Como
se dice anteriormente, la absorción de FRPG por Wizards puede haber
provocado un cambio de prioridades que dio como resultado un juego
inferior a lo que planeaban originalmente.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
A pesar de todos
estos factores, RTW <span style="background-color: white;">logró </span>encontrar fans que lo hubieran mantenido
vivo si Wizards no hubiera decidido evitarlo. En estos momentos
pueden encontrarse en la red las reglas del juego y scans de mala
calidad de la mayoría de las cartas.
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b>Sistema</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPdZG3_Iq_x8Lcgrrc6u6HnB-kkdIdSU4L4zz6_ZNyR1enhT3Bm-M3YzJlawqiFNl-fb-h55AxNP6pZ3jum12JIK9zHGXLQ-GyJj1JnzQkufJB_LNkQog1GVM0cVr6uoIG8P-hHl2c3lWq/s2348/ejtipcart.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2348" data-original-width="800" height="1947" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPdZG3_Iq_x8Lcgrrc6u6HnB-kkdIdSU4L4zz6_ZNyR1enhT3Bm-M3YzJlawqiFNl-fb-h55AxNP6pZ3jum12JIK9zHGXLQ-GyJj1JnzQkufJB_LNkQog1GVM0cVr6uoIG8P-hHl2c3lWq/w662-h1947/ejtipcart.jpg" width="662" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
RTW tiene los mismos
tipos de cartas que el original; criaturas con Rabia, Gnosis y Salud;
terrenos de caza y mazos de clan y combate. El objetivo del juego
también es conseguir una cantidad de puntos de renombre igual al
inicial de la manada, y estos pueden conseguirse matando a otros
garou, enemigos o víctimas o jugando cartas que proporcionan puntos
de victoria. En apariencia los dos juegos son casi iguales, la única
diferencia son los contadores sobre algunos de los personajes de RTW que marcan sus heridas y la carta de tribu de cada mazo, pero la
experiencia es muy diferente. Cada mazo debe estar centrado en una
tribu y solo puede usar personajes de otras tribus que sean aliadas
de esta.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeoM9qgWKbmVEu2sykmGdgnvBFeX-H2BtrjrxD0iGyExey_enXoEIo22swYj0N66BI7legbr8Py4X6-mRd2aahbn4tKBSDM-QOQC3vFxl7UvnFR_yD39Etg_INusCqX2MxLkoxEjGSkgZS/s1600/EjpartTW.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="962" data-original-width="1600" height="384" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeoM9qgWKbmVEu2sykmGdgnvBFeX-H2BtrjrxD0iGyExey_enXoEIo22swYj0N66BI7legbr8Py4X6-mRd2aahbn4tKBSDM-QOQC3vFxl7UvnFR_yD39Etg_INusCqX2MxLkoxEjGSkgZS/s640/EjpartTW.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpC8GNjV67T0_-WvDNMgPAleDhY0QbqD_tOKKbFWYEEwskpnP-GknXs0C9rEYvGhLYmIzlKa-MFwwQUl6Na3keCjnmoIrwEP1Tt9hop5zVNRd4cjnd36lZfCxl8syqebCJCKIak2F1HBU1/s1600/EjpartTWcont.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="922" data-original-width="1600" height="368" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpC8GNjV67T0_-WvDNMgPAleDhY0QbqD_tOKKbFWYEEwskpnP-GknXs0C9rEYvGhLYmIzlKa-MFwwQUl6Na3keCjnmoIrwEP1Tt9hop5zVNRd4cjnd36lZfCxl8syqebCJCKIak2F1HBU1/s640/EjpartTWcont.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
La claridad y la
facilidad de resolver situaciones dudosas es una de las prioridades
del juego. Cada carta indica en qué momento concreto del turno puede
jugarse, la mayoría de las cartas tienen algún coste, y los efectos
de una carta no pueden utilizarse en la misma fase que se juega. Los
dones, los fetiches y los ritos reducen temporalmente la gnosis del
personaje mientras están en juego. De un modo similar, las cartas de
combate reducen temporalmente la rabia del personaje hasta que el
combate termina.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6wWAy0-GB8J5BqJ4ZWN-BpwUdqXoBdTT2PTPb9boww75VJrY8JYife3dicBjvA6XIbOa0GglwKli0gqReySU5yVmcwNQzPBXCM9e74PIXfXQ06Pj8OGdw2Lu2xArjMnsQs6dvSR-7QRet/s1169/ejdones.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1169" data-original-width="800" height="931" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6wWAy0-GB8J5BqJ4ZWN-BpwUdqXoBdTT2PTPb9boww75VJrY8JYife3dicBjvA6XIbOa0GglwKli0gqReySU5yVmcwNQzPBXCM9e74PIXfXQ06Pj8OGdw2Lu2xArjMnsQs6dvSR-7QRet/w638-h931/ejdones.jpg" width="638" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUgry7ux8YrHV4pqhY1rumq9UfhatT102xTjvc0GzVI4YWG2GDBvRvHBULfW8On02btj0FEdJVO-TOlMYtdStOKQfOHXByPz0vAyDuI2wkzhAnSD8AXWVWPKauqo3_7ZZFr4GUWb4_U0zS/s1755/pers.jpg" style="text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1755" data-original-width="800" height="1413" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUgry7ux8YrHV4pqhY1rumq9UfhatT102xTjvc0GzVI4YWG2GDBvRvHBULfW8On02btj0FEdJVO-TOlMYtdStOKQfOHXByPz0vAyDuI2wkzhAnSD8AXWVWPKauqo3_7ZZFr4GUWb4_U0zS/w644-h1413/pers.jpg" width="644" /></a></div><div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b>Fases de un turno</b><br />
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<u>1. Inicio de turno.</u>
Los ritos en progreso y los personajes que están regenerando se
giran 90º para indicar su avance. Tanto la regeneración como el uso
de ritos requiere el paso de un número determinado de turnos.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<u>2. Fase de Robo.</u>
Cada jugador roba hasta el tamaño de su mano indicada por su carta
de tribu.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJW2-L185xRYs31s9KQCIJItMsId5FVBXFT-46eVBgu0fSOZnUtie-1_2w7P361Iwa681QhwiaD2IMKSlUe7J1-m21i2fPRSCqlJO2PIzjKXEyfqkkT9Nb0Fe_pncJBs1fKggPfOuhuKpK/s1150/carttrib.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1150" data-original-width="800" height="836" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJW2-L185xRYs31s9KQCIJItMsId5FVBXFT-46eVBgu0fSOZnUtie-1_2w7P361Iwa681QhwiaD2IMKSlUe7J1-m21i2fPRSCqlJO2PIzjKXEyfqkkT9Nb0Fe_pncJBs1fKggPfOuhuKpK/w583-h836/carttrib.jpg" width="583" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<u>3. Fase principal.</u>
Los jugadores se alternan jugando cartas de su mano o utilizando
habilidades. Las cartas de tribu indica<span style="background-color: white;">n qué mazo tiene precedencia <span>al ordenar a los jugadores según la Furia de sus tribus</span>.
Por ejemplo, en las cartas mostradas se ve que las Furias Negras
jugarán antes que los Hijos de Gaia. El jugador inicial juega una
carta de su mano, utiliza una habilidad o pasa. El siguiente jugador
hace lo mismo y el turno pasa al siguiente jugador hasta volver al
jugador inicial. La fase termina cuando todos los jugadores pas</span>an
consecutivamente. La alternancia entre jugadores hace que sea más
fácil evitar sorpresas, <span style="background-color: white;">pero también puede hacer que el juego sea más lento</span>. Esto también hace que cada carta tenga el coste del tiempo
necesario para jugarla.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Las cartas son
puestas en juego en esta fase, pero su habilidad no puede ser
utilizada en la misma fase en la que se juegan, esto sigue una de las
ideas principales del juego que es limitar las combinaciones posibles
para facilitar el diseño de las cartas. Las votaciones se juegan en
esta fase pero se resuelven en la siguiente.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidEEI6OrXu1A_nzcYXSqWv5pi4Cqh3uWisz7lorGdDoMlsuNgygUBvxp9a3kGhK56loPpcfqdJ5DAgrVVvaeZMGzVAgU9J3gKJvInXPabEfub2RYbKCH8CJ-uwupVQPVHV5F5TTfcN2ADA/s1400/mootR.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1003" data-original-width="1400" height="481" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidEEI6OrXu1A_nzcYXSqWv5pi4Cqh3uWisz7lorGdDoMlsuNgygUBvxp9a3kGhK56loPpcfqdJ5DAgrVVvaeZMGzVAgU9J3gKJvInXPabEfub2RYbKCH8CJ-uwupVQPVHV5F5TTfcN2ADA/w671-h481/mootR.jpg" width="671" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<u>4. Fase de
resolución.</u> Las votaciones se resuelven, solo los garou que no están
regenerando pueden votar y cada uno puede votar en una única
votación. Tras esto, cada manada escoge un alfa y lo coloca en los
terrenos de caza. Cada jugador puede descartar una carta de su mazo
de clan para pasar a su alfa a crinos. Al final del combate un garou
que ha sobrevivido vuelve a su forma de especie a no ser que esto lo
mate.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<u>5. Fase de Alfa.</u> Los
alfas actúan en orden de renombre y cada uno puede declarar un
ataque contra cualquier criatura en los terrenos de caza o pasar. Por
lo que sé, solo algunas tribus tienen cartas que proporcionan
ataques adicionales. Algunas votaciones crean combates adicionales,
pero es normal que un mazo tenga un solo ataque cada turno.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
La rabia de una
criatura muestra el número máximo de puntos de rabia que puede
gastar en un combate. El mazo de combate está compuesto
principalmente por cartas de ataque, defensa, contraataques y flexes.
Los flexes son cartas que pueden ser jugadas como ataques o como
defensas pero tienen un coste en rabia elevado. Existen eventos de
combate, pero aparentemente sus efectos son reducidos. Algunas cartas
tienen efectos que solo pueden ser utilizados por una tribu
específica.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUBr1lOrldUIpWYYiRmS1vEReK9cIgEJIbC92lv-JeSvRMiGRGvARzXimKhHtauZkVgqiQ8mWObH38Kd4w210BDZW73jBjkRIH58_A-VDRCwWtgqAS60QkVHEaFnjwk0kYcbbXckV0W0n-/s1028/ReadSoul.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1028" data-original-width="724" height="936" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUBr1lOrldUIpWYYiRmS1vEReK9cIgEJIbC92lv-JeSvRMiGRGvARzXimKhHtauZkVgqiQ8mWObH38Kd4w210BDZW73jBjkRIH58_A-VDRCwWtgqAS60QkVHEaFnjwk0kYcbbXckV0W0n-/w659-h936/ReadSoul.jpg" width="659" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Cada jugador roba
cinco cartas de combate. El atacante tiene la iniciativa y debe jugar
un ataque, el defensor debe jugar una defensa o un contraataque. Las cartas se juegan boca abajo y se revelan al mismo tiempo. Si
el valor numérico del ataque es superior al de la defensa, el
defensor recibe daño igual a esta diferencia que se marca con
contadores. En las rondas siguientes se alterna la iniciativa hasta
que ninguno de los dos jugadores tiene cartas que pueda jugar. Es
decir, el defensor juega ataques en las rondas pares. El combate es
más lento que en el original porque, no solo te puedes quedar sin
cartas, sino que puedes no tener las cartas apropiadas para la ronda
o no tener suficiente rabia para usar las cartas en tu mano.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSayI2Kbd2H9oLo-HBcx-HVw-5JU_rmcgF4j6ZzukS9vC7SzOl6y3Z-N5EmSAhh5o9TUvYsp6_HqQ5oYoRuIXDj8fCANtQGaxSPGJGsmseJ3WyrhAL01qpJo0psWJwHsLK-9xEmY_x6NoW/s1400/EC1R.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1400" height="468" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSayI2Kbd2H9oLo-HBcx-HVw-5JU_rmcgF4j6ZzukS9vC7SzOl6y3Z-N5EmSAhh5o9TUvYsp6_HqQ5oYoRuIXDj8fCANtQGaxSPGJGsmseJ3WyrhAL01qpJo0psWJwHsLK-9xEmY_x6NoW/w640-h468/EC1R.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Nadie recibe daño a menos que el defensor descarte una carta de coste 0</td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOnSEiBb40UBhLppS205YMCsGvi6yfYKsZ1rNzazbWz-jNE10dnFLIVdA5SqyhYyYW1rVREkf7UOyCBisHjUqD8XniqsesoZXCmsqnx-y4sPHIrfgH01-TRyYwJVx3m7woVJb4ZKVUIzAe/s1394/EC2R.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1001" data-original-width="1394" height="460" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOnSEiBb40UBhLppS205YMCsGvi6yfYKsZ1rNzazbWz-jNE10dnFLIVdA5SqyhYyYW1rVREkf7UOyCBisHjUqD8XniqsesoZXCmsqnx-y4sPHIrfgH01-TRyYwJVx3m7woVJb4ZKVUIzAe/w640-h460/EC2R.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El atacante recibe 3 puntos de daño y el defensor 5</td></tr></tbody></table><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZivfhJtY4-mu1MHHlBTVmuXs0MHC-AMgrxwjV9qr7M14TZE70ABOfoDipLGFprFzs40lc7s2DVradgBYamUt7elpwN0oEHOFJtUW_-bRre5Q3V5jRs6mNfjbNo-PKoW0uFrVViPM71m2X/s1400/EC3R.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1400" height="468" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZivfhJtY4-mu1MHHlBTVmuXs0MHC-AMgrxwjV9qr7M14TZE70ABOfoDipLGFprFzs40lc7s2DVradgBYamUt7elpwN0oEHOFJtUW_-bRre5Q3V5jRs6mNfjbNo-PKoW0uFrVViPM71m2X/w640-h468/EC3R.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Nadie recibe daño</td></tr></tbody></table><div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjI20spj-9E411blRbmgb-iPnY9z1IDK1LhM0VzAtxnkYcvAqa0ejXXKalcHwixF737ec4hahYWf703qSYuu_iNcAhNpbY8JrsDI90QxfmvUWXOTqsTqAptZBZOdzSTgs1eYBs3DKCwx2Jp/s1395/EC4bR.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1007" data-original-width="1395" height="462" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjI20spj-9E411blRbmgb-iPnY9z1IDK1LhM0VzAtxnkYcvAqa0ejXXKalcHwixF737ec4hahYWf703qSYuu_iNcAhNpbY8JrsDI90QxfmvUWXOTqsTqAptZBZOdzSTgs1eYBs3DKCwx2Jp/w640-h462/EC4bR.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Nadie recibe daño<br /><br /></td></tr></tbody></table>
Existen dos
habilidades relacionadas con el combate. El<i> frenesí</i> permite a los
garou que la poseen robar algunas cartas más cuando sufren daño.
<i>Insight</i> permite al garou robar más cartas de combate y descartar
hasta el tamaño normal de su mano.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
La regeneración es
algo que es necesario decidir en la fase principal y hace que el
garou no pueda hacer nada durante los dos turnos que dura.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b>Méritos y
Defectos</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Tengo un sesgo muy
claro que debe ser resaltado. La versión original de Rage es uno de
mis juegos favoritos y RTW es muy parecido, y a la vez muy diferente,
lo que puede hacer que esas diferencias me irriten especialmente.
También es cierto que el tipo de jcc competitivo que pretende ser
RTW se aleja mucho de mis gustos, y mi experiencia con el juego es
muy reducida. Estos factores deben ser tenidos en cuenta por el
lector.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
RTW tiene unas
reglas que hacen muy fácil resolver cualquier duda durante la
partida, y de hecho la claridad de la redacción de las cartas reduce
mucho la probabilidad de que surja alguna. También logra hacer más
interesantes algunas decisiones. El uso de las cartas del mazo de
clan como coste en muchas cartas y situaciones hace que la decisión
de <span style="background-color: white;">cuántas </span>cartas incluir en él deje de ser trivial. Del mismo modo,
al permitir a cada garou votar una única vez por turno hace más
complejas las votaciones. Su sistema de combate es divertido, pero
para mi gusto inferior al original. <i>Insight </i>también es una buena
idea.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Ninguna ambientación
puede sobrevivir intacta a la adaptación a un juego, pero en el caso
de RTW la ambientación original parece ser solo una excusa para
atraer a los fans del juego. Las tribus son un grupo de imbéciles
ultraviolentos que son una pobre caricatura de los garou originales,
el que la mayoría de las manadas estén centradas en una tribu es un
pobre reflejo del juego de rol, la regeneración es más bien una
curación y las votaciones son más interesantes pero no tiene
sentido que los garou se dividan en comités para tratar cada
cuestión. El mayor despropósito es no incluir acciones de manada
cuando podían limitarse a copiar las cartas de la versión original.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
El juego es lento y
el sentido del humor negro de la versión original ha desaparecido en
esta. En casi todos los aspectos es inferior al original. Puede
parecer que esta comparación es injusta, pero RTW fue creado después
de esta versión original y comparte su nombre.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Si Rage es un juego
de acción furiosa y caos, Rage Tribal War es el juego de acción
parsimoniosa.</div>
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p { margin-bottom: 0.25cm; line-height: 120% }
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</style>Matthew Flamenhttp://www.blogger.com/profile/04813207425073781691noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6726750998942420918.post-60057903939055536242021-11-10T22:55:00.005+00:002021-11-10T23:22:27.718+00:00Rage, el juego de cartas coleccionable de Hombre Lobo: el Apocalipsis<style type="text/css">
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</style>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5heSazYpDDr_eYJ1lEje6oDo11NFUcc-X8bckSGbHYehVkAT44-8WR79B4NwmK__4L3xn5jWlkowwDI1OdrcHJ8vDO4aUA_aF4hoPgZ4D8Fkfwhqnxrl3qtZsXs-I83oHWX-o0e5FBi7L/s1600/Rage+Ad.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="750" data-original-width="491" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5heSazYpDDr_eYJ1lEje6oDo11NFUcc-X8bckSGbHYehVkAT44-8WR79B4NwmK__4L3xn5jWlkowwDI1OdrcHJ8vDO4aUA_aF4hoPgZ4D8Fkfwhqnxrl3qtZsXs-I83oHWX-o0e5FBi7L/s1600/Rage+Ad.jpg" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Rage <span style="background-color: white;">es el primero</span> de los <span style="background-color: white;">dos </span>juegos de cartas coleccionables (jcc) basados en Hombre Lobo: el
Apocalipsis
<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Hombre_lobo:_el_Apocalipsis">[1]</a>.
Fue publicado durante la burb<span style="background-color: white;">uja de los jcc <span>de principios de los 90 </span>y desapareció de las tiendas cuando la burbuja
estalló en 1996. Su colección base apareció en 1995 y permitía a
los jugadores encarnar únicamente a las tribus leales a Gaia. En dos
años se publicaron cuatro expansiones que permitieron jugar con los
agentes del Wyrm y añadieron cartas relacion</span>adas con la Umbra y la
guerra del Amazonas. Sus desarrolladores fueron Mike Tinney y Stephan
Wieck<span style="background-color: white;">,</span> con la colaboración de Mark Rein-Hagen, Bill Bridges y Andrew
Greenberg. Es un juego rápido, caótico, ultraviolento y tiene una
dinámica similar a juegos como Munchkin o Illuminatti
<a href="http://www.edgeent.com/juegos/articulo/illuminati/illuminati">[2]</a>
en los que es tan importante tener buenas cartas como lograr evitar
que los demás jugadores te vean como una amenaza. Es un juego para 2
o más jugadores y muestra la mayor parte de su potencial con cuatro
o más personas.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b>Historia</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Tras el cierre del
departamento de White Wolf <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/White_Wolf">[3]</a>
dedicado a los juegos de cartas se licenciaron los derechos a Five
Rings Publishing
<a href="https://boardgamegeek.com/boardgamepublisher/465/five-rings-publishing-group">[4]</a>
<span style="background-color: white;">,</span> que desarrolló una versión revisada de Rage incompatible con la
primera, Rage Tribal War[<a href="https://arrepientetearlequin.blogspot.com/2019/03/rage-tribal-war.html">RTW</a>], que se analizará en un futuro artículo.
Tras la desaparición de esta segunda versión una nueva compañía,
Azrael Productions
<a href="https://whitewolf.fandom.com/wiki/Azrael_Productions">[5]</a>,
licenció los derechos de las dos versiones de Rage y empezó a
desarrollar nuevas cartas antes de abandonar el proyecto. Algunas de
las personas involucradas en las pruebas de esta expansión fallida
lograron permiso de White Wolf para publicar las nuevas cartas como
pdfs y realizar nuevas expansiones.
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="background-color: white;"><br /></span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="background-color: white;">
Este grupo
<a href="http://www.werewolfcardgame.com/">[6]</a><span>
ha mantenido el juego en la novida d</span>uran</span>te todo este tiempo. Han realizado
revisiones y clarificaciones de las reglas, la última en 2018,
publicando nuevas expansiones y haciendo posible jugar online a Rage
<a href="http://www.lackeyccg.com/forum/index.php?topic=31.0">[7]</a>,
además de mantener un foro dedicado al juego
<a href="http://rageccg.proboards.com/">[8]</a>.
Una versión más detallada de la historia del juego puede
encontrarse en su página. Existe también un podcast en el que se
entrevista a una de las responsables de la página y habla del juego
y de su historia hasta ese momento
<a href="http://podcast.darker-days.org/e/darker-days-radio-episode-27/">[9]</a>.
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Las nuevas
expansiones han explorado otras partes del Mundo de Tinieblas
<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Mundo_de_Tinieblas">[10]</a>
como los monstruos que a<span style="background-color: white;">cechan en las profundidades submarinas y los
Rokea que se enfrentan a ellos, los cambiaformas de Áfric<span>a y, en el en el último bloque publicado, e inconcluso, el conflicto entre los
garou d</span>e los C</span>árpatos y un antiguo mal que está resurgiendo.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b>Sistema </b>
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGBu8-igvgvaU3ycLxpy2PJCMhlv_DUQG5YE-fuOZHkbIkjcMSYieUUVDFreITYTgHikF0q-bvUMGqY3oIFrxX4JOk8lerINYGbglQgSiGPFH97HPcIqBdJcfTm4s1q83KJgsoQnAOLcwd/s1600/Aliaden.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="678" data-original-width="960" height="452" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGBu8-igvgvaU3ycLxpy2PJCMhlv_DUQG5YE-fuOZHkbIkjcMSYieUUVDFreITYTgHikF0q-bvUMGqY3oIFrxX4JOk8lerINYGbglQgSiGPFH97HPcIqBdJcfTm4s1q83KJgsoQnAOLcwd/s640/Aliaden.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
El valor en la
esquina superior derecha de cada criatura es su renombre, una medida
de su poder y el número de puntos de victoria que proporciona
matarlo. En el caso de los garou el rango va de 1 a 10 con algunas
excepciones. Cada partida tiene un valor de renombre, que es tanto la
suma máxima del renombre de los miembros de la manada de un jugador
como el número de puntos de victoria que es necesario obtener para
ganar la partida.
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Es un aspecto
curioso del juego que proporciona los mismos PV acabar con un agente
del Wyrm que con un garou leal a Gaia si son igual de poderosos. Esto
es probablemente una consecuencia de la conversión de la
ambientación de un juego de rol en la base de un juego de cartas,
pero puede ser un reflejo del hecho de que, por lo que recuerdo, la
relación entre las tribus en la primera edición, nunca publicada en
España, era mucho más violenta que en las posteriores.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Como puede esperarse
de un juego basado en Hombre Lobo<span style="background-color: white;">,</span> matar cosas es la forma principal
de conseguir puntos de victoria, pero existen cartas que proporcionan
una cantidad concreta de PV tras cumplir unas condiciones
específicas. Estas cartas pueden tanto ser la estrategia central de
un mazo como servir como complemento a uno centrado en el combate.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIrNGQtOP7-Weou3jafMFHQMuIRcEQKOobBVIrRRy6yaRtBF1Q9g84i1vufbgwUP7Cv0AIDdLhj3hoOUvHwSzfzi-X4Abn7vWEBDleTdOy_0c4olkJ5GpOUeumab15tF5jhjx8gPi1rGHT/s1600/Altpv.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1368" data-original-width="974" height="764" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIrNGQtOP7-Weou3jafMFHQMuIRcEQKOobBVIrRRy6yaRtBF1Q9g84i1vufbgwUP7Cv0AIDdLhj3hoOUvHwSzfzi-X4Abn7vWEBDleTdOy_0c4olkJ5GpOUeumab15tF5jhjx8gPi1rGHT/w542-h764/Altpv.jpg" width="542" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Las cartas se
dividen en personajes, recursos que pueden utilizar estos, eventos
que suceden en el mundo de juego, enemigos a los que matar <span style="background-color: white;">y las cartas relacionadas con el combate</span><span style="background-color: white;">,</span><span style="background-color: white;"> que tienen un segundo mazo dedicado únicamente a ellas</span>. Los
recursos incluyen equipo, fetiches, túmulos, territorios, reinos en
la Umbra, aliados, dones, ritos y vidas pasadas que jugar sobre tus
personajes.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtWf-aljLl3SLbQtK5ehyphenhyphenTcCbOhPy6aa8VisH231ih1rnZocObGhSXGBC7ssdkUegd_NtDRzfaGLbaxH7RLlrNrEblsiNxGBQ5VhNBpes2Itz5tbBh1v3LQFqglJXbkLhoHQpmiUOtxKEL/s1600/Cartej.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1382" data-original-width="974" height="749" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtWf-aljLl3SLbQtK5ehyphenhyphenTcCbOhPy6aa8VisH231ih1rnZocObGhSXGBC7ssdkUegd_NtDRzfaGLbaxH7RLlrNrEblsiNxGBQ5VhNBpes2Itz5tbBh1v3LQFqglJXbkLhoHQpmiUOtxKEL/w528-h749/Cartej.jpg" width="528" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeQWlvYssxGPrEWxLU1KTxLWpFdyS8NVMYkl2wlHdHcyPQZsutuyUqi5GdGGFTQe8kY1FIFjHXTZNgcc1UxTv5YoqrQ4iXCXDBZnEiw0BWioeEkdQOYPHkcFTrOsJfr766A72j7cP6Yllu/s1600/WW2epackb.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1246" data-original-width="600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeQWlvYssxGPrEWxLU1KTxLWpFdyS8NVMYkl2wlHdHcyPQZsutuyUqi5GdGGFTQe8kY1FIFjHXTZNgcc1UxTv5YoqrQ4iXCXDBZnEiw0BWioeEkdQOYPHkcFTrOsJfr766A72j7cP6Yllu/s1600/WW2epackb.jpg" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Los cambiaformas, y
muchos de los agentes del Wyrm, tienen una forma normal y una forma
de combate. Esto se representa mediante cartas con dos lados y
diferentes valores e ilustraciones en cada uno.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhv6nVg2cAMQvmIEIz9bJg0dkmlAhv_RDBFsYYtWbod7-IhqP5fgW0PVJOivuOS2lSQDflZA4UqhZJlHqPngGdj8mXaUW59ZdyFefZEXVql2mOyvQEWJXfhlCZcBJXxzqE3vlTCOJczzN1l/s1600/FT21.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="571" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhv6nVg2cAMQvmIEIz9bJg0dkmlAhv_RDBFsYYtWbod7-IhqP5fgW0PVJOivuOS2lSQDflZA4UqhZJlHqPngGdj8mXaUW59ZdyFefZEXVql2mOyvQEWJXfhlCZcBJXxzqE3vlTCOJczzN1l/s1600/FT21.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="background-color: white;">T.F. MacNeil no tiene una forma de combate y su carta es igual por los dos lados</span></td></tr>
</tbody></table>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />Cada criatura tiene
tres características básicas: rabia, gnosis (poder espiritual) y
salud. La mayoría tienen también una habilidad especial y palabras
clave. Las cartas no tienen un coste sino unos requisitos, y estos
requisitos son normalmente la posesión de alguna de las palabras
clave indicadas y un valor mínimo en una de las características
básicas. Por ejemplo, Evan-Heals-the-Past puede jugar cualquier don
que incluya como requisito Philodox o Wendigo y que requiera como
máximo una gnosis de 4. Algunas cartas solo requieren tener una
palabra clave, por ejemplo existen cartas que cualquier Fianna puede
jugar o cartas que cualquier miembro de Pentex puede jugar.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjv9AzXoi1KlIPMzJmHUUfh2-D93ksY_437Wg_tCnOeshERhYCyjKqB_1ayJ9R4CpbF5vDLRyGAIcnnA0vZljlLM1jyiakOBiZlhuVw7AIJMEnNl42_tdW_5ygpQIEbv_o2zVEOaegCu73M/s1600/Donevan.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="691" data-original-width="980" height="449" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjv9AzXoi1KlIPMzJmHUUfh2-D93ksY_437Wg_tCnOeshERhYCyjKqB_1ayJ9R4CpbF5vDLRyGAIcnnA0vZljlLM1jyiakOBiZlhuVw7AIJMEnNl42_tdW_5ygpQIEbv_o2zVEOaegCu73M/s640/Donevan.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>Fases de un turno</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="background-color: white;"><br /></span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="background-color: white;"><span>Todos los jugadores
juegan al mismo tiempo y solo se alternan entre sí en la resolución
de</span><span> la fase de</span><span> combate</span>. <span>Es decir, todos los jugadores roban cartas al mismo tiempo, juegan cartas sobre su manada y colocan enemigos en los terrenos de caza al mismo tiempo, etc. No existe un orden predeterminado entre ellos. Cuando un jugador quiere realizar una acción que afecta a otro jugador debe declararlo, esperar a que los demás jugadores jueguen las cartas que deseen sobre su propia manada, y a continuación resolver la acción. En este aspecto, el primer jugador que actúa es aquel que declara su acción primero. En la fase de combate cada manada elige un alfa y estos actúan en orden descendente de renombre.</span><br /></span>
<br />
Existen dos mazos, un mazo de clan, que contiene los
recursos de la manada y un mazo de combate que contiene solo ataques,
defensas y eventos relacionados con el combate.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Cada fase está
dividida en dos subfases<span style="background-color: white;">,</span> de juego cerrado y juego abierto. En la
primera subfase<span style="background-color: white;">,</span> de juego cerrado<span style="background-color: white;">,</span> solo pueden jugarse las cartas
específicas de esa fase<span style="background-color: white;">,</span> mientras que en la subfase posterior<span style="background-color: white;">,</span> de
juego abierto<span style="background-color: white;">,</span> pueden jugarse las cartas que pueden jugarse en
cualquier fase del turno. En Rage todas las cartas tienen la misma
velocidad, es decir<span style="background-color: white;">,</span> existen cartas que cancelan otras cartas pero no
existen cartas que se resuelvan antes que una carta que haya sido
jugada previamente. Cuando dos jugadores quieren resolver una carta o
acción al mismo tiempo se decide aleatoriamente cuál actúa
primero.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
1. Fase de Robo</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Cada jugador roba
hasta completar su mano de cinco cartas. Esto hace que sea
recomendable jugar todas las cartas de tu mano antes de finalizar un
turno. Es muy raro que un mazo de clan se agote.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
2. Fase de
Regeneración</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Cada personaje
regenera una de las heridas no agravadas que sufre. Esto anima a
intentar rematar a los personajes heridos con un nuevo ataque si es
posible.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
3. Fase de Recursos</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3tUWFXSQhl_T6WL0CQCCdqlZhAVFuq2cpqNrAHKJ198pG5-RowBPKUJgcJKa8TynG6-qf1oIP_bjJM8s_vitJrTYMUcp3MO5jlNMbwX3jzL6m7TJd2crYTICrtrx4ow7zWJkeB_Ag6zrI/s1600/golgolequip.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1016" data-original-width="626" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3tUWFXSQhl_T6WL0CQCCdqlZhAVFuq2cpqNrAHKJ198pG5-RowBPKUJgcJKa8TynG6-qf1oIP_bjJM8s_vitJrTYMUcp3MO5jlNMbwX3jzL6m7TJd2crYTICrtrx4ow7zWJkeB_Ag6zrI/s1600/golgolequip.jpg" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Cada jugador juega
todos sus recursos y coloca sus presas en los terrenos de caza. Los
terrenos de caza son una zona común donde se colocan todas las
presas, enemigos para los agentes de Gaia y víctimas para los
sirvientes del Wyrm. No importa quién haya puesto en juego una
presa, esta puede ser atacada por cualquier jugador.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
4. Fase de Umbra</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Los personajes que
lo deseen y tengan los medios para hacerlo pueden pasar a la Umbra.
Existen cartas que solo pueden ser jugadas por un personaje que está
en la Umbra y es posible crear un mazo centrado en personajes que
actúan en ella.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
5. Fase de
Votaciones</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Tanto Gaia como el
Wyrm tienen cartas que representan su política interna y estas
pueden tanto ser una fuente de puntos de victoria como una forma de
debilitar a otras manadas. Cada personaje tiene un número de votos
igual a su renombre, pero los mazos políticos cuentan con cartas que
les proporcionan más votos y aumentan sus probabilidades de
conseguir sacar adelante sus propuestas. En la mayoría de los casos,
especialmente si hay más de tres jugadores en la partida, seguirán
necesitando el apoyo de alguna de las otras manadas.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhsa-zlqr9JOUxROWxN0Vss4eYiH27ozR4z9vKLRwc4IWpCqkxcWhSKYNVEGCUdOlQQoYI-6CrdW1DpKWyfBpb8t8fbQhUNHGYaNTvNIhMPjQEDcfHKWWIKCDRiGG3rqlIz42dHeIBD0nJ/s1600/Juntas.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="681" data-original-width="962" height="452" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhsa-zlqr9JOUxROWxN0Vss4eYiH27ozR4z9vKLRwc4IWpCqkxcWhSKYNVEGCUdOlQQoYI-6CrdW1DpKWyfBpb8t8fbQhUNHGYaNTvNIhMPjQEDcfHKWWIKCDRiGG3rqlIz42dHeIBD0nJ/s640/Juntas.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
6. Fase de Combate</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Cada jugador tiene
una mano de combate de 5 cartas. Estas cartas pueden ser eventos de
combate, ataques o defensas. Los eventos pueden<span style="background-color: white;">,</span> entre otros efectos<span style="background-color: white;">,</span>
permitir huir a un personaje, hacer que otros personajes se unan al
combate o desatar un frenesí. Una de las funciones principales de
los eventos es permitir robar cartas adicionales de combate. La mano
de combate se renueva al finalizar cada combate, pero solo los
efectos de las cartas pueden hacer robar más cartas al jugador
durante el transcurso de un combate, lo que hace que sea fácil
quedarse sin cartas que jugar. Cuando el mazo de combate se agota<span style="background-color: white;">,</span> se
baraja su pila de descartes y se utiliza como un nuevo mazo. Este
mazo suele agotarse varias veces durante una partida.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnVHRJSg8JGcHDqe4D9v5fHJs8r2QHE9Nw_HcNQS467vOr0udzKzv53ZDu9nweSbiSr_11VRw2RKBtP79REHV1uC6szSoqnFRGf1Rmayme5n6QwSIkW5CM4EOqaZsK9rU2awezk_ADMbRY/s1600/Carcom.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1376" data-original-width="974" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnVHRJSg8JGcHDqe4D9v5fHJs8r2QHE9Nw_HcNQS467vOr0udzKzv53ZDu9nweSbiSr_11VRw2RKBtP79REHV1uC6szSoqnFRGf1Rmayme5n6QwSIkW5CM4EOqaZsK9rU2awezk_ADMbRY/s640/Carcom.jpg" width="453" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Cada jugador elige
uno de sus personajes para que sea el alfa de su manada y estos alfas actúan por orden descendente de renombre. Cada uno tiene una única
oportunidad de declarar un ataque. Lo más habitual es atacar a uno
de los otros alfas o una de las presas en el terreno de caza, pero si
están en juego Batallas o Territorios<span style="background-color: white;">,</span> puede escogerlos como
objetivo.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Una vez se ha
declarado un combate, los dos lados pueden utilizar cartas para que
otras criaturas se unan al combate, reflejando la importancia de las
tácticas de manada en Hombre Lobo. Una vez se han determinado todos
los participantes en un combate, cada jugador coloca las cartas que
ha decidido que jugará cada criatura boca abajo. Se indica al
adversario quién es el objetivo de cada carta jugada, incluso si en
realidad no lo tiene, y a continuación se revelan las cartas. Este
es el momento en el que entra en juego uno de los conceptos más
interesantes del juego, los faroles. Cada acción de combate tiene un
requisito mínimo de Rabia para que sea legal jugarlo, pero una carta
que sea ilegal únicamente porque la criatura no tiene suficiente
Rabia no es descartada sino que se convierte en un farol. Tras
revelar las cartas se comprueba si los faroles se descartan o se
convierten en ataques legales. Si tu adversario ha jugado una acción
legal tu farol se descarta, pero si tu adversario ha jugado
igualmente un farol o no ha jugado ninguna carta el farol se
convierte en una acción legal. La acción de combate se coloca bajo
la carta del objetivo para marcar el daño.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Las siguientes
capturas de pantalla muestran un combate de ejemplo, <span style="background-color: white;">Ciran y Latonia son los únicos personajes implicados en él</span>. </div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYkbzDoxflIrcXSKSitMzl07pJoNLGq5CjwQwX8YbcbwW3J5gK7pPWHCsjwyempUd_3GMp9xCz0b4jDZh1Jj9wvVoifzzGO4LcJxD98TCBiDMd0ZfvWBWwB83gnk9QizcZklZrdAqXEy_v/s1600/EjCom1rev.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="592" data-original-width="1152" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYkbzDoxflIrcXSKSitMzl07pJoNLGq5CjwQwX8YbcbwW3J5gK7pPWHCsjwyempUd_3GMp9xCz0b4jDZh1Jj9wvVoifzzGO4LcJxD98TCBiDMd0ZfvWBWwB83gnk9QizcZklZrdAqXEy_v/s1600/EjCom1rev.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Inicio del combate.<span style="background-color: white;"> <span>Ciran es el alfa y ha declarado que ataca a Latonia.</span></span></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPsgHGdY1RlRXpViOkU_AU2mtFdoQYQ2XWE45GZ3L15pQb_pbJNjn5MY2Qx39oPD366tXE9IyvAd5zuyNxiYPteHCVG7OFANWZ4geik3hKyhk9eaK3I1vzLKkLcYsFLGWqJByOw3yJ1Sgx/s1600/EjCom2.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="780" data-original-width="1152" height="432" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPsgHGdY1RlRXpViOkU_AU2mtFdoQYQ2XWE45GZ3L15pQb_pbJNjn5MY2Qx39oPD366tXE9IyvAd5zuyNxiYPteHCVG7OFANWZ4geik3hKyhk9eaK3I1vzLKkLcYsFLGWqJByOw3yJ1Sgx/s640/EjCom2.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><style type="text/css">
@page { margin: 2cm }
p { margin-bottom: 0.25cm; line-height: 120% }
a:link { so-language: zxx }
</style>
<br />
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Cada jugador coloca
la carta de combate que juega su personaje</div>
</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRX4ZOXiRT4elzGtbBihfBJkdrQ-GxyJLx1WDfYfFL2A4MIaIzmMvPXeyLtM1wvximgXaaQp-QLopLtM7XbkZyiEuIY5P6WbwR2EhgasZpqdLZVUJmqAWvRYhRxtuTJCxGzadRpAsiD6DC/s1600/EjCom3.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="780" data-original-width="1152" height="432" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRX4ZOXiRT4elzGtbBihfBJkdrQ-GxyJLx1WDfYfFL2A4MIaIzmMvPXeyLtM1wvximgXaaQp-QLopLtM7XbkZyiEuIY5P6WbwR2EhgasZpqdLZVUJmqAWvRYhRxtuTJCxGzadRpAsiD6DC/s640/EjCom3.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><style type="text/css">
@page { margin: 2cm }
p { margin-bottom: 0.25cm; line-height: 120% }
a:link { so-language: zxx }
</style>
<br />
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Se revelan las
cartas</div>
</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img border="0" data-original-height="780" data-original-width="1152" height="432" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtroBNw9fEzHgvtmnGLbuZv0FAti6lUmr9mRUOFik7fzZFNBnqYznigSx5HpHGR5ZF4IYSSCxgQK4GFc3pDdtZqx1AYj_Ed0oJP_iUjniOlDXc4fEIrOR2cqWZAq0VQBxofGJKNyJ5aBOn/s640/EjCom4.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="640" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><style type="text/css">
@page { margin: 2cm }
p { margin-bottom: 0.25cm; line-height: 120% }
a:link { so-language: zxx }
</style>
<br />
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
La carta que ha
jugado Ciran hace que su adversaria reciba el efecto de su propia
carta</div>
</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtroBNw9fEzHgvtmnGLbuZv0FAti6lUmr9mRUOFik7fzZFNBnqYznigSx5HpHGR5ZF4IYSSCxgQK4GFc3pDdtZqx1AYj_Ed0oJP_iUjniOlDXc4fEIrOR2cqWZAq0VQBxofGJKNyJ5aBOn/s1600/EjCom4.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjol66Dy6M18zxz2GkLFZ9CM4RlsGKJlkI_wDpmd8OQk6FscPow7T_zAf5NndR8yzjJzvZn-Bi3pDmH48ghVEJ1FiNlEhe02Z4BmVb3PhdCF_pi39O048jlJ4Hr2GhN9JCpOaJ3Ge68ludC/s1600/EjCom5.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="780" data-original-width="1152" height="432" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjol66Dy6M18zxz2GkLFZ9CM4RlsGKJlkI_wDpmd8OQk6FscPow7T_zAf5NndR8yzjJzvZn-Bi3pDmH48ghVEJ1FiNlEhe02Z4BmVb3PhdCF_pi39O048jlJ4Hr2GhN9JCpOaJ3Ge68ludC/s640/EjCom5.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><style type="text/css">
@page { margin: 2cm }
p { margin-bottom: 0.25cm; line-height: 120% }
a:link { so-language: zxx }
</style>
<br />
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Latonia ha sufrido
un daño superior a la rabia de su forma normal así que se
transforma en su forma de batalla</div>
</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMagEr9AFJSFyxqHZFhhpop3c5hi6db0CIDTKnrcPRoP0-v5Cb7p4nRuKWK3zF-eDYfZSVonChC9PqaZhzRLw25eZ1rKZ-Psoz83bNfs9kexDSILz8vDq32WXMr6NovOFnjhUkvBuRMxd7/s1600/EjCom6.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="780" data-original-width="1152" height="430" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMagEr9AFJSFyxqHZFhhpop3c5hi6db0CIDTKnrcPRoP0-v5Cb7p4nRuKWK3zF-eDYfZSVonChC9PqaZhzRLw25eZ1rKZ-Psoz83bNfs9kexDSILz8vDq32WXMr6NovOFnjhUkvBuRMxd7/s640/EjCom6.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><style type="text/css">
@page { margin: 2cm }
p { margin-bottom: 0.25cm; line-height: 120% }
a:link { so-language: zxx }
</style>
<br />
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Nueva ronda de
combate. Cada jugador juega una carta por su personaje</div>
</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLYM0vzjk57gOY4OgpgxtHvmfZMg2GpZiwtne_KxbQkpILFDd6leVwH2RolVjeq90G7PoS7xVbR-veq9WHoSyzaM_m4GxTKIN-PxMhPsn6PUrktpg4rBi9m9OYKVdKSV4J5wpY2OThnin1/s1600/EjCom7.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="780" data-original-width="1152" height="430" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLYM0vzjk57gOY4OgpgxtHvmfZMg2GpZiwtne_KxbQkpILFDd6leVwH2RolVjeq90G7PoS7xVbR-veq9WHoSyzaM_m4GxTKIN-PxMhPsn6PUrktpg4rBi9m9OYKVdKSV4J5wpY2OThnin1/s640/EjCom7.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><style type="text/css">
@page { margin: 2cm }
p { margin-bottom: 0.25cm; line-height: 120% }
a:link { so-language: zxx }
</style>
<br />
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Se revelan las
cartas</div>
</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0yTZ2AXFqFxx11o7yIrjkfE0tRkV2vJN4ejIneBAiLpKVadIv3srSo5cX0BXq8LHIVYA71kNcg47x-wZpR3Mv90kxNjvcjYulQGKAkRmNsPQfpS-cq8vPrNo9gJ2WQVxzzyNyfJF5zXg-/s1600/EjCom8.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="780" data-original-width="1152" height="433" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0yTZ2AXFqFxx11o7yIrjkfE0tRkV2vJN4ejIneBAiLpKVadIv3srSo5cX0BXq8LHIVYA71kNcg47x-wZpR3Mv90kxNjvcjYulQGKAkRmNsPQfpS-cq8vPrNo9gJ2WQVxzzyNyfJF5zXg-/s640/EjCom8.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><style type="text/css">
@page { margin: 2cm }
p { margin-bottom: 0.25cm; line-height: 120% }
a:link { so-language: zxx }
</style>
<br />
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Cada personaje
recibe el daño de la carta jugada por su oponente</div>
</td></tr>
</tbody></table><br /><div>
Es más fácil de lo
que parece que una criatura no juegue ninguna carta, ya que puede
tanto sufrir los efectos de una carta que le impide jugar acciones en
ese turno como haber decidido arriesgarse porque pensaba que su
oponente solo iba a jugar una defensa. La posibilidad de quedarse sin
cartas en la mano y el peligro de los faroles hacen más interesante,
e impredecible, la decisión de qué cartas jugar en cada momento. El
combate termina cuando no queda nadie en uno de los bandos, ya sea
porque han muerto o huido, o porque el atacante ha decidido
terminarlo. En cualquier otro caso comienza una nueva ronda de
combate.<br />
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
El atacante tiene la
ventaja en u<span style="background-color: white;">n combate<span>,</span> ya que normalmente puede retirarse al final de
cualquier turno si las cosas no salen como esperaba.<span> Cada jugador se
lleva los</span><span> puntos de victoria</span><span> de las criaturas a las que hayan matado sus personajes </span>.
C<span>uando un jugador ataca a una presa </span><span>uno de los demás jugadores juega cartas por ella como si fuera uno de sus personajes. Al final de cualquier ronda de combate, este jugador puede dejar a otro de los jugadores tomar su posición</span>. Los demás jugadores también
pueden jugar dones por cualquier presa con las palabras clave y
característic</span>as apropiadas.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
En Youtube se pueden
encontrar varios videos que muestran ejemplos de combates
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=ZMsnYzoXQVs">[11]</a>,</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=Xwbv4G2dKCI">[12]</a> y <a href="https://www.youtube.com/watch?v=IN2N3mJTmfY">[13]</a>.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Al final de
cualquier fase de combate en la que un jugador tiene 20 o más puntos
de victoria se comparan los totales de todos los jugadores y aquel
que tiene más PV es el ganador.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>Sneak Attack y
Frenzy </i>
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqpj6zvK36Lg7IT6Orj82d_6yC4NAxKICbJebslS9R_2_W4e-VG_CI7yMElC6JG871zXqijFSjUMrIWa6tjutCXwrrbgdMSFe_Tm3S-tuSdofYeuGiDmCHz9CJEGxjtoEZs3QBnqD_PAjr/s1600/SnAtFr.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="691" data-original-width="976" height="452" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqpj6zvK36Lg7IT6Orj82d_6yC4NAxKICbJebslS9R_2_W4e-VG_CI7yMElC6JG871zXqijFSjUMrIWa6tjutCXwrrbgdMSFe_Tm3S-tuSdofYeuGiDmCHz9CJEGxjtoEZs3QBnqD_PAjr/s640/SnAtFr.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
En un<span style="background-color: white;"> jcc<span>,</span> cada carta
es una adición a las reglas, pero son las cartas genéricas y con
buenos efectos las que ejercen un efecto mayor sobre el juego. Estas
dos cartas cambian el juego completamente y están presentes en casi
todos los mazos. Sneak Attack permite realizar un ataque en cualquier
subfase abierta y hace que nunca sepas si vas a ser atacado mientras
tus oponentes tengan cartas en la mano. Frenzy desencadena un frenesí
en el garou sobre el que se juega<span>,</span> hac</span>iendo que sea mucho más
peligroso en combate. En los dos casos se introduce una
incertidumbre, similar a la creada por la mecánica de faroles en
combate, que hace al juego impredecible.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b>Opciones para
jugar a Rage </b>
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Como se indica <span style="background-color: white;">al principio</span>, Rage es un juego nomuerto y es difícil encontrar
oponentes. Aunque es posible encontrar algunas de las cartas en los
mercados de segunda mano, los jugadores nuevos tendrán acceso
únicamente a las versiones digitales de las cartas.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
El programa
LackeyCCG <a href="http://www.lackeyccg.com/">[14]</a>
permite jugar online. Es necesario instalar el programa, descargar
el plugin de Rage en la sección de configuración de plugins del
programa (utilizando la dirección
<a href="http://www.werepenguin.com/rage/lackey/high/updatelist.txt">http://www.werepenguin.com/rage/lackey/high/updatelist.txt</a>
) y conectarse al servidor que, si tenemos suerte, mostrará a otros
jugadores. La creación de mazos del programa también sirve de base
de datos y el plugin de Rage incluye las imágenes de todas las
cartas del juego. <span style="background-color: white;">Este plugin ha sido creado por el mismo grupo que ha revisado las reglas y creado nuevas cartas. Tanto la distribución de las nuevas cartas como la creación del plugin para Lackey fueron aprobadas por la encarnación original de White Wolf. La encarnación actual no ha enviado ninguna muestra de desaprobación, por lo que se sobreentiende que el permiso dado anteriormente se mantien</span><span style="background-color: white;"><span>e. </span><span style="color: #1c1e21; font-family: "Liberation Serif", serif; font-size: 12pt;">Rage también está presente en Tabletop Simulator [<a href="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=577121062" target="_blank">TS</a>], aunque mi falta de experiencia con él hace que no pueda decir nada sobre esta implementación.</span></span></div><p style="line-height: 1px; margin-bottom: 0cm;"><br /></p>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Otra de las opciones
es jugar en el foro del juego, aunque la lentitud de esta opción
hace que tenga un escaso atractivo para mi gusto.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Para aquellos que
deseen probar el juego con sus conocidos queda la opción que<span style="background-color: white;"> <span>tomé</span> yo. Es posible imprimir las cartas en un material rígido, pero no <span>se
cómo</span> de práctico o costoso sería</span> esta opción. En vez de eso,
imprimí las cartas en un folio a color y tras recortarlas coloque
cada una sobre una carta original de Rage que estaba en una funda.
Las cartas con la impresión son indistinguibles de las cartas
originales al barajar el mazo o cuando están boca abajo. Las
imágenes tienen la calidad suficiente para que su impresión sea
nítida y su visión comunique la misma información que daría la de
una carta original. El tamaño de las cartas de Rage es casi igual al
de las de Magic y las impresiones pueden colocarse sobre una de
ellas con el mismo efecto.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div><div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="background-color: white;">Para algunos de los lectores de este blog, una de las mayores barreras para probar este juego es el hecho de que solo exista en inglés. Para darles la oportunidad de hacerlo, he recreado los 6 mazos que<span> utilicé</span> en el pasado para introducir el juego (3 de Gaia y 3 del Wyrm) y he traducido las cartas que los componen. Cada mazo tiene una versión introductoria y una versión normal. También he escrito una versión simplificada de las reglas, traducido y ampliado el documento de referencia de reglas y creado una partida de ejemplo completa. Es posible añadir las cartas traducidas al castellano a LackeyCCG, y configurar el programa de tal modo que el texto aparezca superpuesto a la imagen de la carta, lo que permite jugar a aquellos que no hablan inglés. Si existe un interés en ello<span>, </span>estoy dispuesto a traducir más cartas. </span></div><div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="background-color: white;"><br /></span></div><div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="background-color: white;">En el siguiente enlace se encuentran varios documentos tanto en formato odt como pdf. Son los mazos, las reglas simplificadas, el documento de referencia de reglas, la traducción de una selección de cartas, una introducción breve al uso de LackeyCCG, el archivo a incluir en Lackey para poder utilizar las cartas traducidas (RageEsp.txt), una partida de ejemplo completa y la versión en inglés de las reglas simplificadas y la partida de ejemplo. Los mazos se encuentran en formato txt o en el formato dek propio de LackeyCCG.</span></div><div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="background-color: white;"><br /></span></div><div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="background-color: white;"><a href="https://mega.nz/folder/tUY0DDAC#_7DNFwO4BG-8vxrszDlSlw">Archivos Castellano</a></span></div><div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="background-color: white;"><br /></span></div><div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="background-color: white;"><a href="https://mega.nz/folder/4UIA3RqS#_8riKZmUoIKf-JBuMpygjw">Archivos Inglés</a></span></div><div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="background-color: white;"><br /></span></div><div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="background-color: white;">En el siguiente enlace se encuentra una versión del plugin de rage, con todas las imágenes de las cartas ya incluidas, en las que ya está incluido el archivo necesario para usar las cartas traducidas y los mazos. Solo es necesario descomprimir el archivo en la carpeta plugins de LackeyCCG. Se incluye también un enlace a una versión comprimida del plugin con los mazos en ingles y las imágenes de las cartas.</span></div><div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="background-color: white;"><br /></span></div><div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="background-color: white;"><a href="https://mega.nz/file/EcxAiCxS#1SAK509XSK4qSzFhL0ge06bsGd1ivCP4fOt9tntCYac">Rage LackeyCCG plugin con imagenes de las cartas y archivo RageEsp</a></span></div><div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="background-color: white;"><br /></span></div><div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="background-color: white;"><a href="https://mega.nz/file/lVRSSJhK#yTQeIuXdzB6sLdYJtR67e6izvyJE5ml9SY-W-16r8qk">Rage LackeyCCG plugin with card images</a></span></div><div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="background-color: white;"><br /></span></div><div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="background-color: white;">En el siguiente enlace se encuentra un archivo comprimido con todas las cartas de las colecciones oficiales a una calidad ligeramente mayor y clasificadas por colección y tipo de carta.</span></div><div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><div style="line-height: 16px; margin-bottom: 0cm;"><span style="background-color: white;"><br /></span></div><div style="line-height: 16px; margin-bottom: 0cm;"><span style="background-color: white;"><a href="https://mega.nz/file/YQAAhJ4b#6YhRT9rhUHpKhChnh0HU3SlsKu8WDM6o0S09fIyurJM">Rage Cards Classified by set and type</a></span></div><div><span style="background-color: white;"><br /></span></div></div></div><div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b>Libros
relacionados con Rage</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b><br /></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh96WWNWmQv5Cq0ZjIXB-EjpGH8Tax0AbQcRsZPYMMUQeo0V3PcPA459nRz5oJXSAPI7sKL9-lXubjD2tpkesJO2geTykJf0tJtIeyLpd-I8mXa9QBe03Ky8imxX_au1i-VidXyhtlz1eHG/s1600/Sacover.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="348" data-original-width="220" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh96WWNWmQv5Cq0ZjIXB-EjpGH8Tax0AbQcRsZPYMMUQeo0V3PcPA459nRz5oJXSAPI7sKL9-lXubjD2tpkesJO2geTykJf0tJtIeyLpd-I8mXa9QBe03Ky8imxX_au1i-VidXyhtlz1eHG/s400/Sacover.jpg" width="252" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6zx2VmNJIGWrCzvULdlsnTfujX30I9UUSHo08j5NAshVqMvn_QRpBiG3M9k3ea_iFGR9egvgCuOL7_VtNJAn59B-RBq5EybFKzgyFzBO1NFc_hRoIvL0bKvZehZ22qkV7g0xD3QsrjhOy/s1600/fangandclaw.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="791" data-original-width="500" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6zx2VmNJIGWrCzvULdlsnTfujX30I9UUSHo08j5NAshVqMvn_QRpBiG3M9k3ea_iFGR9egvgCuOL7_VtNJAn59B-RBq5EybFKzgyFzBO1NFc_hRoIvL0bKvZehZ22qkV7g0xD3QsrjhOy/s400/fangandclaw.jpg" width="252" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Se publicaron seis
libros relacionados con el juego. Los primeros son dos guías <i>Savage
Attack , A Player’s Guide to Rage</i>
<a href="https://www.drivethrurpg.com/product_info.php?products_id=96823&src=sub">[15]</a>
y <i>With Fang and Claw, The Rage Strategy Guide</i>
<a href="https://www.drivethrurpg.com/product/102727/With-Fang-and-Claw-The-Rage-Strategy-Guide?term=with+fang">[16]</a>.
El contenido de ambos libros es decepcionante y formulaico. El lector
encontrará entre otras cosas una reimpresión de las reglas, una
lista de todas las cartas de la colección básica, listas de cartas
de cada expansión y su rareza, consejos pretenciosos para añadir
una historia a tus partidas y un análisis superficial de las
estrategias posibles. Antes de la popularización de internet algunas
de las secciones eran más útiles, pero en este momento lo único
valioso de los dos libros son las cortas notas sobre el diseño del
juego en <i>Savage Attack</i> y las reglas completas y las faq
originales incluidas en <i>With Fang and Claw,</i> así como los
ejemplos de juego.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitB4TnOMiXD_3-akqmqTNQB9NEQIFP-dQhrcnrYEVSVWOe2ykISPnJ2u4ST0R73pvO6H566JBDwCWGy_4JubexGXYzyGLgv8bSOGUNjK1JOm-TCQIXIIPD9ZrZ8I4-TCxPVPvN0r8W0nOQ/s1600/WarAp.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="777" data-original-width="600" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitB4TnOMiXD_3-akqmqTNQB9NEQIFP-dQhrcnrYEVSVWOe2ykISPnJ2u4ST0R73pvO6H566JBDwCWGy_4JubexGXYzyGLgv8bSOGUNjK1JOm-TCQIXIIPD9ZrZ8I4-TCxPVPvN0r8W0nOQ/s640/WarAp.jpg" width="494" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="background-color: white;"><br /></span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="background-color: white;">
El tercer libro<span>,</span>
<i>Warriors of the apocalypse</i>
<a href="https://www.drivethrurpg.com/product/3368/Rage-Warriors-of-the-Apocalypse?it=1">[17]</a>
adapta los personajes de Rage a Hombre Lobo<span>,</span> incluyendo su historia y
características en el formato habitual.
</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPVxKlTtPbvM4B5kw4mhnaGR_ZQvY1BCixDHTVnyUMkO9t2m6lGynHEcg0BQqE0YoyPAmp5aAxmBDUkkMRKPKicmzA4BE-LNxr3_T1Rmf6KOgGeYIKkYKTxsAYTfAb_o94IEIf6G2tu2KX/s1600/Breatdeep.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="500" data-original-width="297" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPVxKlTtPbvM4B5kw4mhnaGR_ZQvY1BCixDHTVnyUMkO9t2m6lGynHEcg0BQqE0YoyPAmp5aAxmBDUkkMRKPKicmzA4BE-LNxr3_T1Rmf6KOgGeYIKkYKTxsAYTfAb_o94IEIf6G2tu2KX/s400/Breatdeep.jpg" width="237" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibIOpHtOLbu7uDOQMKSu5jmohxPHgF4MLKs2UKTuWOB2Z5ErjIo_4koNOsBiKvgPmcLlIDhhJ_YDdilg_4ixs_ZuUJ9B1fymhPG5_T5oPar8krNjle8OypuzhZka3fqTmhYMH7jHritFqH/s1600/Call+to+Battle.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1575" data-original-width="900" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibIOpHtOLbu7uDOQMKSu5jmohxPHgF4MLKs2UKTuWOB2Z5ErjIo_4koNOsBiKvgPmcLlIDhhJ_YDdilg_4ixs_ZuUJ9B1fymhPG5_T5oPar8krNjle8OypuzhZka3fqTmhYMH7jHritFqH/s400/Call+to+Battle.jpg" width="227" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="background-color: white;">
Los tres últimos
libros son un caso extraño. Son tres novelas ambientadas en el mundo
de Hombre Lobo que se publicaron como novelas de Rage<span>, </span>como puede
verse en sus portadas. Son <i>Breathe Deeply</i>
<a href="https://whitewolf.fandom.com/wiki/Breathe_Deeply">[18]</a>,
<i>T</i><i>he Silver crown</i>
<a href="https://www.drivethrurpg.com/product/164630/The-Silver-Crown">[19]</a>
y<i> Call to Battle</i>
<a href="https://www.drivethrucards.com/product/130433/Call-to-Battle?cPath=10124_20999">[20]</a>.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDYDcGOoPJJnAVW6zOE1n5Dt0mzU-tnMLKV2CHPz-XjJZoeCTNfW901Rue_XJZs6_Om9ibhqZYPjmZimqb5h_34F5IY4eVjxOmECcVsPqNieuV_0tszuP5-TNwAC3QLVpX6-8Du7AhpFCY/s1600/Silvercrown.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1028" data-original-width="616" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDYDcGOoPJJnAVW6zOE1n5Dt0mzU-tnMLKV2CHPz-XjJZoeCTNfW901Rue_XJZs6_Om9ibhqZYPjmZimqb5h_34F5IY4eVjxOmECcVsPqNieuV_0tszuP5-TNwAC3QLVpX6-8Du7AhpFCY/s640/Silvercrown.jpg" width="383" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b style="background-color: white;"><span>Méritos</span> y
Defectos</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="background-color: white;"><br /></span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="background-color: white;">
Uno de los motivos
por los que Rage es uno de mis juegos favoritos es su velocidad <span>y</span>
impredicibilidad. El hecho de que solo robes una fracción de tu mazo
de clan y existan pocas formas de buscar cartas en él ayuda a
reducir la importancia de la construcción del mazo comparado con
otros jcc. Otro de sus atractivos <span>para mí, y algo que le facilita llamar la atención de algunos jugadores potenciales,</span> <span>es el estar basado en</span><span> Hombre Lobo </span>y mostrar viñetas de su ambientación, así como algunas
referencias a otros juegos del MdT.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkvLXqzReLuuMX9teiOcutiyV1WME7-38MDYVfTxNShe3MxxcxKJ1RuyvvF217-BT9ssE-WtxK_Oi8hni1vOfIQnOuGJ61Re-t06xXY_4p5nmBHvA9U-6tPsKofGn3uErPtAnSLEXmk5Mf/s1600/Mdtrage.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1358" data-original-width="972" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkvLXqzReLuuMX9teiOcutiyV1WME7-38MDYVfTxNShe3MxxcxKJ1RuyvvF217-BT9ssE-WtxK_Oi8hni1vOfIQnOuGJ61Re-t06xXY_4p5nmBHvA9U-6tPsKofGn3uErPtAnSLEXmk5Mf/s640/Mdtrage.jpg" width="458" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Es un juego social
que necesita más de dos jugadores para mostrar todo su interés,
algo difícil de conseguir para un juego nomuerto. Es posible que
para los jugadores competitivos la percepción del juego sea muy
diferente, pero mi experiencia con Rage ha sido casi completamente
casual. Mi análisis sobre su potencial como juego competitivo es una
intuición más que fruto de la experiencia.
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Fue creado como un
jcc, pero sus mecánicas se ajustan mucho mejor al formato de un
juego de cartas no coleccionable. Por ejemplo, los jugadores están
constantemente jugando cartas sobre los personajes de otros y estas
cartas pueden permanecer unidas a ellos durante varios turnos, del
mismo modo todas las presas se colocan en un terreno común. Mi
experiencia es que, incluso si todas las cartas pertenecen a
la misma persona, es muy recomendable que cada mazo tenga fundas de
diferente color para facilitar su reconstrucción al final de la
partida.
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="background-color: white;"><br /></span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="background-color: white;"><span>Es muy poco probable que Rage vuelva a ser publicado de forma comercial, pero creo interesante mencionar que White Wolf posee los derechos sobre las ilustraciones [<a href="http://podcast.darker-days.org/e/darker-days-radio-episode-27/">DDR</a>] y la impresión de cartas bajo demanda de DrivethruRPG hace posible esta publicación con una inversión mínima</span> <a href="https://www.drivethrucards.com/browse/pub/1/White-Wolf/subcategory/10124_20999/RAGE">[21]</a>.<br /></span>
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
El sistema básico
de Rage es simple y fácil de enseñar a otros, pero no existe
ninguna buena introducción. Las reglas completas son muy útiles,
pero están más cerca de las necesidades del arbitro de un torneo
que de las del jugador medio. Esto es parte del que considero que es
el mayor problema para el juego en este momento, la ausencia de una
forma fácil de introducirse en él. Las únicas reglas que existen
son un documento de 33 páginas, s<span style="background-color: white;">olo existen 4 mazos preconstruidos
en Lackey (y todos los mazos son de Gaia) y la principal fuente de
información sobre el juego es un foro <span>muerto</span> en el que es necesario
registrarse para ver los hilos<span>. Estos problemas<span>,</span> afortunadamente<span>,</span>
pueden ser resueltos con una relativa facilidad, y espero que las reglas simplificadas y la partida de ejemplo que he escrito hagan más fácil que nuevos jugadores se introduzcan en el juego. </span>El foro contiene
varios hilos interesantes para los viejos jugadores, como una serie
de reflexiones sobre el desarrollo de las nuevas cartas y la revision
de las reglas
<a href="http://rageccg.proboards.com/thread/152/remaking-rage-archived">[22]</a>
o este análisis de los mejores mazos
<a href="http://rageccg.proboards.com/thread/1954/discussion-metagame">[23]</a>.</span></div><div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="background-color: white;"><br /></span></div><div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="background-color: white;">Existe una página en facebook, Rage CCG España[<a href="https://www.facebook.com/Rageccgfanpage.spain/?hc_ref=ARSr62EGbGPkXxAv1Hi8MSSWKr9YBm_B5kpK9klOYQUob0LP_MmADVkqiI-6qXKO0sU&fref=nf&__xts__[0]=68.ARAk_QFDMk0Kevy5QrTK4T2nN69qWCfR9GCxRHGy2WOoL-5bCtvHfXAEPUVgHu0n1HgmRZh-etJPKuk5F-PaQaaDO2nRMW-zlTFenvUBZEFN-J6ah9Xnl5F7241g8jDKYTYWjB9YJADXRnuurxwBpgA6rdLbKR0to5XnM69X-hyEBKzUU1KCvMX2qtPGdFF2BN456Fuquv_-Nqz15V0zd5ZDqZPP_-N6hHyxRwTKtRJVDScQKyPZmXEYCa1dV37iM13YSLOjm8omUF2zrDEhWc14JxUqZ4o3h8q-K3IaqcXRR8KAEAk&__tn__=kC-R" target="_blank">24</a>] que en sus propias palabras es <i>“Sitio por fans y para fans del juego de cartas de Hombre Lobo: Apocalipsis. La idea de esta pagina es ver si aún hay algún rezagado de este maravilloso juego e intentar darle algo de vida y hacer una pequeña comunidad. Cualquier ayuda es bienvenida!.”</i> Como no soy un usuario de facebook no sé cuanto éxito ha tenido. En ella pueden verse varios materiales promocionales interesantes. </span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="background-color: white;"><br /></span></div><div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="background-color: white;">El foro del juego esta muerto, lo más probable es que no se publique ninguna carta nueva para el juego y LackeyCCG es un proyecto abandonado (aunque todavía funcional), pero un juego solo muere del todo cuando es imposible que nuevos jugadores empiecen a jugar por su cuenta. Dado que existen imágenes escaneadas de todas las cartas del juego, una reglas detalladas, unas reglas simplificadas y una partida de ejemplo<span>,</span> el juego seguirá estando disponible para aquellos interesados. </span></div><div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="background-color: white;"><br /></span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="background-color: white;">
Rage tiene muchas
virtudes pero un jcc necesita una masa crítica para llamar la
ate</span>nción. El lado positivo es que sigue siendo posible jugar a él,
incluso para los nuevos jugadores, y tiene una comunidad pequeña
pero dedicada.<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgt-9mTtZjm2VXShvpH189I3AkDn0OCmV-p0dQMQudKlvbgM9tGWezrh2z7-KYcC92Kag3bIME8rC2dNJUPBCQNgoVkLQ8I-odZgO5V3cIxdIhF8lwr0M5l9rSMXMbsUvBPPK8laUWHcFuY/s1600/Wyrm+Ad.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="692" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgt-9mTtZjm2VXShvpH189I3AkDn0OCmV-p0dQMQudKlvbgM9tGWezrh2z7-KYcC92Kag3bIME8rC2dNJUPBCQNgoVkLQ8I-odZgO5V3cIxdIhF8lwr0M5l9rSMXMbsUvBPPK8laUWHcFuY/s1600/Wyrm+Ad.jpg" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
</div>Matthew Flamenhttp://www.blogger.com/profile/04813207425073781691noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6726750998942420918.post-23192724815252533732021-10-20T22:32:00.001+01:002021-10-20T22:32:37.012+01:00Jags Have Not 2ª Edición<p><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFLrlJZbhqF7sr-_7kNh7F7Zlo85Yi-iNVcSUKP_1sILHUyDfBd_OCdfd7ENc_62onJYEM8rYa9lXe5e0aPjHGsG1RB1gi7HLH1cpHcIMjvaSirKJAITmhvn4EzzoHsRTonnnhoY_84DmK/s2000/HN1+p.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1264" data-original-width="2000" height="404" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFLrlJZbhqF7sr-_7kNh7F7Zlo85Yi-iNVcSUKP_1sILHUyDfBd_OCdfd7ENc_62onJYEM8rYa9lXe5e0aPjHGsG1RB1gi7HLH1cpHcIMjvaSirKJAITmhvn4EzzoHsRTonnnhoY_84DmK/w640-h404/HN1+p.jpg" width="640" /></a></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p>JAGS Have-Not es una ambientación postapocalíptica para el sistema genérico JAGS <a href="http://arrepientetearlequin.blogspot.com.es/2015/11/jags.html">[1]</a> con grandes dosis de humor negro y absurdo. Es obra de Marco Chacon y se presenta en 3 libros en color de 182, 158 y 230 páginas. Existe una versión impresa y las versiones digitales pueden descargarse gratuitamente en la página de JAGS <a href="https://www.jagsrpg.com/single-post/2019/02/22/The-JAGS-Have-Not-Hardcovers-Are-Available">[2]</a>.</p><p>Este artículo analiza la 2a edición<span style="background-color: #f3f3f3;">,</span> aparecida en 2019. Una crítica de la 1a edición <a href="https://arrepientetearlequin.blogspot.com/2018/10/jags-have-not.html">[3]</a> puede encontrarse en la columna de la derecha del blog, así como del sistema y de la mayoría de sus suplementos. </p><p><b>Ambientación</b></p><p><i>“HaveNot es un mundo apocalíptico divertido, dinámico y desmesurado. Hay mutantes extraños, tesoros ingeniosos, armas extravagantes y aventuras salvajes. Está inspirado por (roba ideas de) las películas posapocalípticas de los 80 y 90 con añadidos que lo hacen más extraño todavía. Lo mejor que puedes hacer es no tomarte este mundo muy en serio.”</i></p><p>Jags Have-Not 2ª Edición, Libro 2, p2</p><p>En HaveNot los personajes viven en las ruinas de una<span style="background-color: white;"> edad de oro en la que todo era posible. Cuando esta era terminó, su tecnología mágica fue utilizada para crear cualquier tipo de arma o monstruo que pueda imaginarse, y tras la devastación de una guerra que <span>acabó</span> con casi toda la civilización, y casi todos los humanos, los supervivientes luchan para evitar desaparecer en un mundo surrealista. Los más optimistas, entre los que se encuentran los personajes de los jugadores, saben que es posible prosperar, aunque lo más probable es que tarde o temprano algo logre matarte.</span></p><p><i style="background-color: white;">“La ruptura.</i></p><p><i style="background-color: white;">En algún momento del siglo 21 hubo un avance extraordinario en el conocimiento del universo, pero los principios descubiertos eran tan complejos que, aunque los humanos podían ver el potencial masivo que ofrecían<span>,</span> eran incapaces de entenderlos. La ruptura hacia posible un poder y un control increíbles, pero estas capacidades permanecieron fuera del alcance de nuestras limitadas mentes. La ruptura terminó la Era de la Información, al menos para los humanos.</i></p><p><i>Los Haves<b>1</b></i></p><p><i>La ruptura estaba más allá de la comprensión humana, pero no de la de otros. Un error en la manipulación genética, una mutación de origen humano, creó a una pequeña élite de seres poshumanos cuyas mentes eran lo suficientemente ágiles y retorcidas para llegar a aquello que la ruptura señalaba. Expuestos a la revelación, usaron sus habilidades para obtener el vasto potencial de la súper ciencia y saquear los secretos del universo. La gente llamo a estos seres que lo tenían todo “Los Haves”, y el mundo que crearon introdujo una nueva era, la Era de las Maravillas.</i></p><p><i>1 (Literalmente los que tienen, Haves es también una palabra que se usa habitualmente para referirse a los ricos y Have-Nots a los pobres)”</i></p><p>Jags Have-Not 2ª Edición, Libro 2, p2</p><p><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibbaWYsaGClO8qrC3FoLO__JEiDDfdVX3C62rohZxR4SYOHp9yU3z93NxRI2uTh4AgRSBEahHAn00KW52T5AA4NeTSbFJVLQV2IUbK8qoJJbKg-pI_vixcAJSvIhsXscR-GE-BqzYe7kTW/s846/contaminationposter.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="846" data-original-width="660" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibbaWYsaGClO8qrC3FoLO__JEiDDfdVX3C62rohZxR4SYOHp9yU3z93NxRI2uTh4AgRSBEahHAn00KW52T5AA4NeTSbFJVLQV2IUbK8qoJJbKg-pI_vixcAJSvIhsXscR-GE-BqzYe7kTW/s16000/contaminationposter.jpg" /></a></p><p><i>“Todos podían tener todo lo que pudieran querer, o imaginar querer. Y no solo en ilusiones virtuales, los dones de los Haves materializaban deseos en carne y metal tan fácilmente como en luz e información. Para entender la Era de las Maravillas imagina que cualquier deseo, no importa cómo de grande sea, es satisfecho, e imagina que cuando el deseo, inevitablemente, se vuelve mayor, las vastas máquinas que eran la base de esta era aumentaban sus revoluciones y lo satisfacían. Imagina los insaciables deseos de hombres y mujeres ascendiendo como montañas hacia las nubes e imagina a las máquinas manteniéndose a su altura.</i></p><p><i>Imagina lo que haría esto a tu alma. Cuando las necesidades desaparecen, el deseo se vuelve infinito, y había algo que las máquinas no podían proporcionar, el aprecio real de otras personas.</i></p><p><i>En la Era de las Maravillas la humanidad se volvió contra ella misma. La tecnología convirtió estos juegos en algo inofensivo, cuando la muerte era imposible lo único que estaba en juego eran meramente las emociones de los jugadores, pero es un hecho que no hay un límite a cuanto daño puede sufrir tu mente. Las batallas de la Era de las Maravillas se lucharon en campos de batalla virtuales y físicos, con armas reales y heridas reales, pero cuyo único efecto permanente era el daño sufrido por la salud psicológica de los participantes. Balas reales, fuego real, carne real ardiendo, y nada de lo que preocuparse a la mañana siguiente excepto una sensación de perdida y dolor, un motor que creaba la furia para atacar de nuevo.”</i></p><p>Jags Have-Not 2ª Edición, Libro 1, p8-9</p><p>La vida en la Era de las Mar<span style="background-color: white;">avillas era muy similar a las partes más tóxicas de internet, y cuando los Haves desaparecieron súbitamente<span>,</span> la humanidad sufrió una crisis nerviosa. Los Haves habían creado unos artefactos, las Cornucopias, que podían fabricar cualquier cosa y donde cualquier deseo material era satisfecho. Cuando se extendió el m</span>iedo a que esta tecnología desapareciera, aparecieron los señores de la guerra.</p><p><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4Df6T3GJYuZJvr_gtCs5D176J8UOcA4ZEQmRFpQr57dch1x8wTdrx-WflN7dXuzXvCLP9MMW2YUmvt4Vax-acdSQkr9LStQkdMNehImDwrN3ZcOql8_6FGiX9-fcy-AWt0Vf8NEKyeTSx/s832/oneofyourfriendshatesyou.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="832" data-original-width="663" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4Df6T3GJYuZJvr_gtCs5D176J8UOcA4ZEQmRFpQr57dch1x8wTdrx-WflN7dXuzXvCLP9MMW2YUmvt4Vax-acdSQkr9LStQkdMNehImDwrN3ZcOql8_6FGiX9-fcy-AWt0Vf8NEKyeTSx/s16000/oneofyourfriendshatesyou.jpg" /></a></p><p><i>“La Era de la Guerra fue más extraña de lo que puedes imaginar. Al principio de la era los puntos de distribución todavía funcionaban de una forma imperfecta, así que si tenias el control de uno tenias súper armas, pero que súper armas tenías era aleatorio. Quizás conseguías súperandroides asesinos hiperdimensionales, quizás campos de fuerza impenetrables que solo podías instalar en los únicos vehículos que podías construir (deportivos V8 de los 60) y a los que añadías las armas más potentes que tuvieras, ¿rayos de antimateria? ¿bombas de transformación? ¿torpedos cuánticos? </i></p><p><i>Los grandes señores de la guerra estaban locos y eran grandiosos y atroces. </i></p><p><i>Cuando el principio de la era terminó se combatía con armas de plasma, rifles láser y armas de partículas. La mayoría de los rayos de antimateria, las armas solares y los rifles nucleares se habían agotado, habían sido destruidos o los puntos de distribución que los fabricaban ya no funcionaban. Al final de la Era de la Guerra se utilizaban ametralladoras mejoradas, cañones gauss que tendían a explotar, y “mosquetes de plasma” que cargaban una única célula de energía cada vez y la descargaban como una bala.”</i></p><p>Jags Have-Not 2ª Edición, Libro 1, p12-13</p><p><i>“El juego transcurre en el ahora, hay ciudades dispersas, hay algunas grandes ciudades (distópicas) y montones de ruinas de la Era de la Guerra que tienen el aspecto de las ciudades bombardeadas del siglo XX. Hay construcciones supervivientes de la Era de las Maravillas como rascaestrellas o extraños hábitats subterráneos. Hay forajidos mutantes, señores de la guerra cíborgs, ciudades amuralladas y todo tipo de cosas extrañas.” </i></p><p>Jags Have-Not 2ª Edición, Libro 1, p15</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7XZBfnHQ5_kpYEufowT5JwCc_e1V6S62SuKAkm8W503H0jAHm2aCl6Bg4zTP27q-pjYiAc4zvvnXKizSwvHFdiI41ioB_8R1DE_VHQGHoFqB2n8gTa3AzWInN6Q3hugt1XN1jZoIS995v/s1823/menu.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="313" data-original-width="1823" height="143" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7XZBfnHQ5_kpYEufowT5JwCc_e1V6S62SuKAkm8W503H0jAHm2aCl6Bg4zTP27q-pjYiAc4zvvnXKizSwvHFdiI41ioB_8R1DE_VHQGHoFqB2n8gTa3AzWInN6Q3hugt1XN1jZoIS995v/w834-h143/menu.jpg" width="834" /></a></div><p></p><p>La versión de internet creada por los Haves, Ubinet, sigue existiendo en el substrato de la realidad y es responsable de la persistencia de la gamificación de la vida en los lugares en los que todavía es posible acceder a ella. En HaveNot los personajes tienen niveles y estos pueden ser vistos por otros; los puntos de éxito, que permiten mejorar tu suerte modificando una tirada, existen físicamente y pueden ser intercambiados; los avatares de muchas criaturas todavía activas de la Era de las Maravillas son tan reales y peligrosos como una persona real. La diferencia entre el mundo físico y la realidad aumentada de Ubinet es académica en los lugares en los que esta tecnología perdida todavía funciona. </p><p><i>“La Era de las Maravillas produjo productos de desecho DO-NOT-WANT y NOPE-NOPE-NOPE. Estos son fluidos, (o sólidos, gases, polvos o cristales) de emociones negativas solidificadas. Con el paso del tiempo se convierten en monstruos perturbadores. Muchos complejos tendrán monstruos de toxinas (las toxinas eran a menudo útiles para los propósitos de la Era de la Guerra como armas o peligrosas fuentes de energía).</i></p><p><i>Cuando los monstruos de toxinas mueren tienden a convertirse en puntos de éxito y chapas. Las chapas son objetos pequeños con dibujos coloridos en ellas que representan ideas o poderes. Pueden ser pegadas a armas, armadura y personas para otorgar estas habilidades. Los personajes que coleccionen chapas querrán farmear monstruos de toxinas para conseguirlas.”</i></p><p>Jags Have-Not 2ª Edición, Libro 2, p75</p><p>La ciencia de los Haves no es explicada en ningún momento y permite justificar cualquier cosa. Esta seudociencia es la base del elemento principal del juego, las extrañas mazmorras que son las instalaciones abandonadas de la Era de las Maravillas. HaveNot tiene muchos elementos extraños y originales, pero es principalmente un juego de exploración de mazmorras. En ocasiones los personajes tendrán que enfrentarse a los peligros de estas instalaciones para proteger a sus comunidades de lo que se oculta en ellas, pero su principal motivo para explorarlas es la búsqueda de tesoro y puntos de experiencia. Para aquellos que nunca tuvieron la capacidad de entender la tecnología de los Haves incluso su basura puede ser un tesoro. Esta exploración de los restos abandonados por una cultura con una tecnología incomprensible recuerda mucho al ambiente del libro Stalker. El libro, a diferencia de la película, incluye muchos momentos donde es necesario el uso de artefactos para evitar caer en distorsiones espaciales que son equivalentes a las trampas de una mazmorra típica. Del mismo modo HaveNot recomienda el uso de bolas, varas y otros artefactos para activar y detectar trampas. Más de la mitad de los libros se dedica a describir monstruos, posibles trampas y tesoro que encontrar en estas instalaciones y existe incluso una megamazmorra en la ambientación.</p><p><i>“Las máquinas expendedoras de los antiguos reponen sus productos automáticamente, y una “máquina básica” que puede proporcionar a cambio de créditos munición, cargas curativas o armadura básica es algo normal. Cuando estas máquinas son descubiertas son transportadas a las ciudades y vigiladas atentamente.”</i></p><p>Jags Have-Not 2ª Edición, Libro 2, p13</p><p>Por supuesto, la ambientación tiene su propia vida y no se limita a proporcionar elementos para las mazmorras. Se describen muchos mutantes y especies inteligentes que forman parte de la sociedad de este mundo. Todas estas especies inteligentes son el resultado de la modificación de humanos. Se describen las cuatro únicas ciudades que existen y cómo son las pequeñas poblaciones de las que proceden los personajes de los jugadores. Se describen también las ruinas más importantes, que serán uno de los objetivos principales de los personajes. Las pequeñas poblaciones tienen un ambiente tan similar al weste<span style="background-color: white;">rn como es posible en una ambientación como esta, y al aumentar sus capacidades y desplazarse a las ciudades<span>,</span> los</span> personajes se encontrarán con un ambiente más cercano al cyberpunk. </p><p><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhG91heIxS5NbfSkYfjSZ2t20XQcEOxBLCcXJU8EwJCnEEN_b5ef3UdWAOLVWiYPQSrh_YfyFxAirneXPU_Dl9a-xdXjHQZXAaoiYAp5P1Elog26grtcOeshixyOVdSnOpC0GxRhavX-6jL/s1332/WesternHN2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="760" data-original-width="1332" height="373" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhG91heIxS5NbfSkYfjSZ2t20XQcEOxBLCcXJU8EwJCnEEN_b5ef3UdWAOLVWiYPQSrh_YfyFxAirneXPU_Dl9a-xdXjHQZXAaoiYAp5P1Elog26grtcOeshixyOVdSnOpC0GxRhavX-6jL/w653-h373/WesternHN2.jpg" width="653" /></a></p><p>La radiación es algo omnipresente, pero es un problema menor dado que existen tratamientos para evitar sus efectos. Del mism<span style="background-color: white;">o modo, aunque el agua y la comida son una preocupación constante para los asentamientos más pequeños<span>,</span> la supervivencia no es un elemento importante en el juego. Cuando algo te mate habrá una intención detrás de ello.</span></p><p><span style="background-color: white;">Una buena idea es la separación entre la información que los personajes pueden conocer sobre los monstruos, y sus características<span>,</span> que están <span>incluidos</span> en un capítulo posterior. Hay muchas partes del libro que pueden entregarse directamente a los jugadores para ayudarles a sumergirse en la ambientación. Como puede suponerse<span>,</span> no toda la información dirigida a los jugadores es cierta, lo cual hace todo más interesante.</span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9N1or9qyyAhDS98ssY3XmVbT0FSjYrPXUPrEDMBOCxC8kusowVDOFEhWaZW4Uu89R3SXM0pJ5aw_1rnrY9FvB6EdNkW-cfnQZhVBbQ_6TFbtIDkWHom7Ha3PdjnXPwZk3vrVMgi-f00mn/s1257/lewsmistake.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="606" data-original-width="1257" height="308" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9N1or9qyyAhDS98ssY3XmVbT0FSjYrPXUPrEDMBOCxC8kusowVDOFEhWaZW4Uu89R3SXM0pJ5aw_1rnrY9FvB6EdNkW-cfnQZhVBbQ_6TFbtIDkWHom7Ha3PdjnXPwZk3vrVMgi-f00mn/w640-h308/lewsmistake.png" width="640" /></a></div><p></p><p><b>La ambigüedad de la Era de las Maravillas</b></p><p>Una de las ideas más interesantes del juego es que la exploración de las instalaciones es una forma de arqueología.</p><p><i>“Los complejos son, como ya hemos dicho, una exploración de las historias del pasado. La Era de la Guerra trata de los flamantes señores de la guerra, la destrucción cataclísmica y los ejércitos primordiales. Trata de vastas atrocidades que, a través del paso del tiempo y su extrañeza, se han vuelto cómicas de una forma retorcida. Trata de ver el orgullo de la humanidad y encontrar destellos de oro en la las ruinas radiactivas. Los complejos tienen historias, o al menos pueden tenerlas. Su exploración será más atractiva si esas historias son interesantes o divertidas ”</i></p><p>Jags Have-Not 2ª Edición, Libro 2, p50</p><p><i>“Lo que hicimos en cierta forma fue trasladar las redes sociales al mundo físico- lo que incluye muchas cosas desagradables, pero como todo el mundo es un avatar, nadie muere. […] Los Haves hicieron muchas cosas buenas, PERO la Era de las Maravillas fue en realidad una mezcla desagradable de consumismo, troleo en el mundo físico/real y juegos de estatus mezquinos, así que cuando algo le sucedió a los Haves y las medidas de seguridad dejaron de funcionar el resultado fue catastrófico.</i></p><p><i>Como la realidad de la Era de las Maravillas estaba “muy” gamificada comprar podía ser una serie de puzles, laberintos y encuentros con monstruos. En los libros se describen/ilustran varios complejos (mazmorras) para dar una idea. Una de ellas es un centro comercial de la Era de las Maravillas que es un cubo masivo donde cada lado tiene su propio plano de gravedad y los avatares de las personas de la Era de las Maravillas esperaban encontrar dificultades mientras compraban debido a las trampas y los encuentros hostiles, etc., pero no morirían. Para la gente que lo visita después de la Era de la Guerra las cosas son muy diferentes.”</i></p><p>Entrevista con Marco Chacon, The HardBoiled GMshoe’s Office <a href="https://gmshoe.wordpress.com/2018/08/28/qa-marco-chacon-havenot/#more-5753">[4]</a></p><p>La información sobre la Era de las Maravillas es muy limitada. Se describen algunas instalaciones rápidamente<span style="background-color: white;">, pero no se explora qué era normal para sus habitantes. Esto no es una búsqueda de sentido o profundidad<span>,</span> que el juego no necesita, pero esta lógica interna de la Era de las Maravillas es algo que puede ser muy út</span>il para los DJ. Muchos detalles de esta lógica se encuentran como ambientación implícita en la descripción del tesoro y los monstruos, pero sería útil tener una descripción más extensa. Después de todo, el autor ha dedicado mucho más tiempo a imaginar esta sociedad de lo que cualquier jugador hará.</p><p>En el subtexto del juego se pueden encontrar referencias a temas importantes y actuales, pero el juego nunca se toma a sí mismo demasiado en serio.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFSTusYPeE5wfn9A4DZWakzaBD4K1EnENuRJ3s4oCVTpHrdsICZRRVAq79kJz8k99vki3JEWIu96q1PpD-gFP4YepS-_FT-40Jb-NjrBmkKB-mpJBSnnNwFIiz4SNh1g-iaXCgobdEr_Lc/s2000/HN2+p.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1288" data-original-width="2000" height="412" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFSTusYPeE5wfn9A4DZWakzaBD4K1EnENuRJ3s4oCVTpHrdsICZRRVAq79kJz8k99vki3JEWIu96q1PpD-gFP4YepS-_FT-40Jb-NjrBmkKB-mpJBSnnNwFIiz4SNh1g-iaXCgobdEr_Lc/w640-h412/HN2+p.jpg" width="640" /></a></div><p></p><p><b>Sistema</b></p><p>JA<span style="background-color: white;">GS<span>,</span> como se describe en su crítica <a href="http://arrepientetearlequin.blogspot.com.es/2015/11/jags.html">[1]</a><span>,</span> es un sistema similar a GURPS y Champions. Es un sistema que intenta reflejar la causalidad de cualquier ambientación con una lógica coherente, sea más o menos cercana a la realidad, y proporciona un gran control a los jugadores sobre las capacidades y acciones de sus personajes a cambio de unas mecánicas más complejas de lo habitual.</span></p><p><span style="background-color: white;">Como se menciona más arriba<span>,</span> la realidad ha sido alterada por Ubinet y otras tecnología de los Haves de tal forma que el mundo real es muy sim</span>ilar a un CRPG o FPS. El equipo tiene restricciones arbitrarias sobre quien puede utilizarlo para mantener el equilibrio de juego, existen roles en cada grupo que deben ser ocupados y hay un algoritmo para diseñar las mazmorras de tal modo que estén equilibradas. Existe también una tabla que muestra las capacidades que tendrá un personaje en un nivel determinado.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7HeXaaMpklGTLnrTxg0hL09jXWjO1uAZA7mjD3mDwrcD7qyrTO9EcdaOjIjHHy2YogKIhUUUjJKPTjfhV0amIDQ9GKwFlKv-u9av1mf6kyBdVTAdmBF7uqQtncQ_MG7YIlQw5nVhGz0EF/s1718/CharacterLevels.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="927" data-original-width="1718" height="346" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7HeXaaMpklGTLnrTxg0hL09jXWjO1uAZA7mjD3mDwrcD7qyrTO9EcdaOjIjHHy2YogKIhUUUjJKPTjfhV0amIDQ9GKwFlKv-u9av1mf6kyBdVTAdmBF7uqQtncQ_MG7YIlQw5nVhGz0EF/w640-h346/CharacterLevels.jpg" width="640" /></a></div><p></p><p><i>“Have-Not está calibrado para cuatro PJs. Si estás jugando con más o menos tenlo en cuenta cuando crees desafíos y tesoro”</i></p><p>Jags Have-Not 2ª Edición, Libro 1, p42</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxmalf2GIOJ5JIJzaLZNKTL1koebeNrFKV21Au0djMZwloKBJ_T-TbufL4UOGNZJFsPdLe2LB7jqYQo5_4nQjzYPQDq7BAp1EEce-NjL8HTbN8EdxmQ5kMf8EVydz9bW-7RjSl7Ci6YLIX/s1232/hnteam.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="694" data-original-width="1232" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxmalf2GIOJ5JIJzaLZNKTL1koebeNrFKV21Au0djMZwloKBJ_T-TbufL4UOGNZJFsPdLe2LB7jqYQo5_4nQjzYPQDq7BAp1EEce-NjL8HTbN8EdxmQ5kMf8EVydz9bW-7RjSl7Ci6YLIX/w640-h360/hnteam.jpg" width="640" /></a></div><p><i>“Necesitas un explorador. Es bueno que todo el mundo tenga una buena percepción, o que algunos tengan algunos conocimientos sobre Sistemas de Seguridad, pero tener un Explorador con las habilidades de Hacking y Sistemas de Seguridad será muy útil.</i></p><p><i>Combate a corta distancia, el daño de impacto es mejor contra los campos de fuerza que el daño de penetración. Las espadas pegan más duro que las armas por el mismo AP2. Considera tener uno o dos combatientes cuerpo a cuerpo.</i></p><p><i>El daño a distancia también es importante. Ser capaz de matar a algo a distancia será útil en muchos combates, especialmente en el exterior donde las distancias pueden ser muy grandes.</i></p><p><i>Las habilidades curativas y los mutantes extraños. Las mutaciones extensivas, los cíborgs pesados o los Mercipatas son siempre útiles. Algunos de ellos tienen sentidos útiles o poderes inusuales.</i></p><p><i>2AP, puntos de arquetipo, son los puntos que se utilizan para comprar las habilidades especiales de los personajes.”</i></p><p>Jags Have-Not 2ª Edición, Libro 1, p59</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRt-knGg2SC4_uJkF6YqrDGivN7YQoFIfpe7kWXReVKTUw1TWe3NZxRHxPt8gYztIs7bItyjeFi_CHNL-djQCpB4zRleNzhtrC0z2ZvcP89tnMYsrZJrEljTCmEr3IqMlvg8_aKzy89gNs/s780/rogue.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="780" data-original-width="552" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRt-knGg2SC4_uJkF6YqrDGivN7YQoFIfpe7kWXReVKTUw1TWe3NZxRHxPt8gYztIs7bItyjeFi_CHNL-djQCpB4zRleNzhtrC0z2ZvcP89tnMYsrZJrEljTCmEr3IqMlvg8_aKzy89gNs/s16000/rogue.png" /></a></div><p></p><p><i>“En cualquier “mapa” dado debería haber dos complejos del nivel del mapa, quizás dos de un nivel inferior y uno o dos de un nivel superior. Cuando uno de los complejos del nivel del mapa ha sido explorado completamente los personajes se trasladarán a otro mapa si han resuelto todos los otros eventos y ganchos del mapa actual.</i></p><p><i>A nuestro ritmo de juego la exploración completa de un complejo del mismo nivel que el mapa lleva unas 13 horas de tiempo de juego y aproximadamente 10 horas de juego intercaladas fuera del complejo (en algunos casos se exploraron dos seguidos, pero eso fue algo inusual).</i></p><p><i><span style="background-color: white;">Esto <span>nos </span>da una estimación de 23 horas de partida por cada subida de nivel. Cada grupo descubrirá el ritmo que funciona para ellos, pero este es nuestro ritmo de juego aproximado tras varios años jugando. </span>En cada complejo suele haber entre 3 y 6 combates (no todos de la misma intensidad) y varias horas de exploración, resolución de puzles lógicos y otras cosas. El capítulo sobre el diseño de complejos incluye varias opciones para crear estos elementos.</i></p><p><i>Dinero y niveles</i></p><p><i>Los personajes consiguen dinero de una o dos formas (tres si tienen un trabajo “estable”, aunque eso es algo inusual para una partida “estándar”). La primera es realizar trabajos. Los trabajos son cosas como cazar a un fugitivo, proteger a alguien, y cosas así. La segunda es explorar complejos ( o ruinas, etc.) y conseguir un botín valioso.”</i></p><p>Jags Have-Not 2ª Edición, Libro 2, p39</p><p>La faceta más sorprendente de esta búsqueda del equilibrio es la existencia de un programa con el que se ha puesto a prueba cuantas veces acabará un monstruo con un grupo del nivel indicado.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRMPgtqaVEczZKN5gmucDuc6Nwph2aWHd9HrOC07r4pAi21DupjMSioh8xUuCyljfPOhlubeF4Wda7gY7yaBl0-yaNdxnCDFqlRQhIJ7wZue05osEwirQCEpxAR99D0WBAuJBEsq39O0Kh/s867/Porcentvictmonst.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="867" data-original-width="708" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRMPgtqaVEczZKN5gmucDuc6Nwph2aWHd9HrOC07r4pAi21DupjMSioh8xUuCyljfPOhlubeF4Wda7gY7yaBl0-yaNdxnCDFqlRQhIJ7wZue05osEwirQCEpxAR99D0WBAuJBEsq39O0Kh/s16000/Porcentvictmonst.jpg" /></a></div><p></p><p><i>“Win %. Este es el porcentaje del número de veces que el monstruo gano el combate en nuestra prueba simulada contra 4 personajes del nivel de amenaza (TI, Threat Index) indicado (probamos cada combate 5000 veces). […] Se asume que el grupo está optimizado para el combate y tienen armas del nivel apropiado. Si el porcentaje de victorias es superior al 4% existe una probabilidad real de que todo el grupo sea eliminado. El DJ debería intentar que los encuentros de desgaste tengan una probabilidad del 0% y reservarse niveles mayores para los combates con jefes. Es necesario tener en cuenta que si los jugadores han gastado muchos puntos en habilidades que no sean de combate sus personajes serán más débiles de lo indicado.”</i></p><p>Jags Have-Not 2ª Edición, Libro 3, p57</p><p>Se sube de nivel completando un complejo del nivel actual, es decir obteniendo la mayor parte de su tesoro y neutralizando la mayoría de sus peligros. Tanto las amenazas como el tesoro indican el nivel de los complejos en los que es más habitual encontrarlas.</p><p><span style="background-color: white;">Los conceptos que aparecen en HaveNot están presentes en otros juegos de rol de mesa, y tienen su origen en ellos, pero la forma en que se combinan hacen que recuerde mucho a los videojuegos de rol.</span></p><p><b>Aproximación al medio</b></p><p>Como es habitual en las obras de Marco Chacon, el autor entiende que los jugadores harán suyo el juego por lo que se describen diferentes aproximaciones posibles. Entre ellas se habla de ver HaveNot como un western, una película posapocalíptica, un cómic o un videojuego. También se describen algunas de las situaciones iniciales más probables para el grupo de personajes.</p><p>La aproximación principal es un sandbox y se describe cómo crear uno. Se utiliza un mapa como base para estructurar la creación del sandbox y presentar la información a los jugadores. Tras crear las características estables del escenario, las comunidades y personas que se encuentran en ella, es necesario añadir eventos que están desarrollándose y en los que los personajes puedan involucrarse. También es necesario describir las instalaciones cercanas, de las que los jugadores tendrán información suficiente para poder estimar cómo de peligroso es visitarlas. Se recomienda también la creación de un tablón de anuncios para trabajos potenciales (job board) , algo que existe en la mayoría de los asentamientos. La idea es que los personajes tienen una idea aproximada de adonde es interesante dirigirse y el lugar tenga su propia vida con varias subtramas en las que los personajes puedan participar.</p><p>Se espera que tras aumentar de nivel los personajes se dirigirán a una nueva localización donde los peligros estén a la altura de sus nuevas capacidades. Se describe cómo diseñar una instalación, incluyendo los peligros incluidos por sus sádicos creadores y una extensa lista de trampas, así como una larga lista de monstruos y equipo que encontrar en ellas. </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtPJd0PFBFT9WXJgUuxGPBDyG9dss2i2ydX4O-0F_D5YhBjv0t_AHYQIQvUQh6G1ceXC4hyk8a69uNhgGbsKrnNmNrQ5usH3XmykVfIAL6hE6Nt9h34mh50nqEFmcxM7bpFb0li96MmYTe/s1458/tablainstalaciones.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="864" data-original-width="1458" height="380" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtPJd0PFBFT9WXJgUuxGPBDyG9dss2i2ydX4O-0F_D5YhBjv0t_AHYQIQvUQh6G1ceXC4hyk8a69uNhgGbsKrnNmNrQ5usH3XmykVfIAL6hE6Nt9h34mh50nqEFmcxM7bpFb0li96MmYTe/w640-h380/tablainstalaciones.jpg" width="640" /></a></div><p></p><p><b>Comparación con la 1º edición</b></p><p>La mayor parte del material es nuevo, y aunque pueden reconocerse muchos e<span style="background-color: white;">lementos del original<span>,</span> el ambiente es muy diferente. Es destacable que a pesar de la abundancia de información que se proporciona no se describen los secretos de la ambientación. No se incluye una versión del Book of Revelations, que es una de las mejores partes de la <span>primera </span>edición, y esta 1a edición no puede encontrarse en la página de JAGS. Está claro que el juego ha tomado vida propia y se ha convertido en algo muy diferente a su primera versión.</span></p><p><b style="background-color: white;">Presentación y problemas de accesibilidad</b></p><p><span style="background-color: white;">El juego tiene problemas muy serios de presentación que alejarán a muchos jugadores potenciales. </span></p><p><span style="background-color: white;">No existe ningún índice de ningún tipo, algo sorprendente considerando la existencia de una versión impresa. La ausencia de índice también significa que la única forma de saber qué hay en los libros sea leyéndolos, es imposible dirigirse a la parte que te <span>interesá</span> directamente. </span></p><p><span style="background-color: white;">Es elogiable que exista una versión digital gratuita, pero muchas ilustraciones no se ven con claridad<span>,</span> lo que haría deseable la existencia de una versión de pago en la que la calidad de las imágenes sea mayor, y con la que puedan demostrar su aprecio por el juego aquellos que como yo tienen interés en comprar un libro físico solo si están convencidos de que la probabilidad de que acaben jugando al juego es alta.</span></p>A pesar de que el texto acaba teniendo más de 400 páginas no se incluye ningún escenario completo. Se incluyen borradores de varios escenarios, pero nada que un DJ pueda utilizar para jugar directamente después de terminar de leer el libro. Esto no es una obligación para ningún juego, pero dado el número de juegos de rol existentes no incluir varios escenarios con aproximaciones diferentes reduce mucho las posibilidades de que un grupo de juego decida darle una oportunidad al juego tras terminar de leerlo. Una lectura que es muy tediosa, ya que la mayoría del texto son enumeraciones de elementos muy parecidos entre sí.<p></p><p>Dadas las diferencias entre la atención prestada a los detalles en otros juegos del autor y los problemas de este, así como el considerable tamaño del texto publicado, es posible que el autor sintiera la necesidad de terminar con HaveNot y pasar a otro proyecto por agotamiento.</p><p></p><p>Una de las mayores virtudes del juego es la abundancia de imágenes. Cada arma, armadura, equipo o monstruo tiene una ilustración, y su número es elevado. Todos estos elementos están presentados como si una persona de la ambientación estuviera describiéndolo y pueden mostrarse a los jugadores.</p><p>Existen también muchas imágenes de modelos en 3d de las instalaciones descritas como ejemplos. Estas imágenes no son extraordinarias, pero son muy útiles para mostrar la ambientación y muestran el valor de incluir imágenes de los pequeños elementos de una ambientación. </p><p><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhN4BfgKpDFhlzYZik5JHu2FmVyxqBbn3kJ8ekvUTqvcGDT3NgUJXFw8lTF7Yaf86uD96k2n2o4eDqRPbsm_s3Ay4p1OTdO6ctL37ELcHssFpsLIxFxnoDKNLzGy61aIU3waYXXOmc9qVn/s1659/Inst2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="762" data-original-width="1659" height="294" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhN4BfgKpDFhlzYZik5JHu2FmVyxqBbn3kJ8ekvUTqvcGDT3NgUJXFw8lTF7Yaf86uD96k2n2o4eDqRPbsm_s3Ay4p1OTdO6ctL37ELcHssFpsLIxFxnoDKNLzGy61aIU3waYXXOmc9qVn/w640-h294/Inst2.jpg" width="640" /></a></p><p><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5OogwlqRHoOywP7Zh4ZS9y2MePBytypsIucwklOIa-GCWhChBe5KnLnMhZ9ZrwTuI2BkCDUxMnVpsWVE7uB0In1KkOby6T3cBgaRxGldhLq62tvUzw7qql0TqSRHhNUrYs18Nz1ukoZ-2/s1721/Inst1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="928" data-original-width="1721" height="346" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5OogwlqRHoOywP7Zh4ZS9y2MePBytypsIucwklOIa-GCWhChBe5KnLnMhZ9ZrwTuI2BkCDUxMnVpsWVE7uB0In1KkOby6T3cBgaRxGldhLq62tvUzw7qql0TqSRHhNUrYs18Nz1ukoZ-2/w640-h346/Inst1.jpg" width="640" /></a></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjg7PMgx59bIzL8U8vh-rjDdyMrpzt-2odftmuEqxZKPPZr0oEgBMsbIkuxaTugJwarBEXw7o6aEYerfD_bIjgNEvXyZhVhIBEDocQa87rPa8aXx7Sg9bundNOjQkf4S07gQwUEN6JKx9IF/s527/arm.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="527" data-original-width="210" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjg7PMgx59bIzL8U8vh-rjDdyMrpzt-2odftmuEqxZKPPZr0oEgBMsbIkuxaTugJwarBEXw7o6aEYerfD_bIjgNEvXyZhVhIBEDocQa87rPa8aXx7Sg9bundNOjQkf4S07gQwUEN6JKx9IF/s16000/arm.png" /></a></div><p></p><p><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQ0pHjd9wvBbjOOwA1_-ZzSg0EX3_rS9KamZtx1AZNsxfLm0JH0v5wnApD87GAWgk02WcwAXhRzJnuXRrXlEdRMbtZ7ItB4uyuBjlgzSpODj5qtIonwP8eedTjbYO5oP02NlNIj2l8yLyJ/s1767/armas.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="624" data-original-width="1767" height="377" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQ0pHjd9wvBbjOOwA1_-ZzSg0EX3_rS9KamZtx1AZNsxfLm0JH0v5wnApD87GAWgk02WcwAXhRzJnuXRrXlEdRMbtZ7ItB4uyuBjlgzSpODj5qtIonwP8eedTjbYO5oP02NlNIj2l8yLyJ/w1069-h377/armas.jpg" width="1069" /></a></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4MnB5guJoCRgvUIbfJnCcLjtQTpzRVunZQ0OnmJAR_Mi1tvQgqpS5dlxkfnOLmpQKvx_5vZoeP7CeS2O6gpOcw0xODdTHELn3MrMYc5TDEK5sjWtt7BsbcDRAGx_zeXEW1aLLpFTd1LYe/s700/awfhn.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="700" data-original-width="649" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4MnB5guJoCRgvUIbfJnCcLjtQTpzRVunZQ0OnmJAR_Mi1tvQgqpS5dlxkfnOLmpQKvx_5vZoeP7CeS2O6gpOcw0xODdTHELn3MrMYc5TDEK5sjWtt7BsbcDRAGx_zeXEW1aLLpFTd1LYe/s16000/awfhn.png" /></a></div><p></p><p><b>Conclusión</b></p><p>HaveNot es un buen juego, pero es difícil descubrirlo. Tiene una personalidad propia que hace que muchas de sus ideas no puedan utilizarse en otros juegos, pero esto es lo que lo hace especial. Espero que una revisión de este juego haga más fácil que llegue a aquellos que lo disfrutarían.</p><p><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrHe16xEc7Lwma5PIH3a8ikXN_pgtaSTQN7StFVW0Zsi6Le9XKel6ZtTo9bpn9T3NGEGPKe-QHoMhUfI1nTwobNmqMZDo6o1sHrqefj0W4n9HVlHAJv2hbofwTyp0n_6WYhyBUmzcx2966/s2000/HN3+p.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1249" data-original-width="2000" height="495" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrHe16xEc7Lwma5PIH3a8ikXN_pgtaSTQN7StFVW0Zsi6Le9XKel6ZtTo9bpn9T3NGEGPKe-QHoMhUfI1nTwobNmqMZDo6o1sHrqefj0W4n9HVlHAJv2hbofwTyp0n_6WYhyBUmzcx2966/w792-h495/HN3+p.jpg" width="792" /></a></p><p><br /></p>Matthew Flamenhttp://www.blogger.com/profile/04813207425073781691noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6726750998942420918.post-64540332791337834912019-02-13T12:38:00.000+00:002019-02-13T12:50:45.316+00:00Maléfices<style type="text/css">
@page { margin: 2cm }
p { margin-bottom: 0.25cm; line-height: 120% }
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</style>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9DbQJm05FUneZaOEPEQJOrJV8PMYIV8VG8rXVS-o90b3f60CuIQdnHXF3_-j5CDZpRANX4pBSwZIsopDPipQ1Q80Ly8xQjgheG-krnfsMeT5F1fMnGVuF7NsdvM73e-u1DirP-Rm8daJf/s1600/Malport.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1128" data-original-width="800" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9DbQJm05FUneZaOEPEQJOrJV8PMYIV8VG8rXVS-o90b3f60CuIQdnHXF3_-j5CDZpRANX4pBSwZIsopDPipQ1Q80Ly8xQjgheG-krnfsMeT5F1fMnGVuF7NsdvM73e-u1DirP-Rm8daJf/s640/Malport.jpg" width="452" /></a></div>
Maléfices es un
juego de rol francés de fantasía. Está ambientado en la Francia de
finales del siglo XIX y principios del XX y es obra de Michel Gaudo y
Guillaume Rohmer. Este artículo analiza su primera edición<span style="background-color: white;">,
</span>publicada en 1985. Esta edición se presentaba en una caja que
contenía dos libretos<span style="background-color: white;">,</span> de 60 y 50 páginas respectivamente, una
pantalla y un tarot personalizado. El juego fue un éxito como
muestran sus suplementos <a href="http://www.legrog.org/jeux/malefices">[1]</a>
y la existencia de otras dos ediciones. En estos momentos y<span style="background-color: white;">,</span> tras el
éxito de su financiación colectiva <a href="https://fr.ulule.com/malefices/">[2]</a>
<span style="background-color: white;">,</span> se espera la próxima publicación de su cuarta edición
<a href="https://arkhane-asylum.fr/malefices/">[3]</a>.<br />
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b>Ambientación</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
“<i>Maléfices
está ambientado en la Francia de 1870 a 1914, sin excluir
ciertamente algunas visitas a nuestros vecinos europeos,
principalmente Bélgica, Inglaterra y Alemania.</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>Si hemos escogido
esta época para servir de escenario al juego es por múltiples
razones que sin embargo pueden resumirse en una sola. ¡¡Adoramos
esta época!! </i>
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>Y sin embargo,
como todo período demasiado cercano a los ojos del historiador,
ninguna época es menos conocida que la de la 3ª república y
ninguna contiene tantos acontecimientos prodigiosos o sufrió tantas
conmociones. Entre 1870 y 1914, es decir en solo cuarenta años,
asistiremos en particular a: la caída del emperador Napoleón III, a
la Comuna, a la proclamación de la 3ª república, al Boulangismo,
al escándalo de Panamá, al incidente de Fachoda que tuvo como
consecuencia la Entente Cordiale y la creación de un auténtico
imperio colonial.</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>Más allá de
nuestras fronteras el mundo también sufría grandes cambios.
Asistimos notablemente a los 55 días de Pekin, a la guerra de los
Boers, a la guerra Ruso-Japónesa y a la primera revolución rusa.</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>No olvidemos por
supuesto lo que suele llamarse “la pequeña historia” que a
menudo es más importante que la grande: la proyección de la primera
película por los hermanos Lumière, el incendio del Bazar de la
Caridad, la exposición universal de 1900, el caso Dreyfus, el paso
del canal de la Mancha por Blériot, la carrera hacia los Polos, sin
olvidar claro el naufragio del Titanic y la banda de Bonnot.</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>Recordemos
igualmente que este período fue el de Pasteur, los Curie, Branly y
Edison, que a su modo también cambiaron el mundo. Todo esto sería
suficiente para convertir esta época en una época extraordinaria.
Pero, tenemos que reconocer que más que Napoleón III, Gambetta,
Pasteur o Edison es por personajes como: Rouletabille, Arsenio Lupin,
Fantomas o Sherlock Holmes, sin ignorar obviamente a Harry Dickson,
Chéri-Bibi o el doctor Cornélius, que este período de la historia
nos cautiva.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Maléfices, p29</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Maléfices es un
buen ejemplo de cómo incluir toda la información necesaria para
jugar y al mismo tiempo transmitir el ambiente del juego en un número
reducido de páginas, pero a continuación de esta introducción a la
ambientación se encuentra el único defecto del juego en este
aspecto. El espacio dedicado a la historia se centra en una serie de
conflictos, escándalos y conspiraciones políticas. Este es el tipo
de información que es fácil encontrar en la mayoría de los libros
de historia, pero son las costumbres y todo aquello que
hace diferente esta época de la actualidad lo que más interesará
a un jugador de rol, ya que es mucho más difícil encontrar esta
información. Se dedican únicamente tres útiles páginas en el
libro de escenarios a describir estos detalles.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibgFSGgWzJiKgWkebgch4pQyiqndUYdpTupiZq7lcWvmHbjWbGTNMQgyMtEy08QEgKY_qbv0fTTabIEOQzrberv8_j2eqDJhOLTXgJRBS__7OBXQ8-VYrUzpyL46CoZHVpwcYW0u8llP9D/s1600/com.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="518" data-original-width="730" height="454" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibgFSGgWzJiKgWkebgch4pQyiqndUYdpTupiZq7lcWvmHbjWbGTNMQgyMtEy08QEgKY_qbv0fTTabIEOQzrberv8_j2eqDJhOLTXgJRBS__7OBXQ8-VYrUzpyL46CoZHVpwcYW0u8llP9D/s640/com.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Es resaltable que en
este resumen histórico no se ignore la existencia de los pobres o se
minimice la dureza de la represión sufrida por los movimientos
obreros, algo habitual en las obras ambientadas en el XIX.</div>
<div style="font-style: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
“<i>Es cierto,
esta Belle Epoque no lo era para todos. La clase obrera
principalmente sufría los efectos del comienzo de la revolución
industrial, sin los beneficios de ninguna protección o ayudas
sociales.[…] aunque Francia sea, como Suiza, uno de los dos únicos
países europeos que son una república, las diferencias entre clases
siguen siendo muy profundas.”</i></div>
<div style="font-style: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
La
Malediction de Fontevrault – Un Etrange Maison de Poupees, p2-3</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="background-color: white;">Los elementos fantásticos</span> son la
otra mitad del juego<span style="background-color: white;">,</span> como muestra el siguiente fragmento de una
entrevista a los autores.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
“<i>Maléfices[Maleficios,
Encantamientos, Embrujos NdT] es un nombre bastante extraño para un
juego. ¿Por qué lo habéis escogido?</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>Guillaume Rohmer:
¿Por qué no? Es un buen nombre, sinónimo de magia y hechicería,
lo que refleja muy bien el tema del juego. Maléfices tiene como
marco la 3ª República y la Belle Epoque. Es un período que no está
demasiado alejado del nuestro y en el que se produjo un resurgir del
espiritismo, de las sociedades secretas y de este tipo de cosas. Lo
racional y lo irracional se enfrentaban abiertamente, en ocasiones de
un modo estrafalario y divertido. Fue un período liminal y
extraordinariamente rico en transformaciones de todo tipo.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Casus Belli V1, #28,
p49-50</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
La sección
<i>“Hechicería, creencias y superstición en la Francia del siglo
XIX” </i><span style="font-style: normal;">describe este aspecto
fantástico</span><i>.</i> Se describen las andanzas de los
ocultistas más famosos de la época, incluyendo sus peleas y
declaraciones grandilocuentes, y las teorías de la conspiración más
populares. Tanto en lo que se refiere a los profesionales de lo
esotérico como a las conspiraciones el lector encontrará pocas
diferencias con la actualidad más allá de la sustitución de
algunos nombres. Se describen también las creencias populares sobre
el diablo, los hechiceros, las brujas, los espíritus, los hombres
lobo, los médiums y las casas encantadas.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkJffD1X1ryU1c2SW-gHq_Ol00Qj1TSbr9OgTgm_LK8zbppsIjDwXDFAkRno6mP0TerrKtkSPRYbfVQK-g_ogT4qIX41LEdJyeFFvUz_KCO-7gVGZMfjaAShgGcRKK7DdRmbt8p42_94B3/s1600/Demdam.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="810" data-original-width="741" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkJffD1X1ryU1c2SW-gHq_Ol00Qj1TSbr9OgTgm_LK8zbppsIjDwXDFAkRno6mP0TerrKtkSPRYbfVQK-g_ogT4qIX41LEdJyeFFvUz_KCO-7gVGZMfjaAShgGcRKK7DdRmbt8p42_94B3/s640/Demdam.jpg" width="584" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Aunque no se dice
directamente en ningún momento, la parte fantástica de la
ambientación está compuesta por las creencias habituales en la
época. Estas creencias son reales en <i>Maléfices</i> del mismo
modo que más tarde<i> Ars Magica </i>crearía una Europa medieval
donde las creencias populares son ciertas.
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
La descripción de
lo sobrenatural es vaga en el básico, limitándose a mencionar un
fluido presente en todos los lugares que sirve como fuente de poder a
las diferentes manifestaciones numinosas.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
La descripción de
la ambientación se completa con los dos escenarios incluidos en el
segundo libreto. El primero es lineal y en él los personajes se
enfrentarán a una manifestación espectral en una casa de campo. El
segundo enfrentará a los personajes a los extraños fenómenos que
rodean a dos extraños niños que han perdido recientemente a su
madre. Este segundo escenario es más abierto pero el control del DJ
del ritmo de los acontecimientos hace que la libertad de los
personajes pueda volverse ilusoria. Es fácil que los personajes se
queden esperando sin poder hacer nada hasta que el DJ active el
siguiente evento que les proporcionará nueva información.
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMEIzQpuza7INq04dt7eddIGM5xOlQyr4RUqAQ1msCnEo089puxKt8HKV7JP4ycXBBlBtqgJZz1Ill4kCnyrXoXfjrCwZhYso5mnFIH70Ep7hfPQisx-iSjsGgeZAeDBggPRHPAbZbnZdz/s1600/Enf.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1256" data-original-width="930" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMEIzQpuza7INq04dt7eddIGM5xOlQyr4RUqAQ1msCnEo089puxKt8HKV7JP4ycXBBlBtqgJZz1Ill4kCnyrXoXfjrCwZhYso5mnFIH70Ep7hfPQisx-iSjsGgeZAeDBggPRHPAbZbnZdz/s640/Enf.jpg" width="472" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Los escenarios
lineales son muy útiles para los jugadores principiantes, lo que los
hace una buena idea para un básico más allá de ser una opción
<span style="background-color: white;">válida</span> en si misma, pero es criticable que no se incluyan algunas
ideas para desarrollar el segundo escenario de una forma más abierta
y adaptarlo a grupos de juego con otras preferencias. Los dos
escenarios muestran eficientemente las posibilidades de la
ambientación e incluyen ilustraciones de todos los personajes que
aparecen en ellos<span style="background-color: white;">,</span> lo que facilita la tarea del DJ.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b>Sistema</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
“<i>En estos
juegos, los personajes son definidos por un número impresionante de
datos numéricos y cada acción posible tiene una regla específica
para resolverla. […] el jugador se sumerge tan profundamente en la
aplicación de estas reglas que se olvida poco a poco de interpretar
a su personaje. […] Maléfices como todos los juegos de rol tiene
un sistema de juego, pero este sistema existe solo para facilitar el
desarrollo de las partidas.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Maléfices, p3</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
El sistema de
Maléfices es minimalista y un buen ejemplo de que muchas ideas
supuestamente modernas han existido desde casi el comienzo del medio.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
La creación de
personaje es muy simple. Una tabla proporcionará la edad del
personaje y otra su constitución. Además de la<i> </i><i>C</i><i>onstitución</i>
existen solo tres características<span style="background-color: white;">,</span> <i>Percepción, Destreza</i> y
<i>Cultura general<span style="background-color: white;">,</span> </i>teniendo todas ellas un valor base de 10. Una
tabla indica los modificadores efectuados por la profesión y la edad
del personaje. Es fácil crear nuevas profesiones<span style="background-color: white;">,</span> ya que el único
criterio es que la suma de los modificadores sean igual a +6.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAT1z9041TQGmkuhErTWgNHlVSmyrWXB1lM3lgoKSYQLgi8YnKuz4obht_YhvJXPNon5gll_8SxcfU847yYKXg5l6QN2QuBcAvY7LeIu16EvSyWWl54dFtmPk-g-jaFLbCE2LxWlr3N-Vh/s1600/MalProfedad.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="774" data-original-width="1118" height="442" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAT1z9041TQGmkuhErTWgNHlVSmyrWXB1lM3lgoKSYQLgi8YnKuz4obht_YhvJXPNon5gll_8SxcfU847yYKXg5l6QN2QuBcAvY7LeIu16EvSyWWl54dFtmPk-g-jaFLbCE2LxWlr3N-Vh/s640/MalProfedad.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
La actitud del
personaje hacia lo sobrenatural está representada por dos
características y el jugador repartirá 20 puntos entre las dos.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
“<i>las
capacidades intelectuales de un personaje de Maléfices se dividen en
dos vertientes: su Amplitud de Miras, que corresponde a su tendencia
a buscar explicaciones racionales, y su Espiritualidad, que
corresponde a su tendencia a admitir la existencia de lo irracional y
a tener fe.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Maléfices, p8</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Tras estos pasos
llega la parte más interesante de la creación de personajes, <i>El
gran juego del conocimiento</i>. El tarot personalizado incluido en
la caja es utilizado para modificar las características del
personaje y principalmente para obtener una idea de <span style="background-color: white;">cuáles</span> han sido
las circunstancias que han rodeado su vida y cual es su destino.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4J8gkW15dKNcuB3kuV3MOpbBlzrSewTQ_xd_qPi2ayeS_CkHSrkK66ZbLm_ZcqjHZK57fBWcownqLAR7gaMZLP6Q96iWNX_9SyzvlH5OHot2p1OjzUaQQAKxb6MdLsVm9qMvtmDTISrYn/s1600/TarMal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1294" data-original-width="1070" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4J8gkW15dKNcuB3kuV3MOpbBlzrSewTQ_xd_qPi2ayeS_CkHSrkK66ZbLm_ZcqjHZK57fBWcownqLAR7gaMZLP6Q96iWNX_9SyzvlH5OHot2p1OjzUaQQAKxb6MdLsVm9qMvtmDTISrYn/s640/TarMal.jpg" width="528" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="background-color: white;">La lectura es
similar a la que podría realizar uno de los profesionales del tarot.
Manteniendo el carácter prescriptivo de buena parte del texto, se
resalta la importancia de seguir el siguiente procedimiento
escrupulosamente. El DJ y el jugador implicado deberán aislarse de
los demás jugadores y a continuación el jugador barajará el mazo.
Tras cortar el mazo con su mano izquierda</span><span style="background-color: white;">,</span><span style="background-color: white;"> el jugador tomará,
igualmente con su mano izquierda, cuatro cartas que dejará boca
abajo. El DJ tomará una carta que no mostrará nunca al jugador y le
indicará a este que le </span><span style="background-color: white;">dé</span><span style="background-color: white;"> la vuelta a las cartas extraídas.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="background-color: cyan;"><br />
</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="background-color: white;">Los pasos siguientes
dependen únicamente del DJ. Cada carta proporciona una habilidad
especial o modifica las características del personaje de un modo
específico que se describe en el libro. Esto es especialmente
importante para las características relacionadas con la magia, ya
que esta es la única forma de alterar sus valores base en la
creación de personajes. Estas capacidades mágicas serán conocidas
únicamente por el DJ. Existen siete cartas relacionadas con
profesiones y la aparición de alguna de ellas indica cuales son las
carreras que mejor se ajustan a las habilidades del personaje, y por
lo tanto si ha sido afortunado en su elección de trabajo.
</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="background-color: white;"><br />
</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="background-color: white;">Se sugiere al DJ que
tenga en cuenta las asociaciones de ideas evocadas por las cartas
obtenidas y se le indica que apunte el resultado de la lectura como
una referencia para el futuro. Por ejemplo, como se indica en el
libro la presencia de cartas con significados opuestos puede mostrar
la existencia de un conflicto en el alma del personaje.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="background-color: cyan;"><br /></span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="background-color: white;">Este uso del tarot
es una idea muy interesante en cualquier ambientación en la que
exista un destino. Incluso en los casos en que el destino no es
inevitable</span><span style="background-color: white;">,</span><span style="background-color: white;"> puede mostrar cuales serán los conflictos a los que
tendrá que enfrentarse el personaje.</span></div>
<style type="text/css">
@page { margin: 2cm }
p { margin-bottom: 0.25cm; line-height: 120% }
</style>
<br />
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="background-color: white;">En una partida sin
narración compartida, y dado que las interpretaciones del tarot son
subjetivas, es probable que la mejor forma de usar esta idea sea que
el DJ realice una lectura sin el jugador presente. El DJ realizará
una interpretación de </span><span style="background-color: white;">cómo</span><span style="background-color: white;"> las fuerzas encarnadas en las cartas han
afectado y afectarán la vida del personaje, y le comunicará a este
únicamente la información que el personaje haya deducido de sus
experiencias pasadas. En una partida con narración compartida parece
más interesante realizar la lectura en presencia del jugador que
controlará el personaje y tomar ideas de todos los presentes.</span></div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQaw-M5IETQEc38EQHEVq6NgQBYlY3REXLG30fg3H70xswxk8OnsRZRQfAKCO33t-bfSOZsXpgI6sxh6Kx-eBnz8aJ23Zr_Q-KgmMtaXiE283gXO3XgvwcujR7-7wM2dsGmXhPqgV8FehF/s1600/Malficha.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1044" data-original-width="718" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQaw-M5IETQEc38EQHEVq6NgQBYlY3REXLG30fg3H70xswxk8OnsRZRQfAKCO33t-bfSOZsXpgI6sxh6Kx-eBnz8aJ23Zr_Q-KgmMtaXiE283gXO3XgvwcujR7-7wM2dsGmXhPqgV8FehF/s640/Malficha.jpg" width="440" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Un detalle curioso
es que se recomienda a los jugadores que limiten su conocimiento del
sistema a la creación de personajes. Dada la simplicidad de las
mecánicas es obvio que los jugadores las aprenderán rápidamente
durante las partidas.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
La mecánica básica
es una tirada porcentual cuyo resultado se leerá en una tabla. El
cruce del resultado de la tirada y el valor de la característica
implicada indicará si el personaje ha tenido éxito, y si este es el
caso la efectividad con la que lo ha hecho. La característica
implicada verá su valor modificado en uno u otro sentido por la
dificultad de la acción y las experiencias previas del personaje que
sean aplicables. El combate utiliza esta mecánica básica y unas
tablas indican el daño producido según el tipo de arma utilizado.
El daño consiste en una reducción temporal de la Constitución y la
iniciativa se deja al juicio del DJ o se indica que es simultanea,
como por ejemplo en el uso de armas blancas.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuvMyHeGT1GGUhW5B7N8W8t9p7QZepbyoUNO9c_hodE1g8bM2ET-97a3ynU9QivTQTo3efZn8a6BCOd49NiONSDvLIXpnSmQZymOct6fE1wHeIYa-5YKdzK86P3Yjv9k3KN2GqDhrL3RyA/s1600/MalPaliers.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="988" data-original-width="800" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuvMyHeGT1GGUhW5B7N8W8t9p7QZepbyoUNO9c_hodE1g8bM2ET-97a3ynU9QivTQTo3efZn8a6BCOd49NiONSDvLIXpnSmQZymOct6fE1wHeIYa-5YKdzK86P3Yjv9k3KN2GqDhrL3RyA/s640/MalPaliers.jpg" width="518" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Cuando se produce un
encuentro con lo sobrenatural el personaje deberá realizar una
tirada de Amplitud de Miras o Espiritualidad para ver si es capaz de
reaccionar como desee. Estos encuentros con lo sobrenatural pueden
hacer aumentar o disminuir el valor de la característica utilizada
en la tirada. El uso de hechizos, de los que ninguno es incluido en
el básico, depende únicamente de la obtención de un valor superior
a la dificultad del hechizo sumando el nivel de fluido del personaje
y los modificadores que proporcionan los objetos o rituales
utilizados.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b>Visión del medio</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div lang="fr-FR" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
“<i>Dado
que el juego de rol es algo muy cercano a la experiencia del teatro,
un buen jugador intentará sumergirse tanto como pueda en la piel de
su personaje y <span style="font-weight: normal;">“</span><span style="font-weight: normal;">adherirse</span><span style="font-weight: normal;">”
</span><span style="font-weight: normal;">lo más posible al mundo de
juego. Va, literalmente</span><span style="font-weight: normal;">,</span><span style="font-weight: normal;">
a intentar abstraerse de su propia existencia para no tener en cuenta
nada excepto la realidad que se desarrolla en el juego. […] La
mayoría de las veces los objetivos de los personajes son comunes y
lo mejor que pueden hacer es trabajar juntos, ya que los juegos de
rol son principalmente juegos de comunicación y cooperación. En la
práctica, esto consistirá en un dialogo continuo entre los
personajes, cada uno hablando en nombre de su personaje.</span><span style="font-weight: normal;">”</span></i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Maléfices, p2</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
“ <i>Su rol [el
del DJ] en el transcurso de la partida es guiar a los personajes y
juzgar imparcialmente todas las situaciones que se presentan,
guiándose por la lógica y su sentido común. Ya que aunque dirige
la partida no es en ningún caso el adversario de los personajes: no
es ni un dios ni un déspota, solo un arbitro.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Maléfices, p3</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
“<i>El ambiente de
una partida depende directamente de la credibilidad del mundo
imaginario donde viven los personajes. Esta credibilidad depende de
una cierta coherencia y un cierto realismo de la simulación que se
propone. Si pierdes esta credibilidad tu escenario se desmoronará.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Maléfices, p16</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Como es habitual
todavía ahora, no se contempla la posibilidad de que otras personas
tengan gustos diferentes.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsH6pnVxEaEpeWDNtKltpoZ_QeKOLYEZnaPYOc2Cgocv0XvHPhROl-LD6eqw1_-nxtYaksfjEUG9-tvxfP_Bn4qsnNl3Ro1cxZzoGFb1O9gubJqu8bn0mC-kXe9F8PzRdEvowrBSY1rfR6/s1600/peqdem.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="453" data-original-width="306" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsH6pnVxEaEpeWDNtKltpoZ_QeKOLYEZnaPYOc2Cgocv0XvHPhROl-LD6eqw1_-nxtYaksfjEUG9-tvxfP_Bn4qsnNl3Ro1cxZzoGFb1O9gubJqu8bn0mC-kXe9F8PzRdEvowrBSY1rfR6/s400/peqdem.jpg" width="270" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b>Conclusiones</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>Maléfices</i> es
un juego interesante en el que destacan especialmente el atractivo de
la época escogida y un sistema diferente a los habituales, tanto
entonces como ahora. La parquedad de la descripción de lo
sobrenatural es uno de sus defectos principales y los autores parecen
haberlo considerado así también ya que los suplementos publicados
para esta primera edición fueron varios escenarios, un bestiario y
un libro dedicado únicamente a la magia del mismo tamaño que este
básico.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Los interesados
pueden encontrar una reseña fotográfica del libro en el siguiente
enlace
<a href="http://playitagainsamrpg.blogspot.com/2009/10/el-baul-de-los-recuerdos-malefices.html">[4]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuxTWmVvcDaJQwM4LL92i0mpeRI9Ybk9o9F8sJmIJcdam-pV-cw1vehC0DE3vh8NrnbmScJvjz68idDrHwGgawGpwHP0FCNBwRUb01esIVuXAs4uwNVXExeNe_ZeIz6PRXHSfQAMPwzs_t/s1600/Malpantalla.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="560" data-original-width="1600" height="222" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuxTWmVvcDaJQwM4LL92i0mpeRI9Ybk9o9F8sJmIJcdam-pV-cw1vehC0DE3vh8NrnbmScJvjz68idDrHwGgawGpwHP0FCNBwRUb01esIVuXAs4uwNVXExeNe_ZeIz6PRXHSfQAMPwzs_t/s640/Malpantalla.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<br />Matthew Flamenhttp://www.blogger.com/profile/04813207425073781691noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6726750998942420918.post-70256040150461150222019-01-16T17:28:00.000+00:002019-02-03T13:56:10.071+00:00Universo, Jurasia y Midgard (Cronópolis)<style type="text/css">
@page { margin: 2cm }
p { margin-bottom: 0.25cm; line-height: 120% }
a:link { so-language: zxx }
</style>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUeqDWjWql1sV_-N_CdwubMv5Je6eXJ85hw3nLbAyUpvqF6uSDJHzPHlFG9Kg1f4707WF0BHnnLi6K98uoYQ5vi4IFgYK4tOrXK2b1ZcEHoHWXHsueGsQQpEVN4rQYLKzwlkEbLfgLtFzS/s1600/Unp.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1137" data-original-width="800" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUeqDWjWql1sV_-N_CdwubMv5Je6eXJ85hw3nLbAyUpvqF6uSDJHzPHlFG9Kg1f4707WF0BHnnLi6K98uoYQ5vi4IFgYK4tOrXK2b1ZcEHoHWXHsueGsQQpEVN4rQYLKzwlkEbLfgLtFzS/s640/Unp.jpg" width="450" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Universo es un juego
de rol genérico español publicado en 1993 por la editorial
<span style="background-color: white;">Cronópolis</span>. El básico es obra de Pedro Alcántara con la
colaboración de Roberto López, Mikel Medina y Miguel Ángel Villar.
Es un libro de 114 páginas en blanco y negro.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
El legado más
importante de Universo es haber sido la base de Superhéroes
INC. <a href="https://suseyaediciones.wordpress.com/2016/05/08/superheroes-inc-3a-edicion/">[1]</a>,
pero en este artículo se analizan solo los libros publicados bajo el
nombre de Universo<span style="background-color: white;">,</span> que son el básico y los suplementos Jurasia y
Midgard. Los libros están descatalogados desde hace años pero
todavía es fácil encontrarlos de saldo.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b>Sistema</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Los autores exponen
sus objetivos y su visión del juego que han creado en la
introducción.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
“<i>UNIVERSO es un
juego de rol que te permitirá vivir historias que tengan lugar en
cualquier época, real o imaginaria, del pasado, presente o futuro.</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>Mediante este
reglamento podrás crear personajes de cualquier ambientación que
desees, y manejarás las situaciones en las que estos personajes se
vean envueltos.</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>El sistema de
juego hace h<span style="background-color: white;">incapié</span> en la sencillez y rápida resolución de las
situaciones, evitando en lo posible interminables consultas a tablas
antes de saber cual es el resultado de una acción. No obstante, y
buscando atender al jugador amante del realis<span style="background-color: white;">mo,</span> en e<span style="background-color: white;">ste</span>
reglamento, y en los suplementos temáticos que saquemos a
continuación, existirán reglas de juego opcionales para ellos.</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>Los Directores de
Juego pueden utilizar las reglas que vienen a continuación e
inventar otras cuando la situación lo requiera o simplemente cuando
no les guste la regla original.</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>Si tenéis
personajes o módulos de otros juegos de rol, su traslado a UNIVERSO
es sencillo, con </i><i>lo que podréis
jugar realmente cualquier historia que deseéis.</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>Por estas razones
UNIVERSO es muy adecuado tanto para quien nunca ha jugado a rol como </i><i>para aquellos que
llevan años haciéndolo.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Universo, p9</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
El sistema es simple
pero las declaraciones altisonantes sobre su capacidad de servir de
base a cualquier tipo de partida son una media verdad. <span style="background-color: white;">Un grupo de
juego puede hacer lo mismo con cualquier juego de rol añadiendo nuevas reglas y cambiando las ya existentes. </span><span style="background-color: white;">Dada la simplicidad de Universo es difícil ver en qué supone una mejora respecto a una modificación rápida de un sistema ya conocido.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
El sistema se basa
en la obtención de un valor inferior o igual al de la habilidad
utilizada en una tirada de 1d100. Es posible tener una habilidad
superior a 100 y se aplican modificadores a su valor dependiendo de
la dificultad de la acción. El combate se resuelve del mismo modo,
aplicando la habilidad del defensor como penalizador a la habilidad
del atacante. La salud del personaje se mide mediante puntos de vida.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhd87VDLcYNTi7KU8HV6_CgUkj4PitO3L2RvpMKcjbBhIyMS2ONMXmWj0jAW9L28xLGUAiWGY2wzRyfThYHhj8nJMMNfvnnJG4x05JYmplveW1gpSjz6T_RKwJomG7xun3gLtrIlE8V3yaQ/s1600/Univ32.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="382" data-original-width="800" height="304" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhd87VDLcYNTi7KU8HV6_CgUkj4PitO3L2RvpMKcjbBhIyMS2ONMXmWj0jAW9L28xLGUAiWGY2wzRyfThYHhj8nJMMNfvnnJG4x05JYmplveW1gpSjz6T_RKwJomG7xun3gLtrIlE8V3yaQ/s640/Univ32.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
La creación de
personajes es rápida<span style="background-color: white;">,</span> consistiendo en la obtención mediante tiradas
aleatorias de 6 valores que repartir entre las 6 características, la
elección de una profesión y la elección de las habilidades que el
personaje ha desarrollado. El porcentaje de cada habilidad se obtiene
aplicando una fórmula que depende de los valores de una o más
características. Por ejemplo, Medicina es igual a Inteligencia/2 y
Espada es igual a (Fuerza + Agilidad)/3.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Se incluyen
subsistemas para la magia en un ambiente medieval fantástico,
poderes psiónicos, naves espaciales y robots entre otros, así como
reglas opcionales para el combate que permiten introducir más
factores en este como los críticos, el combate con las dos manos o
el uso de armas envenenadas.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Se incluye una tabla
en la que determinar aleatoriamente los rasgos especiales del
personaje. Estos son descritos de una forma abstracta que hace que
puedan utilizarse en la mayoría de las ambientaciones.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
“<i>10-12
Antipático. El personaje es extremadamente desagradable con los
demás, independientemente de su raza, profesión, religión o sexo.</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>[...]</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>52-53 Busca a
alguien cuyo paradero se desconoce.</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>[…]</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>75 Médium. El
personaje es capaz de comunicarse con algún otro plano </i><i>de la realidad, y
establecer contacto con una o más presencias que se encuentran
allí.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Universo, p26-27</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
La moralidad se
representa mediante los curiosamente denominados prejuicios que se
obtienen mediante una tirada de 1d100. El jugador deberá obtener una
tirada inferior a su resistencia a prejuicios para realizar una
acción de “dudosa moralidad”. Como muestra de lo poco genérico
del sistema<span style="background-color: white;">,</span> se asume que todas las culturas tienen la misma moral.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
La mejora del
personaje se representa mediante el incremento del nivel del
personaje, con la excentricidad de que a partir del nivel 11 se
produce una reducción del nivel de las habilidades del personaje por
el envejecimiento, y este fallece al alcanzar el nivel 20.
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
El juego presenta
tres épocas únicamente: Pasado (desde la antigüedad hasta el siglo
XVIII), Presente (los siglos XIX y XX) y Futuro. Cada uno de estos
periodos es tan amplio que no se proporciona casi ningún detalle. La
reducida lista de habilidades y la simplicidad de los subsistemas
hacen que el sistema sea rápido, pero también hacen que no sea muy
diferente de lo que puede improvisar cualquier jugador fácilmente a
partir de otro sistema. El sistema se completa con las
características de animales y criaturas fantásticas y se incluyen
tres breves escenarios.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhS_vic-Jvrue5zoLuVPWc8UvAxD-OAXZvTzBG2R4kY10o2OldqOPwl-55lZaJzgplC5UOdKbjpFZmSqT9-nD2QBlX0IR4Yj3AYx88pjHRFc6f7THVMb9fyKnq7-W6WuJMRhibyuojg09Nt/s1600/Univ94.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="416" data-original-width="300" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhS_vic-Jvrue5zoLuVPWc8UvAxD-OAXZvTzBG2R4kY10o2OldqOPwl-55lZaJzgplC5UOdKbjpFZmSqT9-nD2QBlX0IR4Yj3AYx88pjHRFc6f7THVMb9fyKnq7-W6WuJMRhibyuojg09Nt/s640/Univ94.jpg" width="460" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b>Fragmentos de
ambientaciones</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Cuando se detalla
algún aspecto del sistema, es obvio que son parte de las
ambientaciones que pensaban publicar en el futuro. En ningún caso se
discuten posibles alternativas o formas de combinar diferentes
elementos.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
“<i>Magia Inferior</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>Este tipo de
magia está casi únicamente representada por los duendes, pequeños
seres de unos 70 centímetros que viven en las profundidades de los
bosques más espesos. No utilizan nunca armas, ya que confían
plenamente en su magia para defenderse. Todos los duendes tienen
poderes mágicos desde que nacen, pero no adquieren el control y el
conocimiento de los conjuros hasta que alcanzan la pubertad.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Universo, p57</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
“<i>[Tipos de
planetas]</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>b) Planetas
Terraformables: Permiten la vida humana en condiciones especiales
provocadas </i><i>por algún tipo
de restricción: atmósferas no respirables, imposibilidad de
sustentar una colonia si no es recibiendo suministros del exterior,
etc. Generalmente presentan un solo factor condicionante.
Generalmente son colonizados tras períodos más o menos largos de
geoformación, operación llevada a cabo por equipos de Ingenieros
Planetarios.</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>c) Planetas No
Habitables: La vida en estos planetas es imposible. No tienen
atmósfera o esta no es respirable, la gravedad es excesiva o muy
baja, etc. Pueden instalarse en ellos bases permanentes, que deben
estar aisladas del medio y aprovisionadas regularmente desde el
exterior.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Universo, p81</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b>Visión del medio</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
La breve sección
del DJ (solo 4 páginas) comienza con la siguiente declaración.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
“<i>No se trata de
pontificar sobre cómo debe realizar su labor un DJ, sino de dar
ideas. Si ya eres un DJ quizás aprecies estas líneas. Te
refrescarán la memoria. Si no lo eres todavía, pero te preparas
para dar el salto, intentamos con ellas hacerte más fácil la
prueba.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Universo, p85</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Esta supuesta
humildad contrasta con la forma en que se describen las ideas
presentadas. En ningún caso da la impresión de que las ideas
presentadas se ven como una opción entre otras.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
“<i>La
ambientación debe ser realista. Es patético llegar al interior de
un laberinto subterráneo en el que nadie ha penetrado en más de 200
años y encontrarse allí con un pueblo de criaturas que vive de
alimentarse de los incautos que se aventuran en las profundidades.
¿De qué se han estado alimentando en 200 años? ¡Por favor ... !</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>[...]</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>La verdadera
naturaleza de los juegos de rol está en que los jugadores
interpreten su papel. No en obtener más PX ni en matar más
enemigos. Quizá sea esa la naturaleza de su personaje y entonces
estará bien que lo hagan, pero si no es así debes indicarles que se
comportan de una forma ajena a sus personajes. Puedes utilizar como
técnica el indicar ostensiblemente durante la partida a un jugador
que ganará PX por lo bien que está interpretando a su personaje, y
reflejando esta preferencia a la hora de conceder los puntos de
experiencia al final de la partida.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Universo, p86</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Del mismo modo se
considera que el jugador está obligado a seguir las indicaciones del
sistema sobre la interpretación de su personaje.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
“<i>En este caso,
debe hacerse una tirada de Influencia del personaje que intenta
influenciar contra la INT del personaje que debe ser influido.<span style="background-color: white;"> En
cualquier caso, para obligar a un personaje a realizar una acción
con la que el jugador que conduce a ese personaje no está de acuerdo
es necesario obtener un crítico en la tirada de Influencia con los
modificadores correspondientes (por conocer previamente a esa
persona, por tener una relación anterior, etc.).</span></i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>Si un personaje
jugador no es capaz de resistirse a los encantos de algún otro
personaje, debe a partir de ese momento y hasta que el director de
juego lo libere de esta obligación, comportarse como corresponde en
estas circunstancias.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Universo, p40</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0arfYT78Oc96jt7nCN319-JtXQe3rCQqj3_ac7QeNaXuZCOFJ1G9MkuYjIV5AY-mmBPth91ELdqg_UUaHqRdJi93ivO_i_pnBpu3aGSW645Zp_dUPQktvBmQhJUj5kWJM6TyWAWoVSdYO/s1600/Univ72.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="569" data-original-width="400" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0arfYT78Oc96jt7nCN319-JtXQe3rCQqj3_ac7QeNaXuZCOFJ1G9MkuYjIV5AY-mmBPth91ELdqg_UUaHqRdJi93ivO_i_pnBpu3aGSW645Zp_dUPQktvBmQhJUj5kWJM6TyWAWoVSdYO/s640/Univ72.jpg" width="448" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b>Planes para el
futuro</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
En la introducción
se describen los futuros suplementos que pensaban publicar</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
“<i>JURASIA, un
universo en el que los viajes en el tiempo han obligado al hombre a
enfrentarse con los dinosaurios. Es un pozo temporal en el que no es
fácil sobrevivir.</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>DALGOR,
suplemento de Espada y Brujería. Te permitirá jugar en un mundo
donde la magia es real, los guerreros arriesgan sus vidas
continuamente y extrañas razas y criaturas conviven con los humanos.</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>SUPERHEROES INC.,
la extensión de juego que te permitirá desarrollar historias con
tus superhéroes favoritos. Todo el suplemento está visto desde una
óptica muy especial. ¿Sabías que en España han existido
superhéroes desde siempre?</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>XIX: Universo de
Terror Gótico, todo lo que siempre habías querido saber sobre el
terror: Vampirismo, brujería, licantropía, cultos egipcios, oscuras
sectas y sociedades secretas.</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>SPACE OPERA: La
conquista del Universo, el suplemento de aventuras para que lleves a
tus personajes a lo más profundo del espacio, donde convergen los
intereses de vastos imperios, de multitud de razas y corporaciones.
Incluye un Wargame de combate espacial.</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>MEDITERRANEVM,
con el que podrás desarrollar historias en nuestra antigüedad.
Elige entre ser un centurión romano, un esclavo númida, una
sacerdotisa egipcia, un indómito galo o un jinete íbero ... A su
vez incluye un Wargame para el combate naval.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Universo, p9</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg54wnH8Fytczped76NchauthiE04PRsl4tr4m5RqKpw3wH-z6MgpAFQl28D-rXAsrDicHbPowdB9GbY51cOCwykKLdePhnnMe0HUPtYblHxEw9W27gUa9UPKCRA5M8Q8MF4QMOqjaTOHz_/s1600/anuncuniv.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1158" data-original-width="800" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg54wnH8Fytczped76NchauthiE04PRsl4tr4m5RqKpw3wH-z6MgpAFQl28D-rXAsrDicHbPowdB9GbY51cOCwykKLdePhnnMe0HUPtYblHxEw9W27gUa9UPKCRA5M8Q8MF4QMOqjaTOHz_/s640/anuncuniv.jpg" width="442" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjb2esGSbF2TwO6klj5x7W_E6mPV_BbnmSig-z3yJS-apt_R0fUpBJwBUhcxjGvPz4Wihkaj9SsMDepEHVdm5xppnNdUb3W9jjHjSzbez-gDh6U8FipPgfdqh3Lwp30DpWiD5zyFXsBo0vE/s1600/Jurp.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1137" data-original-width="800" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjb2esGSbF2TwO6klj5x7W_E6mPV_BbnmSig-z3yJS-apt_R0fUpBJwBUhcxjGvPz4Wihkaj9SsMDepEHVdm5xppnNdUb3W9jjHjSzbez-gDh6U8FipPgfdqh3Lwp30DpWiD5zyFXsBo0vE/s640/Jurp.jpg" width="450" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b>Jurasia</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Diciembre 1993.
Autores: Roberto López Herrero y Jaque Mate. 110p.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Es un juego de
ciencia ficción en el que los personajes se encontrarán en una
ciudad futurista en el Jurásico. Es apropiado llamarlo juego ya que <span style="background-color: white;">se incluyen todos los elementos del sistema necesarios y solo se recurre al básico para añadir reglas opcionales,</span> <span style="background-color: white;">algo que no se
indica ni en la portada ni en la contraportada.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
En este futuro un
accidente en un viaje espacial ha alterado el sistema solar y
provocado grandes catástrofes en la Tierra y un cambio en su clima.
Tras el descubrimiento del viaje en el tiempo y el desarrollo de una
técnica que permite el transporte de material en grandes cantidades<span style="background-color: white;">,</span>
se decide buscar una época de la que obtener recursos para la
recuperación del presente.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
“<i>Los primeros
ensayos con sistemas automáticos resultaron del todo frustrantes. La
flora capturada de siglos atrás (<span style="background-color: white;">XXI, XX, XIX,</span> Etc.) no podía
resistir la temperatura actual de la Tierra y se marchitaba en
seguida. Por otra parte tuvieron que ser camuflados los vehículos
para hacerlos similares a los Objetos Voladores No Identificados tan
de moda a finales del XX.</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>Por eso la
humanidad miró hacia atrás y encontró un época rica en especies
vegetales, en animales poderosos y con un clima similar ... el <b>Jurásico</b>. Esta época "tropicalmente hermosa" como la
definió más de un científico demasiado afectado, podría
proporcionar a la humanidad no solo especies vegetales necesarias
para la supervivencia de la Tierr<span style="background-color: white;">a, s</span>ino también ingentes cantidades
de materias prim<span style="background-color: white;">as, de</span>sde minerales hasta comida…</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>El problema
principal era cómo capturar, preservar y trasladar un dinosaurio de
30 toneladas con un cronovehículo de solo diez metros de arco. El
gobierno Central controló la Operación Jurásica cediéndole todos
los derechos de explotación a la corporación comercial Timegate, en
una oscura maniobra todavía difícil de aclarar, en el 2870. Solo se
permitía desplazamientos cronológicos a épocas anteriores a la
aparición del ser humano. No se podían permitir intervenir en la
corriente histórica como más de uno se apresuró a indicar,
evitando, por ejemplo, el gran desastre global de la nave Ícaro.</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>La única manera
de "importar" materiales del periodo Jurásico era con
técnicos humanos. La corporación responsable de la explotación, la
Timegate, en Nuevo México, comenzó a ofrecer contratos millonarios
a aquellos que se comprometiesen a viajar al pasado para ayudar a la
rehabilitación de la Tierra del siglo XXX.</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>El exilio
temporal se convirtió en la salida de muchos inadaptados que
convivían en el siglo </i><i>XXX. A los
criminales se les prometía condonar todos los cargos, un mundo para
dominar y la posibilidad de escapar para siempre de la justicia. A
los hastiados de la sociedad del siglo XXX, toda una aventura…
Parecía una manera fácil, aunque dura, de ganar dinero...”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Jurasia, p8</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPJbHhiwAeyBePfBT_TSBOdtWQHHaSVoNpGmwtSzEqS7DDycOC-vpmsV2DAhWUQX0qsk8RSMs6mECvGeEKDhIwjYdr0YgX0TR9zHTCVZhOHPKXvq73VW50yDFmJkFEL5w5YcW9iRPwldKS/s1600/Jur26.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="405" data-original-width="500" height="518" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPJbHhiwAeyBePfBT_TSBOdtWQHHaSVoNpGmwtSzEqS7DDycOC-vpmsV2DAhWUQX0qsk8RSMs6mECvGeEKDhIwjYdr0YgX0TR9zHTCVZhOHPKXvq73VW50yDFmJkFEL5w5YcW9iRPwldKS/s640/Jur26.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Los personajes
podrán interpretar a cazadores, científicos, técnicos, guardias de
seguridad, ejecutivos o delincuentes; además de a aquellos ajenos al
sistema, exteriores que viven fuera de la zona protegida por la
corporación y guerrilleros ecoterroristas.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Al peligro propio
del ecosistema en que se encuentra la ciudad se añade este conflicto
entre los agentes de la corporación y los guerrilleros, que se
oponen a la existencia misma de la ciudad de Jurasia. Se propone a
los jugadores que encarnen personajes de cualquiera de las facciones,
siendo el personaje de ejemplo un miembro de GEA infiltrado en
Jurasia y los personajes del primer escenario agentes de la
corporación.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUf3woWlujyfDF4UOjudMsLLBwk1I_yEd-zMi-oPCYgtxHkGdZCETYbi8JE_WpspVPKqclttoOyQwQiwAAXe4_VdlU_0bsqdayzslAXriyOib56dBPLyfT0dgIUrwHQ6FH5CAB9PBOEwFO/s1600/gea.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="330" data-original-width="400" height="330" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUf3woWlujyfDF4UOjudMsLLBwk1I_yEd-zMi-oPCYgtxHkGdZCETYbi8JE_WpspVPKqclttoOyQwQiwAAXe4_VdlU_0bsqdayzslAXriyOib56dBPLyfT0dgIUrwHQ6FH5CAB9PBOEwFO/s400/gea.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZgzt_5fVyLNJADpED1ud226AZ_sn0W8sL766RGmg5GZFfpK_zfIrC4XMXlcgX_tTlcWyLe_rYjjgqOKsPHMMybRG8s5rDQxNFUlQRXSFxDkaCIuHOy1C6nhjAUkiQNjT8PnVQtYumO3RQ/s1600/panfgea.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="913" data-original-width="700" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZgzt_5fVyLNJADpED1ud226AZ_sn0W8sL766RGmg5GZFfpK_zfIrC4XMXlcgX_tTlcWyLe_rYjjgqOKsPHMMybRG8s5rDQxNFUlQRXSFxDkaCIuHOy1C6nhjAUkiQNjT8PnVQtYumO3RQ/s640/panfgea.jpg" width="490" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Se describe la
historia de este futuro, incluyéndose una cronología, la flora y
fauna del Jurásico y las nuevas tecnologías (especialmente las
nuevas armaduras y armas de energía, así como los detalles del
viaje en el tiempo).</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2nPYzk78WHP4KP_-fmBPcKaq6wc73IUSXW1lxNNLXHz7Bx-hjvMLnBDIz-JQLO7SGk6qAyovuDhHsEI7EiJRKw9TNUqir_M4rx9EF1RptcKL_gnkm6qBx5ySkR5tCxeJHhcd0Rl5IdlEp/s1600/Jurs900.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="524" data-original-width="400" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2nPYzk78WHP4KP_-fmBPcKaq6wc73IUSXW1lxNNLXHz7Bx-hjvMLnBDIz-JQLO7SGk6qAyovuDhHsEI7EiJRKw9TNUqir_M4rx9EF1RptcKL_gnkm6qBx5ySkR5tCxeJHhcd0Rl5IdlEp/s640/Jurs900.jpg" width="488" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Se describe Jurasia
barrio por barrio, dando una imagen rápida de cómo es la vida en la
ciudad para la mayoría de sus habitantes y resaltando la importancia
de las diferencias entre clases. Se describen los PNJs con más poder
o con los que más fácilmente se encontrarán los PJs. Se incluyen
dos escenarios breves lineales.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Para resaltar la
sordidez del ambiente se incluyen unas reglas para el uso de drogas
que hacen muy fácil convertirse en un adicto, existiendo una
probabilidad de 3 entre 20 de que un personaje inicial lo sea ya.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="background-color: white;">Se incluyen las caractéri</span><span style="background-color: white;">sticas de</span><span style="background-color: white;"> los elementos propios de la ambientación, </span><span style="background-color: white;"> incluyendo el</span><span style="background-color: white;"> nuevo </span><span style="background-color: white;">equipo, las
características de los dinosaurios y las nuevas enfermedades y
parásitos.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Como en el básico,
se incluye un breve cómic que ilustra los ejemplos de las reglas y
ayuda a introducirse en el ambiente del juego.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-EsSM33LtIML6S1b12HN7U_B6w1fba0m7WYFyGDX1TzzbsWP7CycK1XITTalt1x7bB1VH_K5jXcRu1QP_SeYl5DjI5e5GL3JWK8dAXCYzvmHP6T6VVTMVZAp0TNS2SoOC__gFDjJ1o0lx/s1600/comjur0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1090" data-original-width="800" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-EsSM33LtIML6S1b12HN7U_B6w1fba0m7WYFyGDX1TzzbsWP7CycK1XITTalt1x7bB1VH_K5jXcRu1QP_SeYl5DjI5e5GL3JWK8dAXCYzvmHP6T6VVTMVZAp0TNS2SoOC__gFDjJ1o0lx/s640/comjur0.jpg" width="468" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXQpee66_7ab6l7ORCRVlVM9CCV7JE3EYO2eCrLfYdoAhcpVgONvUvGxHASAHnkLtpdpSuEOIjeN7aRcs_yj3q9WLioySqmwyDqmlcEgQIZQXTX3XgTvH6CUzwbHbuLahOTNWZDupmiEgK/s1600/comjur1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="969" data-original-width="800" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXQpee66_7ab6l7ORCRVlVM9CCV7JE3EYO2eCrLfYdoAhcpVgONvUvGxHASAHnkLtpdpSuEOIjeN7aRcs_yj3q9WLioySqmwyDqmlcEgQIZQXTX3XgTvH6CUzwbHbuLahOTNWZDupmiEgK/s640/comjur1.jpg" width="528" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0KrnrtpEnhbwu6yNSKjnf26BPKVK67NglNxi3GvJDkxKrDMGPhg5Teh4UBw3311sTva6XVckl7gwPlphWK0MZnVCZmCbDvp8QTs3NGV1AfiFSeT0j5WEW-8Tbd_6BGepJcscv02imjM5C/s1600/comjur2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="697" data-original-width="800" height="555" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0KrnrtpEnhbwu6yNSKjnf26BPKVK67NglNxi3GvJDkxKrDMGPhg5Teh4UBw3311sTva6XVckl7gwPlphWK0MZnVCZmCbDvp8QTs3NGV1AfiFSeT0j5WEW-8Tbd_6BGepJcscv02imjM5C/s640/comjur2.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b><br /></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiebSwviNdwC03DeBmIwl7n-bD2TiX9C6ZaYpsqsL_frog8ndBTlkNkMP2qSvqJ_7dlvwtSGYLDxJ1r4j2IEw-NgRGNHM03D2aqEljLZ34spbPbo6WajXvTVeGPdVoCTX83SCZQq3lsUSl/s1600/Jurcp.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1137" data-original-width="800" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiebSwviNdwC03DeBmIwl7n-bD2TiX9C6ZaYpsqsL_frog8ndBTlkNkMP2qSvqJ_7dlvwtSGYLDxJ1r4j2IEw-NgRGNHM03D2aqEljLZ34spbPbo6WajXvTVeGPdVoCTX83SCZQq3lsUSl/s640/Jurcp.jpg" width="450" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b><br /></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisqz2rTfsMtMlxuXUvD5rc1e1w4FJBKAUpTCuOqXFAmufdznYrqKetWw5HKASkkjGCsblltFjErmcE5-z7R_KW9whM_gGFxpb_z9Jf94Jdsu8lJy_t59vZHQOKoRMiS5_WXsu9HeLpqfWv/s1600/Midgardp.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1137" data-original-width="800" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisqz2rTfsMtMlxuXUvD5rc1e1w4FJBKAUpTCuOqXFAmufdznYrqKetWw5HKASkkjGCsblltFjErmcE5-z7R_KW9whM_gGFxpb_z9Jf94Jdsu8lJy_t59vZHQOKoRMiS5_WXsu9HeLpqfWv/s640/Midgardp.jpg" width="450" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b><br /></b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b>Midgard</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Julio 1994. Autores:
Roberto López Herrero, Mikel Medina, Pedro Alcántara. 110p.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Midgard es un
suplemento dividido equitativamente entre la sección de ambientación
que describe el mundo de los vikingos y una campaña corta en cinco
capítulos.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMAITh6XP2srvBNFvhDiQGnpAu_QS1qZ4IigeLAIwgA5M0n4R91cn1FToARdisdVuZt5bqSTRjfKGIOVuoFbfPBi5dGPUbLU80RMOL1t3EZQq5VCte3Kx9HGPQ4yClsMUGG3u3WFuJhxGD/s1600/Mid51.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="444" data-original-width="300" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMAITh6XP2srvBNFvhDiQGnpAu_QS1qZ4IigeLAIwgA5M0n4R91cn1FToARdisdVuZt5bqSTRjfKGIOVuoFbfPBi5dGPUbLU80RMOL1t3EZQq5VCte3Kx9HGPQ4yClsMUGG3u3WFuJhxGD/s400/Mid51.jpg" width="270" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Se describen los
eventos históricos más importantes para los vikingos, su cultura y
sus expediciones. Se incluyen reglas adicionales para la creación de
personajes y un subsistema para el combate marítimo y la navegación
en malas condiciones.
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Se da una gran
importancia al mundo sobrenatural y se dedica una cuarta parte del
libro a describir a los dioses, los poderes de sus sacerdotes y a las
criaturas sobrenaturales con las que pueden encontrarse los
personajes.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBY01vmMKpXK-a3-CIcZrqCOE8VwbqOVqzuiC9CdBDsKc0NtGwvk71PcmMlWceQKek2qDcbu5iZkSEkzw6Xgi7g5zN5DiTYhIOqVg-9EcqCeCcfYdpkihV6bYVdKw4cfsq8tNRXBOa7Gto/s1600/Midgard15.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="440" data-original-width="300" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBY01vmMKpXK-a3-CIcZrqCOE8VwbqOVqzuiC9CdBDsKc0NtGwvk71PcmMlWceQKek2qDcbu5iZkSEkzw6Xgi7g5zN5DiTYhIOqVg-9EcqCeCcfYdpkihV6bYVdKw4cfsq8tNRXBOa7Gto/s400/Midgard15.jpg" width="272" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Como es habitual se
presenta a los vikingos como figuras heroicas a pesar de la dudosa
ética de sus acciones.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
“<i>Thralls,
Praells: Esclavos capturados durante las incursiones. Generalmente
irlandeses, francos, germanos o eslavos. El trato que recibían
normalmente no era malo, y no era infrecuente que recibieran la
libertad en pago de sus buenos servicios.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Midgard, p19</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
“<i>Los vikingos
desarrollaron una religión basada en una mitología politeísta que
dignificaba el combate y la sabiduría.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Midgard, p11</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGCUIL0GbB4a9qAxzgbVeShZmlCsQTjZ2XYkveedC3Jsu9Q84WrgCk8_gbI-BdVSmyPzvwZIh7OtbAW8JP1enB45ekRFO4tF_h_hvSVAeMFh_p_GZmpExlSxgwsKv8g2-V56iYbwCG88xi/s1600/Midgard49.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="407" data-original-width="300" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGCUIL0GbB4a9qAxzgbVeShZmlCsQTjZ2XYkveedC3Jsu9Q84WrgCk8_gbI-BdVSmyPzvwZIh7OtbAW8JP1enB45ekRFO4tF_h_hvSVAeMFh_p_GZmpExlSxgwsKv8g2-V56iYbwCG88xi/s400/Midgard49.jpg" width="293" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
La campaña está
centrada en una pequeña aldea de la que se describen los miembros
más importantes en su introducción. Es muy lineal e incluye
numerosos elementos sobrenaturales, terminando en un encuentro con
algunos de los dioses. Las numerosas situaciones en la que los
personajes podrán morir como consecuencia del efecto de los
elementos pueden provocar fácilmente una sensación de
arbitrariedad, sin importar su realismo, a pesar de que se presentan
como una oportunidad para los personajes de mostrar su valor.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b>Conclusiones</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>Universo</i> es
un sistema muy limitado. Es elogiable que se incluyera la pantalla
con el básico, pero su precio original de 2200 pesetas parece
excesivo para su contenido. Los suplementos suponen una mejora
considerable. <i>Jurasia</i> presenta una ambientación diferente y,
aunque brevemente, se incluyen todos los detalles necesarios y
numerosos conflictos en los que involucrar a los personajes. <i>Midgard</i>
es menos interesante, pero al ser una campaña es más fácil que un
jugador le encuentre un uso que a otro sistema de juego más.</div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhW5wgja0Fzvgz2vY-CDNErVOvxyGml5nswA3CHmhZXMTUjkW75pzQnScxTdDJ-8hEtSP5p3n3NXKLeFS-H1-e8ejauSlHA5XvWjW7QlqzIwDj_G_Ap9huFS-roDbi9hz17D-8M6VvWSoLP/s1600/Uncp.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1137" data-original-width="800" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhW5wgja0Fzvgz2vY-CDNErVOvxyGml5nswA3CHmhZXMTUjkW75pzQnScxTdDJ-8hEtSP5p3n3NXKLeFS-H1-e8ejauSlHA5XvWjW7QlqzIwDj_G_Ap9huFS-roDbi9hz17D-8M6VvWSoLP/s640/Uncp.jpg" width="450" /></a></div>
Matthew Flamenhttp://www.blogger.com/profile/04813207425073781691noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6726750998942420918.post-48899638976634795052018-12-12T20:44:00.000+00:002019-02-03T13:56:03.332+00:00Namekeeper <style type="text/css">
@page { margin: 2cm }
p { margin-bottom: 0.25cm; line-height: 120% }
a:link { so-language: zxx }
</style>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPurSDGCtOWMwvwDysA2Q2_sVb7oH5S3_2GMHK2LwhuB4W_C78NamnTb2RR3iRl2ee1BPzn1WYDmSpCrX0FbzC76VYddJw5BBu8_Q3fwe8uqKllJSfG98bTbACgJSt3WLhrs7HmRNuAGq6/s1600/NKp.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1129" data-original-width="800" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPurSDGCtOWMwvwDysA2Q2_sVb7oH5S3_2GMHK2LwhuB4W_C78NamnTb2RR3iRl2ee1BPzn1WYDmSpCrX0FbzC76VYddJw5BBu8_Q3fwe8uqKllJSfG98bTbACgJSt3WLhrs7HmRNuAGq6/s640/NKp.jpg" width="451" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Namekeeper es un
juego de rol español de fantasía que presenta un mundo de espada,
brujería y humor absurdo. Un mundo plano en el que los dioses han
desaparecido y el infierno puede vislumbrarse más allá del rio de
lava que divide en dos la isla.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Es obra de José
Luis Pumarega y fue publicado en el 2001. Es un libro de 80 páginas
en blanco y negro en formato cuartilla y fue el segundo y último
libro publicado en la colección 2d10 <a href="http://roleropedia.com/La_Factor%C3%ADa_de_Ideas#Colecci.C3.B3n_Dosdediez">[1]</a> de la Factoría de Ideas. <span style="background-color: white;">Dado
que no encuentro gracioso el humor del libro puede que algunas de
sus virtudes me hayan pasado desapercibidas.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b>Ambientación</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
“<i>Bueno, la
acción se desarrolla en un mundo fantástico de tipo “espada y
brujería” bastante fatalista, en la que las respuestas más
absurdas a las preguntas más solemnes suelen ser las correctas. Los
personajes pueden ser desde simples pescadores hasta guerreros con
flequillo. Ya leerás la descripción del mundo con mayor
detenimiento. En este mundo no sabes muy bien donde acaba y empieza
lo sobrenatural. Tiene una dosis importante de humor negro y otra de
aventuras y riesgo.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Namekeeper, p5-6</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjH9NtaKSCIUtCryknsoBt5DeLurDu47WqKQ5F0pio1_G1u0TwFKusLXLjGQyIC_IyeTFd_v7ovkv6BJekEFI3KiI7QHWIIPPbN0mMzzdPfMGZO1i39erWyxNmuCGWNVVwnTESGJTWgWZ87/s1600/NKmapa.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1268" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjH9NtaKSCIUtCryknsoBt5DeLurDu47WqKQ5F0pio1_G1u0TwFKusLXLjGQyIC_IyeTFd_v7ovkv6BJekEFI3KiI7QHWIIPPbN0mMzzdPfMGZO1i39erWyxNmuCGWNVVwnTESGJTWgWZ87/s640/NKmapa.jpg" width="506" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Uno de los temas del
juego es la exploración de lo desconocido<span style="background-color: white;">,</span> y para reforzar esto solo
se describe una cultura, Iniacer, que ocupa una pequeña península
al este de la isla. Iniacer es una cultura similar a la Grecia
clásica y lastrada por la ausencia de hierro en su territorio. Se
describe su capital<span style="background-color: white;">,</span> rodeada principalmente por campos de cultivo y
explotaciones ganaderas. Es una democracia ateniense en la que los
cabezas de familia toman todas las decisiones y los demás miembros
de la familia son posesiones del patriarca. Los personajes podrán
ser soldados, campesinos, ladrones o médicos<span style="background-color: white;">,</span> entre otras opciones<span style="background-color: white;">,</span>
pero solo se le presta atención a una profesión, los relojeros.
Relojes es el nombre que reciben los robots que ha desarrollado esta
cultura y que, dentro de las limitaciones impuestas por los metales
disponibles, han permitido aumentar la productividad de su
agricultura y construcción. El extraño aspecto de los robots, cuya
forma está siempre basada en un animal por un prejuicio del primer
inventor de relojes, hace que los pueblos cercanos crean que son
demonios<span style="background-color: white;">,</span> y este temor ha mantenido por el momento a Iniacer libre de
las atenciones de sus simpáticos vecinos que sí que poseen armas de
hierro. Sorprendentemente, solo se incluye una ilustración de un
robot araña y se describen un robot gorila (utilizado como robot de
carga) y un robot mantis (utilizado en minería). Dada la importancia
de la relojería para la seguridad y prosperidad de la nación<span style="background-color: white;">,</span> el
gremio de relojeros es la organización más importante que existe,
todos sus miembros tienen un voto de secreto y es casi una religión.
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
El resto del mundo
de los vivos recibe muy poca atención. Se describe una tribu <span style="background-color: white;">bárbara</span>
dedicada a enfrentarse a los demonios, los magos de la ambientación,
un grupo de peregrinos que busca información entre el folclore que
permita averiguar las debilidades de los demonios<span style="background-color: white;">,</span> y comunidades que
han decidido dedicarse a adorar a los demonios. Todo ello en solo una
página.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZfZxSf4zu3SfAT9dgkvg_AeiamX97S1DcvDrSaIBXHCrlQU1oO-HyN-MO8w-ZJdDezZVjkLEqnek1PtGjnOxznnEgr2qszoKHX7ByvidmImiuKoRcNbq7xj2hYiwGgFKGIT-aY8fnozSD/s1600/NKisla.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="752" data-original-width="700" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZfZxSf4zu3SfAT9dgkvg_AeiamX97S1DcvDrSaIBXHCrlQU1oO-HyN-MO8w-ZJdDezZVjkLEqnek1PtGjnOxznnEgr2qszoKHX7ByvidmImiuKoRcNbq7xj2hYiwGgFKGIT-aY8fnozSD/s640/NKisla.jpg" width="594" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Como puede verse<span style="background-color: white;">,</span> los
demonios tienen un papel muy importante en este mundo, lo que no es
sorprendente ya que más allá del rio de lava que recorre el centro
del mundo se encuentra el infierno. Y allí es donde aparecen todos
los humanos después de morir. Es posible volver a la tierra de los
vivos pero lo más probable es acabar convertido en una de las
víctimas de los demonios. A pesar de la facilidad con que los
personajes pueden acabar en el infierno solo se le dedica una página
a su descripción.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Algunos demonios
recorren las tierras de los vivos intentando lograr que un humano les
venda su alma, lo que hará que el humano desaparezca completamente
al morir. La información sobre los demonios está dividida en dos
capítulos. En el primero<span style="background-color: white;">,</span> dirigido a los jugadores<span style="background-color: white;">,</span> se describe el
confuso y contradictorio folclore que existe sobre ellos. En el
segundo capítulo<span style="background-color: white;">,</span> dirigido al DJ<span style="background-color: white;">,</span> se describe su naturalez<span style="background-color: white;">a y</span> objetivos
y se incluyen una útiles tablas para determinar su marca (el aspecto
físico que les delata como demonios), debilidades y poderes. Es
criticable que los demonios sean tan poderosos que los PJs no pueden
hacer prácticamente nada contra ellos, pero esto encaja con la
visión del medio del juego.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
La magia en este
mundo consiste en un lenguaje primigenio que se supone que es el
legado de los dioses. Existe una orden, los Name Keepers, que estudia
este lenguaje primigenio y son los únicos que tienen un dominio
aproximado de este arte.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Es curiosa la
atención que se presta a la coherencia interna de algunos de los
aspectos de la ambientación dada la falta de sentido de muchos
otros. También se <span style="background-color: white;">proporcionan respuestas</span> a algunas de las preguntas
fundamentales de la metafísica del mundo.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
“<i>Hay dos
características importantes en el Namekeeper que debes de tener en
cuenta si vas a ser el director de juego. La primera es la
desinformación de los personajes con respecto a su propio mundo. A
efectos de juego, esto es muy útil para crear situaciones de
misterio y de tensión muy atractivas e interesantes. […] La vida
de los personajes suele depender de una imbecilidad mayúscula.</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>Eso no significa
que debas de saltarte ciertas cosas a la torera. Por ejemplo, los
personajes siempre llegan al infierno con las pertenencias con que
han sido enterrados. […] otra regla inquebrantable, los demonios
siempre cumplen su palabra, y sin trampas.[…] La otra
característica importante es que como director de juego tienes mucha
más mano sobre los personajes que en otros juegos, sobre todo en lo
que respecta a la intuición y la magia. […] no debes ejercer
superioridad sobre los jugadores aprovechando esta ventaja. No les
perjudiques constantemente con el lenguaje primigenio, por ejemplo.
Dedicate a crear efectos surrealistas en situaciones comprometidas”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Namekeeper, p51</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
“<i>[…] yo
quería una sociedad en la que usasen robots en vez de esclavos, sin
que la tecnología necesaria para ello derivase en otro tipo de
artefactos, y que no la recibiesen de los alienígenas ni de ninguna
otra potencia exterior, sino que pudieran llegar ellos mismos, con
los conocimientos que podrían tener en la Grecia clásica. Para que
hiciesen robots, que era mi maldito capricho, y no otra cosa
distinta, como máquinas bélicas mucho más potentes y adecuadas a
su función, he recurrido al prejuicio de las formas naturales, que
me parece que soluciona bastante bien el problema.</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>Me he preocupado
mucho en que la ciencia necesaria para la fabricación de relojes no
derivase a la electricidad, o en que poseyeran la pólvora, porque
eso eliminaría la posibilidad de un escenario de espada y brujería.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Namekeeper, p73</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b>Sistema</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
El sistema es
relativamente simple. Está basado en seis características, <span style="background-color: white;">cuyo
valor se obtiene tirando 3d6 para cada una</span>, de la que se derivan
algunos valores secundarios. Existen también habilidades que
dependerán de la profesión del personaje y sus intereses
personales. La escala de las características y habilidades va de 1 a
20 y una acción tendrá éxito si se obtiene el valor o menos del
rasgo implicado en la tirada de un d20. En el sistema de combate
cuerpo a cuerpo cada contendiente tira un número de d6 que depende
de su habilidad de combate y aquel con el total mayor inflige daño a
su adversario. La salud del personaje se mide con puntos de vida. Es
resaltable la atención <span style="background-color: white;">prestada</span> a las diferencias entre las armas,
ya que existen armas de filo y contundentes que interaccionan de
forma diferente con las armaduras existentes. Se incluyen reglas para
el combate con relojes. Todo esto se describe rápidamente y de forma
clara a pesar de la falta de ejemplos, haciendo que la mayor parte
del libro esté dedicada a la ambientación.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
La parte más
interesante del sistema es la magia. Los humanos solo pueden utilizar
una palabra cada vez que utilizan el idioma primigenio<span style="background-color: white;">,</span> dada su
complejidad. Esto hace que el jugador deba intentar comunicar qué es
lo que desea que haga el hechizo en una única palabra. Se anima al
DJ a ser generoso dado el escaso control que tiene el jugador. Solo
se permite usar nombres, a no ser que el DJ considere que la palabra
escogida es especialmente ingeniosa, y es necesario obtener una
tirada con éxito en la habilidad lenguaje primigenio para poder
conocer una palabra.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9adq9eJFkoN7f5HWXxnvuNWC9LWIYOcOgUXKH9dKvOn0vrrgubn1wd353xFy1jMc7pjrH2k8UtFerkCsvIzOSFqZFuaxc78zOfP-4h0zFmnzV4bc4V6RJkWN9Ym2zQFxTOSrhMCHTBoIv/s1600/NKbarfleq.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="944" data-original-width="600" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9adq9eJFkoN7f5HWXxnvuNWC9LWIYOcOgUXKH9dKvOn0vrrgubn1wd353xFy1jMc7pjrH2k8UtFerkCsvIzOSFqZFuaxc78zOfP-4h0zFmnzV4bc4V6RJkWN9Ym2zQFxTOSrhMCHTBoIv/s640/NKbarfleq.jpg" width="406" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b>Visión del medio</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
La visión del medio
expuesta en el juego es la habitual paternalista en la que el DJ toma
las decisiones por el bien de los jugadores.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
“<i>Por supuesto
que las partidas absolutamente determinadas no existen, y todo D.J.
tiene que aprender a improvisar, pero sí existen las partidas
planeadas de antemano, que es lo recomendable.</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>Esto no
significa, ni mucho menos, que vayas a saltarte todas las tiradas.
Hazlo sólo cuando sea imprescindible para el desarrollo de la
historia.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Namekeeper, p54</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Como ya se ha
mencionado lo mejor que se puede lograr en un enfrentamiento contra
un demonio es una victoria pírrica, lo que los hace muy útiles para
encarrilar a los personajes.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFuvSwytSkr-n5GuBe2Ff5Cc5PUy2WI3Nx7aRw8P-dymvVI4NUbyzYRUcZLf5TAt3xg7opitqsfYqwpgzKRW_xrMy_DU6-1elKpSCHH9vdYM0TIeUlTVeuaVJjhB-HBOTUOzg59IuDXE7o/s1600/Nk2imp.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="989" data-original-width="700" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFuvSwytSkr-n5GuBe2Ff5Cc5PUy2WI3Nx7aRw8P-dymvVI4NUbyzYRUcZLf5TAt3xg7opitqsfYqwpgzKRW_xrMy_DU6-1elKpSCHH9vdYM0TIeUlTVeuaVJjhB-HBOTUOzg59IuDXE7o/s640/Nk2imp.jpg" width="452" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Portada de la segunda impresión</td></tr>
</tbody></table>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b><br />Conclusiones</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Namekeeper tiene
algunas ideas interesantes, pero es cuestionable que sea un juego
completo. El autor se centra en tres aspectos (los relojes, los
demonios y el lenguaje primigenio) y el resto de la ambientación es
algo nebuloso. Esto es habitual en los juegos cortos que obligan al
grupo de juego a completarlos. El problema es que la creatividad del
grupo de juego puede dirigirse a crear una ambientación adaptada a
su estética en vez de completar los retales creados por otros. La
falta de un escenario agrava esto. Dado que las partidas son las que
crean un lazo emocional con un juego, un autor tiene que hacer todo
lo posible para facilitar que se juegue al menos una partida. Es
necesario escribir el mejor escenario posible para que sirva de
introducción al juego. No incluir un escenario en un juego nuevo es
resignarse a que el libro sea abandonado en una estantería tras su
lectura. Este análisis es aplicable igualmente a la línea
Cliffhanger
<a href="http://roleropedia.com/Ludotecnia#Colecci.C3.B3n_.C2.ABCliffhanger.C2.BB">[2]</a>
que aparentemente desapareció rápidamente de la memoria de los
aficionados.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Namekeeper es un
juego irregular y no es una sorpresa que se haya convertido en un
juego olvidado.</div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEje7zszbToHL-nKRK2VbfLwIQLEML6VhEjOXymnuPiHvbKx5LynnS0UNigxbmZG_uJIzAoayU2272SP-tvcQvCH1EnCcyKVxuEerToFrDda1rj4j4-CzPyZD_rzYpYm5v3JpZgBr6SEl48R/s1600/NKcp.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1129" data-original-width="800" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEje7zszbToHL-nKRK2VbfLwIQLEML6VhEjOXymnuPiHvbKx5LynnS0UNigxbmZG_uJIzAoayU2272SP-tvcQvCH1EnCcyKVxuEerToFrDda1rj4j4-CzPyZD_rzYpYm5v3JpZgBr6SEl48R/s640/NKcp.jpg" width="452" /></a></div>
Matthew Flamenhttp://www.blogger.com/profile/04813207425073781691noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6726750998942420918.post-71099464009326540882018-11-28T18:50:00.000+00:002018-11-28T18:50:08.552+00:00Castillo de Falkenstein - Cuestiones Frecuentes y Respuestas.<style type="text/css">
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p { margin-bottom: 0.25cm; line-height: 120% }
a:link { so-language: zxx }
</style>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAinkvioviy8AKg7B8Rf4hYTC2fV9Cd_zZMhzNGvDGtelkkIS_M9RmiPgDb-g6D-fF9Qw0DLi62c8CRPQo8skAlzdu8ub0-oOVpZ_HixWAJ0MYOfEw9uqd3NTEv2aEAB-PgvPK8L5IKhUy/s1600/CiFp.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1065" data-original-width="800" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAinkvioviy8AKg7B8Rf4hYTC2fV9Cd_zZMhzNGvDGtelkkIS_M9RmiPgDb-g6D-fF9Qw0DLi62c8CRPQo8skAlzdu8ub0-oOVpZ_HixWAJ0MYOfEw9uqd3NTEv2aEAB-PgvPK8L5IKhUy/s640/CiFp.jpg" width="480" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
El sistema de
Castillo de Falkenstein tiene muchas virtudes, pero también sufre
una falta de concreción en algunos aspectos y algunas consecuencias
imprevistas. Esto ha hecho que consideremos útil la traducción de
las cuestiones frecuentes contenidas en <i>Comme il Faut</i> (el
companion de CdF). La traducción ha sido realizada por mí y
revisada por Abnoba, como es habitual en los artículo del blog. En
el documento se pueden encontrar las cuestiones generales, las
relativas a la hechicería y una tabla que proporciona ideas para
interpretar los armónicos del sistema de magia. Termino recordando
que en la crítica de Castillo de Falkenstein publicada en este blog
<a href="http://arrepientetearlequin.blogspot.com/2016/09/castillo-de-falkenstein-aventuras-en-la.html">[1]</a>
se encuentra una traducción del índice alfabético, que no fue
incluido en la versión de Martínez Roca, y una recopilación de las
principales tablas del juego, incluyendo los valores del libro de
hechizos que desapareció en la maquetación de Martínez Roca.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<a href="https://www.4shared.com/office/uq0taCLIee/Castillo_de_Falkenstein_Cuesti.html">Cuestiones Frecuentes y Respuestas</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<a href="https://www.4shared.com/file/CyK7_BFIee/Tabla_de_Resonancias_Castillo_.html">Tabla de Resonancias (en formato ods)</a></div>
<br />Matthew Flamenhttp://www.blogger.com/profile/04813207425073781691noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6726750998942420918.post-32063220075315199052018-10-31T17:52:00.000+00:002019-02-21T20:42:24.548+00:00JAGS Have-Not<style type="text/css">
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<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBZiB267nu-u2qS4ZpHwP5fJwLhll5xad1sP6LJnPujXBwygUUrmxnqaRFVeuTiH8ln32Xm2fNn0N5IClCa16pjztMzAK9sVA3FTEqJCQWIHsaRpGZFoyWuYyZp8ARPE955T6VkVHfzK3J/s1600/hnp.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="652" data-original-width="504" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBZiB267nu-u2qS4ZpHwP5fJwLhll5xad1sP6LJnPujXBwygUUrmxnqaRFVeuTiH8ln32Xm2fNn0N5IClCa16pjztMzAK9sVA3FTEqJCQWIHsaRpGZFoyWuYyZp8ARPE955T6VkVHfzK3J/s640/hnp.jpg" width="494" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
<b>Actualización 09-02-19. La segunda edición de Have-Not ha sido publicada y puede encontrarse en el blog dedicado al juego [<a href="https://www.jagsrpg.com/single-post/2019/02/08/JAGS-Have-Not">2e</a>].</b><br />
<br />
JAGS Have-Not es una
ambientación para el juego genérico JAGS <a href="https://www.jagsrpg.com/">[1]</a>
que describe un mundo postapocalíptico con extraños mutantes, un
ecosistema tóxico, monstruos y ruinas en las que arriesgar la vida
buscando artefactos de tecnología perdida. El aspecto más destacado
del libro es que se propone como aproximación principal que los PJs
sean héroes que tienen una oportunidad real de cambiar el mundo. Los
autores definen Have-Not como un mundo de aventuras de fantasía
científica.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Es obra de Marco
Chacon y Eric Chacon y como sus otras obras, JAGS C-13 The Thirteen
Colonies
<a href="http://arrepientetearlequin.blogspot.com/2016/01/jags-c-13-thirteen-colonies.html">[2]</a> y JAGS Wonderland
<a href="http://arrepientetearlequin.blogspot.com/2015/11/jags-wonderland.html">[3]</a>,
es un juego gratuito. Se presenta como una colección de pdfs que
tienen en total 255 páginas dedicadas a la ambientación y 190
páginas dedicadas al sistema. Fue publicado en 2003 y puede
encontrarse en el siguiente enlace
<a href="https://www.4shared.com/zip/kv3w_cYxfi/JAGSHaveNot.html">[4]</a>.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b>Ambientación</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
“<i>Bienvenido a
Have-Not, una ambientación en un futuro lejano postapocalíptico con
mutantes y ametralladoras. Have-Not es llegar a una pequeña ciudad
polvorienta en vehículos armados y usar tu calibre 30 en un sheriff
corrupto. Es juntar a tus amigos y dirigiros a las ruinas de Denver
para enfrentaros al legado de la Era de la Guerra, los robots
asesinos y los bio-horrores, y encontrar tesoros de una era anterior.
Es ser un tigre de Bengala inteligente y telépata con un
<span style="background-color: white;">lanzacohetes</span> cibernético, o un ciborg con un <span style="background-color: white;">lanzacohetes</span>
incorporado, o una planta móvil telépata, o quizás ser simplemente
un <span style="background-color: white;">humano</span> que es un pistolero extraordinario.</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>Have-Not es
explorar un mundo que ha sido transformado por una tecnología
milagrosa (controlada por los Haves antes de que desaparecieran) para
después ser abandonado. Es crear un mundo mejor, o conseguir
riquezas, o poder, o cualquiera de estas cosas. Es un mundo complejo
en el que están pasando muchas cosas y donde hay muchos secretos que
descubrir. ¡Esperamos que te guste!”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
JAGS Have-Not World
Book, p4</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAg-net-vZC1CvtFC3CvgIwKH2XeUHZBsvy8rqFPpkx1R0wo-65VHVCnNw1pNWkyEmgfgTjspOcpMTbdDOWJSJmxbLyjfEkPviZS8OfF5ZWJG2A46-GI0xIUBjJIO0IUCGuhfElSqB-KUJ/s1600/hncybtir.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="612" data-original-width="504" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAg-net-vZC1CvtFC3CvgIwKH2XeUHZBsvy8rqFPpkx1R0wo-65VHVCnNw1pNWkyEmgfgTjspOcpMTbdDOWJSJmxbLyjfEkPviZS8OfF5ZWJG2A46-GI0xIUBjJIO0IUCGuhfElSqB-KUJ/s640/hncybtir.jpg" width="526" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Los Haves eran
humanos modificados genéticamente para tener lóbulos adicionales en
el cerebro. Esto les dio la capacidad de entender conceptos
incomprensibles para los humanos normales, y con estos nuevos
conocimientos desarrollaron avances en las ciencias y la tecnología
que permitieron hacer lo que antes era imposible. Convertidos en los
gobernantes del mundo<span style="background-color: white;">,</span> se retiraron de la vida pública y crearon los
centros de distribución. En estos podía encontrarse casi cualquier
cosa que pudiera imaginarse, y la mayoría de la humanidad se entrego
al hedonismo en la llamada Era de las Maravillas.
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Cuando los Haves
desaparecieron y la mitad de los centros de distribución dejaron de
funcionar la sociedad se colapso y comenzó la Era de la Guerra.
Aquellos que tenían armas y suministros lucharon para controlar los
centros que todavía funcionaban, y en el proceso se destruyeron a sí
mismos y la mayor parte del mundo.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
“<i>Al principio
las ciudades eran valiosas joyas que capturar, más tarde se
convirtieron en trampas mortales cuando los robots militares, las
bombas de plaga y las armas radiológicas fueron usadas en ellas. La
destrucción en términos humanos fue casi completa.</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>Casi. La guerra
global genocida/suicida lo destruyo casi todo. Tras ella quedaron
continentes esterilizados, alteraciones genéticas, cielos
envenenados, bosques quemados y lugares llenos de pequeñas máquinas
mortales. No fue la paz la que trajo el fin de la guerra, sino la
aniquilación.</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>Lo que queda es
un mundo limitado a unos cientos de kilómetros de radio. Más allá
todo es veneno, caos y <span style="background-color: white;">nada excepto </span><span style="background-color: white;">estática</span><span style="background-color: white;"> en las radios</span>. Lo que queda
es un mundo que ha sido casi completamente devastado. De algún modo,
un grupo llamado la Jerarquía logró volver desde el abismo y tomar
el control de la última ciudad con suministro de electricidad,
pero la ciudad llamada Cementerio tiene algo más que electricidad,
tiene el último centro de distribución que queda, y es uno de gran
capacidad. Ahora Cementerio domina todo lo que puede verse. Tienen
rivales, los Farmas al sur (con refinerías químicas masivas cuya
tecnología proviene de la Era de las Maravillas y una sociedad
basada en las drogas), el reino de IZ al este (con kilómetros y
kilómetros de complejos industriales que todavía funcionan mientras
su población se extingue) y, justo debajo de Cementerio, está la
Iglesia de la congregación, la última religión que queda, con sus
propios secretos y un pequeño ejercito de élite.</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>Pero el
Cementerio es el centro de todo. Un coloso industrial cubierto de
humo y rodeado de llamas y residuos que se alza en medio de cientos
de kilómetros de lodo, jungla y pantanos, tan tóxicos y mortales
que si no fuera por las autopistas que se reparan a sí mismas
construidas por los Haves nadie sería capaz de alcanzarlo.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
JAGS Have-Not World
Book, p9-10</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPw6C7DBdczWPY7mD2aSAVtAVQCJmJI4EX1HAJ5neD59RVkzHpG_t_-P-h6UY6Il6DgD38mqXzTm9AeCnP3ov2qXl7p8t4UP2SYJgI_GVLSfS7Z-3cPPGeUikDD8KRgLyGlkglWtFe5J19/s1600/boneyardent.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="866" data-original-width="1154" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPw6C7DBdczWPY7mD2aSAVtAVQCJmJI4EX1HAJ5neD59RVkzHpG_t_-P-h6UY6Il6DgD38mqXzTm9AeCnP3ov2qXl7p8t4UP2SYJgI_GVLSfS7Z-3cPPGeUikDD8KRgLyGlkglWtFe5J19/s640/boneyardent.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
El Cementerio es el
centro de la civilización, una ciudad cyberpunk ultraviolenta con la
tecnología y el humor negro propios del género. Su nivel
tecnológico es superior en algunos aspectos al actual gracias a los
materiales que pueden obtener del centro de distribución. Los
residuos producidos por su industria crean un anillo a su alrededor
donde nada natural sobrevive. Más allá existe el anillo medio, una
zona desértica donde pequeñas poblaciones sobreviven, explotando
los escasos recursos y enfrentándose a los monstruos ocasionales. El
ambiente de este anillo medio es similar al western con un nivel
tecnológico cercano al del final del siglo XX. Rodeando y<i>
encerrando</i> al anillo medio existe un erial que marca el límite de
los asentamientos permanentes para los humanos normales. La
civilización está limitada a una circunferencia de 800 kilómetros
de radio.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
La superciencia de
los Haves es la explicación de todos los conceptos extraños de la
ambientación. Desde las armas gravitatorias, los ciberimplantes, los
materiales milagrosos o las infinitas variaciones de la humanidad.
Los mutantes son principalmente animales antropomórficos o humanos
con deformaciones y extraños poderes. Se indica que todo lo que es
inteligente tiene un genoma similar al humano y procede de la
modificación de este, pero su forma puede ser cualquier cosa que
imagines.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTzcc72ifBWUmDiANAV8bz_lM27dQhv_IlQ39-pEGFf-6zz-L7-WbfcIS1damsn7Wco_B-_qXlZ5Q6BXAG0AZALNwneyKSh8PaNfRZARCC6a08TrJAN1GdkXoIUdNXV8g0QKcEyvsHp3-q/s1600/hnmut.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="316" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTzcc72ifBWUmDiANAV8bz_lM27dQhv_IlQ39-pEGFf-6zz-L7-WbfcIS1damsn7Wco_B-_qXlZ5Q6BXAG0AZALNwneyKSh8PaNfRZARCC6a08TrJAN1GdkXoIUdNXV8g0QKcEyvsHp3-q/s640/hnmut.jpg" width="504" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Siguiendo la
temática nuclear<span style="background-color: white;">,</span> los reactores y las armas nucleares son algo muy
presente. Desde el motor nuclear para el vehículo del grupo a la
pistola que dispara proyectiles de estroncio empobrecido y los
múltiples objetos que irradian a su portador. Esto no es un
problema, ya que la radiación y las armas biológicas son peligrosas
pero no tanto como lo serían en el mundo real. Mientras tengas
suficientes pastillas anti-radiación puedes explorar cualquier lugar
que no brille en la oscuridad, y es más probable que sea un lagarto
gigante o un robot asesino el que acabe contigo. Por supuesto los
riesgos ambientales aumentan el peligro de cualquier lugar, y el
desastre ecológico es uno de los temas del juego.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjz_KvDdzFih17nAe2-JY-fg-QsNu36XoRRKnnSOmShsF3B9-meCocbTrhYKhp2uSH4cfa_WZaDAxYYqXTrnZ9jsEHCVoQu1J1pP1oqeG_HulLA_iQWzneqq2ZFQhDuoV521FEy2YZgaCh_/s1600/knownworld2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="758" data-original-width="1112" height="436" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjz_KvDdzFih17nAe2-JY-fg-QsNu36XoRRKnnSOmShsF3B9-meCocbTrhYKhp2uSH4cfa_WZaDAxYYqXTrnZ9jsEHCVoQu1J1pP1oqeG_HulLA_iQWzneqq2ZFQhDuoV521FEy2YZgaCh_/s640/knownworld2.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Al escoger un
escenario relativamente pequeño los autores pueden permitirse dar la
suficiente información para transmitir el ambiente del escenario y
proporcionar abundantes ideas para partidas. Tras la introducción y
la descripción de Cementerio se proporciona una guía de viaje del
resto del mundo, <i>Planeta Despoblado, </i><span style="font-style: normal;">que
detalla los lugares más interesantes a los que pueden dirigirse los
PJs. Se dedica un capítulo a las grandes ruinas de las Vegas, los
Ángeles y San Francisco así como principios generales para las
ruinas. Un capitulo dedicado a los monstruos y los objetos más
extraños completa la ambientación.</span></div>
<div style="font-style: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="font-style: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b>Sistema</b></div>
<div style="font-style: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-style: normal;">Como
se describe en el artículo que le <span style="background-color: white;">dediqué al sistema</span> </span><a href="http://arrepientetearlequin.blogspot.com/2015/11/jags.html"><span style="font-style: normal;">[5]</span></a><span style="font-style: normal;">,
<span style="background-color: white;">está inspirado por GURPS y Champions y</span> permite
tener en cuenta muchos factores y diferenciar mecánicamente
elementos que en muchos sistemas serian idénticos. Esto tiene como
contrapartida el requerir más tiempo para aplicar sus algoritmos y
crear personajes o PNJs. Esto es cierto incluso si se tiene en cuenta
la eficiencia de la presentación del sistema. Por ejemplo, las
heridas de un personaje se <span style="background-color: white;">registran </span><span style="background-color: white;">de</span><span style="background-color: white;"> </span></span><span style="background-color: white;">un m<span style="font-style: normal;">odo</span></span><span style="font-style: normal;"> en la ficha </span><span style="font-style: normal;">que
agiliza mucho el subsistema</span><span style="font-style: normal;">,
pero sigue siendo más lento que otros sistemas como
BRP </span><a href="https://www.chaosium.com/basic-roleplaying/"><span style="font-style: normal;">[6]</span></a><span style="font-style: normal;"> o Interlock </span><a href="http://roleropedia.com/Cyberpunk#Sistema_de_juego"><span style="font-style: normal;">[7]</span></a><span style="font-style: normal;">.</span></div>
<div style="font-style: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="font-style: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
El
siguiente párrafo ilustra la aproximación de los autores.</div>
<div style="font-style: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
“<i>[Adjunto a la
tabla que describe las características de los vehículos]</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>NOTA: Este
sistema es una simplificación grosera e inexacta de los vehículos
reales. Toma la asunción errónea de que la eficiencia del motor y
la velocidad máxima dependen únicamente de la aceleración y el
peso. Peor todavía, asume que el peso depende aproximadamente del
tamaño.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
JAGS
Have-Not Vehicles, p8</div>
<div style="font-style: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-style: normal;">Have-Not
expande el sistema incluyendo reglas para crear mutantes, animales
inteligentes, nuevo equipo, una revisión de las reglas de combate y
nuevas reglas para el combate entre vehículos. </span><span style="font-style: normal;">Se
resalta que uno de los objetivos principales de la adaptación del
sistema a la ambientación es crear un relativo equilibrio de juego,
asegurando a todos los personajes una efectividad en combate similar
independientemente del tipo de personaje escogido. Se incluyen
numerosas columnas laterales en las que </span><span style="font-style: normal;">se</span><span style="font-style: normal;">
explican los motivos que hicieron desarrollar las diferentes partes
del sistema y su lógica interna.</span></div>
<div style="font-style: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmnclwMjugRd6j-G8fXkA0_BpROXzzu7nSjFcDo0wo9EGXzUnjY5jQvGxWjmDiJ2PRzjyth4uY9aQh68gS4yePTwGTof9PEUzdqlPH1njDKNGKlwNw5IF8Y429kyhFbs9nhjETPWot0wEY/s1600/hnshop.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="360" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmnclwMjugRd6j-G8fXkA0_BpROXzzu7nSjFcDo0wo9EGXzUnjY5jQvGxWjmDiJ2PRzjyth4uY9aQh68gS4yePTwGTof9PEUzdqlPH1njDKNGKlwNw5IF8Y429kyhFbs9nhjETPWot0wEY/s640/hnshop.jpg" width="480" /></a></div>
<div style="font-style: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="font-style: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="font-style: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b>Aproximación
al medio</b></div>
<div style="font-style: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="font-style: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Los
autores ven el texto como un punto de partida que el grupo de juego
adaptará a su gusto. Uno de los primeros apartados del libro es el
dedicado a la presentación de las diferentes formas en que pueden
combinarse los componentes del juego.</div>
<div style="font-style: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
“<i>La
aproximación canónica comienza con los personajes en una ciudad en
algún lugar del anillo medio. Son (probablemente) capaces,
ambiciosos y llenos de una sed de aventura. No están preparados para
enfrentarse a Cementerio todavía, y puede que ni siquiera estén
interesados en ir allí, hay ruinas que explorar, instalaciones
subterráneas que encontrar y un montón de conflictos clásicos: el
hombre contra el hombre, el hombre contra la naturaleza y el hombre
contra ¿qué diablos es eso? </i>
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>Pero
eventualmente todos los caminos llevan a Cementerio y, una vez los
PJs se han convertido en famosos en el anillo, pueden probar suerte
en el lugar donde se toman las decisiones importantes. Es un ascenso
hasta la cima completamente diferente. Cierto, cuando los PJs lleguen
a la ciudad tendrán probablemente un montón de armas y protección
pero en <span style="background-color: white;">el</span> Cementerio nadie puede enfrentarse al <span style="background-color: white;">Ayuntamiento</span> y
ganar, al menos todavía no ha pasado nunca.</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>Al final las
cuestiones finales del escenario entran en juego: ¿Puedes conseguir
revertir el masivo daño ecológico? ¿Qué le sucedió realmente a
los Haves? ¿Importa? ¿Habrá una guerra con las Farmas o el Reino
de IZ? ¿Puedes desafiar a la Jerarquía? ¿A los bancos? ¿A la
Reina Zorra? ¿Deberían enfrentarse a ellos? Y eso es todo. La
partida no tiene que terminar, pero si se resuelven algunas de las
cuestiones principales que interesaban a los jugadores quizás sea
hora de empezar de nuevo con una aproximación diferente.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
JAGS
Have-Not World Book,
p4</div>
<div style="font-style: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="font-style: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Tras
presentar este escenario canónico se describen otras aproximaciones
y las consecuencias de darle más o menos importancia a factores como
los peligros ambientales, la escasez de recursos o los misterios de
la ambientación.</div>
<div style="font-style: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="font-style: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
En
la sección Revelaciones se describen siete posibles explicaciones a
los enigmas presentados anteriormente. La introducción incluye un
comentario sorprendente dado el género del juego.</div>
<div style="font-style: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
“<i>Pero llega un
punto en el que es demasiado, porque cuando has visto suficiente de
este gran sandbox nuclear no puedes evitar darte cuenta de que nada
tiene sentido. Entonces es cuando te enfrentas a los secretos, los
misterios y las mentiras.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-style: normal;">JAGS
Have-Not </span><span style="font-style: normal;">Revelations, p1</span></div>
<div style="font-style: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="font-style: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Yo
no esperaba encontrar ninguna explicación a la presencia de los
mutantes, la tecnología extravagante o la desaparición del O<span style="background-color: white;">céano
Pacífico</span>, me limitaba a aceptar lo extraño como parte del género,
como harán probablemente la mayoría de los jugadores. La necesidad
de una lógica interna para los autores dio como resultado un
capítulo muy útil, ya que no solo se proporcionan muchas ideas para
escenarios, sino que también ayuda a improvisar al DJ cuando los PJs
empiecen a acercarse a los niveles de poder más altos de la
ambientación.</div>
<div style="font-style: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-style: normal;">La
mayoría de los juegos de rol están escritos por jugadores que
parecen interesados principalmente en contar historias, </span><span style="font-style: normal;">lo
que hace que</span><span style="font-style: normal;"> la lógica del
mundo no </span><span style="font-style: normal;">sea</span><span style="font-style: normal;">
una prioridad ya que lo principal es la lógica de cada historia
concreta. Los libros de JAGS son un ejemplo de los elementos que
encuentra útiles en un juego de rol una persona interesada en
presentar a sus jugadores</span><span style="font-style: normal;"> un
sandbox.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjYxSl8Q0jQY4uL4srZKknX4IgnAFmUX65NKpBlXzrEa8AwLtIPqVUu-tv8mxmjsu3Lum15hr58HUNncA1SoIo1BcbeEwXi8OA1SyaEq4dpxSqz_QXqVJfrmHoYU5z_prabiO4toXU6uEs/s1600/hnhumcocarm.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="900" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjYxSl8Q0jQY4uL4srZKknX4IgnAFmUX65NKpBlXzrEa8AwLtIPqVUu-tv8mxmjsu3Lum15hr58HUNncA1SoIo1BcbeEwXi8OA1SyaEq4dpxSqz_QXqVJfrmHoYU5z_prabiO4toXU6uEs/s640/hnhumcocarm.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="font-style: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="font-style: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b><span style="font-style: normal;">C</span><span style="font-style: normal;">onclusiones</span></b></div>
<div style="font-style: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="font-style: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Have-Not
no destaca por su originalidad, sino porque está muy bien escrito.
Destaca en las ideas generales de la ambientación y sus mayores
defectos son la ausencia de un módulo y la escasa originalidad de
los elementos<span style="background-color: white;">,</span> que <span style="background-color: white;">esperarías que fueran más extraños</span>. Los mutantes no son
originales, y muchos artefactos son llamativos únicamente por los
valores hipertrofiados <span style="background-color: white;">de sus características en el sistema</span>. Para los interesados en el
sistema JAGS se añaden nuevos subsistemas y elementos que sin duda
serán útiles en otras ambientaciones.</div>
<div style="font-style: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="font-style: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b>Apéndice.
La 2ª edición de JAGS Have-Not</b></div>
<div style="font-style: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="font-style: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Como
puede verse en la página de JAGS <a href="https://www.jagsrpg.com/">[8]</a>
se está escribiendo una 2ª edición. Existe una entrevista
<a href="https://gmshoe.wordpress.com/2018/08/28/qa-marco-chacon-havenot/#more-5753">[9]</a>
en la que Marco Chacon describe la nueva edición y un blog
<a href="https://forum.rpg.net/blog.php?75-Marco">[10]</a>
donde se introducen nuevos elementos y las ideas centrales de la
nueva edición. Existe un borrador
<a href="https://drive.google.com/file/d/17Eei96Bv-Wi5pdIlbAuC4BW7njsVfFE-/view">[11]</a>
de las primeras 90 páginas de la nueva edición con numerosas
ilustraciones, una introducción a la ambientación, más información
sobre la Era de las Maravillas, una descripción del equivalente de
una mazmorra en este mundo y el capítulo de creación de personajes.
A pesar de las diferencias entre las diferentes versiones el borrador
y el blog resultarán útiles a cualquiera interesado en la 1ª
edición.</div>
<br />Matthew Flamenhttp://www.blogger.com/profile/04813207425073781691noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6726750998942420918.post-45297345400479401682018-09-26T12:10:00.000+01:002019-02-03T13:55:23.288+00:00Phenomena<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGeET05SaeNpCrX8zUj8pY51GP2goWR4Qp7OU_2Ljy3W5PmEK2mHnhqH6piZveAoYHfwIuXLmKjAnv88IlwCHvOcKALWmNoIweDe66QDJo522ZDPSZtGdvnz_rbXDq7sV6Meq3NxbpU6yG/s1600/Php.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1148" data-original-width="825" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGeET05SaeNpCrX8zUj8pY51GP2goWR4Qp7OU_2Ljy3W5PmEK2mHnhqH6piZveAoYHfwIuXLmKjAnv88IlwCHvOcKALWmNoIweDe66QDJo522ZDPSZtGdvnz_rbXDq7sV6Meq3NxbpU6yG/s640/Php.jpg" width="458" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Phenomena es un
juego genérico de fantasía y ciencia ficción ambientado en la
actualidad. El juego se centra en la investigación de todo tipo de
fenómenos sobrenaturales, poderes psíquicos y contactos con
alienígenas. Es obra de Enrique Garrido Ramos, autor también de
Pangea <a href="http://www.edsombra.com/index.asp?cod=300">[1]</a>
y Xanágenis <a href="http://www.xanagenis.com/">[2]</a>,
y fue coeditado en 1997 por la Factoría de Ideas y el propio Enrique
Garrido. Es un libro de 150 páginas en blanco y negro. <span style="background-color: white;">Se publicaron
dos suplementos: la pantalla y una campaña corta</span>.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b>Ambientación</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
“<i>Bienvenido al
mundo paranormal de Phenomena, el Juego. En las siguientes páginas
vas a introducirte en un ambiente de fenómenos extraños,
organizaciones secretas, fundaciones misteriosas, sectas satánicas,
panteones de Dioses olvidados, alienígenas con intenciones
sospechosas, y atlantes observadores quién sabe con qué objetivo de
esta nuestra raza humana.</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>Veremos un mundo
alternativo al nuestro, muy similar por fuera, pero bastante cambiado
en sus entrañas. Las conspiraciones y confabulaciones surgirán por
doquier, y los planes secretos y dobles intenciones serán el pan
nuestro de cada día. Los aventureros no podrán fiarse de demasiadas
cosas (incluso de sus propios compañeros de fatigas).</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>El ambiente de
Phenomena es un mundo muy parecido al real, con todo lo que eso
conlleva. Es decir, las situaciones en la que los personajes se
encontrarán van a resultar muy familiares, si bien en el momento en
que nos introduzcamos en la parte más oscura del juego esta
sensación va a ir </i><i>cambiando, para
ser sustituida por el terror, el suspense, la emoción y el riesgo.
Esa parte oscura es la que le da al juego ese sabor especial.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Phenomena p117</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Este fragmento
muestra los elementos que aparecerán en las partidas de Phenomena.
El capítulo dedicado a la ambientación consiste en una serie de
breves apartados sobre los elementos más importantes de esta. Se
describen los espíritus, la relación entre el cuerpo y el alma, los
poderes psíquicos, la magia<span style="background-color: white;">,</span> dividida en magia blanca y magia negra,
licántropos, vampiros, alienígenas, sectas, dioses, ángeles y
demonios entre otros. La creación de una ambientación coherente no
es uno de los objetivos de esta sección, como muestra la inclusión
tanto de la mitología cristiana como de los primigenios de
Lovecraft. Se presupone que el DJ combinará estos elementos a su
gusto alterándolos de la forma apropiada.
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqmC8o88qkwumqyQIlSxI9DNc7TMekG0i4FGdCaGo8cUsmSOUSewN9ortPWRkyEfcRftqsW3kGj9zvemAf1Ltznr1acNDPojeTCGUK7OwvsNC3m7QeCUWkTwIW67RjKtRcj0rlWah7jCZx/s1600/Ph98.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1339" data-original-width="400" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqmC8o88qkwumqyQIlSxI9DNc7TMekG0i4FGdCaGo8cUsmSOUSewN9ortPWRkyEfcRftqsW3kGj9zvemAf1Ltznr1acNDPojeTCGUK7OwvsNC3m7QeCUWkTwIW67RjKtRcj0rlWah7jCZx/s640/Ph98.jpg" width="190" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Se describen dos
organizaciones activas en España con las que podrán encontrarse
fácilmente los PJs. La primera es una fundación generosamente
financiada que estudia todo tipo de fenómenos extraños y que puede
servir de patrón para los PJs. <span style="background-color: white;">La segunda organización </span><span style="background-color: white;">es similar a los servicios M de Mutantes en la Sombra.</span><span style="background-color: white;"> Cuenta con
contactos con los servicios de inteligencia y busca a aquellos con
talentos psíquicos para </span><span style="background-color: white;">obligarlos a convertirse en sus agentes. </span>Se describen tres especies
alienígenas, una especie benévola pero distante, una segunda
militarista de humanoides arácnidos y finalmente una especia
indígena del sistema solar con una psicología cercana a la humana.
Se describen también varios estilos de magia, a los monjes Shao-Lin
y los restos de la sociedad atlante.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Las descripciones de
estos elementos son superficiales<span style="background-color: white;">,</span> lo que hace que no aparezcan ideas
originales que llamen la atención del lector, o proporcionen algo
que un grupo de juego no pueda improvisar fácilmente. Los fragmentos
siguientes muestran el estilo de esta parte del libro.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
“<i>Esta raza,
originaria del planeta Kalan, ha pretendido desde tiempos
inmemoriales dominar el universo. Son los dueños de un vasto imperio
estelar, que en estos momentos ha llegado a las inmediaciones del
sistema solar. Descubrieron hace unos pocos años nuestro planeta, y
gracias a la intervención de los modrones, fueron expulsados sin
mediar una guerra abierta con los humanos (pese a que algunos
intervinieron en la batalla estelar utilizando naves modronas
especialmente diseñadas para los humanos), librando a la raza humana
de la exterminación total. Este hecho ha sido conocido por varios
gobiernos de nuestro planeta, incluido el español en la época de
Adolfo Suárez. El Ministerio de Defensa español y el CESID guardan
celosamente documentos relacionados con el hecho. El caso del coronel
Perote tuvo que ver en parte con documentos directamente implicados
en la refriega espacial. Se libró una cruenta batalla en las
inmediaciones de Venus, de la cual salieron peor parados los
kalanitas y tuvieron que retirarse, en la </i><i>llamada Batalla
de Venus.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Phenomena, p131</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhk24GiA9CmcVNOni-roMxM0bD0QxEKgb-tcS5CEsoZB1jJjrVBh52qfX0lyi5VgiW61uC7ntXDaO0RJ0HHcXdw-Wip4IGOd2fjFs70r_LlSTjW5S0YemkIaDZiZePTzyh6IeL36pc1AJK9/s1600/Ph129.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="568" data-original-width="900" height="402" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhk24GiA9CmcVNOni-roMxM0bD0QxEKgb-tcS5CEsoZB1jJjrVBh52qfX0lyi5VgiW61uC7ntXDaO0RJ0HHcXdw-Wip4IGOd2fjFs70r_LlSTjW5S0YemkIaDZiZePTzyh6IeL36pc1AJK9/s640/Ph129.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
“<i>Jerusalén,
1937 d.C. Algunos científicos alemanes estudian por orden de Adolf
Hitler la historia de Jesús. En unas excavaciones al sur de la
ciudad, se hallan unos pergaminos considerados de importancia
histórica menor por las autoridades locales, que permiten que los
científicos alemanes </i><i>los transporten a
su patria. Los pergaminos tienen casi 20 siglos de antigüedad…</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>En estos
pergaminos, en un mensaje en clave, se afirma que "Satán
existe, y es un poderoso ser. Tiene multitud de sirvientes, y antes
del nacimiento de Jesús, el hijo de Yahvé, Satán planeaba
corromper todas las almas de la humanidad o destruirlas con un
ejército de demonios. El verdadero objeto de la llegada de Jesús
fue cerrar el portal de los demonios en el interior del desierto
mediante un poderoso conjuro inspirado en Yahvé que le agotó. A eso
dedicó su famoso viaje. Me ha sido revelado que llegará el día en
que un nuevo redentor llegará, pues otro portal deberá ser cerrado,
allí donde las pirámides de los faraones apuntan al cielo [...]".
Desde ese momento, todo el afán de Hitler fue encontrar el portal
para erigirse como el salvador de la humanidad, pero una sutil
manipulación de Mefisto, demonio de la mentira y el engaño, le hizo
basarse en los deplorables métodos que todos conocemos,
enloqueciendo y convirtiendo a Europa en una zona de guerra. Hitler
nunca consiguió su objetivo, pero en una de las salas secretas del
Vaticano guardan una carta que explica en parte el porqué de su
intento de conquista mundial.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Phenomena, p127-128</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
El siguiente
fragmento parece indicar que el autor es un verdadero creyente en la
parapsicología, y que esta es una de las fuentes de inspiración del
juego.
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
“<i>En resumen, la
parapsicología es una ciencia apasionante que aún se encuentra en
pañales. Quizás algún día muchos se tengan que callar sus
antiguas opiniones ante los logros de esta fascinante disciplina.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Phenomena, p141</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b>Sistema</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
El sistema es
funcional<span style="background-color: white;">,</span> como puede esperarse de la mezcla de ideas de otros
sistemas de juego populares, y tiene todos los apartados que se
espera que tenga un sistema: ataques cuerpo a cuerpo, a distancia con
armas de fuegos y arrojadizas, protección y armaduras, curación,
enfermedades, daño por caídas y fuego, etc. Es al observar los
detalles que pueden verse algunos detalles cuestionables.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
La mecánica básica
consiste en la obtención de un valor superior a la dificultad
establecida sumando 2D6 y el valor de una característica. El combate
se resuelve del mismo modo, actuando los personajes en orden de
iniciativa, y tras cada ataque con éxito se realiza una tirada en la
tabla de localizaciones y finalmente en la tabla de gravedad para
determinar el daño producido.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Aquí encontramos
uno de los primeros resultados cuestionables. La tabla de gravedad es
una adaptación del sistema de daño de Kult
<a href="http://roleropedia.com/Kult">[3]</a>,
pero si bien en la iteración original de esta idea cada arma tiene
su propia tabla de daño en Phenomena se resuelve la diferencia entre
el combate sin armas y el combate con ellas haciendo que el combate
con los puños tenga un -6 a la tirada en la tabla de daño y una
patada un -4. Al considerar que un resultado de 13 o más produce la
muerte instantánea del objetivo se obtiene que 1 de cada 10
puñetazos y 1 de cada 5 patadas que impactan producen la muerte del
adversario. Un cambio sustancial respecto a la situación en Kult
donde 1 de cada 20 patadas que impactan matan, algo ya de por sí
bastante absurdo. En las dos situaciones no se están teniendo en
cuenta ningún modificador por haber obtenido una tirada de ataque
especialmente alta.
<br />
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjm0jdWl9RijeUl1l6_CwGIFzGVB_I7jM4EUongpvdnf7j1KtcxcvwDK__8_7BXFc-0xhgmaU5POmDoms49Bu0k-yVu0N_pXW18zJYy3Kx89gHVK6n2b_jRqc-96AOkw53nKGgvr6eKz99Q/s1600/PhTabgr.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="583" data-original-width="1089" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjm0jdWl9RijeUl1l6_CwGIFzGVB_I7jM4EUongpvdnf7j1KtcxcvwDK__8_7BXFc-0xhgmaU5POmDoms49Bu0k-yVu0N_pXW18zJYy3Kx89gHVK6n2b_jRqc-96AOkw53nKGgvr6eKz99Q/s400/PhTabgr.jpg" width="400" /></a></div>
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="background-color: white;">Cuando se obtiene un 2 en la tirada de 2D6 es una pifia. Las consecuencias de obtener una en el uso de los poderes psíquicos y la magia hace que sea cuestionable que nadie llegue a dominarlos. </span>Cinco de las seis posibilidades
incluyen una perdida permanente de características o una tirada de
daño que tiene una posibilidad entre dos de matar al personaje.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Las reglas sobre
locura son una copia de las de La llamada de Cthulhu, incluyendo la
prominencia injustificada de las fobias.
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
La creación de
personajes se basa en el reparto de unas reservas de puntos en
diferentes categorías: talentos psíquicos, conocimientos y
habilidades. El jugador puede escoger diferentes combinaciones de
puntos a repartir en cada categoría según el tipo de personaje que
quiera crear, como en el sistema narrativo
<a href="http://roleropedia.com/Sistema_narrativo">[4]</a>.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9B-W6pJNFXd5iGvxjdZw-53Y92l5Iq3pZ1pPqwR0LhhRP3Pfx6Evrfmwv-Gfp5RfsAO3nFFIm0Yd0SRXEf3BKRAfwd8x4Stjt3V0A7YmSvSON3bewUPylJOgI2SkgQJBzejC2UlrnBn7U/s1600/Ph19.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="473" data-original-width="1501" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9B-W6pJNFXd5iGvxjdZw-53Y92l5Iq3pZ1pPqwR0LhhRP3Pfx6Evrfmwv-Gfp5RfsAO3nFFIm0Yd0SRXEf3BKRAfwd8x4Stjt3V0A7YmSvSON3bewUPylJOgI2SkgQJBzejC2UlrnBn7U/s640/Ph19.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Las características
tienen un valor que va de 1 a 7, lo que proporciona una granularidad
muy reducida. A pesar de esto nos encontramos con lo siguiente</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
“<i>Un personaje
femenino no podrá tener FUE 7, debido a la constitución y genética
de la mujer.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Phenomena, p20</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
“<i>FUERZA</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>1: un niño, una
mujer débil o un enfermo.</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>2: una mujer
normal, un hombre débil o que prácticamente no se mueve de casa.</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>3: un hombre
normal, que realiza un ejercicio diario típico”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Phenomena, p22</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="background-color: lime;"><br /></span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="background-color: white;">Esto no </span><span style="background-color: white;">parece ser</span><span style="background-color: white;"> una
cuestión de machismo, sino una consecuencia de buscar el realismo
sin reflexionar sobre la forma en que funcionan las abstracciones del
sistema.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="background-color: white;">El sistema de magia es abierto para permitir al DJ crear fácilmente los hechizos que necesite. Se describen solo algunos hechizos. </span>Se
detallan una serie de criterios que permiten determinar la dificultad
de un hechizo según cuales sean sus efectos. Se describen
subsistemas para desarrollar nuevos hechizos o improvisarlos.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvMIpV1r6a6diufney0_Gljqe0Q8U6EewN2yvKomfRdjWeSUGp6FzzMfSX86SymmhCpMKJKfVRWBTrr3GtiJuCC-o87d61DbNRIMAjpLq6LfdvVfCytPopQ8YlVK3OcKu_I_b5kN4qUaxD/s1600/Phmag.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="276" data-original-width="1600" height="110" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvMIpV1r6a6diufney0_Gljqe0Q8U6EewN2yvKomfRdjWeSUGp6FzzMfSX86SymmhCpMKJKfVRWBTrr3GtiJuCC-o87d61DbNRIMAjpLq6LfdvVfCytPopQ8YlVK3OcKu_I_b5kN4qUaxD/s640/Phmag.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b>Visión del Medio</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Se describe la
creación de escenarios abiertos y de partidas lineales, proponiendo
los escenarios abiertos como los más apropiados para la temática
del juego al mismo tiempo que se reconoce la mayor facilidad de
escribir escenarios lineales, lo que hace a estos últimos más
apropiados para los nuevos directores.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
En otros aspectos la
visión del medio es la popular visión paternalista del DJ.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
“<i>Hay una regla
de oro para la dirección de partidas: el DJ siempre tiene la razón.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Phenomena, p111</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
“<i>Cuando tú
hablas a los jugadores, éstos deben callar y escucharte.[…] Tus
jugadores deben interpretar. No permitas que los jugadores digan Mi
personaje dice tal cosa", sino que la digan como si ellos mismos
fueran el personaje, en primera persona.[…] También se pueden
utilizar medidas correctivas contra su personaje, en forma de policía
que le arresta sin motivo aparente, el robo de su coche, etc. Estas
medidas correctivas no son un abuso de poder.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Phenomena, p112</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
“<i>Esto se debe a
que es mejor que no sea posible conseguir personajes muy poderosos en
poco tiempo, lo que restaría emoción al juego.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Phenomena, p106</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
También se anima al
DJ a ignorar el resultado de las tiradas ocultas por el bien de la
partida. En ningún caso se considera necesario preguntarle al resto
de los jugadores qué piensan de estos criterios.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b>Suplementos</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhewT_tyDMMgJwbawykpoRm0EYc3jpz5ap4AWtMVohFIRpfu2ZyZxy3-NY1Uj5I28NWKvBM3N8mDIKjxegNsDrp4uHgg-CV66zJaCJ2nVuxnTYXPOaNu7XBw0WPlrh7dRTRjyhNZIzf_NkB/s1600/Phpant3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="748" data-original-width="1600" height="298" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhewT_tyDMMgJwbawykpoRm0EYc3jpz5ap4AWtMVohFIRpfu2ZyZxy3-NY1Uj5I28NWKvBM3N8mDIKjxegNsDrp4uHgg-CV66zJaCJ2nVuxnTYXPOaNu7XBw0WPlrh7dRTRjyhNZIzf_NkB/s640/Phpant3.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>Pantalla +
Proyecto Rasputín</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
La pantalla de 3
páginas es escasamente necesaria dadas las pocas tablas del sistema.
El libreto de 32 páginas que la acompaña presenta un escenario
abierto de investigación en el que los PJs se enfrentarán a una
corporación dispuesta a experimentar con seres humanos y con
contactos en los niveles más altos del gobierno.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjtBkdyhvf45gAHLNt0qoOmJBQdNjO3U3DE-SM2sAnlcys1rPYOYlv3sbS57gOvBO2pMGssyKfkOfP5RhtRUtnc-EOE5iC1g9HjzXGmV3huU3seh98HPyQH3AjSXjkRO25h-Xv_CyP4RIx/s1600/RetJackp.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="866" data-original-width="600" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjtBkdyhvf45gAHLNt0qoOmJBQdNjO3U3DE-SM2sAnlcys1rPYOYlv3sbS57gOvBO2pMGssyKfkOfP5RhtRUtnc-EOE5iC1g9HjzXGmV3huU3seh98HPyQH3AjSXjkRO25h-Xv_CyP4RIx/s640/RetJackp.jpg" width="442" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>El Retorno de
Jack el Destripador</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Publicado en 1999
este libro de 48 páginas tiene un formato diferente al del básico,
teniendo el formato cuartilla de la revista 2d10 y un precio mucho
más razonables de 750 pesetas. La conveniencia del formato puede
verse en que fue el adoptado por la Factoría en todos los juegos
españoles que<span style="background-color: white;"> publicó</span> posteriormente.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Es obra de Enrique
Garrido Ramos y Andrés Clares y nos presenta una campaña lineal en
la que los PJs se enfrentarán al destripador en el Londres del XIX y
el Madrid de 1999. A pesar de ser una campaña lineal hay varios
momentos en la que los PJs deberán decidir por sí mismos cómo
organizar su investigación. El libro se completa con una útil
introducción histórica al fenómeno de Jack. Tanto por su utilidad
para los lectores como por la mejora en la prosa y el aspecto gráfico
es muy superior a los otros dos libros.
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7eQXi4XQeUmR13yvogjmhTAr3r6xksUHpt9QMuhFwUkk8VIeydCTZBeN7QwNqbUbENa5q0t8H2ltBImNTUEBzWODqpd0L61waNEyv3upScO7EHWndHqFHYXkOMoGgZvw3w45mwFrplt7w/s1600/RetJ11.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1216" data-original-width="792" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7eQXi4XQeUmR13yvogjmhTAr3r6xksUHpt9QMuhFwUkk8VIeydCTZBeN7QwNqbUbENa5q0t8H2ltBImNTUEBzWODqpd0L61waNEyv3upScO7EHWndHqFHYXkOMoGgZvw3w45mwFrplt7w/s640/RetJ11.jpg" width="416" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b>Un medio sin
lugar para las obras mediocres</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #1a1a1a;"><span style="letter-spacing: normal;">“<span style="font-family: "liberation" serif , serif;"><span style="font-size: small;"><i><b>Enrique</b></i></span></span></span></span></span></b><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #1a1a1a;"><span style="font-family: "liberation" serif , serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><i>–
</i></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #1a1a1a;"><span style="font-family: "liberation" serif , serif;"><span style="font-size: small;"><span style="letter-spacing: normal;"><i><span style="font-weight: normal;">En
su día eché de menos un juego de Expediente-X en español que no
tuviera demasiada mitología, que a veces era una carga (como ocurría
con Ragnarok y Kult). Yo quería un juego para investigar la típica
casa encantada, espíritus y cosas así. No existía, así que lo
construí. A día de hoy es el juego de más éxito de todos los que
he creado, y contó con un par de ampliaciones y una campaña (</span></i></span></span></span></span></span><i><span style="color: #1a1a1a;"><span style="font-family: "liberation" serif , serif;"><span style="font-size: small;"><span style="letter-spacing: normal;"><i><span style="font-weight: normal;">El
retorno de Jack</span></i></span></span></span></span></i><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #1a1a1a;"><span style="font-family: "liberation" serif , serif;"><span style="font-size: small;"><span style="letter-spacing: normal;"><i><span style="font-weight: normal;">)
que utilizó el mito de Jack el Destripador llevándolo al universo
de juego de Phenomena, y que a mí personalmente me gusta un montón.”</span></i></span></span></span></span></span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-variant: normal;"><span style="color: #1a1a1a;"><span style="font-family: "liberation" serif , serif;"><span style="font-size: small;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;"> -Entrevista
a Enrique Garrido en Juegos y Dados
</span></span></span></span></span></span></span><a href="https://juegosydados.com/2016/05/03/entrevista-a-enrique-garrido/">[5]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Este párrafo, un
breve artículo de Roleropedia <a href="http://roleropedia.com/Phenomena">[6]</a>
y un publireportaje en el número 3 del 2º volumen De 2d10
<a href="http://www.sinergiaderol.com/revistasfanzines/dosdediez-2aepoca.html">[7]</a>
es todo lo que he podido encontrar en la red sobre el juego así que
parece que ese éxito es relativo. Y hay buenos motivos para
ello.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Todo juego de rol
compite con los demás juegos disponibles fácilmente y, en menor
medida, con todos los demás juegos que existen. Esto hace que tenga
que ofrecer algo especial. En este caso no lo hace porque el juego
que el autor afirma que no existe lo hace, cualquiera de los juegos
de fantasía moderna puede convertirse en un juego genérico y el
ejemplo más claro es uno de los juegos más populares en este país,
la Llamada de Cthulhu. Es necesario ignorar el comportamiento real de
los jugadores de rol para creer que no van a adaptar el juego a su
gusto, y esta importancia de la creatividad del grupo de juego es el
segundo factor que reduce el espacio de los juegos mediocres. Una
idea propuesta en un libro deberá ser original, o ser examinada con
profundidad, para proporcionar al lector algo más que lo que su
propia creatividad puede proporcionarle fácilmente.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
La idea original de
un libro que explore el tipo de historias de Expediente X es una
buena idea. Es muy similar al concepto de los suplementos de la 3ª
edición de GURPS que exploran todos los aspectos de un tema para ser
utilizados en una partida. La diferencia en este caso es una cuestión
de planteamiento. Los libros de GURPS exploran diferentes formas de
aproximarse a cada concepto mientras que Phenomena se limita a
esbozar brevemente una única aproximación a cada uno de sus
elementos.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Su precio (3000
pesetas en el momento en que los libros de 300 páginas de Mundo de
Tinieblas y La Llamada de Cthulhu costaban 4250 pesetas), sus pobres
ilustraciones y el dedicar la mayor parte del libro (90 páginas de
150) a un sistema que no tiene nada especial lo hacían todavía
menos atractivo.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Phenomena es un
juego mediocre, cuyas únicas virtudes son su idea básica y <i>El
Retorno de Jack</i>. Da la impresión de que el autor tenía una idea
clara de qué apartados debería tener un libro básico y
metódicamente escribió cada uno de ellos. Tras realizar<span style="background-color: white;"> este trabajo tedioso, se sintió satisfecho con el resultado ya que ciertamente
con él ya era posible jugar las partidas que deseaba, pero un libro
necesita una revisión general.</span> Con la ausencia de esta revisión se
renuncia a la posibilidad de que exista una sinergia entre los
diferentes apartados del libro y se ignora una de las preguntas más
importantes en la escritura de un libro de rol “¿Qué va a obtener
el lector de la lectura de este libro?”. No es una sorpresa que el
libro no tenga un editor y, junto a muchos otros libros que mencionan
a un editor pero claramente no han sido revisados, es mucho menos de
lo que podría haber sido.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_yto-mrqCWynEfuEERXE3xWJ86O0I2B4rCSLllABvWg0KolbbsiLdnyxsZXO3_tawUNp6PGqSQw6G-ajhJR9X2_27k4vr37CF-fUhIi6WPgQiAFpleTbizci7-lVJlS2qJMzxjnj-9pLO/s1600/Phcp.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1158" data-original-width="820" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_yto-mrqCWynEfuEERXE3xWJ86O0I2B4rCSLllABvWg0KolbbsiLdnyxsZXO3_tawUNp6PGqSQw6G-ajhJR9X2_27k4vr37CF-fUhIi6WPgQiAFpleTbizci7-lVJlS2qJMzxjnj-9pLO/s640/Phcp.jpg" width="452" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<br />
<style type="text/css">
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</style>Matthew Flamenhttp://www.blogger.com/profile/04813207425073781691noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6726750998942420918.post-23472066089613195142018-08-29T10:30:00.000+01:002019-02-03T13:55:11.546+00:00Berlin XVIII<style type="text/css">
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<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMNa41T8qa8dEgDTueTg2BpB5Di3Lizksb06vRiEpwaX3TWdNCfDIC-Kx4lvhyuY_ntEYsBv0C4n7dnjIoAihhnurJzM7Zpwq6VWjlbDGuyetxyxXUTdxaKOakE9OLg03n4SQktr17duKu/s1600/berlin-18_102.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="471" data-original-width="343" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMNa41T8qa8dEgDTueTg2BpB5Di3Lizksb06vRiEpwaX3TWdNCfDIC-Kx4lvhyuY_ntEYsBv0C4n7dnjIoAihhnurJzM7Zpwq6VWjlbDGuyetxyxXUTdxaKOakE9OLg03n4SQktr17duKu/s640/berlin-18_102.jpg" width="466" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Berlín XVIII es un
juego de rol francés de ciencia ficción. Está ambientado en el
futuro cercano de 2070 y propone a los jugadores la interpretación
de detectives en la ciudad enloquecida que le da nombre al juego. Una
ciudad miserable debido a la la falta de oportunidades para la
mayoría de sus habitantes, y la ausencia de interés de las élites
en acabar con los criminales que tienen el control de facto de gran
parte de ella.
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
La edición
analizada en este artículo es la 3ª edición<span style="background-color: white;">,</span> publicada en 1993. Es
un libro de 200 páginas en blanco y negro. Sus autores son Eric
Bouchaud, Nicolas Thery, Croc, Tristan Lhomme, Olivier Noël,
Pierre-Henri Pevel y Jean-Luc Bizien. <span style="background-color: white;">Como
puede verse en su página del GROG
<a href="http://www.legrog.org/jeux/berlin-xviii">[1]</a> el juego fue un éxito y se publicarón tres ediciones y varios suplementos</span>.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b>Ambientación</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
“<i>Se trata de un
“Juego de rol policíaco en un mundo mortífero”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>Vas a interpretar
a un Falk, un policía del Berlín de 2066. Este Berlín es una
ciudad tan grande como un estado, donde las bandas son ejércitos,
donde la delincuencia reina… </i>
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>El gobierno de
Europa ha creado recientemente la división Falkampft para intentar
contener la creciente ola de crímenes. Eres uno de los sargentos que
luchan en el combate eterno entre la ley y el caos, que patrullan
incansablemente las calles del decimoctavo, el distrito maldito de
Berlín. ¿Lograras sobrevivir?”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Berlin XVIII, p5</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Se resalta la
importancia de crear el ambiente propio del juego mostrando los dos
focos del juego.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
“<i>Berlín XVIII,
que es tanto un juego de investigación y acción como un juego de
ambiente. Para algunos, la intriga policial es solo una excusa para
emular la vida diaria de los policías en el mundo turbio del Sector
XVIII”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Berlin XVIII, p150</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
La parte más
importante del libro es la descripción de la vida de un policía y
la de la ciudad en la que trabajan. Berlín es el nombre que recibe
la megalópolis que cubre la antigua Alemania, y este sector XVIII
está constituido por el área ocupada por el Berlín actual. Algunos
de los sectores cercanos son prósperos y tienen una vida cercana a
la normal en las zonas ricas de la actualidad, pero el sector XVIII
ha sido abandonado y algunas partes de él recuerdan a la zona de
combate de Night City <a href="http://roleropedia.com/Cyberpunk">[2]</a>.
La presencia de las bandas y las mafias es obvia, pero la mayoría de
los habitantes del sector son personas normales y el trabajo de los
PJs será protegerles, a pesar de la escasez de medios y efectivos.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsc2MhuMSyzzS3y1SxmHFosslclut46A_VpBhrcCWTQ7XF2g-JvZlIBMd-IPgsBkBJzrqIcz6lLhEDnE-z4cBECH-CDxwLJVJHwgj27GcSa7EfsAMHX9mQ169Q3alvqG0q3ZZBPwv7t5Pb/s1600/BX31.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="648" data-original-width="1340" height="309" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsc2MhuMSyzzS3y1SxmHFosslclut46A_VpBhrcCWTQ7XF2g-JvZlIBMd-IPgsBkBJzrqIcz6lLhEDnE-z4cBECH-CDxwLJVJHwgj27GcSa7EfsAMHX9mQ169Q3alvqG0q3ZZBPwv7t5Pb/s640/BX31.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
El tono con que se
describe el sector es melodramático<span style="background-color: white;">,</span> como puede verse en los
siguientes fragmentos.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
“<i>¡Tened en
cuenta que solo el 15% de los Falks alcanzan la
jubilación![…] Tú eres nuevo chaval… los estudios están bien,
la academia también… pero no te equivoques, todo se va a oscurecer
para ti, todo te va a parecer más duro, más sucio. Berlín la
tenebrosa va a tenderte la mano, Berlín va a cogerte… Su realidad
es peor que cualquier cosa que hayas imaginado”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Berlin XVIII, p60</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
“<i>Cada una de
estas bandas ocupa bloques enteros de viviendas, viven atrincherados
y podrían hacer frente a un auténtico asedio en una autarquía
completa.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Berlin XVIII, p38</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
A pesar de este
carácter exagerado de la ambientación se busca el realismo en el
desarrollo del trabajo de la policía. Se resalta la importancia de
los informadores y del trabajo metódico así como la importancia del
trabajo de los especialistas criminólogos y criminalistas. El
trabajo de estos especialistas así como el de los forenses es
descrito en un capítulo de 20 páginas que es una de las partes más
interesantes del libro, y es una lectura útil para cualquier partida
en la que esté involucrada la policía. Se describe tanto la forma
en que se estudia el crimen en general como la información que puede
obtenerse de los indicios que encuentren los PJs. En lo que respecta
a la necesidad de ajustarse a las leyes se describen los pasos
necesarios para poder realizar arrestos, interrogaciones o registros<span style="background-color: white;">,</span>
<span style="background-color: white;">entre otros </span><span style="background-color: white;">procedimientos</span>, y las consecuencias de no hacer las cosas cómo se debe,
que pueden incluir fácilmente tanto la libertad <span style="background-color: white;">sin cargos de la
presa del personaje</span> como una investigación de Asuntos Internos. La
sección de Asuntos Internos se describe como una amenaza tan
presente y poderosa que se supone que prácticamente todos los
agentes se mantienen dentro de la letra de la ley, y en el libro se
proporcionan ejemplos de cómo abusar de los agujeros en esta para
ignorar su espíritu.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Se describen los
barrios del sector, los medios de comunicación propios, las bandas y
mafias más peligrosas así como algunos criminales famosos, las
cárceles y, brevemente, los sectores vecinos que pueden tener que
visitar en el curso de sus investigaciones.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
La mayor parte del
capítulo dedicado al sector se ocupa de describir la comisaria y sus
trabajadores. Se incluye una descripción corta de cada detective y
se describe con más detalle a los oficiales, incluyéndose un
retrato de cada oficial. Se proporciona una descripción de todas las
habitaciones de la comisaría que acompaña al plano incluido. Para
terminar, se describe el equipo disponible para los agentes con
especial atención a las armas que utilizarán.
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Un agente retirado
describe cuál es la labor de un falkampft.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
“<i>Vas a moverte
por el Sector XVIII, el sector más podrido de Berlín, el único que
está carcomido hasta este punto por las sabandijas, la suciedad, la
pobreza, la perversión y el vicio. Cada paso que des será una
travesía por un océano de miseria y basura, que deberás combatir
sin pausa. Porque esta es la palabra apropiada, no es un trabajo lo
que has escogido sino un combate. Aquí, la lucha contra el hampa no
es la misma. Olvida todos los discursos demagógicos rebosantes de
sentimientos generosos y destinados a tranquilizarte de la
Falkampftskol... En este sector vas a necesitar adaptarte a las
técnicas, reacciones, reflejos y a un modo de pensar propios de la
guerrilla urbana…[…]los servicios Falkampfts han establecido un
sistema de primas por arrestos. Este sistema simple permite a la vez
recompensar a los mejores agentes y motivar a la mayoría de la
tropa: un capo encarcelado puede equivaler a tres años de salario…
Los Falks aprenden rápido a moverse dentro de las trampas y las
prohibiciones de la legislación europea, saben ir hasta los límites
interpretando astutamente un texto de ley, o retorciendo alegremente
un decreto. Así, sin jamás atravesar la línea, pero desplazándose
junto a ella sobre el filo de la navaja, como funambulistas dementes
en ruptura perpetua del equilibrio, consiguen llevar a cabo su misión
y vivir más o menos decentemente. […] Cada Falk es por lo tanto
libre de escoger los métodos de investigación que prefiera. Lo
único que cuenta es el resultado y la línea, que no debe traspasar
JAMÁS.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Berlin XVIII, p78-79</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivTFAaDJi8uYjEyZw74V6xoHjngbbFQVXae2EpvQbHSyed9w7uW4VGApMBllpMYQaAg8ZeUIqtoL0SfIRobiJ_F-ZCeuiitXzaipaMcSRqEA65NmfCIJwkJne4lmuTQZd-Wo_mTVkeq9SK/s1600/BX62.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="592" data-original-width="1352" height="280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivTFAaDJi8uYjEyZw74V6xoHjngbbFQVXae2EpvQbHSyed9w7uW4VGApMBllpMYQaAg8ZeUIqtoL0SfIRobiJ_F-ZCeuiitXzaipaMcSRqEA65NmfCIJwkJne4lmuTQZd-Wo_mTVkeq9SK/s640/BX62.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Se incluyen varias
tablas de eventos aleatorios que ayudan a reflejar el ambiente del
juego. Las obras recomendadas, entre las que destacan por su
influencia los libros de James Ellroy y Ed McBain, también ayudan a
entender el ambiente buscado.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Los siguientes
fragmentos muestran que las descripciones de las drogas también
están inspiradas por la ficción, en este caso la ficción producida
por los medios, así como el carácter conservador de los autores.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
“<i>[Sobre el
Cannabis]</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>Pero su uso
constante produce psicosis y una decadencia física global
(adelgazamiento, temblores, conjuntivitis, ojos brillantes). Son
muchos los que solicitan la legalización con la excusa de su falta
de toxicidad, pero no olvidemos que el hampa vive bien de esta renta
y que los jóvenes lo consumen no por un espíritu de rebelión sino
por la necesidad de nuevas sensaciones. Su bajo precio lo hace
popular. Desgraciadamente se olvida demasiado a menudo las psicosis
que puede producir, y sobre todo que su uso frecuente es
frecuentemente el primer paso hacia las drogas más duras.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Berlin XVIII, p144</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
“<i>[En el
apartado sobre la prostitución legal]</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i style="background-color: white;">La ley prohíbe
ciertas prácticas sexuales que se consideran peligrosas e
inaceptables en nuestra sociedad (zoofilia, sadomasoquismo, las
relaciones entre adultos y menores y otras prácticas más o menos
pervertidas)”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Berlin XVIII, p42</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="background-color: white;">Es difícil entender que lógica encuentra aceptable la legalización de la prostitución y aborrecible el BDSM.</span><br />
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
La ambientación
general es poco más que una excusa para justificar la existencia de
este Berlín ruinoso, como muestran las escasas 10 páginas que se le
dedican y los despropósitos contenidos en ella.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Los Estados Unidos
abandonan sus intervenciones en el extranjero<span style="background-color: white;">,</span> y Australia se
convierte en la primera potencia mundial debido a su avanzada
tecnología y la fortaleza de su economía. La Federación Europea,
que incluye a la mayoría de los países de la actual unión, se
encuentra en guerra durante 28 años, 2015-2043, con el estado
sucesor de la Unión Soviética por el control de Europa del E<span style="background-color: white;">ste</span>.
Esto tendrá como resultado el despoblamiento de las zonas afectadas
y la conversión de la <span style="background-color: white;">Federación</span> en una dictadura militar. La
F<span style="background-color: white;">ederación</span> actual, en la que todo el poder está concentrado en
Alemania, es una democracia liberal bajo la amenaza constante de un
golpe de estado del ejercito. Los únicos países importantes son
Alemania, Francia y los Países Bajos, el resto son ruinas o destinos
turísticos para los ricos. Las regiones del este son controladas por
el ejercito al encontrarse bajo una ley marcial permanente. Las
descripciones de la mayor parte del mundo y de los eventos históricos
son tan breves que su ausencia no produciría ningún cambio
importante.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
A una sociedad que
sufre los efectos de la superpoblación, con una gran abundancia de
parados permanentes, se le contrapone la prohibición de los
anticonceptivos a todos menos a las prostitutas legales.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="background-color: white;">“<i>Para responder
a esta natalidad muy baja, consecuencia de las guerras y los
numerosos eventos traumáticos, los métodos anticonceptivos han sido
declarados ilegales durante los siguientes 10 años. Es necesario
para la supervivencia de Europa… Todo tráfico es combatido y
reprimido severamente”</i></span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
BXIIIp21<br />
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="background-color: white;">Una medida que sería
difícilmente aceptada por una sociedad que se pareciera a la nuestra. Las consecuencias de estas diferencias no se exploran.</span> La guerra entre
potencias nucleares descrita anteriormente es un sinsentido
igualmente ya que su desarrollo es más cercano al de la <span style="background-color: white;">I Guerra Mundial</span> que a una guerra moderna.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Esta falta de
coherencia será irrelevante en la mayoría de los aspectos de una
partida, pero limita la capacidad de los PJs de interaccionar con
elementos de la ambientación más allá de los propios del sector
XVIII.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGvSHxpusdlVFR4VTSSghZto9Y2StFSx8sqA21IYRc99Etu9K31VHc9zdeTgxdSXfKABMU1L79LnCARcTcBgrCP6XbZPZv0mk22M9ryTAleQwbhAxgQqcfKxZgtPs4WkeVBmvbGyW6yuO8/s1600/BX84.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1344" height="364" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGvSHxpusdlVFR4VTSSghZto9Y2StFSx8sqA21IYRc99Etu9K31VHc9zdeTgxdSXfKABMU1L79LnCARcTcBgrCP6XbZPZv0mk22M9ryTAleQwbhAxgQqcfKxZgtPs4WkeVBmvbGyW6yuO8/s640/BX84.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
No parece que exista
un subtexto político, ya que por un lado se describen las prisiones
privadas como más rentables y humanas, y al mismo tiempo se
describen como causas de la criminalidad la falta de interés en la
prevención y reinserción.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Se describen los
medios de comunicación, los partidos políticos y los
entretenimientos habituales. Los políticos se encuentran
permanentemente en campaña electoral<span style="background-color: white;">,</span> lo que se supone que explica su
reticencia a hacer ningún cambio importante.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Se incluyen dos
escenarios de introducción. El primero es relativamente lineal y
está protagonizado por agentes recién graduados de la academia que
realizan sus prácticas en la comisaria del sector. Es una buena
introducción para los nuevos jugadores y se incluyen los elementos
necesarios para incluir eventos no relacionados y falsas pistas. El
segundo es una historia más compleja en la que participan varios
bandos. La información se presenta de tal modo que es fácil seguir
los eventos e improvisar. Los dos escenarios son una buena
introducción al juego y pueden ser adaptados a varios estilos de
juego.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b>Sistema</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
El sistema está
centrado en la interpretación de policías y es similar al
BRP<a href="https://www.chaosium.com/basic-roleplaying/">[3]</a>.
La creación de personajes es simple, se reparten una reserva de
puntos entre las 6 características, se obtiene el valor base de cada
habilidad que es igual al doble del valor de la característica de la
que depende, a continuación se añaden los bonos a las habilidades
que dependen de las especialidades del agente y finalmente se reparte
una segunda reserva de puntos entre las habilidades.
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIdPfogISLmKeENkghgnO16ecxnKbADPspPcjIoXx42t6d-8wGg1rIUqNHdfBmgXh46-BX4QuJh-N1STAVrdGTm9oV0lC7Tk7pwK9_s7iTUMNYWn2T5vkN9jE7mlmI-CDh87iJBaFizjvq/s1600/BXFicha.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1318" data-original-width="900" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIdPfogISLmKeENkghgnO16ecxnKbADPspPcjIoXx42t6d-8wGg1rIUqNHdfBmgXh46-BX4QuJh-N1STAVrdGTm9oV0lC7Tk7pwK9_s7iTUMNYWn2T5vkN9jE7mlmI-CDh87iJBaFizjvq/s640/BXFicha.jpg" width="435" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Dos aspectos del
combate se diferencian de las mecánicas del BRP original. La
iniciativa es modificada por el tipo de acción que se realiza y la
puntuación de un personaje en pelea modifica la habilidad de un
adversario en los combates cuerpo a cuerpo.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Se incluye un
sistema de persecuciones en el que el perseguido escoge la
dificultad de la tirada de conducción, dependiendo de los riesgos
que esté dispuesto a correr y sean posibles en el lugar en que se
encuentra.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
El aspecto más
sorprendente del sistema es la forma en que se determinan los grados
de éxito.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="background-color: white;">“<i>¿Cómo hacer
para determinar estos umbrales de éxito o fracaso? Nos hemos basado
en la siguiente constatación. No hay NADA más irritante para el DJ
que ver a un jugador “pésimo” realizar una acción perfectamente
sin pensar en INTERPRETAR su rol, sino por el contrario limitándose
a tirar los dados y tener suerte… Nuestra respuesta a este problema
es esta:</i></span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="background-color: white;"><br /></span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i style="background-color: white;">- Una tirada
fallida sigue siendo una tirada fallida, eso está claro. Si ha sido
fallada por un “buen” jugador (aquel que interpreta su rol), se
trata de un fallo normal. Si es el fallo de un “mal” jugador será
un fallo crítico.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="background-color: white;">Berlin XVIII, p17</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Los éxitos críticos
se determinan mediante el mismo criterio. Este fragmento nos indica
igualmente cuál es la visión del medio de los autores.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
El sistema ocupa
únicamente 13 páginas, lo que hace que prácticamente todo el libro
esté dedicado a la ambientación. El sistema es rápido, su
distribución de probabilidades es transparente y es fácil dominarlo
ya que la curva de aprendizaje es suave.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b>Un futuro
diferente</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Uno de los elementos
más interesantes del juego es el desarrollo alternativo de la
tecnología que propone. Existen nuevas tecnologías, algunas de
ellas extraordinarias como los coches voladores que están solo al
alcance de los más ricos, pero la vida diaria está mucho más cerca
de la vida en los ochenta y principios de los noventa que de la
actualidad. La informática no ha avanzado más allá del punto en el
que se encontraba a finales de los ochenta por ejemplo.
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLzWNRRBMejNzjWdzvzj8BYi5yWoHnTQ48gX4ERCWBtROice6ADaq8yAJowXFiXPxwiPZhyE0pkp2wiQ4zgXIAxhxPuem0BRuhuasrrhKNaF5LhlvoYzeCYRiiqCl8w61T93ATlW_wHW05/s1600/BX141.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="416" data-original-width="972" height="170" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLzWNRRBMejNzjWdzvzj8BYi5yWoHnTQ48gX4ERCWBtROice6ADaq8yAJowXFiXPxwiPZhyE0pkp2wiQ4zgXIAxhxPuem0BRuhuasrrhKNaF5LhlvoYzeCYRiiqCl8w61T93ATlW_wHW05/s400/BX141.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Sobre la
criminalística se indica lo siguiente.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
“<i>Es todavía
peor en el caso de la criminalística, todo lo que has leído es
actual, no se trata de ciencia ficción. Si extrapoláramos, ¿se
podría seguir siendo un criminal sin ser atrapado inmediatamente?
Por el bien del juego he decidido limitarme al nivel tecnológico
actual, que ya es mucho.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Berlin XVIII, p127</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Esto crea un
ambiente propio muy diferente al de la mayoría de los juegos de
ciencia ficción, y no casualmente permite acercarse al ambiente de
las obras que influenciaron el juego.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b>Conclusiones</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Berlin XVIII es un
juego irregular, pero tiene muchas ideas interesantes para cualquier
partida actual o en un futuro cercano en la que la policía sea una
parte importante.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Lamentablemente no
existe ninguna forma legal de conseguir una versión en pdf del juego
o de sus suplementos. Algunos de sus fans están desarrollando una
nueva versión que utiliza el sistema
PbtA<b><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Powered_by_the_Apocalypse">[4]</a></b> de la que se ha publicado su
alfa<a href="http://www.500nuancesdegeek.fr/pere-noel-3-berlin18alpha/">[5]</a>.</div>
<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrC3ria7xFDhxAA1ePGFznKfjR_bI2O3dd-oJ7Li9LVY_wKDHRXR-D7QJEpu2LFrA2HTddXhVJMLhGRJI1ciUEjffhq5MBalL-1jPMqkkp7v2G-9p1TbrA4iYxF2WjDYBrv5lFCk4LKsl8/s1600/PB.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="455" data-original-width="1388" height="208" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrC3ria7xFDhxAA1ePGFznKfjR_bI2O3dd-oJ7Li9LVY_wKDHRXR-D7QJEpu2LFrA2HTddXhVJMLhGRJI1ciUEjffhq5MBalL-1jPMqkkp7v2G-9p1TbrA4iYxF2WjDYBrv5lFCk4LKsl8/s640/PB.jpg" width="640" /></a>Matthew Flamenhttp://www.blogger.com/profile/04813207425073781691noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6726750998942420918.post-89907444177074378822018-07-25T15:48:00.001+01:002019-02-03T13:55:03.389+00:00Ghastly Affair<style type="text/css">
@page { margin: 2cm }
p { margin-bottom: 0.25cm; line-height: 120% }
a:link { so-language: zxx }
</style>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFV6hsxOH-luEQeL5u3XwgBoEUTyRv2Vds4esXS2g3q8Usu7esgeCAN_tCSppH3Ylkx9cLaD6mGpoM8HSzkpPDDQy8fMJL9mTyGxp6_1QTPg0_p2mBv4DSUK5iwyIm_3ebeRHoJXXJ4oAg/s1600/GAPlMP.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1037" data-original-width="800" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFV6hsxOH-luEQeL5u3XwgBoEUTyRv2Vds4esXS2g3q8Usu7esgeCAN_tCSppH3Ylkx9cLaD6mGpoM8HSzkpPDDQy8fMJL9mTyGxp6_1QTPg0_p2mBv4DSUK5iwyIm_3ebeRHoJXXJ4oAg/s640/GAPlMP.jpg" width="492" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Ghastly Affair es un
juego de rol de fantasía que emula la novela gótica. Es obra de
Daniel James Hanley y fue publicado en 2015 como un pdf en el blog
del autor
<a href="https://engineoforacles.wordpress.com/2015/02/11/ghastly-affair-the-gothic-game-of-romantic-horror/">[1]</a>.
Posteriormente se añadió un libro adicional y una versión
ilustrada de los dos libros con el mismo texto que las versiones
gratuitas, así como la posibilidad de obtener ejemplares en
impresión bajo demanda. En este artículo se analizan los dos libros
como una única obra.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
El juego utiliza
como base la licencia OGL del sistema D20 y es una versión muy
simplificada de este. Sus mayores virtudes son la incorporación de
los elementos del género gótico al sistema y la capacidad de evocar
el ambiente de estas obras.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b>Ambientación</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
El autor describe la
ambientación del juego del siguiente modo</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
“<i>Ghastly Affair
está ambientado en el mundo macabro de la novela gótica clásica.
Es un mundo donde oscuros castillos albergan familias nobles
malditas, doncellas inocentes son hechas prisioneras por hombres
malvados y los amantes muertos se alzan de sus tumbas. Las reliquias
de los tiempos antiguos se superponen a las innovaciones de una
sociedad que sufre un rápido cambio. La decadencia, social, física
y mental; es endémica. El espectro de la muerte se alza ominosamente
incluso sobre los días más brillantes. La corrupción se encuentra
en todos los lugares, especialmente entre los supuestos defensores de
la ley y la virtud. El bien puede prevalecer, pero el mal suele
imponerse.</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>El juego fomenta
los eventos y los comportamientos </i><i><b>románticos</b></i><i>.
Los personajes se encontrarán a menudo en situaciones escandalosas,
donde se sobrepasan los límites de la razón. Se anima a los
jugadores a explorar emociones fuertes, incluso excesivas, como el
amor apasionado, el odio implacable o el miedo irresistible. El juego
crea un lugar seguro donde los jugadores pueden experimentar la
emoción vicaria de los sentimientos extremos sin sufrir sus
consecuencias en el mundo real.</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>Ghastly Affair
también es un juego de horror. A veces los monstruos a los que se
enfrentarán serán criaturas sobrenaturales, como fantasmas o
demonios. En otras ocasiones, los monstruos serán personas normales
consumidas por deseos innombrables. A veces los horrores serán algo
obvio, un poseído horriblemente deformado, un cadáver destrozado
por las garras de un hombre lobo, o los restos de un festín caníbal.
En otras ocasiones el horror será algo </i><i>sugerido de forma
sutil, una sombra oscura sobre un jarrón de flores, una ráfaga de
aire frío cuyo origen no puede encontrarse, o una mirada sin
pestañear que queda fija durante demasiado tiempo.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Ghastly Affair -
Player’s Manual, p3</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
“<i>Ten presente
una regla importante del género gótico, cuanto más extrema,
escandalosa y extraña sea la situación inicial mejor. Enfatiza los
aspectos grotescos, morbosos y peligrosos del escenario. ¡Demasiado
es casi suficiente!”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Ghastly Affair -
Presenter’s Manual, p10</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
“<i>El género
gótico se centra principalmente en los muertos y la muerte. Durante
una partida de <b>Ghastly Affair</b> es inevitable que algunos
personajes jugadores mueran.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Ghastly Affair -
Player’s Manual, p80</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Esta exploración
del horror sublime que atrae a los personajes, de lo macabro, de lo
grotesco, así como la exaltación de las emociones es lo que hace
este juego especial. El texto logra evocar un mundo muy alejado del
nuestro, y lo hace también por medio del sistema como muestran los
siguientes ejemplos.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
“<i>Desafortunadamente,
las personas devueltas a la vida mediante <b>Alzar a los Muertos
</b><span style="font-weight: normal;">suelen volver cambiadas de
alguna forma.</span></i></div>
<div style="font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i><span style="font-weight: normal;">El
usuario debe hacer un</span><span style="font-weight: normal;">a
tirada </span><span style="font-weight: normal;">de sabiduría, con
una penalización de -10. Si tiene éxito, el cuerpo es devuelto a la
vida (con 1 punto menos en constitución). Si falla </span><span style="font-weight: normal;">la
tirada</span><span style="font-weight: normal;"> de sabiduría, el
presentador debe tirar un d10 y consultar la siguiente tabla.</span></i></div>
<ol>
<li>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>La
Perversidad del objetivo pasa a ser 20.</i></div>
</li>
<li>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>El
objetivo vuelve a la vida, pero sufre una locura incurable.</i></div>
</li>
<li>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>El
objetivo ve visiones horrorosas cada vez que cierra los ojos.</i></div>
</li>
<li>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>El cuerpo
del objetivo es reanimado pero en realidad esta poseído por un
demonio.</i></div>
</li>
<li>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>El
objetivo parece normal pero ahora solo puede alimentarse de carne
humana.</i></div>
</li>
<li>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>La mente y
el cuerpo del objetivo son restauradas pero el alma desaparece. El
objetivo es inmune a la magia que afecta al alma pero no tiene
conciencia ni emociones.</i></div>
</li>
<li>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>El
objetivo vuelve a la vida, pero su Inteligencia, Sabiduría y
Carisma se ven reducidas en 3 puntos.</i></div>
</li>
<li>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>El
objetivo desarrolla un Alter-Ego, como en el efecto preternatural.
El Alter-Ego puede ser otra alma que se ha unido al objetivo.</i></div>
</li>
<li>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>El
objetivo se convierte en un vampiro.</i></div>
</li>
<li>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>El
objetivo parece no haber sufrido ningún cambio, pero puede recordar
su vida tras la muerte. Por cada hora que estuviera muerto, el
objetivo recuerda 10 años en el Cielo, Infierno u otro </i><i>hogar
espiritual. Un objetivo que haya estado muerto durante 2 días puede
volver recordando 480 años de tormento en el Infierno (o los
placeres del Cielo). Puede resultarle difícil adaptarse a la vida
en el mundo normal.”</i></div>
</li>
</ol>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Ghastly Affair -
Player’s Manual, p138</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
“<i>Los locos
adquieren la habilidad especial “<b>La sabiduría de la locura</b>”,
que les permite hacer una tirada de <span style="font-weight: normal;">Sabiduría</span><b>
</b><span style="font-weight: normal;">que, de una forma inexplicable,
les p</span><span style="font-weight: normal;">roporciona</span><span style="font-weight: normal;">
información que no pueden haber aprendido de ninguna forma
convencional.</span>”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Ghastly Affair -
Presenter’s Manual, p43</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Las clases reflejan
los arquetipos del género y ayudan a los jugadores a introducirse en
el ambiente. Podemos encontrar tanto galantes bandidos como ladrones
de cadáveres, libertinos, cazadores de demonios, verdaderos
inocentes y científicos locos entre otros.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
El concepto más
interesante del sistema es la característica añadida de
perversidad, que muestra como de alejado está el personaje de la
moral convencional.
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
“<i>Determina la
Perversidad de tu personaje. Esta define el grado de su corrupción
moral y psicológica.</i></div>
<ul>
<li>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>En los
humanos la Perversidad va de 1 a 20.</i></div>
</li>
<li>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>Cuanto más
perverso sea un personaje mas probable será que cometa una
atrocidad, o un acto escandaloso para la moral, simplemente porque
puede.</i></div>
</li>
<li>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>Los
personajes con una perversidad alta se sienten impelidos a
transgredir la normas sociales y morales, y no suelen experimentar
ningún sentimiento de culpa por hacerlo. Al contrario, los
personajes con una Perversidad baja tienden a seguir las normas
sociales y suelen tener una mentalidad convencional.</i></div>
</li>
<li>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>La
Perversidad de un humano suele ser 9. Las puntuaciones por debajo de
3 o por encima de 18 son extraordinariamente raras.</i></div>
</li>
<li>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>Una
persona que tenga una Perversidad de 6 o menos se considera virtuosa
o buena, mientras que aquellos con una puntuación de 15 o más son
perversos o malvados.</i></div>
</li>
<li>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>El jugador
puede escoger su puntuación inicial de Perversidad, o determinarla
aleatoriamente. Cuanto mayor sea la Perversidad de un personaje más
cerca estará de volverse loco, pero también le será más fácil
entender los sucesos extraños y perturbadores.”</i></div>
</li>
</ul>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Ghastly Affair -
Player’s Manual, p14</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Una interpretación
demasiado estricta de estas indicaciones puede restringir demasiado
la libertad de los jugadores, lo que hace necesario recordar que el
género no es moralista, como muestra la dudosa moralidad de la
mayoría de las clases de personaje. También se espera que los
jugadores disfruten de la degradación y caída en desgracia de sus
personajes.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
El juego está
ambientado entre 1765 y 1820, los años en los que se <span style="background-color: white;">desarrolla</span> el
género y una época poco habitual en los juegos de rol, pero se le
da una escasa importancia a este aspecto. <span style="background-color: white;">No existe ningún capítulo
dedicado a describir la historia y las costumbres de este periodo. </span><span style="background-color: white;">Dado que la época victoriana es mucho más conocida, y debido a su cercanía temporal, es probable que muchos jugadores acaben jugando en una versión de la época victoriana en vez de en la época gótica que propone el juego. </span> El único capítulo relacionado <span style="background-color: white;">con la ambientación histórica</span><i><span style="background-color: white;">,</span>“Incidentes y
escándalos de la época terrible”</i><span style="background-color: white;">,</span> es una larga lista de
sucesos descritos en una o dos líneas, cuya función es permitir al
director ver de un vistazo cuales serán los temas habituales de
conversación en la alta sociedad en cada año. Aquellos interesados
en encontrar información sobre el <span style="background-color: white;">siglo XVIII</span> se verán decepcionados,
pero dado que no parece que este fuera uno de los objetivos del juego
no puede ser considerado un defecto.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Para ayudar al
director a reflejar el ambiente se incluyen largas listas de temas,
motivos, personajes y decorados habituales en el género<span style="background-color: white;">,</span> como puede
verse en las siguientes entradas del blog del autor</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<a href="https://engineoforacles.wordpress.com/2011/12/22/100-gothic-themes-motifs/">[2]</a>,<a href="https://engineoforacles.wordpress.com/2011/12/28/typical-characters-of-gothic-fiction/">[3]</a>.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Dada la relativa
oscuridad del género se incluye también una lista de obras que han
inspirado el juego, o están relacionadas con sus temas, incluyendo
tanto libros como poemas y películas.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
El género incluye
habitualmente escenas en las que solo intervienen un número reducido
de personajes, lo que hace inapropiado la presencia habitual de un
grupo de tres o más PJs. Para evitar la espera de los jugadores
cuyos personajes no participan en la escena, se sugiere
encarecidamente encargarles la interpretación de PNJs presentes,
permitiéndoles adaptarlos a su gusto tanto como sea posible sin
alterar su papel en el escenario.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7IfCq919T7lYfPiUx36noNd3E0hOuJdCbiK_tEY894-qNXvZNmx8URQV5zmS1EvRfCk3ELjanJaCatR4gYtAXDYFL6XWEPdeH2fVJg2WsA75oRGpBuAV52zCXnp65DZiB_CQhT25EenIT/s1600/GAPrMP.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1036" data-original-width="800" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7IfCq919T7lYfPiUx36noNd3E0hOuJdCbiK_tEY894-qNXvZNmx8URQV5zmS1EvRfCk3ELjanJaCatR4gYtAXDYFL6XWEPdeH2fVJg2WsA75oRGpBuAV52zCXnp65DZiB_CQhT25EenIT/s640/GAPrMP.jpg" width="494" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b>Sistema</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
El sistema es una
versión del D20 <a href="http://roleropedia.com/Sistema_d20">[d20]</a>. Esto hace que resulte familiar a la mayoría de los
jugadores, aunque la forma que toma es diferente a las versiones
habituales de este sistema.
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
“<i>Ghastly Affair
toma las ideas y las mecánicas detalladas en el SRD y las transforma
para que se adapten mejor al género gótico. Al principio era
simplemente una serie de clases de personajes inspiradas por el
género gótico publicadas en mi blog “<b>The Engine of Oracles</b>”.
Sin embargo, las reglas del SRD fueron creadas para un juego de rol
de fantasía medieval, y resulto obvio que todo tendría que ser
ajustado si quería tener un juego que permitiría a los jugadores
vivir de verdad en el mundo de los comienzos de la ficción gótica.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Ghastly Affair -
Player’s Manual, p154</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguFyHObOBk8dMa5UBwOg29z-ub8MPSs3VuzSlcyaZucqngvkdUi1PAe_D3RQHRM4o_YX5i8Rp41NXegPVi0dd9BS8bzGA_1vjdzxZt5bdVllXL6GopVNYOxBwtUdcv7L-PlJY-uHNirYoy/s1600/GAFichap.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1035" data-original-width="800" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguFyHObOBk8dMa5UBwOg29z-ub8MPSs3VuzSlcyaZucqngvkdUi1PAe_D3RQHRM4o_YX5i8Rp41NXegPVi0dd9BS8bzGA_1vjdzxZt5bdVllXL6GopVNYOxBwtUdcv7L-PlJY-uHNirYoy/s640/GAFichap.jpg" width="494" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
La mecánica básica
se basa en las características y no existen las habilidades. Para
realizar una acción es necesario obtener con 1D20 un resultado
inferior al valor de la característica implicada. El valor de una
característica suele ser modificado por los rasgos especiales del
personaje relevantes para la acción, y por un modificador general
que represente si las circunstancias hacen más fácil o difícil el
éxito en la acción. Se representa la oposición de otro personaje
mediante un penalizador, que depende del valor que posea el oponente
en la característica empleada.
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
El combate sigue la
mecánica básica, funcionando la clase de armadura del defensor como
un penalizador negativo, y si se tiene éxito el oponente pierde (1D6
+ bonificador al daño del atacante) puntos de golpe. Se proporcionan
reglas simples para las situaciones que se presentarán habitualmente
en las partidas.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Las clases describen
los rasgos principales del personaje, como su puntos de golpe y su
bonificador al daño, así como las habilidades especiales que poseen
todos los miembros de esta clase y una lista de virtudes y defectos
habituales en el arquetipo. Aunque pueda parecer que cada clase es un
conjunto de números, en realidad su parte mecánica es simple y su
función principal es presentar a los arquetipos del género.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Un subsistema común
a todos los efectos preternaturales describe la magia, las
capacidades innatas de las criaturas sobrenaturales y los efectos de
las invenciones de los científicos locos. En cada efecto se describe
los detalles de este y los niveles requeridos en las habilidades
preternaturales que pueden invocarlo.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
“<i>Hipnotismo
(Fascinación)</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>Nivel:
Encantamiento 1, Invención loca 2, Poder preternatural 1</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>Área afectada: 1
persona cercana que puede ver al usuario</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>Duración:
Mientras este concentrado en el efecto, pero no más de 1 hora.</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>Tirada de
salvación: Niega el efecto”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Ghastly Affair -
Player’s Manual, p124</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Las disciplinas
mágicas descritas incluyen rituales, encantamientos instantáneos,
la creación de objetos mágicos y la posibilidad de realizar pactos
con criaturas sobrenaturales. Cada tipo de habilidad preternatural
presenta una forma distinta de producir los efectos relacionados. Por
ejemplo, los encantamientos se realizan a cambio de que el usuario
sufra daño temporalmente al consumir su fuerza vital, por contra los
científicos locos tienen acceso a un número limitado de
invenciones, cuyo nivel total depende del nivel del personaje, que
pueden usar tantas veces como deseen.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Las mecánicas
generales son muy simples y la mayor parte del sistema detalla los
modificadores que se aplicarán en situaciones concretas. Esto hace
que los jugadores solo deban tener en cuenta un número reducido de
mecánicas en cada partida. La curva de aprendizaje del sistema es
suave y es fácil dominarlo. Tanto la creación de personajes como el
uso del sistema en una partida son rápidos, y su distribución de
probabilidades es transparente.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b>Engine of Oracles</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
El autor ha seguido
publicando material adicional en su blog
<a href="https://engineoforacles.wordpress.com/2015/02/11/ghastly-affair-the-gothic-game-of-romantic-horror/">[4]</a>,
incluyendo tanto un escenario<span style="background-color: white;">,</span> <i>Highdark Hall<span style="background-color: white;">,</span></i> como hechizos y
monstruos adicionales<span style="background-color: white;">,</span> entre otros añadidos. Es reseñable la gran
cantidad de tablas incluidas para generar eventos y detalles,
siguiendo las técnicas habituales en la OSR. C<span style="background-color: white;">onsidero destacables los tres siguientes enlaces: </span><br />
<ol>
<li><span style="background-color: white;">Una breve entrevista al autor <a href="https://dreadpunk.com/2017/06/24/ghastlyaffairs-danielhanley/">[5]</a></span></li>
<li><span style="background-color: white;">Sus planes para ampliar el juego proporcionando las herramientas para dirigirlo como un sandbox <a href="https://engineoforacles.wordpress.com/2017/08/04/at-play-in-the-gothic-sandbox/">[6]</a></span></li>
<li>Sus planes para crear una versión ambientada en los sesenta y setenta del siglo veinte <a href="https://engineoforacles.wordpress.com/2018/01/17/inspirations-for-groovy-ghastly-affair/">[7]</a></li>
</ol>
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPz6DnPXcfvJQHgplseGCIOTzBfCTvoEhCiJBjFkb-UpxbKdMxnWE4R1t8pHPHn2yCnDfcG6b6ZdN2CPWSqT83XZCbtP2373oMI1kxEgq70o5iUUgQCHxHe-HTqlVwIzKhnAfi5CezivrY/s1600/GhastlyPot.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="700" data-original-width="541" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPz6DnPXcfvJQHgplseGCIOTzBfCTvoEhCiJBjFkb-UpxbKdMxnWE4R1t8pHPHn2yCnDfcG6b6ZdN2CPWSqT83XZCbtP2373oMI1kxEgq70o5iUUgQCHxHe-HTqlVwIzKhnAfi5CezivrY/s640/GhastlyPot.jpg" width="492" /></a></div>
<b><br /></b>
<b><br /></b>
<b style="background-color: white;">A Ghastly Potpourri</b><br />
<span style="background-color: white;"><b><br /></b>
El primer libro relacionado con el juego ha sido una novela <i>Hunter's Song</i> <a href="http://www.drivethrurpg.com/product/222426/Hunters-Song-A-Ghastly-Affair-Novel">[8]</a>,</span><br />
<span style="background-color: white;"><br /></span>
<span style="background-color: white;">pero su primer suplemento ha sido <i>A Ghastly Potpourri</i> <a href="https://engineoforacles.wordpress.com/2018/03/23/a-ghastly-potpourri-now-available-on-rpgnow-and-drivethrurpg/">[9]</a></span><span style="background-color: white;">,</span><span style="background-color: white;"> que amplía material publicado en el blog del autor y describe tanto ejemplos y posibles inspiraciones para las clases de personaje como nuevas criaturas, objetos extraños y hechizos, además de numerosas tablas aleatorias como <i>Veinte Despertares Extraños</i> y <i>Veinte revelaciones impactantes sobre un personaje</i>. Se </span><span style="background-color: white;">incluye</span><span style="background-color: white;"> la descripción mecánica de las nuevas criaturas para los juegos OSR y el autor describe el libro como un suplemento útil para cualquiera interesado en el género gótico.</span><br />
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgApwmzAJzkKXtZ8kNgngD201iFKy2-PwWGBo6wOPvzubYsBCh2QjYXOwfYzYRRnE4_jPvcCOU7RyxHzjhilfXEu4v3Q33IfddFQ0RlzKiDPNikorQD_Xe6zXqtp2E0iuuITKXkAGDE0Vwm/s1600/GAHunterSong.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1440" data-original-width="900" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgApwmzAJzkKXtZ8kNgngD201iFKy2-PwWGBo6wOPvzubYsBCh2QjYXOwfYzYRRnE4_jPvcCOU7RyxHzjhilfXEu4v3Q33IfddFQ0RlzKiDPNikorQD_Xe6zXqtp2E0iuuITKXkAGDE0Vwm/s400/GAHunterSong.jpg" width="250" /></a></div>
<b><br /></b>
<b><br /></b>
<b>Visión del medio</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
El estilo propuesto
es claramente ilusionista <a href="http://arrepientetearlequin.blogspot.com.es/2015/11/la-dudosa-etica-del-ilusionismo.html">[10]</a> y no se
menciona la existencia de otras opciones.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
“<i><span style="background-color: white;">Necesitarás
</span>ser flexible en lo que respecta al momento en que se producirán los
sucesos planeados. Lo esencial es que los jugadores deben tener la
sensación de que sus elecciones importan y tienen consecuencias,
incluso si en realidad todo lo que sucede es el resultado de tus
planes.</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>A menudo los
jugadores ignorarán tus pistas o serán incapaces de interpretarlas
correctamente. No evites que los jugadores deambulen de esta forma.
<span style="background-color: white;">Limítate</span> a mostrar de forma obvia que no está pasando nada
interesante en el lugar al que han ido por error. Será complicado al
principio, pero eventualmente adquirirás la habilidad de guiar a los
jugadores hacia el siguiente capítulo planeado.”</i></div>
<div style="font-style: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Ghastly
Affair - Presenter’s Manual, p9</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
“<i>Recuerda que
la interactividad de los juegos de rol es parte de su atractivo. Los
jugadores esperan ser capaces de influenciar la trama. Deberían
tener la sensación de que pueden actuar libremente y están haciendo
elecciones importantes, siempre en el contexto de la historia
general.”</i></div>
<div style="font-style: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Ghastly
Affair - Presenter’s Manual, p10<br />
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
No se incluye ningún
escenario que sirva de introducción a nuevos jugadores, pero dado
que solo se plantea la posibilidad de jugar escenarios encarrilados
es comprensible que se considere que cualquiera de las obras
recomendadas puede ser adaptada fácilmente como escenario.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Como ocurre
prácticamente siempre, es posible utilizar el sistema en otros
estilos sin ningún problema.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b>Hipercorreción y
juegos sociales</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgO6cimZEXKfdzotQRXj4s3PU6RvCp2tUG21_PPtJXDCoNM4nyb0PO81gfaToXKFnzL-nkc6o51QhtdRz1zou5t0VFZhbmxdkjiVbf0R_K27oJ0uYAWxvu_FLLat-5AbaLmj8fA5mNtWyH3/s1600/Dom.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1205" data-original-width="1106" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgO6cimZEXKfdzotQRXj4s3PU6RvCp2tUG21_PPtJXDCoNM4nyb0PO81gfaToXKFnzL-nkc6o51QhtdRz1zou5t0VFZhbmxdkjiVbf0R_K27oJ0uYAWxvu_FLLat-5AbaLmj8fA5mNtWyH3/s400/Dom.jpg" width="366" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
En otros artículos se ha tratado la necesidad de tener en cuenta que
no todo el mundo comparte la misma estética, y <span style="background-color: white;">cómo</span> el uso de la
violencia sexual en una partida, sin preguntar antes a los demás
jugadores, puede ser una causa de problemas <a href="http://arrepientetearlequin.blogspot.com.es/2016/05/reve-de-dragon-reve-el-sueno-de.html">[11]</a>,<a href="http://arrepientetearlequin.blogspot.com.es/2017/12/grimm.html">[12]</a>,<a href="http://arrepientetearlequin.blogspot.com.es/2018/03/la-formacion-de-la-estetica-de-una.html">[13]</a>, <a href="http://arrepientetearlequin.blogspot.com/2018/06/violencia-sexual-en-las-partidas-de-rol.html">[14]</a>. En este caso se observa el problema
opuesto.</div>
<div style="font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
La exploración de
temas escabrosos y perturbadores es una parte esencial del juego, lo
que hace necesario que el grupo de juego considere previamente <span style="background-color: white;">qué</span> elementos deben ser evitados, y estén preparados para modificar esta
lista cuando sea necesario. Lamentablemente, este juego no solo
realiza estas indicaciones sino que la hipercorreción hace que
adopte un tono paternalista.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
“<i>La tortura
será uno de los temas que aparecerá habitualmente en las listas de
temas a evitar de los jugadores. Repetimos que en ningún caso los
personajes de los jugadores deben sufrir ninguna clase de violencia
sexual, o sufrir torturas que incluyan humillación sexual. El
presentador puede (si todos los jugadores han dado su consentimiento
previamente) crear situaciones donde existe el peligro de que suceda,
pero siempre debe suceder algo que lo evite. El presentador debería
evitar también describir estos actos mientras suceden. No importa
<span style="background-color: white;">cómo</span> de fieles al género crea el presentador que son estas escenas,
no hay forma de presentarlas que no sea terriblemente ofensiva.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Ghastly Affair -
Player’s Manual, p65</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Es difícil entender
cómo lo que hagan dos o más adultos, con consentimiento mutuo y en
privado, pueda ofender a alguien, a menos que esa persona sea incapaz
de diferenciar la realidad de la ficción. La arrogancia de indicar a
los jugadores que existen elementos inaceptables, incluso si todo el
grupo de juego está de acuerdo en su uso, es extraordinaria.
Previsiblemente no se explica <span style="background-color: white;">por qué</span> es así, solo se indica
implícitamente que será inaceptable en la sociedad respetable.
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
El juego contiene
elementos eróticos abiertamente, lo que hace especialmente ridícula
esta clasificación de las fantasías en aceptables y ofensivas. Esto
no quiere decir que en otros aspectos sea <span style="background-color: white;">legítimo</span> considerar algunas
fantasías inaceptables, pero el ver a una persona que se considera
autorizada para juzgar las fantasías sexuales de otros es algo que
resultará familiar a muchos lectores.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
La hipocresía de
aceptar la tortura pero rechazar la violencia sexual es igualmente
sorprendente dadas las similitudes, y el solapamiento parcial, entre
los dos conceptos.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="background-color: white;">Los razonamientos anteriores están basados en la idea de que el autor está siendo sincero, pero es razonable dudarlo. Es perfectamente factible que esta extravagante afirmación sea una forma de evitar las críticas de aquellos que buscan constantemente motivos para ofenderse.</span><br />
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b>Arte</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBIts2_0P4bSGW8GoBAsN3YsoIGmNJ1HuSyZv34qajssmltwDgLM-bA-DCP4yrWmroJo6JSklExga-g6S_JV0lVXulClNaWH0H0LQufdW60PF8fPAGI0fZ-JFLXviJ4LbZnUoyhqsAzymO/s1600/cerem.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1243" data-original-width="1142" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBIts2_0P4bSGW8GoBAsN3YsoIGmNJ1HuSyZv34qajssmltwDgLM-bA-DCP4yrWmroJo6JSklExga-g6S_JV0lVXulClNaWH0H0LQufdW60PF8fPAGI0fZ-JFLXviJ4LbZnUoyhqsAzymO/s400/cerem.jpg" width="366" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Los libros están
ilustrados mediante dibujos de siluetas e ilustraciones a página
completa en el inicio de los capítulos. Se indican páginas web en
las que consultar la moda de la época, pero la escasez de
ilustraciones hace que no se dé una imagen clara de los objetos y
vestimentas habituales. Se mencionan cuadros concretos en el texto
como evocadores del ambiente gótico y se incluyen a continuación
algunos de ellos como ejemplo de la estética del juego.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3iEoxibh1GDtK8N8cFqOuBhRwBxocYFPKXa1m5loBG8qcw3pZ2lFMKF_SoqPw8T4BMID6Hj-eVUGBtx6QRp362QF6nQTdHQf-wTLCWPbRs05wtrhw4IgMu9L5PZgKwYhRDUvvboxVkqYd/s1600/William_Blake_-_The_Ghost_of_a_Flea_-_Google_Art_Project.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="819" data-original-width="600" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3iEoxibh1GDtK8N8cFqOuBhRwBxocYFPKXa1m5loBG8qcw3pZ2lFMKF_SoqPw8T4BMID6Hj-eVUGBtx6QRp362QF6nQTdHQf-wTLCWPbRs05wtrhw4IgMu9L5PZgKwYhRDUvvboxVkqYd/s640/William_Blake_-_The_Ghost_of_a_Flea_-_Google_Art_Project.jpg" width="467" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="background-color: white;">The Ghost of a Flea</span>, William Blake</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqKyDKATSckjv2DYTNgEXLaEzhZfr_Bxynb-BXfN9DFXS1oQtRsPHHHjwc_R7Nj6-_27PigtJbcKYB7XOQ11ZfEL794-rT6lSIETQemmwU3F1FdbrTv1ux1RoFXy4hfv0NKCoPKee79P4u/s1600/John_Henry_Fuseli_-_The_Nightmare.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="608" data-original-width="750" height="518" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqKyDKATSckjv2DYTNgEXLaEzhZfr_Bxynb-BXfN9DFXS1oQtRsPHHHjwc_R7Nj6-_27PigtJbcKYB7XOQ11ZfEL794-rT6lSIETQemmwU3F1FdbrTv1ux1RoFXy4hfv0NKCoPKee79P4u/s640/John_Henry_Fuseli_-_The_Nightmare.JPG" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">The Nightmare, Fuseli</td></tr>
</tbody></table>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgabx0wy3k6srJ_4oUhmEH7NTszBVCbTUjxVOiL57muf0maGLMwn9-JfoD7PUKKhi23IJhrhgrZWFewaIsseP610FKHrIxHCnT1x9iFRIi2BTb5I974GW-n769zegBfel6oWkUzTaWUU4uO/s1600/Sadak_in_Search_of_the_Waters_of_Oblivion.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1002" data-original-width="700" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgabx0wy3k6srJ_4oUhmEH7NTszBVCbTUjxVOiL57muf0maGLMwn9-JfoD7PUKKhi23IJhrhgrZWFewaIsseP610FKHrIxHCnT1x9iFRIi2BTb5I974GW-n769zegBfel6oWkUzTaWUU4uO/s640/Sadak_in_Search_of_the_Waters_of_Oblivion.jpg" width="446" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Sadak in Search of the Waters of Oblivion, John Martin</td></tr>
</tbody></table>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b><br />Conclusiones</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Ghastly Affair logra
evocar el género a emular, presentándolo claramente incluso a
aquellos que no estén familiarizados con él, y logra adaptar el
sistema de tal modo que muchos de sus elementos principales emerjan
de su aplicación. Adicionalmente su carácter gratuito hace que sea
fácil darle una oportunidad.
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Es una gran
demostración de cómo es posible adaptar un sistema para que
produzca un efecto muy diferente al del sistema original. La atención
dedicada a los detalles de la adaptación es digna de elogio, como
muestran las pequeñas adiciones que cambian muchos monstruos y
hechizos, pero las mecánicas principales requieren un trabajo
relativamente pequeño y están al alcance de cualquier grupo de
juego estable. Este juego es un ejemplo de como con un solo básico
un grupo de juego puede jugar cualquier tipo de partida.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Se incluyen unas
fotos de la versión impresa disponible en Amazon comparada con otros
básicos.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCDNV_6OPxLCosVw9NLgIS2VtbRz5l3uBhtCTsb7j_vbP4Yw60GQfmEFTvO3F8AqSFGCQK06EGnY6CetvtvqFZr6SQih0YsR-hfD_npJBgbnQlQpfgCZ7ScXlatrgB0yYqQlltjAVQXs_b/s1600/GA01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="576" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCDNV_6OPxLCosVw9NLgIS2VtbRz5l3uBhtCTsb7j_vbP4Yw60GQfmEFTvO3F8AqSFGCQK06EGnY6CetvtvqFZr6SQih0YsR-hfD_npJBgbnQlQpfgCZ7ScXlatrgB0yYqQlltjAVQXs_b/s640/GA01.jpg" width="230" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaJdAlJpcLbrosmosqueRSlba6w0KU6xZfH-q9z0AM8w3eOTjl4iwF40THJ-wTyMFO2U8MgzJwaVS2Rmnvi0faxTCog3YDvUUZprba0H47cP9WKs-MAQgTPI2vFsRNlvcuEcP5BZsakphv/s1600/GA02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="597" data-original-width="1000" height="238" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaJdAlJpcLbrosmosqueRSlba6w0KU6xZfH-q9z0AM8w3eOTjl4iwF40THJ-wTyMFO2U8MgzJwaVS2Rmnvi0faxTCog3YDvUUZprba0H47cP9WKs-MAQgTPI2vFsRNlvcuEcP5BZsakphv/s400/GA02.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiO7J5cnZHZ2yd2i0DyPGG3F9fhsGrVbkXSVKyol4pik0OyA8apdqPqZ1ht-VJJeRZ3Rv2P5eL5JZ2JVxfuR786x-83iWkiNuJwl6ai9Bt4UJJeuLHGziAwjii_xis0PUm3k6ut549mj3o/s1600/GA03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="623" data-original-width="1000" height="248" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiO7J5cnZHZ2yd2i0DyPGG3F9fhsGrVbkXSVKyol4pik0OyA8apdqPqZ1ht-VJJeRZ3Rv2P5eL5JZ2JVxfuR786x-83iWkiNuJwl6ai9Bt4UJJeuLHGziAwjii_xis0PUm3k6ut549mj3o/s400/GA03.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5FwtBk7E4QPleQMZzeMK70KezOUTM2l6rXPLozvlEZQotz6WzkN5HDd4bEChyd2IVndz5g1fVD1yggRfyWBx5ii1IWnd_qcmjTyeWZsxZcZXi5u_yFhTzFAK4amXoIgWwFL9bgA0AfoTb/s1600/GA05.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="707" data-original-width="1000" height="282" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5FwtBk7E4QPleQMZzeMK70KezOUTM2l6rXPLozvlEZQotz6WzkN5HDd4bEChyd2IVndz5g1fVD1yggRfyWBx5ii1IWnd_qcmjTyeWZsxZcZXi5u_yFhTzFAK4amXoIgWwFL9bgA0AfoTb/s400/GA05.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglrMBsOgNMLEnRWXK3VUOlX3I6-96l7TKb6vBXO-TJNCagMKiekPWeke-X_OHGUMzOw4NMGqx-ADx7dhkCfeXD8nTSk4GVSBc-B5i_94aC6ZA_32H5UH3lQ3zSpZakxS8uJsz_7HuP9ak1/s1600/GA04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="696" data-original-width="1000" height="277" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglrMBsOgNMLEnRWXK3VUOlX3I6-96l7TKb6vBXO-TJNCagMKiekPWeke-X_OHGUMzOw4NMGqx-ADx7dhkCfeXD8nTSk4GVSBc-B5i_94aC6ZA_32H5UH3lQ3zSpZakxS8uJsz_7HuP9ak1/s400/GA04.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLi48x_MPWX41d7YuphizFMxI0O2XPDC-mCE1mSyMT7NWSQKjVpqhdCy8cfwNWhuCE8Rkm4-v7ezXVqmFSQWKwTfSxKIg-RewkSHn_hVpIyVWzpoyV2GoxiZNPJkjvHBhQ2yVIjSmObqbA/s1600/GAPlMCP.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1035" data-original-width="800" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLi48x_MPWX41d7YuphizFMxI0O2XPDC-mCE1mSyMT7NWSQKjVpqhdCy8cfwNWhuCE8Rkm4-v7ezXVqmFSQWKwTfSxKIg-RewkSHn_hVpIyVWzpoyV2GoxiZNPJkjvHBhQ2yVIjSmObqbA/s640/GAPlMCP.jpg" width="494" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
Matthew Flamenhttp://www.blogger.com/profile/04813207425073781691noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6726750998942420918.post-11106517086990934702018-07-11T16:31:00.002+01:002019-02-03T13:54:54.392+00:00Mochos Ziquitaque Nau<style type="text/css">
@page { margin: 2cm }
p { margin-bottom: 0.25cm; line-height: 120% }
a:link { so-language: zxx }
</style>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMJtNEqe8vmbtrah8kfcxKHgdtgWIDUJvtKAG2Dl0R2BUCPcUJ4fLSEVqn6Ao1_pzvbbbNl77SJ6hTflPHEOqpuy_4z0mT89_AClqZlAp_9lMWvgIm0Ddr3sGCGuXQysDG70Ob4Qbr1la8/s1600/Mochosp.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1137" data-original-width="800" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMJtNEqe8vmbtrah8kfcxKHgdtgWIDUJvtKAG2Dl0R2BUCPcUJ4fLSEVqn6Ao1_pzvbbbNl77SJ6hTflPHEOqpuy_4z0mT89_AClqZlAp_9lMWvgIm0Ddr3sGCGuXQysDG70Ob4Qbr1la8/s640/Mochosp.jpg" width="450" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Mochos es un juego
de rol cómico de ciencia ficción que describe una cultura centrada
completamente en la guerra. Los mochos son fabricados en serie
mediante ingeniería genética y arriesgan su vida alegremente
metiéndose en absurdos problemas y enfrentamientos.
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Es obra de Manuel J.
Sueiro Abad y fue publicado en 2001 por la editorial Libros Ucronía.
Es un libro en formato cuartilla de 40 páginas en blanco y negro.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
A pesar de ser un
juego cómico no he encontrado nada gracioso en él. Creo que su
humor es predecible y simplón, como puede verse en las citas
incluidas. <span style="background-color: white;">Esto puede hacer que sea incapaz de ver alguna de las virtudes del juego, virtudes que serán obvias para aquellos que tengan un sentido del humor similar al del juego.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b>Ambientación</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
“<i>Es la guerra.
En este juego te vas a poner en la piel de un ser extraterrestre cuya
raza lleva enfrascada en la guerra desde hace más tiempo del que
recuerda. Para ser más exactos, este juego va sobre comandos de
guerra (sí, como el juego de la competencia), pero extraterrestres y
sobre las misiones que estos desempeñan en el curso del conflicto.</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>Los mochos, que
son estos extraterrestres, luchan entre si desde tiempos inmemoriales
por motivos que ya no están muy claros, pero que parecen más
motivados por la lucha en sí que por sus consecuencias. Superada
hace mucho tiempo la viviparidad, los mochos se producen a si mismos
mediante manipulación genética y dada su temeridad tienen una
esperanza de vida muy corta, como de unas dos semanas. Especializados
en distintas tareas, cada mocho pertenece a un tipo distinto con
capacidades especiales.</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>Cuando juegues
crearás tu propio mocho con las reglas del capítulo Combatientes y
junto a tus compañeros formarás un comando de una facción
determinada que llevará a cabo misiones ridículas y mortales,
muchas de ellas sin sentido aparente.</i><i>”</i> </div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Mochos, p3-4</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
No hay mucho que
añadir a este párrafo. En el resto del libro se incluyen más
detalles sobre el estrafalario lenguaje de estas criaturas y sobre su
tecnología, pero los mochos son algo muy simple.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Se describen algunas
de las facciones implicadas en esta guerra eterna. La siguiente cita
es la primera facción descrita y es representativa del estilo de las
demás.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
“<i>BERONIKHITOS</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>Los mochos no
destacan por su agradable aspecto y esta facción menos, pero sin
embargo tratan de disimularlo de forma infructuosa. Los zapatos de
los beronikhitos se denominan bambinas y son invariablemente rojos.
Destacan en su indumentaria además sus maravillosos pelucones, los
cuales les hacen increíblemente hábiles en los habituales
intercambios de rehenes falsos, sin olvidar los ropajes estampados
que se fabrican con cortinas robadas.</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>Son mochos
especialmente perspicaces, con puntuaciones altas en Marujeo y
Ardides, al igual que suspicaces, lo cual les lleva a pensar mal de
todos los que les rodean.</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>Sus relaciones
con el resto de facciones son, cuando menos, estrambóticas, ya que
pueden pasar de la mayor de las amistades a la más profunda
indiferencia o a los mas absurdos enfrentamientos. Esto es debido a
que la personalidad de los benonikhitos es sumamente cambiante y
depende de los ciclos lunares.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Mochos, p29</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj75a_oM3cKkWiKQJn-Xv8NQ034VrtcyNGEoCCKrZ7iYoIm-BqYtSLkt5HOQPOtvUCrvYKv4-fSAl37x_3e4TMN0bIp5n6zAne9cYXvCJFJ3UMihIozFS3GCv_uv1rBlF638r_Rs29R9s-l/s1600/Mochoshab.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="817" data-original-width="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj75a_oM3cKkWiKQJn-Xv8NQ034VrtcyNGEoCCKrZ7iYoIm-BqYtSLkt5HOQPOtvUCrvYKv4-fSAl37x_3e4TMN0bIp5n6zAne9cYXvCJFJ3UMihIozFS3GCv_uv1rBlF638r_Rs29R9s-l/s1600/Mochoshab.jpg" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Se incluyen varias
ideas para misiones.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
“<i>LA COLINA DEL
ZIQUITAQUE</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>Una facción
rival ha encontrado en un extraño planeta una colina de ziquitaque
natural con unas propiedades doblemente nutritivas a las del
artificial. Un equipo de investigación y una guarnición armada se
han instalado en la colina, con la pretensión de estudiar las
propiedades de la extraña planta para tratar de replicarlas en el
laboratorio. Ya que un enfrentamiento abierto por la posesión de la
colina destruiría con seguridad las plantas, el comando de los
personajes es enviado para hacerse con el mayor número de plantas
enteras (raíz incluida) posible. Para ello se les dotará de un set
de jardinería y una serie de macetas. Para su desgracia, además de
las complicaciones habituales, una tercera facción ha descubierto la
existencia del campo de ziquitaque y ha determinado bombardearlo
justo durante la misión de los PJs. Casualidades de la vida.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Mochos, p36</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b>Sistema</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
La mecánica básica
se basa en obtener con la suma de 2D10 un resultado inferior o igual
a una combinación de Característica+Habilidad. Se incluyen reglas
para grados de éxito, críticos y pifias. Se recomienda usar un
plano hexagonal para utilizar todas las reglas de alcance, explosivos
y movimiento. El daño depende de una fórmula simple [daño= fuerza
del ataque x nivel de éxito/ Aguante del objetivo] y los mochos
tienen las particularidades de poder regenerarse de cualquier herida
que no los mate y no sentir dolor. El aspecto más característico
del sistema es su sistema de iniciativa que es el mismo que el de
Anno Domini
<a href="http://arrepientetearlequin.blogspot.com.es/2017/05/anno-domini-adventus-averni-ad-terram.html">[1]</a>.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-style: normal;">El
tiempo en el combate se mide en Momentos de Acción, la unidad mínima
de tiempo en que puede realizarse una acción</span><span style="font-style: normal;">.</span><span style="font-style: normal;">
Cada personaje cuenta co</span>n un momento de reacción, que sumado
a los modificadores de la siguiente acción que desea realizar,
indica en qué momento de acción vuelve a actuar tras realizar su
acción. Por ejemplo, un personaje con un momento de reacción de 4
que realice un ataque con un modificador de +2 y haya actuado en el
momento 7 realizará su siguiente acción en el momento 13.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuKQxEEUsjBIKDFjiUAr9_u-IWmP0UT3tHcoTWHvnKOXod3be8zFi8Q2dkWRmBqp8TP1TK40DOHwPtnaA0_OMr-uydAR94RaxEb8TTQrGpkZORV1Xfyogl-Nvjs7rPixNiE0jx0E8VQMad/s1600/Mochosficha.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1160" data-original-width="800" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuKQxEEUsjBIKDFjiUAr9_u-IWmP0UT3tHcoTWHvnKOXod3be8zFi8Q2dkWRmBqp8TP1TK40DOHwPtnaA0_OMr-uydAR94RaxEb8TTQrGpkZORV1Xfyogl-Nvjs7rPixNiE0jx0E8VQMad/s640/Mochosficha.jpg" width="440" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
La creación de
personajes es muy simple. Existen seis clases de mochos cada uno con
una habilidad especial propia, tras escoger la clase del personaje se
determinan los valores de sus cuatro características y se determinan
sus habilidades repartiendo puntos;<span style="background-color: red;"></span> se incluyen plantillas para hacer
más rápido este paso. Para terminar<span style="background-color: white;">, </span>el jugador escoge el equipo de
su personaje repartiendo los escasos fondos con los que cuenta este.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Todas los
subsistemas son simples pero su combinación da al sistema la
complejidad necesaria para hacer interesante la elección de las
tácticas a utilizar. El sistema, como la ambientación, está
centrado en el combate. La curva de aprendizaje es suave y su
distribución de probabilidades es transparente.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b>Conclusiones</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Mochos es un juego
de rol ya que anima a los jugadores a interpretar los diálogos y
reacciones de sus personajes, pero en realidad su ambientación es
tan simple y limitada que está más cerca de ser un juego de
escaramuzas que de la idea habitual de qué es un juego de rol. Es un
juego de escaramuzas que incluye entremeses cómicos entre los
combates. Ya sea porque pocos están interesados en la premisa del
juego, o por la dificultad de llamar la atención de los jugadores
potenciales, Mochos es un juego olvidado. El juego lleva
descatalogado más de diez años y siendo obra de Manuel Sueiro es
sorprendente que no este disponible una versión en pdf en la tienda
de Nosolorol, pero lo mismo puede decirse de Anno Domini.</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisIEd_rvTzA_teF1cdDUAIMxyl-9DiYVl2-51UiUHUASPD0LR_a0ogdxFfQVsTGLkBHBbmOIebmVOiozgDxnG2I9YN7fYfErMHhTIPOO1pKb3yPGvDKiUkrl9FRqvFMoa-MM9O2p0s4SoM/s1600/Mochoscp.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1137" data-original-width="800" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisIEd_rvTzA_teF1cdDUAIMxyl-9DiYVl2-51UiUHUASPD0LR_a0ogdxFfQVsTGLkBHBbmOIebmVOiozgDxnG2I9YN7fYfErMHhTIPOO1pKb3yPGvDKiUkrl9FRqvFMoa-MM9O2p0s4SoM/s640/Mochoscp.jpg" width="450" /></a></div>
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</div>
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<br /></div>
<br />Matthew Flamenhttp://www.blogger.com/profile/04813207425073781691noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6726750998942420918.post-85444071161682718082018-06-27T17:11:00.000+01:002018-06-27T20:11:07.240+01:00Violencia sexual en las partidas de rol<i><span style="background-color: white;">En este artículo se invierten los roles habituales en este blog, como sucedió en el artículo sobre </span><a href="http://arrepientetearlequin.blogspot.com.es/2016/09/castillo-de-falkenstein-aventuras-en-la.html" style="background-color: white;">Castillo de Falkenstein</a><span style="background-color: white;">. El artículo es obra de Abnoba y yo he actuado como editor. - Matthew Flamen</span></i><br />
<br />
<i>Aunque este artículo trata mayoritariamente sobre violencia sexual en un contexto de ficción, en concreto, el de las partidas de rol, algunos de los enlaces incluidos llevan a páginas que exploran el abuso y la violencia sexual en el mundo real, tanto en la actualidad como a lo largo de la historia, así como la vida de varios asesinos en serie. Algunas de esas páginas incluyen detalles bastante gráficos, y las personas que prefieran evitar ese tipo de lecturas deberían tenerlo en cuenta antes de seguir los enlaces que se incluyen. </i><br />
<br />
<i>El contenido de este artículo se basa en experiencias propias y experiencias reales de otros jugadores. <span style="background-color: white;">Si alguien leyendo esto cree que nadie haría alguna de las cosas sobre las que se advierte, que tenga en cuenta que si se menciona aquí es porque ha ocurrido en alguna partida</span></i> <br />
<i><br /></i>
<i>Soy consciente de que hay personas que juegan partidas
eróticas o con componentes eróticos, y la violación como fantasía es <a href="https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/18321031">algo relativamente común</a>, pero no es de lo que trata este artículo. Soy de la opinión de que lo que hagan en
privado y de forma voluntaria dos o más adultos con los genitales
imaginarios de sus personajes, y qué clase de fantasías exploran, es
algo que sólo les concierne a ellos. Pero sólo cuando todos han accedido
a jugar de esa manera.-Abnoba</i><br />
<br />
Este artículo parte de una visión del rol que no todo el mundo comparte, la de que una partida no pertenece al director de juego, sino a todos los que participan en ella. No importa si se trata de una partida completamente colaborativa donde todos tienen el mismo poder de decisión, como en el juego <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Universalis">Universalis</a>, de una partida<span style="background-color: white;"> tradicional</span> con jugadores y director, donde el director decide el escenario y arbitra sobre el sistema, o incluso de una partida completamente encarrilada donde los jugadores sólo pueden representar su papel en las escenas que el director ya tiene escritas. Los jugadores son mucho más que meros espectadores de una historia ajena, son participantes activos. <br />
<br />
Las partidas de rol se crean de forma común entre todos los que participan en ella, directores y jugadores. Si el propósito es que jugadores y directores disfruten de la partida, uno pensaría que sus opiniones sobre cómo y a qué quieren jug<span style="background-color: white;">ar deben</span> ser tenidas en cuenta. Y aún más importante, sus opiniones sobre qué no quieren jugar. No se trata de imponer a un jugador o director un sistema o estilo de juego concreto, sino de que en el grupo de juego debe haber un consenso
sobre qué tipo de partida resulta aceptable para todos<span style="background-color: white;">. Cuando existe una probabilidad alta de que ciertos elementos o comportamientos en la partida puedan provocar malestar en algún miembro del grupo de
juego</span>, es importante contar con la aprobación del grupo para incluirlos.
Elementos como la violencia explícita, la tortura, mutilaciones...y el
tema de este artículo, la violencia sexual, especialmente, la dirigida hacia los PJs.<br />
<br />
No creo que exista ningún tema tabú en el rol. Creo, sin embargo, que en un grupo de juego, al igual que en cualquier otra actividad social, debe existir un respeto básico para todas las personas que integran el grupo de juego. Muchos jugadores no se sienten cómodos interpretando una violación en una partida de rol. Las razones pueden ser muchas. Algunas personas no se sienten cómodas jugando escenas con contenido sexual de ningún tipo. Otras han tenido experiencias reales que no quieren revivir cuando están jugando. Otras, simplemente, no consideran que interpretar una violación encaje con su concepto de diversión en el rol. Hay que tener en cuenta que someter a un personaje a una violación es diferente<span style="background-color: white;"> a otro tipo de violencia en el rol. Mientras que muchos tipos de violencia física se traduce en las partidas en algo muy abstracto (tenías 15 puntos de vida, esa arma hace 3 puntos de daño, te quedan 12 puntos), cuando un PJ o PNJ viola a un PJ no estamos contando puntos de daño sino roleando la parte psicológica de la violación. Estamos pidiendo a los jugadores que interpreten los sentimientos de u</span>n personaje que está siendo sometido y humillado, algo con lo que incluso algunos actores profesional<span style="background-color: white;">es tienen pro</span>blemas.<br />
<br />
Además, para bien o para mal, est<span style="background-color: white;">amos acostumbrados a ver la violencia física como algo muy alejado de sus consecuencias reales. En la ficción, James Bond puede limpiar la base del villano de sus secuaces y la mayoría de personas van a dedicar más tiempo a pensar en lo bien que le queda el traje que en la pérdida de vidas humanas. Por ejemplo, en esta pelea en la serie Daredevil, se muestra que el héroe sigue luchando incluso cuando está herido y agotado, pero se usa la violencia como espectáculo, haciéndola espectacular, ágil y bien coreografiada. Y aunque en la vida real sería fácil matar a alguien accidentalmente, los golpes de los héroes en la ficción están perfectamente medidos para sólo matar cuando conviene al guion. Incluso herido y agotado, el objetivo es mostrar lo mucho que Daredevil "mola".</span><br />
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<br /></div>
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/B66feInucFY/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/B66feInucFY?feature=player_embedded" width="320"></iframe><br />
<br />
<span style="background-color: white;">Es difícil imaginar una es</span>cena de violación que sea también un espectáculo físico de la misma manera que lo es la violencia, o en la qu<span style="background-color: white;">e la víctima violada haga pensar a los espectadores "cómo mola, me gustaría ser como él/ella".</span><br />
<br />
Tamb<span style="background-color: white;">ién debemos co</span>nsiderar que hay jugadores que ven el rol<span style="background-color: white;"> como una forma de evasión, al m</span>enos en ocasiones, y quieren interpretar a sus personajes con un papel activo y heroico en la partida. La literatura, el cine y la historia, están llenas de batallas, derrotas e incluso muertes consideradas heroicas. No se puede decir lo mismo de las violaciones. No hay cómics sobre la <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/La_muerte_de_Superman">violación de Supermán</a>, ni epopeyas sobre <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Il%C3%ADada">la violación de Héctor <span style="font-size: xx-small;">(</span></a><span style="font-size: xx-small;">1)</span> A esto hay que añadir la dinámica que se crea si en la partida de rol el riesgo de sufrir violencia sexual es algo que sólo afecta a los personajes femeninos. Habrá jugadores que tengan la impresión que llevar a una mujer les penaliza a la hora de jugar. Los jugadores con personajes masculinos juegan a ser héroes, mientras que a los que llevan a mujeres se les otorga el papel de víctimas <span style="font-size: xx-small;">(2)</span>. Conozco jugadores que se niegan a llevar personajes femeninos en ciertas partidas por malas experiencias en el pasado.<br />
<br />
Pero lo cierto es que las razones no importan, lo que importa es que para muchos, la posibilidad de que su personaje sufra una violación es algo que influye enormemente en que disfruten o no de la partida y esta opinión es lo suficientemente frecuente como para que deba ser tenido en cuenta a la hora de planear una partida.<br />
<br />
Pero decir que debe tenerse en cuenta y que no debería pretenderse que miembros del grupo de juego jueguen a algo que no quieren no es lo mismo que decir que jamás puede incluirse violencia sexual en una partida o que incluir la violación de uno de los PJs dice algo de la moralidad de los jugadores o del director. <u>Siempre y cuando todos estén de acuerdo en jugar con esos elementos,</u> se pueden crear partidas interesantes y que todos en la mesa disfruten. Es más, hay jugadores que tienen interés <span style="background-color: cyan;"><span style="background-color: white;">en i</span></span>ncorporar el abuso sexual como parte de la historia de sus personajes o explorar sus consecuencias en la partida.<br />
<br />
Mi sugerencia es que, si durante una sesión de juego o partida se pretende narrar la violación de uno de los PJs o existe la posibilidad de que ocurra, deberían tenerse en cuenta algunas cosas:<br />
<br />
<b>1</b>-<b>Asegúrate de que todos los miembros del grupo lo aceptan:</b><br />
<br />
Asumir que conoces la opinión de los jugadores o del director porque hayas jugado antes con ellos puede ser un error. Personas que se divierten con partidas de horror o extrema violencia pueden no estar de acuerdo con incorporar violencia sexual en sus partidas de rol, especialmente cuando son sus personajes el objetivo. De la misma forma, que hayan aceptado jugar con ese elemento en otras partidas no implica que den su consentimiento para todas las partidas. Las personas pueden cambiar de opinión, pueden aburrirse de jugar siempre de la misma forma cuando han tenido la misma experiencia en varias partidas, o incluso pueden preferir jugar de una forma u otra dependiendo de su humor o lo que esté pasando en esos momentos en su vida fuera del juego.<br />
<br />
Tampoco se puede asumir que no les importará que su personaje sufra violencia sexual si es un personaje masculino, promiscuo o con una profesión relacionada con el sexo. O incluso si parte de su historia es que ha sufrido abusos sexuales en el pasado.<br />
<br />
La mejor forma para saber si alguien está<span style="background-color: white;"> de acuerdo o no con algo es preguntar. Y preguntar implica darles la oportunidad de que digan que no. La mayoría de jugadores quieren evitar ser la persona que cause problemas con sus quejas, la que estropee la diversión de los demás, o que los tachen de "demasiado sensibles" si dicen algo. Tambi</span>én ex<span style="background-color: white;">iste la actitud entre algunos jugadores y directores de que "el director es Dios", y n</span>o se puede cuestionar ni presentar objeciones a nada de lo que haga. Por t<span style="background-color: white;">odo esto</span>, si no se deja claro que decir no es una posibilidad y que no va a tener consecuencias negativas, si no se da la oportunidad de expresar las opiniones sin presiones de otros miembros del grupo, habrá personas que no muestren su desacuerdo a pesar de no querer jugar esas escenas.<br />
<br />
Algunas personas ponen objeciones a explicar en la mesa sus intenciones de introducir una escena donde uno de los PJs es agredido sexualmente porque supone desvelar parte de la trama, y arruinar la sorpresa y la tensión del momento, pero informar a los demás miembros del grupo no necesariamente quiere decir hablar de ello justo antes de que ocurra una escena de ese tipo. Antes de plantear la partida, se puede hablar con los jugadores de lo que se puede esperar de ella, para comprobar si están interesados en jugar una partida que incluya o pueda llegar a incluir ese tipo de elementos. Por ejemplo, antes de jugar una partida o campaña de <i><a href="http://arrepientetearlequin.blogspot.com.es/2016/05/reve-de-dragon-reve-el-sueno-de.html">Rêve de Dragon</a></i> en la que puedan aparecer los groins, unas criaturas que disfrutan violando mujeres, se puede informar a los jugadores de que esa es una posibilidad y de que el juego contiene esos elementos, aunque luego esa amenaza pueda no materializarse nunca por las circunstancias de la partida.<br />
<br />
Se podría pensar que no es nece<span style="background-color: white;">sario realizar adverten</span>cias al jugar a ciertos juegos o temáticas, que está implícito por sus características que la violencia sexual es algo que, si no es seguro que vaya a pasar, es algo que está presente y puede ocurrirles a los PJs. Pero lo cierto es que un mismo juego puede ser interpretado de muchas maneras por distintos grupos y directores, y aunque la violencia, la muerte e incluso la locura es algo que muchos jugadores saben que es una posibilidad en ciertos juegos, habrá muchos que no hayan pensado que "ambientación dura y viole<span style="background-color: white;">nta" implica la </span>posibilidad de que sus personajes sean asaltados sexualmente. Podemos, por ejemplo, considerar el caso de <i>Vampiro: la mascarada</i>. Es un juego de horror <span style="background-color: white;">con un subtexto se</span>xual en algunos de sus elementos. Pero también hay grupos de juego que juegan a Vampiro como "superhéroes vampíricos" o como un juego de aventuras en el que los personajes resultan ser vampiros. Asumir que los demás miembros del grupo de juego van a compartir tu interpretación de qué se puede esperar en ciertos juegos y cómo jugar a ellos puede llevar a sorpresas desagradables. Para evitar equívocos, si el que los jugadores sufran violencia sexual es una posibilidad, es mejor mencionarlo explícitamente.<br />
<br />
Especialmente importante es asegurarnos de que los miembros del grupo de juego estén informados de lo que puede ocurrir y están de acuerdo con ello si pretendemos usar la violencia sexual como elemento durante una partida de rol en vivo o con jugadores con poca experiencia. Hay personas que decidieron no volver a jugar al rol después de que su personaje fuera violado en una de sus primeras partidas. Una reacción que no resulta extraña si se considera que cuando alguien está probando algo nuevo y sus primeras experiencias resultan desagradables es poco probable que siga insistiendo.<br />
<br />
Por último, ten en cuenta que en la mesa de juego puede haber más de dos personas. Si el jugador o jugadores implicados están de acuerdo o han pedido específicam<span style="background-color: white;">ente rolear una histo</span>ria que incluya elementos de abuso sexual pero el resto del grupo no quiere jugar partidas con ese contenido, es mejor abandonar la idea o hacer una sesión privada para ese jugador.<br />
<br />
<b>2-Plantéate si es necesario describir la escena de forma gráfica.</b><br />
<br />
Hay gente que usa la terminología <a href="https://rpg.stackexchange.com/questions/30906/what-do-the-terms-lines-and-veils-mean">líneas y velos </a>para hablar de los límites que esta<span style="background-color: white;">blecen los </span>participantes de una partida para sentirse más cómodos. Las líneas serían aquellos temas y elementos que no se van a usar en la partida, las líneas rojas que no se deben cruzar, mientras que los velos son los elementos que estarán en la partida, pero no de forma gráfica y explícita.<br />
<br />
Hacer un "fundido en negro" en lugar de narrar ciertas escenas puede ser un compromiso aceptable para algunos jugadores, que pueden estar de acuerdo con incluir violencia sexual en la partida pero no se encuentren cómodos interpretando esas escenas. De la misma manera, algunos directores pueden encontrar difícil narrar escenas con violencia sexual, incluso cuando sus jugadores quieran incorporar esos detalles como parte de la historia de su personaje.<br />
<br />
<b>3-No lo sexualices.</b><br />
<br />
Algu<span style="background-color: white;">nos directores y jugadores </span>pueden querer enfatizar los aspectos sexuales de una violación como una forma de añadir mayor impacto al horror de la escena. Otros, pueden hacerlo porque están describiendo la escena de forma similar a como se muestra en obras de ficción que conozcan. Todos estamos influenciados por la ficción que consumimos, y lo cierto es que la explotación de la violencia sexual en <a href="http://scottalanmendelson.blogspot.com.es/2011/03/mpaa-thinks-child-rape-is-more.html">el cine</a>, la literatura, la televisión, e incluso <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Lucrecia#Representaciones_art%C3%ADsticas">la pintura clásica</a>, como una forma de introducir sexo y desnudez en una obra sin que se pueda acusar al autor de incluir material obsceno es algo habitual.<br />
<br />
Pero en una parti<span style="background-color: white;">da de rol, el jugador que interpreta a la víctima no puede leer tu mente y saber cuáles son tus motivos y puede serle difícil ver la dife</span>rencia entre una elección artística y una descripción con componentes eróticos porque satisface las fantasías de alguien. Muchos jugadores no tienen interés en el papel de actor porno privado ni en colaborar en cumplir las fantasías eróticas de los demás miembros del grupo; incluso si tus intenciones son inocentes, evita que los demás jugadores se sientan como si se les pidiera que interpretaran una escena erótica.<br />
<br />
<b>4-No lo uses como un recurso para castigar a los jugadores.</b><br />
<br />
Si hay un conflicto entre miembros de un grupo de juego, el lugar para resolverlo es fuera de <span style="background-color: white;">la partida.</span> El director de juego puede ejercer muchas funciones: creador del escenario, narrador, árbitro de las reglas... La función que no le corresponde es enseñar a los jugadores a comportarse mediante premios y castigos. El director de juego no es una figura de autoridad que pueda dictar la conducta de sus jugadores, y torturar al personaje de un jugador como represalia por algún desacuerdo no es la forma de solucionar un conflicto.<br />
<br />
Eso no significa que dentro de un grupo no puedan existir unas normas, establecidas por todos los que lo integran. Pero si no se logra llegar a un acuerdo hablando, quizás los miembros del grupo deberían intentar encontrar otros grupos más acordes a su carácter o forma de jugar, pero no llevar a la mesa los conflictos personales o las diferencias sobre qué hacer en una partida.<br />
<br />
<b>5-Que no haya violencia no significa que no sea una violación.</b><br />
<br />
Los consejos anteriores también se aplican si se fuerza a un PJ a tener sexo sin usar la violencia física. Filtros de amor, conjuros, poderes mentales, drogas, alcohol, amenazas y chantajes...Existen muchas formas de obligar a un PJ a mantener relaciones sexuales en contra de su voluntad sin recurrir a la violencia. Y para muchos jugadores, eso sigue sin ser suficiente para hacerlo aceptable.<br />
<br />
<b>6-Recuerda que lo importante es el permiso del jugador, no del PJ. </b><br />
<br />
En cualquier caso <span style="background-color: white;">en el que </span>un PJ tenga un encuentro sexual, deberías estar seguro de que el jugador que lo lleva está de acuerdo. Incluso si<span style="background-color: white;"> no se rolea la e</span>scena en sí.<br />
<br />
<span style="background-color: white;">Y esto tam</span>bién incluye las situaciones en las que, dentro de la partida, el sexo es volu<span style="background-color: white;">ntario. Las tiradas de carisma y seducción pueden ser parte del sistema explícito, pero el sistema está al servicio de la partida, y no al revés. El sistema y los resultados de las tiradas deben ser interpretados de acuerdo a las circunstancias concretas de la partida y, con el conocimiento de los jugadores, el sistema puede ser adaptado si algo no funciona para el grupo.</span><br />
<br />
A algunos jugadores no les importa que sean las tiradas las que decidan con quien tienen relaciones sentimentales o sexuales sus personajes, a algunos incluso puede resultarles un mecanismo divertido o interesante que incorporar a la partida, pero también hay a quien cosas así van a arruinarle la partida.<br />
<br />
Las partidas no se hacen para qu<span style="background-color: white;">e los PJs disfrute</span>n con ellas, se hacen para que lo hagan los jugadores y directores, y son las opiniones de jugadores y directores las que importan.<br />
<br />
<b>7- La gente puede cambiar de opinión.</b><br />
<br />
Imagina que has planeado toda una línea argumental en torno a las consecuencias de la violación de uno de los PJs. El jugador en cuestión está de acuerdo y cree que puede ser interesante. La sesión de juego va bien y estás deseoso de ver hacia donde avanza la trama. Y de repente, el jugador, dice que prefiere no seguir jugando así. Si ya ha dicho que estaba dispuesto a interpretar esa historia, ahora no puede dejar colgada la partida, ¿o sí?<br />
<br />
Si queréis seguir jugando juntos, hay algunas formas de lidiar con el problema:<br />
-<u>Ignorar lo que ocurrió</u>: Si no es una parte fundamental de la trama, se puede ignorar esa parte de la <span style="background-color: white;">historia. Sí, ha ocurrido, pero no vamos a explorar sus consecuencias.</span><br />
<span style="background-color: white;">-</span><u><span style="background-color: white;">Reescribir par</span>te de la trama</u>:<b> </b>Si todo el grupo está de acuerdo, se puede reescribir parte de lo que pasó. En lugar de ser ese personaje la víctima, fue un PNJ. Le dieron una paliza en lugar de violarlo. O simplemente, nunca ocurrió.<br />
<br />
¿Y si no se puede llegar a un compromiso?<br />
<br />
He visto a mucha gente <span style="background-color: white;">decir "si a alguien no le gusta una partida, sólo tiene que dejarla". Tam</span>bién he visto a un buen número de personas enfadarse porque alguien dejaba una partida sólo porque no se estaba divirtiendo.<b> </b>Como ya he mencionado aquí, el rol es una actividad social, y eso hace que sea diferente de otras formas de ficción como los libros o las películas<b>. </b>Si decides irte del cine a media película, los únicos afectados serán aquellos a los que les pises los pies al salir o les tires el refresco al pasar, pero el resto del público podrá seguir viéndola hasta el final. Si alguien deja a medias una partida, afecta a<b> </b>todos los miembros del grupo. Personalmente, no veo el rol como una obligación y no veo sentido a querer que alguien juegue a algo que no le divierte sólo para que los demás sí puedan jugar. Si realmente alguien deja de sentirse a gusto con la partida, irse debería ser una opción y no debería haber necesidad de discutir o hacer que se sienta culpable por ello.<br />
<br />
<b>¿MEJOR PEDIR PERDÓN QUE PERMISO?</b><br />
<br />
Hay gente que considera que no es necesario hablar con los otros miembros del grupo de juego antes de introducir subtramas en las que alguno de los personajes es abusado sexualmente. Que hay circunstancias y motivos que justifican<b> </b>introducir cualquier elemento en la partida, sin que sea razonable oponerse a ello.<b><br /></b><br />
<br />
<u></u><b>¡Es realista!</b><br />
<br />
Aunque a veces queremos darle a nuestras partidas el mayor realismo posible, recorde<span style="background-color: white;">mos que "grim and gritty" y realismo no es lo mismo. No sé qué dice de nuestra visión del mundo que sea tan común asociar en las obras de ficción amoralidad y violencia con realismo, pero en el mun</span>do real no todos los policías son corruptos, <a href="http://xabiaaldia.com/es-la-tortura-una-tecnica-de-interrogacion-eficaz/">la tortura no es una forma eficaz de conseguir informac</a>ión, y no todos los criminales son violadores. Tan reales son las partes más oscuras de la historia como los momentos de generosidad, solidaridad y compasión.<br />
<br />
Nadie niega que la violación ha existido y existe en el mundo real, o <a href="https://www.theguardian.com/society/2011/jul/17/the-rape-of-men">que se haya</a> usado<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Wartime_sexual_violence"> en tiempos de guerra como un arma más contra la población</a>. Pero de la misma forma, tampoco debemos creer que era algo omnipresente en el pasado y nadie sentía escrúpulos en hacerlo, que no tenía consecuencias para el agresor, o que cualquier situación en la que exista violencia hacia una mujer también implica que va a ser violada. Y recordemos que "común" no es lo mismo que "inevitable".<br />
<br />
Las<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Violaci%C3%B3n#Historia"> leyes contra la violación existen desde mucho antes del siglo XXI</a>, aunque no siempre esas normas se debiesen al respeto por la dignidad de la mujer, sino que a veces tuviesen que ver con su valor económico como cautiva o el daño causado a su familia. Entre los vikingos,<a href="http://mds.marshall.edu/cgi/viewcontent.cgi?article=1972&context=etd"> incluso besar a una mujer contra su voluntad estaba castigado</a>. Una de las piratas más importantes de todos los tiempos incluía entre las normas para los miembros de sus tripulaciones <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Ching_Shih#Code_of_laws">la prohibición de violar a las prisioneras</a>. También <a href="http://www.madrid.org/cs/Satellite?blobcol=urldata&blobheader=application%2Fpdf&blobheadername1=Content-Disposition&blobheadervalue1=filename%3DBVCM000716.pdf&blobkey=id&blobtable=MungoBlobs&blobwhere=1352850929328&ssbinary=true">a lo largo de la Edad Media española</a> el delito de violación se recogió en los distintos códigos de leyes, con castigos que van de lo económico a la muerte. <br />
<br />
<span style="background-color: white;">Y cuando la ley no actuaba, no es difícil encontrar ejemplos históricos en los que <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Quiomara">las víctimas</a>, <a href="http://www.sexomedieval.com/reyes-versus-sexo-santos-y-reinos-perdidos/#more-434">sus familias</a> o <a href="http://www.distinguishedwomen.com/biographies/trung.html">las comunidades</a> se tomaban la justicia por su mano.</span><br />
<br />
<span style="background-color: white;">También durante la guerra se puede decidir respetar las personas y las propiedades de los vencidos, ya sea por una cuestión de honor o por motivos estratégicos (evitar rebeliones, favorecer convertir en aliados a aquellos que han salido derrotados, servir como ejemplo de la benevolencia de los agresores para que otras regiones opongan menos resistencia a su conquista</span><span style="background-color: white;">...)</span><br />
<br />
<span style="background-color: white;">Tampoco el hecho d</span>e que una persona sea cruel y despiadada es motivo para creer que va a ser un violador. Asesinos como <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Gary_Lee_Sampson">Gary Lee Sampson</a> o <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Burke_and_Hare_murders">Burke y Hare</a> son buenos ejemplos.<br />
<br />
En las partidas de rol nosotros decidimos cómo es el mundo y los personajes; tenemos una gran libertad para decidir cómo es la realidad. Si podemos decidir si los dragones son reales o no, podemos decidir las preferencias e intenciones de los personajes con los que se encuentran, o <a href="https://elruneblog.blogspot.com.es/2018/04/rolear-bien-o-saber-jugar-en-grupo.html">las acciones de nuestros personajes hacia los compañeros de grupo</a>. Incluir una violación en una partida de rol no es una necesidad, es una elección; una que no es ni buena ni mala moralmente, sólo es un elemento de ficción que podemos decidir explorar o no en nuestras partidas. Pero cuando otra persona del grupo objeta a esa elección y no quiere jugar de esa manera, no es creíble decir que es la única opción y que se está obligado a hacerlo.<br />
<br />
Incluso si realmente fuera necesario para conseguir que la partida sea realista, el realismo en sí no es algo imprescindible, y no está por encima de lo que quiera el grupo de juego. Ninguna partida de rol es completamente realista. Si lo fuera, habría muchos más personajes en partidas históricas que morirían por infecciones, enfermedades diarreicas o enfermedades respiratorias, que por heridas de espada; los análisis químicos y biológicos llevarían más tiempo y los personajes dedicarían mucho más tiempo a actividades como conseguir la cena o ganarse el sueldo. Constantemente hacemos concesiones para hacer la partida más emocionante, dinámica o interesante. Reducir la cantidad de violencia sexual es otra concesión que a veces tendremos que hacer para que la partida funcione mejor para el grupo de juego.<br />
<br />
<b>Mi visión artística así lo requiere.</b><br />
<br />
Las partidas de rol, consideradas como ficción, son obras c<span style="background-color: white;">onjuntas entre el director y el resto de los jugadores. Consideradas como actividad recreativa, son</span> actividades sociales. De una u otra manera, la partida no pertenece a una sola persona, y nuestra opinión no puede imponerse a la de los demás; a veces es necesario hacer concesiones. Cuando algo en la partida resulta inaceptable para alguien<span style="background-color: white;"> deberíamos </span>llegar a un acuerdo o alguien tendrá que dejar la pa<span style="background-color: white;">rtida. "El arte" o la "libertad artística" no son razones válidas para ignorar a los demás participantes </span>en la partida. <br />
<br />
<b>El problema son los demás.</b><br />
<br />
<a href="https://arrepientetearlequin.blogspot.com/2018/03/la-formacion-de-la-estetica-de-una.html">No hay una Única y Verdadera forma de jugar al rol</a>. Tampoco hay una Única y Verdadera forma de divertirse jugando al rol. Si alguien sólo quiere jugar a D&D o si quiere jugar sólo con los juegos más experimentales, si quiere limitar las reglas al mínimo y basarse sólo en la interpretación o le gusta optimizar sus personajes y usar sistemas que le permitan complejas planificaciones estratégicas, si le gustan las partidas de acción o las de interacción social; nadie tiene que dar explicaciones por qué tipo de partidas prefiere jugar ni con cuales disfruta. <br />
<br />
A veces, cuando alguien no quiere que sus personajes sufran una violación en una partida de rol, la reacción es considerar que es demasiado sensible, que está mal o es estúpido que le importe, o incluso que está haciendo trampas por protestar cuando a su personaje le ocurre algo que esa persona no quiere. Pero deberíamos considerar que no todo el mundo tiene por qué tener los mismos gustos, reacciones e intereses que nosotros. Que a<span style="background-color: white;"> nosotros algo nos resu</span>lte divertido, interesante o incluso indiferente no hace que mientan o estén equivocados aquellos a quienes les resulta aburrido o desagradable.<br />
<br />
La cuestión no es quién tiene razón en cómo resulta más satisfactorio jugar, porque eso no es una verdad objetiva sino una preferencia personal. La cuestión es si queremos jugar con un determinado grupo de personas o queremos jugar un tipo de historias concreto. Si queremos jugar con esas personas, tendremos que jugar de una forma con la que todos podamos disfrutar de la partida. Si lo que nos interesa es jugar un tipo de historia, tendremos que buscar aquellos jugadores y directores que compartan nuestras preferencias.<br />
<br />
<span style="font-size: xx-small;">1</span><b> </b><span style="font-size: small;">Sí, se que se pueden citar casos de figuras heroicas que fueron violadas, como <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Boudica">Boudica</a> o <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Lucrecia">Lucrecia</a>, pero argumentaré que no es la violación la parte heroica de sus vidas.</span><br />
<span style="font-size: xx-small;">2 <span style="font-size: small;">Sí, los hombres también pueden ser violados. Un <a href="http://ec.europa.eu/eurostat/web/products-eurostat-news/-/EDN-20171123-1?inheritRedirect=true">10% de las violaciones registradas en la Unión Europea </a>son a hombres. Y la violencia sexual contra hombres<a href="https://www.tandfonline.com/doi/full/10.1016/S0968-8080%2804%2923115-9"> también es usada como método de tortura</a>.</span></span>Abnobahttp://www.blogger.com/profile/10121483599926181369noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-6726750998942420918.post-60865221403648107892018-05-30T18:00:00.000+01:002019-02-03T13:41:52.572+00:00Mutantes G2<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Este artículo
analiza la segunda edición de Mutantes en la Sombra y es la
continuación del artículo dedicado a su primera edición[<a href="http://arrepientetearlequin.blogspot.com.es/2018/04/mutantes-en-la-sombra.html">MELS</a>]. Todos los libros<span style="background-color: white;"> fueron publicados por la segunda etapa de
Ludotecnia </span>como muestra la aparición en los créditos de <i>“Una
producción de Ludotecnia del grupo Tellaetxe-Isusi & Asociados.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<b>Foxtrot en
Babilonia</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Los cambios en la
ambientación fueron la consecuencia de las ideas introducidas en
esta novela de J.A. Tellaetxe Isusi que nunca fue publicada, aunque
se anunció su aparición inminente en varias ocasiones desde 1993 a
1995. Algunos fragmentos fueron publicados en Mutantes G2 y
posteriormente como un pdf en el blog del autor
<a href="https://web.archive.org/web/20130710010041/http://diariodeunfusildeasalto.blogspot.com.es/2009/02/foxtrot-en-babilonia.html">[1]</a>.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYm0Oewi5Xs20tt8dGJkfmQ9AkqRC0_uC7F4cMapkwKRjA7oKnIzEzLL2nCNwfjeulZOHR6O-6nU16d3vAE3Dg0f5i5gTdU4vQ91xKSDdiaifJG5gPHBJ91aj6xj9XxbYuZ62YtTNoPZAx/s1600/pT.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="534" data-original-width="400" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYm0Oewi5Xs20tt8dGJkfmQ9AkqRC0_uC7F4cMapkwKRjA7oKnIzEzLL2nCNwfjeulZOHR6O-6nU16d3vAE3Dg0f5i5gTdU4vQ91xKSDdiaifJG5gPHBJ91aj6xj9XxbYuZ62YtTNoPZAx/s640/pT.jpg" width="478" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<b>T</b><b>ango</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Septiembre 1995.
Autor: Mikel Cabriada. 42 p.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Este libro
reestructura los servicios de suministro (Charlie) y apoyo (Tango)
descritos en el básico y los combina en el nuevo Dispositivo
Especial Tango. Crea una separación entre los agentes normales de
Heracles, a los que se aplicará <span style="background-color: white;">la nueva directiva magenta </span><span style="background-color: white;">(descrita en la siguiente cita)</span>, y la
élite de los Equipos Especiales, similar a las fuerzas policiales y
militares de élite y armados del mismo modo. Se describe la nueva
organización del dispositivo, la red de información de Heracles,
nuevo equipo y se incluye un relato que muestra la nueva situación
de los agentes normales.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
“<i>RESTRICCIONES
DE ARMAMENTO A TODOS LOS AGENTES DE OPERACIONES. Sólo se permiten en
primera instancia, la posesión de aquellas armas para las cuáles
tengan licencia legal de utilización, respetándose las
incompatibilidades en las normativas de los diversos países”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<span style="font-style: normal;">Tango</span>,
p9</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
“<i>Las
convulsiones sociales y políticas que vivimos, nos obligan a
reconsiderar nuestras acciones dentro de un marco mundial con claras
intenciones de reducción de conflictos bélicos, al menos la
reducción hasta un nivel manejable como los Conflictos de Baja
Intensidad.</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<i>Situaciones como
la caída del bloque soviético y la lucha por mantener las precarias
e incipientes democracias en los antiguos miembros del pacto de
Varsovia, la apertura de fronteras económicas con China o el fin del
apoyo logístico a los países de los antiguos bloques, han suscitado
multitud de acuerdos en materia de desarme. [...] Esto ha acarreado
un descenso gradual pero imparable en la fabricación, venta y
distribución de armamento[...] Las habituales intercepciones de
cargas de contrabando para nutrir nuestras necesidades se hacen cada
vez más complicadas[...] Por ello, en la elaboración de la actual
directriz, vemos la imperiosa necesidad de ajustarnos a los hechos
cotidianos y hacer mayor énfasis en vías alternativas de
funcionamiento, como las capacidades mutantes que poseemos la gran
mayoría del personal.[...] debemos aplicarnos más en el uso de
nuestros poderes y dejar de lado tanto auxilio de las armas”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<span style="font-style: normal;">Tango</span>,
p10</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Se introduce también
una Heracles menos altruista y centrada en sus propios intereses,
mucho más cercana a los servicios M. Del mismo modo aparecen
pequeños grupos independientes de gobiernos que cuentan con los
servicios de algunos mutantes, similares a los Gott Mitt Uns de
Semilla de Acero y la mafia de Sueños Turcos.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<span style="background-color: white;">
Este libro fue publicado en un nuevo formato similar al A5. Este es el formato en el que se publicarian los siguientes suplementos de Mutantes y los suplementos de la 2ª edición de Ragnarok.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgG0XNK55VsFSYsHLfYunj-yYlGs8FrImYCvCUJgcwAJCjntvtIgYosWsyKRxn2-Ii1Up2rfx8cuFbGuWNhq-hADxnfeYqi73q9z3OBBfhYuWyonbRaSfgZU6yRAO2DBHrZ0aNJC7-jcHae/s1600/pCJ.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="520" data-original-width="400" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgG0XNK55VsFSYsHLfYunj-yYlGs8FrImYCvCUJgcwAJCjntvtIgYosWsyKRxn2-Ii1Up2rfx8cuFbGuWNhq-hADxnfeYqi73q9z3OBBfhYuWyonbRaSfgZU6yRAO2DBHrZ0aNJC7-jcHae/s640/pCJ.jpg" width="492" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<b>El Cuaderno de J</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Septiembre 1995.
Autor: J. A. Tellaeche Isusi. 40 p.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Como TNC<span style="background-color: white;">,</span> es una
historia humorística y<span style="background-color: white;">,</span> también como TNC<span style="background-color: white;">,</span> <span style="background-color: white;">está</span> encarrilada en un
grado mayor de lo normal. Se presenta como una guía del lugar que el
DJ interpretará a su gusto, pero en realidad se indica que los PNJs
no colaborarán con los PJs y los elementos fundamentales del
escenario están en todo momento bajo el control del DJ. También se
presentan excusas para que los PJs no puedan ni siquiera hablar en
ocasiones. Los PJs visitarán una pequeña isla escocesa donde todo
el mundo parece estar loco y serán los espectadores de las gracias
del DJ.
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Es fácil entender
que alguien quiera dirigir una partida como esta. Es más difícil
entender <span style="background-color: white;">por qué</span> se publicó profesionalmente.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKf3c84U-Y4OUjG4YG53m8dpx4wmBavGtYKG4D2KJCDTPsOoNIQ8Y45V_6ThuK4aEAnh91GPNXO9jlQIrzd4oL4yBi_PSWbJWqt5Xc5H9kXOy5-FRQOkHxGvZWujRw_6bwiJA93LLL-yXn/s1600/PAI14.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="833" data-original-width="1600" height="332" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKf3c84U-Y4OUjG4YG53m8dpx4wmBavGtYKG4D2KJCDTPsOoNIQ8Y45V_6ThuK4aEAnh91GPNXO9jlQIrzd4oL4yBi_PSWbJWqt5Xc5H9kXOy5-FRQOkHxGvZWujRw_6bwiJA93LLL-yXn/s640/PAI14.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<b>Asuntos Internos</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Entre A<span style="background-color: white;">bríl </span>de 1995
y otoño de 1997 se publicaron cuatro números de esta revista de
curioso formato. Sus contenidos eran principalmente ayudas de juego y
proclamaciones de la excelencia de los libros de Ludotecnia. Sirvan
como ejemplo los siguientes fragmentos.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
“<i>muy pronto
cumpliremos 4 años. El veinticinco de Abril de 1991 nacía el primer
juego de Rol escrito en castellano y que se puede permitir el lujo de
ser llamado así – 12 complementos al juego básico avalan, de
sobra, esta afirmación-, traíamos al mundo a MUTANTES EN LA
SOMBRA.[...] Lo he dicho siempre y lo volveré a decir aquí: NO NOS
INTERESA PUBLICAR JUEGOS EXTRANJEROS (al menos de momento), considero
que nos bastamos sólitos para realizar lo mejor que se publica en
este país.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<span style="font-weight: normal;">Asuntos
Internos</span> 1, p1</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Es<span style="background-color: white;"> un</span> buen
argumento. Mucho mejor valorar los libros al peso que leerlos. Lo
leído puede decepcionar<span style="background-color: white;">, </span>después de todo.
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
“<i>Volvemos
a recuperar la atmósfera oscura y opresiva que en sus inicios se
imprimió al universo de Mutantes. Tramas más que secretas, sucesos
que solo conocerá el DJ, conspiraciones de silencio, manipulaciones
informativas, fallecimientos oportunos... Sin olvidarnos en ningún
momento de la AVENTURA en estado “químicamente puro”.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<span style="font-weight: normal;">Asuntos
Internos</span> 1, p64</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Pueden encontrarse
en la Sinergia del Rol
<a href="http://www.sinergiaderol.com/revistasfanzines/asuntosinternos.html">[2]</a>.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiACJXuvjOb7wSkZfTtECG386vWp617rT_r30uesGP_TAcrCeqbF48pP7GkDbjwnmKeKU2QLfGfp5zxvuV48Db52cTXybjoVYlOXZnp6CRWkIEJLOE10QOMni9aOkup1ti1a7GLbo173F-k/s1600/pG2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="543" data-original-width="400" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiACJXuvjOb7wSkZfTtECG386vWp617rT_r30uesGP_TAcrCeqbF48pP7GkDbjwnmKeKU2QLfGfp5zxvuV48Db52cTXybjoVYlOXZnp6CRWkIEJLOE10QOMni9aOkup1ti1a7GLbo173F-k/s640/pG2.jpg" width="470" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<b>Mutantes G2</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Abril 1997. Autores:
Mikel Cabriada, Igor Arriola, Joseba Calle, Carlos Monzón y J. A.
Tellaeche Isusi. 162 p.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Descrita en la
contraportada como <i>“Totalmente revisada y renovada.”</i><span style="background-color: white;">, </span>es en
realidad muy similar a la primera edición. Se <span style="background-color: white;">utilizará</span> como base la
descripción del primer básico dada en el artículo anterior y se
mencionan solo las diferencias y los aspectos propios de este libro.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<b>Ambientación</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Se mantienen los
cambios en la ambientación descritos en Tango llegándose a decir</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
“<i>Cada vez hay
más mutantes en libertad. Heracles impide que los Servicios M los
secuestren, pero tampoco ellos son garantía de libertad. Si hay un
mutante poderoso, harán lo posible por que no caiga en manos de los
servicios M, aún sin su consentimiento. Los Servicios M también se
aprovechan de Heracles y pactan intercambios de información y
personal.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<span style="font-weight: normal;">Mutantes
G2</span><b>,</b> p 24</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Se introduce un
nuevo tipo de mutante, los G2, mucho más poderosos pero aquejados de
enfermedades graves como efecto secundario del extraordinario poder
que controlan. No se incluyen reglas para ellos y por su descripción
no tienen limites en los poderes o la cantidad de bioenergía que
pueden utilizar. Son un deux ex machina que solo puede ser controlado
por el DJ. Algo muy apropiado dada la querencia de los autores de la
editorial por los escenarios estrictamente encarrilados.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<span style="background-color: white;">La ambientación sigue la línea marcada por las campañas publicadas y
adopta </span><span style="background-color: white;">la visión del mundo</span><span style="background-color: white;"> propia de las películas y series de acción
americanas.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Existen dos
excepciones<span style="background-color: white;">,</span> pero son superadas ampliamente por los abundantes
contraejemplos.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
“<i>los auténticos
comunistas, han regado multitud de partidas en las que ha tenido poco
que ver LUDOTECNIA, quien siempre se ha decantado por anatemizar al
demonio yankee.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<span style="font-weight: normal;">Mutantes
G2</span><b>,</b> p25</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
“<i>el C.D.F.C.
que aboga por ahogar a sus enemigos en lo económico para luego
desactivarlos de forma fundamental. Como muestra lo realizado con
Rusia y los países del Pacto de Varsovia, o la labor que está
llevando a cabo en la UNESCO”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<span style="font-weight: normal;">Mutantes
G2</span><b>,</b> p96</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
“<i>La URSS
también lo averiguó. Sus casos fueron más tardíos, pero
igualmente poderosos. Su política fue similar. Tenía las manos más
libres para experimentar por la falta de barreras morales o
religiosas. Y se le tuvo miedo por ello.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<span style="font-weight: normal;">Mutantes
G2</span><b>,</b> p23</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
“<i>La naturaleza
del eterno conflicto interzonal que vive, así como la necesidad de
no verse sujeto a los intereses que EE.UU tiene en la zona, ha
marcado la oficialidad de este Servicio M. Contundente y quirúrgico
donde los haya, su fuerza se encauza a detener la corriente
revolucionaria que apoyada por Irán – y en menor medida por los
países árabes de su entorno-, tratan por todos los medios de
eliminarlos del mapa. Ante la tesitura de luchar por su
supervivencia, Israel y su GOC permanecen en una actitud defensiva y
de claro hostigamiento ocasional a sus enemigos.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<span style="font-weight: normal;">Mutantes
G2</span><b>,</b> p81</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
“<i>[Sobre el servicio M chino] En el sur, la lucha contra las
mafias por el dominio de las plantaciones de opio y de los canales de
distribución hacia EE.UU. Han llevado a forzar el intervencionismo
chino en países como Camboya o Vietnam, sin olvidarnos de Laos.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<span style="font-weight: normal;">Mutantes G2</span><b>,</b> p82</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
“<i>En su constante búsqueda de aliados y tras la destrucción del
Imperio Centroamericano por la ofensiva de los EE.UU- que derrocó a
dictadores para levantar democracias tuteladas”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<span style="font-weight: normal;">Mutantes G2</span><b>,</b> p99</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
“<i>[Sobre Alemania] Tras el apoyo a Croacia en la guerra de
Yugoslavia se escondía el afán de mantener una frontera “natural”
frente al incipiente movimiento islámico europeo, y al temido
resurgimiento de la “vieja patria soviética””</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<span style="font-weight: normal;">Mutantes G2</span><b>,</b> p80</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
A todo esto hay que sumarle la preocupación por el tráfico de
material nuclear por parte de las mafias. Tema habitual en la cultura
pop yanqui del momento.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
Prueba adicional del género de la ambientación es la prevalencia de
ilustraciones de armas y personas armadas. En la mayoría de las
ilustraciones donde aparecen personas tienen armas en las manos, en
muchos casos armas militares. Una tercera parte del espacio dedicado
a describir cada servicio M consiste en la enumeración de las armas
que utilizan, y el escenario de introducción, Ruleta Rusa, es una
operación de rescate a unos diplomáticos secuestrados por mafiosos
donde los PJs no tienen que interaccionar prácticamente con nadie,
solo matar a todos los mafiosos. A cambio tiene una cinemática donde
pueden ver a un G2.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
Sorprendentemente se dice</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
“<i>Los personajes, en ocasiones, pueden verse abocados a defender
sus vidas sin utilizar sus poderes. Los mejor es evitar conflictos
que puedan llevar a este tipo de situaciones, pues no es difícil
recibir daño y que un personaje quede fuera de combate por una
simple pelea callejera. Mejor es utilizar -y así lo recomendamos-
los poderes de los que puedan estar dotados, o usar la inteligencia
para no meterse en berenjenales, que al fin y al cabo “El
cementerio está lleno de héroes...””</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<span style="font-weight: normal;">Mutantes G2</span><b>,</b> p138</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<b>Sistema</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
El sistema solo recibe algunos cambios menores. Se cambian los
valores en la tabla de dificultades y el sistema de combate adopta la
popular iniciativa precognitiva, declaración en orden ascendente de
iniciativa y resolución en orden inverso, sustituyendo al sistema
previo en el que el orden de actuación dependía del tipo de acción.
La creación de personajes sigue siendo principalmente aleatoria con
la excepción de la elección de habilidades.
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
El cambio más importante es en el uso de poderes mutantes. En vez de
tener una cantidad fija de bioenergía el mutante tiene un valor de
Bioequilibrio que representa la cantidad de bioenergía que puede
utilizar sin correr riesgos. El personaje tiene la opción de
sobrepasar ese límite a cambio de sufrir efectos secundarios,
realizando una tirada en la tabla correspondiente. También se
incluyen muchos poderes nuevos además de todos los ya existentes
adaptados al nuevo sistema.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
No he probado el sistema por lo que es posible que los pequeños
cambios descritos supongan una gran diferencia en su aplicación.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<b>Edición, organización y género del juego</b><br />
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
El libro está estructurado de tal forma que los lectores que no son
jugadores de rol experimentados se puedan introducir progresivamente.
Se describe brevemente la ambientación, los elementos básicos del
sistema, los poderes de los PJs del escenario inicial y a
continuación este escenario. En la segunda parte del libro se
describen la ambientación más profundamente y se incluyen las
reglas adicionales. Es cierto que esto permite empezar a jugar
habiendo leído solo las primeras sesenta páginas, pero lo mismo
puede lograrse con una introducción que especifique qué páginas es
necesario leer antes de empezar a jugar.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
El libro no solo está editado en papel satinado sino que tiene
algunas ilustraciones en color. Algo sorprendente en ese momento, y
especialmente en este caso porque dada la pobreza del coloreado
hubiera sido mejor evitarlo. La pobreza artística del libro es tal
que muchas ilustraciones son bocetos. Esto hace sospechar que el
libro fue entregado a la imprenta antes de que estas ilustraciones
fueran terminadas para evitar un sobrecoste por el retraso en el
plazo de entrega. Es imposible demostrar esto, pero la alternativa es
que tuvieran una estética muy peculiar en Ludotecnia.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqGkZxpclHL326_LvngFjE7p4ObaLJ9fDKxsOp8VsMv8iGcWseGrajMTaROGd-o5lpWkj2SRghwIgiw6UYEPT4UjJ-N3Q2a32cILg0Tk8Cx2wHYtjRiiJDFwiAYj1RHRZ8KI9g_g2LXaUt/s1600/G2p43.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="780" data-original-width="1108" height="450" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqGkZxpclHL326_LvngFjE7p4ObaLJ9fDKxsOp8VsMv8iGcWseGrajMTaROGd-o5lpWkj2SRghwIgiw6UYEPT4UjJ-N3Q2a32cILg0Tk8Cx2wHYtjRiiJDFwiAYj1RHRZ8KI9g_g2LXaUt/s640/G2p43.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhY32u64itZf_b8NcGD_mV9118zztmtIvaZ7AyePxkT2KeGP4IATmLSSPY4xSAf0XpqeXBRnqstGQu1QMuVVpYulRY8DszzGJlM3es_rmeIytkrKpJDr8WA7p4MKRCjOy19OxckE7FdBk5j/s1600/G2p80.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="554" data-original-width="332" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhY32u64itZf_b8NcGD_mV9118zztmtIvaZ7AyePxkT2KeGP4IATmLSSPY4xSAf0XpqeXBRnqstGQu1QMuVVpYulRY8DszzGJlM3es_rmeIytkrKpJDr8WA7p4MKRCjOy19OxckE7FdBk5j/s640/G2p80.jpg" width="382" /></a> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZfn4SoeOP2j6E1KvUB1tQtiv7X_qZ3DZtBu0HIfgh2FI9X6Lw-4Uyql2HjmoB9qjVHPRqgX-ygNHiNAtw9Sf3hOynLDv6-3xv2Ow6gsafM0vrcLAIijvhuzqbMiAg0mmsVSv71JP4Xr3o/s1600/G2p99.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="216" data-original-width="716" height="192" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZfn4SoeOP2j6E1KvUB1tQtiv7X_qZ3DZtBu0HIfgh2FI9X6Lw-4Uyql2HjmoB9qjVHPRqgX-ygNHiNAtw9Sf3hOynLDv6-3xv2Ow6gsafM0vrcLAIijvhuzqbMiAg0mmsVSv71JP4Xr3o/s640/G2p99.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZmUaOXLq97NvCnTmvNqqmvjueBUn-UwkWV8AbHXo9-qvHNTyoZgOdbDIvL_6tuPIa11BwkC8HImQ1OTk2HJJB7Io5sUruT0k68v5RYMzB6i-AelIYpYKugt2TeEKGsb5H6O5_vZvjTfzw/s1600/G2p111.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="792" data-original-width="328" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZmUaOXLq97NvCnTmvNqqmvjueBUn-UwkWV8AbHXo9-qvHNTyoZgOdbDIvL_6tuPIa11BwkC8HImQ1OTk2HJJB7Io5sUruT0k68v5RYMzB6i-AelIYpYKugt2TeEKGsb5H6O5_vZvjTfzw/s640/G2p111.jpg" width="264" /></a></div>
<span style="text-align: center;">El comentario en la página 154 sobre el material que </span><i style="text-align: center;">“aparecerá
en “El Libro del Jugador””</i><span style="text-align: center;"> muestra el optimismo de la
editorial.</span><br />
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
Un defecto importante es la presencia de varias erratas importantes,
entre ellas una que hace incomprensible el sistema de combate cuerpo
a cuerpo a aquellos que no tengan la 1<sup>a</sup> edición. La fe de erratas apareció en el número cuatro de Asuntos Internos y en
ningún sitio más. Afortunadamente el scan pirata de este libro sí
incluye la corrección de la mayoría de estas erratas, escritas a
mano sobre el libro escaneado.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<div style="text-decoration-line: none;">
Su contraportada lo describe como un <i>“universo que recrea el
espionaje y lo mejor de la novela negra",</i> pero una descripción
sincera es que es un juego de acción. <span style="background-color: white;">Los juegos de rol son un medio </span><span style="background-color: white;">proteico</span><span style="background-color: white;">, y los libros solo una base que completan los jugadores. Esto hace que sea fácil utilizar las ideas contenidas en este libro como base para una partida de espionaje, </span><span style="background-color: white;">pero lo mismo puede hacerse con La Llamada de Cthulhu o Kult.</span></div>
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIu5rqkyBBVND_xfHRPmG9Fb0SNUjuRaMXls3sGtrbQGaQCxReb6zpD8BQJgrZZvi2w3-LlGXdAB8WDRpW-RSiv18v5WPgG9Xgz6mAzNUK0DedqrxiwKzGomOclALpkdP-sryz57ZeWBK3/s1600/cpG2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="810" data-original-width="600" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIu5rqkyBBVND_xfHRPmG9Fb0SNUjuRaMXls3sGtrbQGaQCxReb6zpD8BQJgrZZvi2w3-LlGXdAB8WDRpW-RSiv18v5WPgG9Xgz6mAzNUK0DedqrxiwKzGomOclALpkdP-sryz57ZeWBK3/s640/cpG2.jpg" width="474" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWRs2Y0n7rp3EF6r1TbcxVJh39MXapxBUZAGyIZjOvyUspKouuFj8gisCbnBilC7HZNIakIoBQDiSiAktJiwO039qm_tJs8BR2cJwCWZzAmgTfxrUiO6pVXNu6wfZ9gBbuMM5B7-U4ohdE/s1600/pY.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="577" data-original-width="400" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWRs2Y0n7rp3EF6r1TbcxVJh39MXapxBUZAGyIZjOvyUspKouuFj8gisCbnBilC7HZNIakIoBQDiSiAktJiwO039qm_tJs8BR2cJwCWZzAmgTfxrUiO6pVXNu6wfZ9gBbuMM5B7-U4ohdE/s640/pY.jpg" width="442" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<b>Y</b><b>uri 9 manual de autodefensa para AJs. de Mutantes G2 </b>
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
Junio 1997. Autores: Mikel Cabriada y Joseba Calle 64p.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
A pesar de su título, y que no se describe como tal en ningún
lugar, este libro está compuesto principalmente, sino únicamente,
por el material que no pudo incluirse en el básico por falta de
espacio. La proximidad temporal de su publicación con la del básico
refuerza esta sospecha. También lo hace la presencia de ejemplos de
dificultades para el uso de habilidades, opciones para la
recuperación de puntos de orgullo, descripción de los
interrogatorios de los agentes capturados y las características de
los PNJs habituales, todo ello incluido en el básico de la 1<sup>a</sup>
edición. Del mismo modo, en un libro que se supone que está
dirigido a los nuevos jugadores como es el Mutantes G2 es extraño
que no se incluya ninguna sección dedicada a aconsejarle como en la
1ª edición.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
En la introducción se proporciona una explicación a esto</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
“<i>El no haber incluido este material en el libro básico tiene
dos motivos principales: por un lado, en el nuevo diseño de los
productos LUDOTECNIA se ha desterrado la tendencia de publicar
“enciclopedias” de cuatrocientas páginas porque las
enciclopedias asustan a quién quiera iniciarse en el juego. El otro
motivo es que nos parecía que todo este material podía muy bien
engrosar una guía sólo para Árbitros, a un precio más que
razonable y con una profundización y detalle en los aspectos
tratados que difícilmente se podía dar en el libro básico.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
Yuri-9, p5</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
Esto es una falsa dicotomía porque hay un punto medio entre 160
páginas y 400. Ni la mitad del libro está dedicado específicamente
al DJ<span style="background-color: white;">,</span> lo que hace muy cuestionable su título.
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
Se proporcionan brevemente ideas de escenarios y la idea de jugar con
personajes que no conocen el fenómeno mutante, agentes libres o
miembros de los servicios M<span style="background-color: white;">, </span>además de algunos detalles sobre el
funcionamiento de Heracles. Todo esto es prescindible para los
jugadores experimentados, pero útil para los nuevos jugadores.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
La segunda mitad del libro se dedica a describir diferentes
subsistemas. Se añaden varias reglas y clarificaciones al sistema de
combate, se describen las drogas de combate y el funcionamiento de
las unidades de apoyo a los G2 existentes.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
Se incluye una tabla de localización de impactos y una serie de
críticos relacionados con cada localización. Destaca la precisión
del lenguaje empleado.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
“<i>Brazo-Hombro [...]</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<i>3-4 Rotura del Húmero y corte de la Arteria Axilar. Duplicar
efectos de hemorragia. Brazo incapacitado durante mes y medio.</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<i>[...]</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<i>Oblicuos</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<i>[...]</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<i>3-4 Desgarro de los músculos Dorsal y Oblicuo. Riñón perforado
y corte de una ramificación de la Arteria Iliaca, +4D6 PS. Duplicar
efectos de hemorragia. -4 a todas las acciones hasta que reciba
atención médica de urgencia.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
Yuri-9 p46-47</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
Se detalla un sistema para medir los efectos de los esfuerzos que se
basa en la acumulación de una cantidad de puntos de fatiga
dependiente de la acción realizada. Alcanzado un valor que depende
de la fuerza del personaje se empiezan a realizar tiradas en la tabla
apropiada para ver si se sufre algún efecto secundario.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
El subsistema que refleja el efecto del estrés de combate es simila<span style="background-color: white;">r,</span>
basándose en la acumulación de puntos de estrés. Se proporcionan
efectos transitorios y reglas para representar el efecto a largo
plazo de la tensión en el personaje<span style="background-color: white;">,</span> describiendo diferentes
trastornos mentales permanentes. La visión y descripción de las
enfermedades mentales es muy burda y<span style="background-color: white;">,</span> como en la Llamada de Cthulhu<span style="background-color: white;">,</span>
se recurre a una tabla para decidir que trastorno sufre el personaje
sin tener en cuenta las causas.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
Se incluyen nuevos poderes mutantes y la posibilidad de desarrollar
poderes en campos limitados previamente al personaje. Se introducen
dolencias asociadas a este desarrollo de nuevos poderes de un modo
que sigue los cambios aplicados al algoritmo de utilización de
poderes en G2. Las capacidades de los personajes mutantes son más
versátiles, pero el sobrepasar los límites previos tiene un riesgo
considerable dada la seriedad de los efectos transitorios descritos
en el básico y las dolencias descritas en este libro.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<b>Comparación entre Mutantes en la Sombra y Mutantes G2.</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<span style="background-color: white;">Tras la publicación de Yuri-9 es posible hacer una comparación justa
entre los dos básicos.</span><br />
<div style="text-decoration-line: none;">
<br /></div>
<div style="text-decoration-line: none;">
Los diferencias entre ellos son pequeñas, y
es posible jugar las mismas partidas con los dos con pequeños
cambios. La 1ª edición es más completa, pero como ya se dice más
arriba la adición de Yuri-9 solventa este defecto. El sistema de
poderes es más interesante en el G2 y los pequeños cambios en el
sistema pueden tener un gran efecto. El supuesto cambio en el
realismo de la ambientación es inexistente o inverso al declarado,
la 1<sup>a</sup> edición presenta una visión del mundo menos propia
de las películas de acción.</div>
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJqR3Fd2NEQfwjwabzz3nDweuhKnKKuYgkrTCFSQ9EYOEFG22GkfBYctye7a2NKOR-bFaI9SbD9ReZhbp_rq6yT1CFJm1BptjBCvC8uey2YtjZFIpnk6yNizJDD2HqvZugp043Rk9j4Wle/s1600/DLYEA.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="572" data-original-width="400" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJqR3Fd2NEQfwjwabzz3nDweuhKnKKuYgkrTCFSQ9EYOEFG22GkfBYctye7a2NKOR-bFaI9SbD9ReZhbp_rq6yT1CFJm1BptjBCvC8uey2YtjZFIpnk6yNizJDD2HqvZugp043Rk9j4Wle/s640/DLYEA.jpg" width="446" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<b>Del Lobo y el Águila</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
Julio 1998. Autor: Juan Cuadrado. 140p.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
Tras la muerte de un agente de Heracles en Chechenia los personajes
deberán descubrir que ha sucedido, se enfrentarán a las mafias de
la Rusia de Yeltsin y se encontrarán en medio de la primera guerra
chechena.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
Su estructura es idéntica a la de las campañas publicadas para la
1ª edición. Es una sucesión de escenas de acción, muchas de las
cuales incluyen oponentes con armamento militar, unidas por una trama
encarrilada. <span style="background-color: white;">Existe incluso un personaje del director de juego que
guiará a los PJs y evitará que se salgan del camino, además de
sicarios que lucharán hasta la muerte para evitar imprevistos.</span> La
única diferencia es el ambiente deprimente que inducen las
constantes descripciones de pobreza, resaltadas por la lujosa vida de
la mayoría de los PNJs con los que se encontrarán. La falta de
contexto y el hecho de que casi todas las interacciones de los PJs
sean con la élite capitalista muestran que su único objetivo es
crear un ambiente sórdido. Predeciblemente, la visión que se da de
Rusia es digna de Hollywood.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
Se publicaron dos productos más para Mutantes G2, una pantalla y una
libreta con 30 <span style="background-color: white;">fichas</span>. <span style="background-color: white;">La “ficha oficial” de la libreta </span>es diferente a la
incluida en el básico.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLChbqTLTd0hXp5141RVrCA-T_S497zYh6ZFNBIFTYKFmTEOmPwYKG_6I79a9Cj5V73eEyELU-wUHO8E-52oZzia1M4p7wLR2EPwYb6KUaWIQxGHYutlhsbv-iWYxo-rA4LJntSjbRbEre/s1600/PG2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="580" data-original-width="1500" height="246" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLChbqTLTd0hXp5141RVrCA-T_S497zYh6ZFNBIFTYKFmTEOmPwYKG_6I79a9Cj5V73eEyELU-wUHO8E-52oZzia1M4p7wLR2EPwYb6KUaWIQxGHYutlhsbv-iWYxo-rA4LJntSjbRbEre/s640/PG2.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXII-zUxkjctSecoxfmiCyqux1XTXi4IFKaJEn3g7GGVzOoJ0R9gcswt9z_WZYvLhfcgK15ZOSRMK6E8jvRBIXdynA5DUNRl9qSCU6ayz-NFolo_UahfBUp8Pgc8NOF-lCPA9sn15SchdJ/s1600/mg2fichaoficiala.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1281" data-original-width="1000" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXII-zUxkjctSecoxfmiCyqux1XTXi4IFKaJEn3g7GGVzOoJ0R9gcswt9z_WZYvLhfcgK15ZOSRMK6E8jvRBIXdynA5DUNRl9qSCU6ayz-NFolo_UahfBUp8Pgc8NOF-lCPA9sn15SchdJ/s400/mg2fichaoficiala.jpg" width="311" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLpZ-e3E4hRmjLFy-P1B2sPcuRQynsW08AZUYAY7nTq9kUz1v0rmgl88UdVTlHrCKicjvkQ-j4ipj4jsOBoTEc98cX2wsS3JxP36aIidBEPVbYd23h9YOCACP2dlzyKw5x2tjG_OrJRl4d/s1600/mg2fichaoficialb.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1281" data-original-width="1000" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLpZ-e3E4hRmjLFy-P1B2sPcuRQynsW08AZUYAY7nTq9kUz1v0rmgl88UdVTlHrCKicjvkQ-j4ipj4jsOBoTEc98cX2wsS3JxP36aIidBEPVbYd23h9YOCACP2dlzyKw5x2tjG_OrJRl4d/s400/mg2fichaoficialb.jpg" width="311" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
Con esto <span style="background-color: white;">terminó</span> la historia editorial del juego, pero no los
proyectos relacionados. EDGE adquirió los derechos para realizar una
3ª edición, pero no se <span style="background-color: white;">publicó</span> nada excepto anuncios excesivamente
optimistas
<a href="http://elotroviento.blogspot.com.es/2009/11/tercera-edicion-de-mutantes-en-la.html">[3]</a>.
Tras la reversión de los derechos a Ludotecnia se <span style="background-color: white;">planteó</span> una 3ª
edición propia de la que pueden verse algunas ideas en el blog de la
editorial
<a href="http://ludotecnia.blogspot.com.es/search/label/Mutantes?&max-results=3">[4]</a>,
pero tampoco se publicó nada. No existe un pdf oficial de ninguno de
los libros editados por Ludotecnia a pesar de que la mayoría de
ellos están descatalogados desde hace mucho tiempo.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<span style="background-color: white;">Las conclusiones del análisis </span>de esta 2ª edición son idénticas a las del análisis de la primera. El
básico presenta ideas interesantes y puede servir de base a
aproximaciones muy diferentes, pero casi todo el espacio se dedica a
la emulación del género de acción, como lo hace la única campaña
publicada.
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
Como lo hace Surf
<a href="http://roldelos90.blogspot.com.es/2017/09/una-edicion-facsimil-de-mutantes-en-la.html">[5]</a> yo también me pregunto. ¿Por qué no se realiza una reimpresión de
cualquiera de los dos básicos haya o no haya una 3ª edición? El
juego tiene las virtudes y los seguidores necesarios para
justificarla.<br />
<br />
Es posible que finalmente se publique una 3ª edición ya que la editorial <b>Ediciones Suseya</b> incluye entre sus futuros proyectos su publicación, como puede verse en el siguiente enlace <a href="https://suseyaediciones.wordpress.com/catalogo/fisico/">[6]</a>, y también la de la novela <b>Foxtrot en Babilonia</b> <a href="https://twitter.com/josetellaetxe/status/982175478743093250">[7]</a>. Dado que su anuncio de que estaban trabajando en la 3ª edición de Superhéroes INC <a href="https://suseyaediciones.wordpress.com/2016/05/08/superheroes-inc-3a-edicion/">[8]</a> fue realizado hace dos años y no parece haber más noticias es razonable ser escéptico, pero también es cierto que había motivos para pensar que nunca veríamos una 3ª edición de Ragnarok y ya está disponible su versión digital. Mi agradecimiento a Surf por comentar la adquisición de los derechos por parte de Suseya que me había pasado desapercibida.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Se incluyen a continuación unas fotos que muestran los diversos
formatos en que se publicaron los libros analizados.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3zwUhhw_fl31KaVnFhAZiQcZNXM9E8M37QZEu2XAidGNrxKkB5hDZ-RMpMxZtoLiXI8yQ0k6YpMz_tCXuC_uaZEVqGd9SHy_SsJNH6Ustfp5vmkv_hMyDLhIXkkl61SQAXePDbeoXxwQW/s1600/AK1G2Exo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="981" data-original-width="1600" height="392" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3zwUhhw_fl31KaVnFhAZiQcZNXM9E8M37QZEu2XAidGNrxKkB5hDZ-RMpMxZtoLiXI8yQ0k6YpMz_tCXuC_uaZEVqGd9SHy_SsJNH6Ustfp5vmkv_hMyDLhIXkkl61SQAXePDbeoXxwQW/s640/AK1G2Exo.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizJM2nP2AiLVJpoO6z68PvBqEwpvwdy-zwMmp39VNYR1WQjcuXNvr10w5oUZbQkg-YWAdtrtILEtWCS386up2kfYGVAWIDlj8dHJquFg5hdBIsX0gJRNIBmSQt45DHs2E3URLiNHOtc5bs/s1600/DMG2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="570" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizJM2nP2AiLVJpoO6z68PvBqEwpvwdy-zwMmp39VNYR1WQjcuXNvr10w5oUZbQkg-YWAdtrtILEtWCS386up2kfYGVAWIDlj8dHJquFg5hdBIsX0gJRNIBmSQt45DHs2E3URLiNHOtc5bs/s640/DMG2.jpg" width="226" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWEOmovub4dION864Y0VmL3BfeDD29ssOzs_qMLR8XwGoktvaOf2dWTEgTo-lHbGOMvu3IT9MsnCwxDUERTcqc7-Ne1jEmpuJ4znSOeQskjeRgdoP2LVR2Bdbl_Iglx7AJexsYr04WDuKQ/s1600/G2Y9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1412" data-original-width="1318" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWEOmovub4dION864Y0VmL3BfeDD29ssOzs_qMLR8XwGoktvaOf2dWTEgTo-lHbGOMvu3IT9MsnCwxDUERTcqc7-Ne1jEmpuJ4znSOeQskjeRgdoP2LVR2Bdbl_Iglx7AJexsYr04WDuKQ/s640/G2Y9.jpg" width="596" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiV-ZjIdjWDlp4Kk8z_5TTj1u4izH6NImY6Or0DtLHLl2WdrzlkbJ1OWD05ibbIu_Nvpij97dv51FbXoHtAkT4G_wG64rOFw6ugimZ2xwXTohGpxSN8XqB77p2_hkAvizW3XWIMAn5PAxo/s1600/AIG2AK.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1586" data-original-width="1314" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiV-ZjIdjWDlp4Kk8z_5TTj1u4izH6NImY6Or0DtLHLl2WdrzlkbJ1OWD05ibbIu_Nvpij97dv51FbXoHtAkT4G_wG64rOFw6ugimZ2xwXTohGpxSN8XqB77p2_hkAvizW3XWIMAn5PAxo/s640/AIG2AK.jpg" width="530" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
Matthew Flamenhttp://www.blogger.com/profile/04813207425073781691noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-6726750998942420918.post-3224959439513078622018-04-18T21:04:00.001+01:002019-02-03T13:42:53.958+00:00Mutantes en la Sombra<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Mutantes en la
Sombra es el segundo juego de rol español y el primero ambientado en
la actualidad. Su ambientación combina la existencia de seres con
habilidades sobrehumanas y las intrigas de los servicios de
espionaje. Sus abundantes suplementos, de los que la mayoría son
módulos, han ayudado a dejar buenos recuerdos en muchos jugadores.
En estos momentos todos sus libros están descatalogados y no parecen
existir planes para reeditarlos. Este artículo analiza su primera
edición y los suplementos publicados en sus primeros tres años.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuaWjnf_IaDiNlIv-QhhYzdRVsWOZ2KB8xQQglMSmdDOsBRodVIn8mwxX4HhWHYp2O_sm3i6gXDPjhBD2NZYQHVN9E3UFMPHUAeCqX31uXhC2e2-nbb0HUlveKaziPccHKXtuvFYXUh4Xn/s1600/pMELS.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="568" data-original-width="400" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuaWjnf_IaDiNlIv-QhhYzdRVsWOZ2KB8xQQglMSmdDOsBRodVIn8mwxX4HhWHYp2O_sm3i6gXDPjhBD2NZYQHVN9E3UFMPHUAeCqX31uXhC2e2-nbb0HUlveKaziPccHKXtuvFYXUh4Xn/s640/pMELS.jpg" width="450" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<b>Mutantes en la
Sombra</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Abril 1991. Autores:
José Félix Garzón e Igor Arriola. 146 p.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
El formato de este
libro muestra la época en que se publicó, es un libro corto<span style="background-color: white;">,
</span>dedicado principalmente al sistema<span style="background-color: white;">, </span>en el que se presentan los
elementos esenciales de la ambientación. Las ilustraciones
transmiten la sordidez de la ambientación. <span style="background-color: white;">La contraportada sigue la
aproximación cuantitativa habitual en la época,</span><span style="background-color: white;"> </span><span style="background-color: white;">enumerando las múltiples opciones que ofrece su sistema.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
“ <i>A lo largo de
146 páginas podrás encontrar toda la información que necesitas
para ambientar tus partidas, la historia del fenómeno mutante, 28
profesiones, 17 poderes mutantes, 65 armas, 89 vehículos y el módulo
EL DORADO, preparado para que empieces a jugar ya.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Mutantes en la
Sombra, contraportada<span style="background-color: white;">.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Como muestra el
espacio dedicado a ello (13 páginas), se da una gran importancia a
los jugadores que se inician en el medio, incluyendo tanto una
descripción larga de qué es un juego de rol como un ejemplo de
juego. El capítulo dedicado al director de juego incluye tanto los
consejos habituales como un análisis de los posibles problemas que
pueden arruinar una partida. Se anima a los directores primerizos a
no sobrestimar la complejidad de dirigir una partida<span style="background-color: white;">,</span> proporcionando
ejemplos de aspectos como decidir la dificultad de una acción, algo
que puede resultar difícil al principio. La curva de aprendizaje del
sistema es suave y la creación de personajes rápida. La única
información sobre la ambientación en la sección del jugador es la
contenida en las páginas 14 y 15, y su lectura es suficiente para
permitir a un jugador disfrutar de una partida. Todo ello hace que
sea un buen juego para nuevos jugadores.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<b>Ambientación</b>
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Las 23 páginas
dedicadas a describirla dan una idea aproximada de todos los
elementos esenciales, pero dejan un gran espacio en blanco que deberá
completar el director.
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
El subtitulo del
juego es “<i>Un juego de rol en un mundo demasiado parecido al
nuestro</i>” y aparentemente todo es idéntico a nuestro mundo. La
diferencia es que en este mundo la abundancia de partículas
radiactivas en la atmósfera ha provocado la aparición de mutantes
con habilidades extraordinarias. Los gobiernos de las potencias han
decidido ocultar este hecho y utilizan a los mutantes como objetos,
secuestrándolos y obligándolos a formar parte de unos servicios de
inteligencia especializados en el fenómeno mutante, <span style="background-color: white;">los servic<span style="background-color: white;"></span>ios M</span>.
Los mutantes eran únicamente una mercancía muy valiosa hasta que
Werner Kaufmann, un poderoso precognitor, pudo huir de sus captores
potenciales y crear una organización que protegiera a sus compañeros
mutantes. Con el dinero obtenido creó Prometheus, una empresa que
ofrece los servicios de unos asesores con habilidades
extraordinarias. El dinero obtenido por Prometheus financia la F<span style="background-color: white;">undación Kaufmann</span>, dedicada a la investigación del fenómeno
mutante, y a Heracles, el brazo armado de la organización de
Kaufmann dedicado a buscar nuevos mutantes, liberar a los capturados
por los servicios M o cualquier otro trabajo necesario para la
protección de los mutantes. Se asume que los personajes de los
jugadores serán agentes de Heracles.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
El uso de
superhumanos por los servicios de inteligencia, y el ocultamiento de
su existencia al público, no es tan original como puede parecer.
Puede encontrarse algo muy similar en una obra tan popular como la
Patrulla X o una premisa casi idéntica en el anime <i>Darker than Black</i>
<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Darker_than_Black">[1]</a>. Esto no reduce su
interés como premisa para un juego de rol, y es posible crear
escenarios muy diferentes con los elementos descritos dependiendo de
la importancia que se dé a los aspectos de investigación y acción.</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjujKcN7Wys6m5pP4dVdogRSirbB3mq5g6UAPLa0StVxKsJknt8iSX-wTxfMMQJX1P3pzUvtFz52mL0F3qHxeBFXtXqAvesbk0jkdcDq8B2EAP4VMXBqD-IG3-Ia9WjJXYy9LIFN0PZg2qw/s1600/Uncanny+X-Men+v1+176_Uncanny_X_Men_176_11.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1195" data-original-width="780" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjujKcN7Wys6m5pP4dVdogRSirbB3mq5g6UAPLa0StVxKsJknt8iSX-wTxfMMQJX1P3pzUvtFz52mL0F3qHxeBFXtXqAvesbk0jkdcDq8B2EAP4VMXBqD-IG3-Ia9WjJXYy9LIFN0PZg2qw/s640/Uncanny+X-Men+v1+176_Uncanny_X_Men_176_11.jpg" width="416" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Uncanny X-men #176</td></tr>
</tbody></table>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Se describe la
historia de los servicios M y los enfrentamientos más importantes
entre ellos, la situación de los mutantes en España y los dos
grupos más importantes, el servicio M norteamericano y el grupo de
Kaufmann. Se establece una proporción de 1 mutante por cada 100000
personas como valor base, una proporción mayor en las zonas más
cercanas a las pruebas nucleares.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<b>Sistema</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
La mecánica básica
utiliza una tabla para resolver todas las acciones. La intersección
de la dificultad de la acción y el nivel de personaje en la
habilidad correspondiente indican el valor que es necesario igualar
o superar para tener éxito con un dado de 20 caras. El combate
utiliza la misma mecánica, con una tabla especial para el combate
cuerpo a cuerpo. Esta tabla indica en la intersección entre<span style="background-color: white;">,</span> en
primer lugar, la diferencia entre las habilidades de los
combatientes, y en segundo lugar, la maniobra o arma utilizada, la
dificultad de la acción en la tabla principal. Se incluye un
subsistema detallado para las persecuciones.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Tanto las armas como
los vehículos son descritos mediante una lista larga de parámetros.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiifXRHmnX-9t3xW-AqxWm69s9QqM5rs_RlWZtsQNiA35kzoZI-XGB5w20nZ8nbW4eNUyy-6StfzDAS1xwV14lrHcFezJOAGGrtZumjP9Sut8v3zsCBiArHbDY2l1RpwqTSP3_N2LOjeQC1/s1600/tablvehic.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="191" data-original-width="1600" height="76" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiifXRHmnX-9t3xW-AqxWm69s9QqM5rs_RlWZtsQNiA35kzoZI-XGB5w20nZ8nbW4eNUyy-6StfzDAS1xwV14lrHcFezJOAGGrtZumjP9Sut8v3zsCBiArHbDY2l1RpwqTSP3_N2LOjeQC1/s640/tablvehic.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbIpvb_Lj9tfczF_BCwwb9mqmJvpDOF2L1VzB0wlI5Ymx5gxXYmgG8yDJCZtMyYP8XR8MJ8MvCs6HfOIcVm_dUV6VXxZRiSMu7XjWMsIGKhNjx8ZBYk9d8dEjAXjHuI_dbuUqMtbnoL_tE/s1600/tabldifmels.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="625" data-original-width="793" height="504" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbIpvb_Lj9tfczF_BCwwb9mqmJvpDOF2L1VzB0wlI5Ymx5gxXYmgG8yDJCZtMyYP8XR8MJ8MvCs6HfOIcVm_dUV6VXxZRiSMu7XjWMsIGKhNjx8ZBYk9d8dEjAXjHuI_dbuUqMtbnoL_tE/s640/tabldifmels.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTA1fJuOG4seKZXRjZRE__A2OGjP9qZkugiwcHwlZ1GMYj_YWC48Z-yBYzwcA0UtIVVP3ag00Z1tj_JjBgu4_IfDABjVqt13x1l4TsKHvbSIxrAX19aZCInMBxXz5o1U3jc48JqQ2oeOXB/s1600/tabccc.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="294" data-original-width="1600" height="115" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTA1fJuOG4seKZXRjZRE__A2OGjP9qZkugiwcHwlZ1GMYj_YWC48Z-yBYzwcA0UtIVVP3ag00Z1tj_JjBgu4_IfDABjVqt13x1l4TsKHvbSIxrAX19aZCInMBxXz5o1U3jc48JqQ2oeOXB/s640/tabccc.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
La creación de
personajes es principalmente aleatoria utilizándose una serie de
tablas para determinar las características, los rasgos especiales y
los poderes mutantes del personaje. Existen tres tablas de rasgos
especiales y las tiradas que deben realizarse en cada una dependen de
la suma de los valores de las características del personaje. Esto
hace que cuanto menor sea la suma mayores posibilidades tiene el
personaje de poseer rasgos especiales positivos y viceversa. La
creación de personajes se completa con el reparto de puntos entre
las habilidades y la elección de una profesión.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
El uso de los
poderes mutantes requiere el gasto de puntos de Bioenergía, una
medida de la capacidad del personaje para utilizar sus poderes que se
recupera con el descanso. El uso de un poder es automático siempre
que el mutante pueda concentrarse durante el tiempo necesario, aunque<span style="background-color: white;">,</span>
en el caso de poderes que afecten la mente de otra persona<span style="background-color: white;">,</span> esta
tiene derecho a una tirada de resistencia para evitar que tenga
efecto. El coste de cada uso depende del poder concreto, la magnitud
del efecto deseado y la distancia entre el mutante y el objetivo. El
coste en bioenergía es elevado<span style="background-color: white;">,</span> lo que hace que los poderes puedan
ser utilizados solo brevemente, pero la magnitud de sus efectos
compensa ampliamente esta limitación. Las descripciones son breves
pero proporcionan suficiente información para interpretar sus
efectos. La lista incluye el control de la voluntad, la lectura de
mentes, el viaje astral, el control de la temperatura, la
invisibilidad o la teleportación entre otros. Unido a su
entrenamiento, las habilidades especiales de los personajes mutantes
les convierten en agentes que pueden hacer cosas imposibles para
otros.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYegsEoU3Le87ZyJ4BhDf5VOCPC5Hw3DConeW9SoW3C8l3ibIH8VkASbHMDzY733sJptVTcTj0IQ35DplTXLZmZaztdd7hgi4XWX7iODTbt1H6Lqb6rmOuhMmmAOZs_69IAQNxgHrrZulr/s1600/MSp49.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="639" data-original-width="400" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYegsEoU3Le87ZyJ4BhDf5VOCPC5Hw3DConeW9SoW3C8l3ibIH8VkASbHMDzY733sJptVTcTj0IQ35DplTXLZmZaztdd7hgi4XWX7iODTbt1H6Lqb6rmOuhMmmAOZs_69IAQNxgHrrZulr/s640/MSp49.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
La curva de
aprendizaje es suave por <span style="background-color: white;">la rápidez de la creación de personajes y la sencillez de la mécanica básica. Un jugador nuevo solo necesita conocer el funcionamiento de los poderes de su personaje.</span> La probabilidad de
éxito es transparente y el nivel de abstracción de las habilidades
medio. El algoritmo es relativamente detallado, con una lista corta
de modificadores y la necesidad de consultar varias tablas, lo que
puede hacer lento su uso. A cambio de esto es posible diferenciar
claramente las armas y vehículos, además de permitir interacciones
como la influencia de la habilidad del defensor en el éxito de un
ataque o la importancia de la habilidad utilizada en un asalto de
combate para determinar la iniciativa. Es posible dominar el sistema
rápidamente.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<b>Aproximación a
la ambientación</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
La aproximación
propuesta es muy cercana a la utilizada en las historias de Bond. El
espionaje y la investigación son utilizados en interludios cortos o
como una simple excusa para las escenas de acción.
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
“<i>No tengas
miedo de ser maniqueo, en el mundo de Mutantes en la Sombra está muy
claro quienes pueden ser los buenos y quienes los malos.[...] Piensa
en el cine. En cualquier película de acción tenemos a los
protagonistas ( los P.J.) que son “los buenos” y sus enemigos que
son “los malos”. ”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Mutantes en la
Sombra, p94</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
También puede verse
en la publicidad incluida en Semilla de Acero.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
“ <i>EMOCIONES
FUERTES.</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<i>Ludotecnia te
presenta su gama de complementos para Mutantes en la Sombra, un juego
de rol en un mundo demasiado parecido al nuestro. Emociones fuertes,
sensaciones intensas. Porque la aventura existe. Existe y está
aquí.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Semilla de Acero,
p111</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Esto choca con la
fragilidad de los personajes y la sordidez de elementos habituales en
la ambientación como la tortura, el chantaje o los asesinatos.
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
“<i>Por otra
parte, el universo del juego implica otro tipo de restricciones a la
hora de entablar una relación a mamporros entre los personajes
jugadores y no jugadores. A pesar de que vivimos en un mundo
violento, [...] la violencia no es tan común como parece. [...] Si
en las calles de una de nuestras ciudades se produce un tiroteo, al
día siguiente la noticia estará en todos los periódicos, y por
mucha licencia de armas que tengan los implicados, la policía tendrá
interés en hablar con ellos de ciertos asuntillos legales. [...] en
Mutantes en la Sombra, las armas <b>MATAN</b>. Un disparo estúpido
puede acabar para siempre con las aventuras de un P.J. en el que un
jugador haya invertido meses.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Mutantes en la
Sombra, p100</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Esta tensión no se
analiza y está presente en todos los libros de la línea.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Se incluye una
descripción de la estructura de una partida típica que muestra cómo
veían los autores el juego.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
“<i>Aunque cada
D.J. es un mundo, en nuestra opinión el guión estándar de Mutantes
en la Sombra debería seguir este esquema:</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<i>- Una serie de
pequeños misterios que se puedan resolver de uno en uno y que estén
relacionados entre sí de forma lineal, conduciendo cada uno al
resolverlo a otro un poco mayor. Así, si los jugadores se atascan en
uno de los pasos, no es muy difícil sacarles del atolladero, aunque
sea haciendo gala de abundante manga ancha.</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<i>- Cada vez que se
resuelve uno de los pequeños enigmas se introduce una escena de
acción, para que el ritmo no se haga demasiado lento. A ser posible,
que no sean situaciones demasiado forzadas, por ejemplo, meterse en
una pelea por ayudar a un P.N.J. que puede ser de utilidad más
adelante.</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<i>- Tras una serie
de descubrimientos, empieza a perfilarse el enigma central de la
partida. Se debe crear una sensación de “aquí está pasando algo
más gordo de lo que pensábamos...”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<i>- El núcleo del
módulo será la solución de este misterio de mayor envergadura.
Será la parte más importante, tanto en duración como en
intensidad.</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<i>- Con la
resolución del mismo, llega la escena final, la de acción más
trepidante. Puede ser la batalla definitiva contra los malos, por
ejemplo.</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<i>- Happy (o no tan
happy, dependiendo de lo bien que lo hayan hecho los jugadores) end.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Mutantes en la
Sombra, p101</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFiVhMBBpZknf8xTU-Bh6v1RUjjQepNgNtZu6fjVjEjoZOl9UKfUEw9ne8536ngMDuu13Gxst2s7WJzXu8xXv_Rq22tDB5QlAtfNyiavkWb0lAG2qoNaT8XZt2mPfr7x8VCLNCgFFMwXxS/s1600/MSp124.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="599" data-original-width="400" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFiVhMBBpZknf8xTU-Bh6v1RUjjQepNgNtZu6fjVjEjoZOl9UKfUEw9ne8536ngMDuu13Gxst2s7WJzXu8xXv_Rq22tDB5QlAtfNyiavkWb0lAG2qoNaT8XZt2mPfr7x8VCLNCgFFMwXxS/s640/MSp124.jpg" width="426" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<b>El Dorado y otros
módulos de Mutantes</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<span style="background-color: orange;"><br /></span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
El breve escenario
incluido muestra las características de todos los módulos
publicados para este juego. Se describen aquí estas características
y en los comentarios sobre los siguientes libros se mencionan
únicamente las diferencias respecto al patrón general.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Los módulos se
caracterizan por estar fuertemente encarrilados, la libertad de los
jugadores se limita en muchos casos a la improvisación de los
diálogos de sus personajes. Las tramas son muy simples, llenas de
acción, melodrama y viajes por el mundo. Los personajes secundarios
son planos y su única función es hacer que avance la trama, además
de mostrar en muchos casos un escaso interés en su propio bienestar.
En resumen, los módulos emulan ejemplarmente la serie B. Esto no es
una crítica, ya que su lectura indica que son lo que sus autores
querían que fueran.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhf59Krf8XGMAO6wfqRC29ZGOUtj6f_kXbIMhz79QjMFRFbh1MtGcDe5MrRBHY3-veTE8zuxCYvvLL5D2VeuXn6188mu9WTeY58vED3jF38nBorvc4U8iXlL8aklAPPTHB8tgpiPoh6BqFP/s1600/cpMELS.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="867" data-original-width="600" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhf59Krf8XGMAO6wfqRC29ZGOUtj6f_kXbIMhz79QjMFRFbh1MtGcDe5MrRBHY3-veTE8zuxCYvvLL5D2VeuXn6188mu9WTeY58vED3jF38nBorvc4U8iXlL8aklAPPTHB8tgpiPoh6BqFP/s640/cpMELS.jpg" width="442" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmkPqqTr8MjDttmgLT6rNSi5hMIf3KwpP3oFTyxFapCxwP7b5GzEdIwXHyZA7YHybQl91m8sCDAIUSWyxd7KkJetpXTgCKaP9zwU0kN3Qc_YSw_pZND84EUgHqv75Lf6YRx5pej51Xa_8f/s1600/pantmels.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="747" data-original-width="1600" height="298" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmkPqqTr8MjDttmgLT6rNSi5hMIf3KwpP3oFTyxFapCxwP7b5GzEdIwXHyZA7YHybQl91m8sCDAIUSWyxd7KkJetpXTgCKaP9zwU0kN3Qc_YSw_pZND84EUgHqv75Lf6YRx5pej51Xa_8f/s640/pantmels.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<b>Guía Heracles de
Supervivencia en Ambientes Hostiles </b><b>+ Pantalla</b>
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Julio 1991. Autores:
José Félix Garzón, Julia Lopéz e Igor Arriola. 18 p.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
El primer suplemento
publicado fue una recopilación de artículos breves que amplía la
ambientación con información sobre el entrenamiento en Heracles, la
composición de los grupos de agentes, el uso de la tortura por los
servicios M, la legislación española sobre armas o el uso de
granadas.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
La descripción de
la tortura como algo habitual es precedida por una descripción de
Heracles que pone a prueba la suspensión de la incredulidad.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
“<i>¿Cómo es el
agente medio? La respuesta es muy simple: no existe algo como un
agente medio. Son tantas las virtudes, habilidades y capacidades que
requeriría un agente teóricamente perfecto, que es prácticamente
imposible encontrarlas en una sola persona. En Heracles tienen cabida
desde los comandos perfectamente entrenados en el uso de la fuerza
como las amas de casa aparentemente inofensivas.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<span style="font-weight: normal;">Guía
Heracles de Supervivencia en Ambientes Hostiles</span><b>, </b>p6</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrLtyMVsu0pEbM6Hr1sCwGd7V-dv0-NqdXNyBcrebaubO1SroS7oXBzN2MRVrMgtmkwfAMFsyT4EFfvmVpt4MyTfoXxXhXIii_ZeEq9tQg_Q5z3jXUqpvyF3EqER4gC0B86faRYYe5Nuu9/s1600/pHdC.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="569" data-original-width="400" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrLtyMVsu0pEbM6Hr1sCwGd7V-dv0-NqdXNyBcrebaubO1SroS7oXBzN2MRVrMgtmkwfAMFsyT4EFfvmVpt4MyTfoXxXhXIii_ZeEq9tQg_Q5z3jXUqpvyF3EqER4gC0B86faRYYe5Nuu9/s640/pHdC.jpg" width="448" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<b>Hijos de
Chernobyl</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Noviembre 1991.
Autor: José Félix Garzón. 66 p.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
En esta aventura los
personajes competirán con los servicios M de las dos superpotencias
y algunos agentes libres para salvar a cinco niños muy especiales.
Cinco niños ucranianos tan afectados por la contaminación
radiactiva producida en el accidente de Chernobyl que poseen poderes
jamás vistos antes. Los personajes visitarán Ucrania, Cuba y
Australia en su misión.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEht0opfHcytzE1yt5ScoLrRxevr-R-ln5CHIHN57tdjrCP9v4rhta-wuU7-mczYDhjQmIljkH09sTjiH44MJgQALkcav-oWcZMKlPEmZEeDhPeEGY4VS3nVx_9Jfqn6y8LrAPaXGvBu3j5i/s1600/pc91.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="573" data-original-width="400" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEht0opfHcytzE1yt5ScoLrRxevr-R-ln5CHIHN57tdjrCP9v4rhta-wuU7-mczYDhjQmIljkH09sTjiH44MJgQALkcav-oWcZMKlPEmZEeDhPeEGY4VS3nVx_9Jfqn6y8LrAPaXGvBu3j5i/s640/pc91.jpg" width="446" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<b><span style="background-color: white;">Catálogo</span> Charlie
'91</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Marzo 1992. Autores:
José Félix Garzón, Igor Arriola y JuanAn Romero-Salazar. 146 p.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Los equipos Charlie
son los encargados de suministrar equipo y cualquier apoyo logístico
que necesiten las demás ramas de Heracles. Este <span style="background-color: white;">catálogo</span> Charlie
describe casi todo lo que puede suministrar uno de estos equipos a
los personajes. Se aumenta considerablemente el número de armas y
vehículos disponibles<span style="background-color: white;">,</span> además de incluir nuevas categorías y equipo
diverso. Se incluyen reglas adicionales para elementos como las
ametralladoras, las posibles modificaciones de los vehículos, los
submarinos o el combate aéreo.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Una de las quejas
más habituales de los jugadores recibe respuesta en las notas de los
diseñadores.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
“<i>Varios
jugadores se han dirigido a nosotros con el mismo problema: es MUY
FÁCIL morir en Mutantes en la Sombra. Es cierto; a lo largo de las
muchas (muchííííímas) partidas de playtesting que hemos llevado
hemos comprobado en nuestras propias carnes la letalidad de las
armas. No hemos querido caer en la tentación de crear un sistema de
combate en que las balas no maten, porque desde un primer momento
hemos querido ser realistas a este respecto. Lo cierto es que los
chalecos antibalas y las nuevas reglas de ráfagas van a aliviar este
problema, pero los tiros siguen matando.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Catalogo Charlie
'91, p99</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhb-_SzSD4w8oI-LWZO28R1Tx_fT40Xqn-JtAa3JK3J1AV4oI4Cd6dyIidlzGfRVyQBKQiO7JnK6iGBsYkfM06kPndFo94bEBhpQ1BhdJRQL9tclirczV_89RncQPYXRkNqg5O55CRPvXSg/s1600/pSdA.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="571" data-original-width="400" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhb-_SzSD4w8oI-LWZO28R1Tx_fT40Xqn-JtAa3JK3J1AV4oI4Cd6dyIidlzGfRVyQBKQiO7JnK6iGBsYkfM06kPndFo94bEBhpQ1BhdJRQL9tclirczV_89RncQPYXRkNqg5O55CRPvXSg/s640/pSdA.jpg" width="448" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<b>Semilla de Acero</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Junio 1992. Autor<span style="background-color: white;">:
JuanAn </span>Romero-Salazar. 112 p.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Es el inicio de la
campaña más larga, y probablemente la más influyente en libros
posteriores, publicada para este juego. Se incluye el resumen de la
trama por ser un buen representante de todas las aventuras
publicadas.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Los G.M.U. son una
organización neonazi que cuenta con agentes mutantes y los
principales antagonistas de la campaña.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
“<i>Al comenzar la
crisis “Semilla de Acero” Unrath envía un comando a Austria con
la misión de acallar a un traidor, un ejecutivo M de tercera fila de
los G.M.U. (Friedrich Jonas) que ha huído con importante información
y puede haber contactado con Heracles. Tienen éxito a la hora de
eliminar al agente de esta organización [...] que había comenzado
los tratos con Jonas, deseoso de vender su información; sin embargo
el traidor escapa, refugiándose en un hotel de los Alpes. El comando
acaba siendo “neutralizado” a su vez por un miembro de los Wild
Geese (el peculiar servicio M irlandés): Dolores Faulkner. El
responsable de Heracles en Austria reúne un grupo de agentes, su
misión: encontrar al traidor G.M.U. y descubrir quién acabó con
Renner.</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<i>El grupo de
agentes comienza sus investigaciones en el hotel alpino (el
Babenberg) donde se refugia Jonas. El hotel es propiedad de un tal
Lilienthal, un ex-mercenario que puede verse involucrado en la
acción. Dolores Faulkner también se encuentra en el Babenberg:
tiene la misión de contactar con Heracles (con vistas a un futuro de
colaboración entre ambas organizaciones) y de seguir con las
investigaciones sobre los G.M.U. Entretanto un segundo comando
dirigido por uno de los lugartenientes de Unrath, Le Cocq, ha
localizado a Jonas; deben acabar con él y localizar la información
robada, alistar a Lilienthal en su organización y, lo más
importante, recoger a un importante M imprescindible para su plan.</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<i>Posteriores
investigaciones conducirán a los agentes de Heracles hacia Gran
Bretaña, concretamente hacia una empresa de Glasgow, corazón de una
secreta multinacional dominada por Unrath. En esa empresa se ha
fabricado un simulacro de satélite, similar en todos sus detalles al
que se lanzará próximamente en la base de la Agencia Espacial
Europea en Kourou. Esa copia servirá para, ayudados por los poderes
del M (muy especial) de su grupo introducir una carga atómica en la
propia base. Por si fuera poco la explosión coincidirá con la
visita de todos los jefes de estado o de gobierno de la C.E.E. Es muy
posible que los detalles de este plan pasen completamente
desapercibidos a los investigadores hasta el mismo final... La
responsable de los G.M.U. en el Reino Unido intentará llevar a cabo
el secuestro de los M investigadores: afortunadamente (o no) para
ellos, un extraño personaje apodado “El Gnomo” con el que ya
habrán contactado (accidentadamente) será la causa de la
intervención de un grupo investigador de la propia Comunidad
Europea: la Brigada John Maynard Keynes, quienes a su vez les
situarán (¡Y sin saber nada sobre el asunto!) en mano del servicio
M británico [...]. Cuando para horror de los agentes vayan a ser
entregados al C.D.F.C., los infiltrados irlandeses harán lo posible
por liberarles definitivamente y conducirles a su propia base en
Irlanda donde podrán continuar su examen de la información sobre
los G.M.U.</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<i>Las últimas
conclusiones les pondrán en camino de seguir a Le Cocq hasta la
Guayana francesa.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Semilla de Acero,
p7-8</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfqTvBZb2DcKAR95yR5yGHRpvI1BycBvohbxyw9PpFaEJ2ft3-3epwpf2y82UaHY6_uhUeidpfPiIfHiA_0sGJLjnKcZ-96cQdKiSwoeS7Q74X26HUY0pq3UOqPM3_w9l-xs_lDgNI2JQS/s1600/pAK1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="554" data-original-width="400" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfqTvBZb2DcKAR95yR5yGHRpvI1BycBvohbxyw9PpFaEJ2ft3-3epwpf2y82UaHY6_uhUeidpfPiIfHiA_0sGJLjnKcZ-96cQdKiSwoeS7Q74X26HUY0pq3UOqPM3_w9l-xs_lDgNI2JQS/s640/pAK1.jpg" width="460" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<b>Anuario Kaufmann
</b><b>1</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Octubre 1992. Autor:
José Félix Garzón. 88 p.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Este es el único
libro dedicado principalmente a ampliar la ambientación. En é<span style="background-color: white;">l</span> se
describen la historia y la situación actual de los servicios M de la
Unión Soviética, la República Federal Alemana, Japón, Reino Unido
y Francia. Se incluyen también doce nuevos poderes.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
La descripción de
los servicios se centra en las luchas de poder en su interior o en
sus rivalidades con otras partes del estado profundo de sus países.
Esto hace que el libro sea una lectura entretenida pero se
proporciona muy poca información sobre qué es lo hacen los
servicios M aparte de capturar mutantes. El intento de darle una
personalidad propia a cada servicio otorgándoles rasgos muy marcados
es otra muestra del gusto por el histrionismo del autor.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Los siguientes
fragmentos muestran estos estereotipos.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
“<i>El hecho de
que trabajen en solitario no debe confundirnos, porque los alemanes
jamás encomiendan a alguien una misión si sus superiores no están
absolutamente convencidos de que podrá cumplirla con éxito. No se
trata por tanto de kamikazes, sino de agentes con una asombrosa
preparación tanto en el manejo de armas con en las técnicas más
sofisticadas del espionaje”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Anuario Kaufmann
1, p46</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
“<i>documentos
interceptados a la cúpula del KHT nos indican que los japoneses
consideran que merece la pena perder a cinco de sus propios agentes a
cambio de acabar con uno del C.D.F.C. o el Fifth Floo<span style="background-color: white;">r,</span> cuatro por
uno del Bureau Mirage, tres por uno del G.K., nueve por uno del JK57
y doce (sí,sí, DOCE) por un miembro de Heracles”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Anuario Kaufmann
1, p54</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
“<i>Caos e
Improvisación. Esa es su tarjeta de visita. Generalmente, para los
franceses una misión es un éxito si pueden poner un buen montón de
cadáveres encima de la mesa. Tienden a olvidarse de objetivos y se
centran en la búsqueda y destrucción.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Anuario Kaufmann 1,
p 66</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj79847E2XPZhZE7No8SBiKaPvqnulUkdtf6279rvULLaGUTgpfDSfydoOe4TZVYNc_DMbfddn_17m12nVUfnNEbImMR8EZSMsMIFL4_60zzsYdCSlR2bn-IO3spJBQ4vRvukuQ-79DhEe0/s1600/pSdA2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="562" data-original-width="400" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj79847E2XPZhZE7No8SBiKaPvqnulUkdtf6279rvULLaGUTgpfDSfydoOe4TZVYNc_DMbfddn_17m12nVUfnNEbImMR8EZSMsMIFL4_60zzsYdCSlR2bn-IO3spJBQ4vRvukuQ-79DhEe0/s640/pSdA2.jpg" width="454" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<b>La Hora de la
Guadaña.</b> (Semilla de Acero 2)</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Enero 1993. Autor:
JuanAn Romero-Salazar. 116 p.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Tras frustrar las
ambiciones de Unrath en la primera parte, los agentes tendrán que
enfrentarse a su venganza. Una vez recuperada la iniciativa
recorrerán Viena, Londres y Nueva Delhi en busca de la oportunidad
de asestar un golpe mortal a su organización.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
La siguiente cita
reafirma las extrañas pretensiones de realismo de los autores.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
“<i>[...] no verán
con agrado un motín ni que se asesine a unos indefensos turistas. De
todas formas, al ser esté un juego desagradablemente real,
recomendamos que se frene la masacre únicamente tras la muerte del
primero de los agentes.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<i><span style="font-weight: normal;">La
Hora de la Guadaña, </span></i>p88</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuQHJ7CPfhrTjmZWO8cjuwPYQNWjOag-bHLbeiyoO_PfYI5rsJolTCgeLc2Xsrvx8wR-0lehyphenhyphencyh6GJD1kmjW5VI8K2h5Rwbc04O6QRvzeukpdJsCwRe53rNVM8KdKXv227AAGUQvMoCk4/s1600/pactmut.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="554" data-original-width="400" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuQHJ7CPfhrTjmZWO8cjuwPYQNWjOag-bHLbeiyoO_PfYI5rsJolTCgeLc2Xsrvx8wR-0lehyphenhyphencyh6GJD1kmjW5VI8K2h5Rwbc04O6QRvzeukpdJsCwRe53rNVM8KdKXv227AAGUQvMoCk4/s640/pactmut.jpg" width="462" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<b>Actualidad
Mutante</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Primer Semestre de
1993. Autores: José Félix Garzón, Julia Lopéz, Igor Arriola y
Carlos Monzón. 22 p.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Esta revista incluye
una variedad de artículos cortos. Entre ellos la descripción de las
actividades de Heracles en la URSS, reglas para ninjas y nuevas
profesiones. Puede encontrarse en la Sinergia del Rol
<a href="http://www.sinergiaderol.com/revistasfanzines/actualidadmutante.html">[2]</a>.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLAAx6xJfWUPR3aDLhLfI2DFClCleiG8d_ZYSKGh_L6bEeqYJ2C4k_I6oIAQgvXXKqt72CbKELt1eomfBTYLTTzZQw_GODwtoa7BOLnEm2P9kumzx8l6DOwwN1TBzuGG0xfZcJSGb9Ex-7/s1600/TNC.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="577" data-original-width="400" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLAAx6xJfWUPR3aDLhLfI2DFClCleiG8d_ZYSKGh_L6bEeqYJ2C4k_I6oIAQgvXXKqt72CbKELt1eomfBTYLTTzZQw_GODwtoa7BOLnEm2P9kumzx8l6DOwwN1TBzuGG0xfZcJSGb9Ex-7/s640/TNC.jpg" width="442" /></a></div>
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<b>TNC (Tormenta no
Controlada)</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Septiembre 1993.
Autor: J. A. Tellaeche Isusi. 40 p.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Con el subtítulo
“<i>Una loca historia ambientada en las 24 horas de Le Mans</i>”
se ofrece la primera aproximación completamente humorística al
juego. Destaca por reducir a los jugadores a meros espectadores de
las gracias del director. Como muestra el siguiente fragmento en
muchas ocasiones ni siquiera se les permite interrumpir a los PNJs.
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
“<i>Laffite
asiente convencido. Leblanc sigue con su explicación: [...] Si
alguno de los PJ intenta hablar será inmediatamente cortado por
Laffite con un:</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<i>- “Con Vd, no
hablo”.</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<i>Si lo intenta de
nuevo, nadie le hará caso. Si aún así lo sigue intentando,
recibirá un culatazo en la espalda propinado por uno de los
gendarmes.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
TNC, p19-20</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOlUq6baS22rA7BqlDU7Y0C5awPsgANTUm5BIn2TKL58Kcu1gCACP6alRGTV7atY-vs6xuCEbWAvAOzddCR_ITACObADgeqztATJdXjQJLVuI2VQ5fLnwFyLCI-UBTvfu2rD-YLY2WOjgF/s1600/pHV1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="567" data-original-width="400" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOlUq6baS22rA7BqlDU7Y0C5awPsgANTUm5BIn2TKL58Kcu1gCACP6alRGTV7atY-vs6xuCEbWAvAOzddCR_ITACObADgeqztATJdXjQJLVuI2VQ5fLnwFyLCI-UBTvfu2rD-YLY2WOjgF/s640/pHV1.jpg" width="450" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<b>El Hogar de los
Valientes</b><b> </b><b>1</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Noviembre 1993.
Autor: José Félix Garzón. 80 p.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
En esta aventura los
agentes se enfrentarán a todo el poder del servicio M americano. La
deserción de un agente de alto rango del ya mencionado servicio se
combina con una serie de ataques que amenazan con acabar con todas
las operaciones de Heracles en Estados Unidos.
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
El siguiente
fragmento ilustra la linealidad y la imposibilidad de que los agentes
sobrevivan a este tipo de historias sin modificar las reglas.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
“<i>Nota del
diseñador: Toda esta parte de la campaña es meramente
introductoria. Vamos a asistir a unas cuantas escenas de heroísmo,
pero de la forma más peliculera posible. Olvídate de las reglas
salvo que se indique explícitamente lo contrario y pon en marcha esa
faceta del oficio de DJ. que consiste en contar historias y provocar
sensaciones en las cabecitas de tus jugadores. De hecho, buena parte
de lo que sigue sobre el asalto al Brooklyn Princess tiene más de
narración que de módulo. De lo que se trata es de que metas estrés
en el cuerpo de los jugadores, no de que los mates a tirar dados.
Pase lo que pase el ataque tendrá éxito, tus chicos localizarán a
Caballo Loco (ya, ya te enterarás de quién es ese) y huirán sanos
y salvos. Déjales que sufran un poquito, pero sin pasarte. Por
cierto: HABLALES A GRITOS y pon la música bien alta. Que el ritmo de
la acción sea lo más trepidante posible. Déjales que hagan todas
las locuras que se les ocurran y por una vez no les amargues la
vida.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<span style="font-weight: normal;">El
Hogar de los Valientes</span><span style="font-weight: normal;"> </span><span style="font-weight: normal;">1,</span>
p15</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Como ejemplo de lo
lacónicas que son las descripciones de los PNJs esto es lo único
que se dice del superior directo de los agentes durante toda la
campaña.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
“<i>El doctor
Pohang, un surcoreano de unos cincuenta años que se encuentra al
frente de los interrogatorios les esperará a pie de pista y les
llevará en todo-terreno hasta un pabellón alejado unos quinientos
metros. Pohang es el jefe de Sandra y, a partir de este momento, lo
será también de los P.J.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<span style="font-weight: normal;">El
Hogar de los Valientes</span><span style="font-weight: normal;"> </span><span style="font-weight: normal;">1,
</span>p 21</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Estos dos fragmentos
muestran el tono de la aventura.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
“<i>Los dos
agentes de Heracles que ha "recogido" Sandra no son lo
que se dice hombres de acción. Se trata de dos jóvenes de unos
veinte años que se hacen llamar Burger King y Tirafondos
respectivamente. Son unos genios de la mecánica, de raza negra y
criados en los bajos fondos. Siempre parecen estar de buen humor y
ambos son "muy buena gente". Sus ropas dejan bien claro que
lo que de verdad les gusta . . . es el rap.[...] Nota: Lo ideal seria
que Burger King y el Tirafondos hablasen rapeando, pero eso lo dejo a
tu capacidad para hacerlo: no es tan fácil como parece.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<span style="font-weight: normal;">El
Hogar de los Valientes</span><span style="font-weight: normal;"> </span><span style="font-weight: normal;">1,</span>
p37</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
“<i>Tan pronto
como Burger King y Tirafondos vean las excavadoras que hay por la
zona se pondrán a pegar botes de alegría: "hey colega esto es
flipante, con el cacharro que hay ahí delante, pillo unas chapas y
me hago un tanque". Han trabajado en Equipos Charlie y saben lo
que significa la palabra improvisación. En un cuarto de hora podrán
colocar unas planchas de acero de las que hay tiradas por todo el
lugar y blindar los puntos débiles de la excavadora de forma
provisional. A continuación, los P.J. podrán subir a la excavadora:
los disparos de las Uzi no les harán ni cosquillas.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<span style="font-weight: normal;">El
Hogar de los Valientes</span><span style="font-weight: normal;"> </span><span style="font-weight: normal;">1,</span>
p38</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Es muy criticable
que se oculte información a los directores para revelarla en el
siguiente libro.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
“<i>Haz todo lo
posible para que la investigación sobre el POLLO DE GOMA se limite
por ahora a las conjeturas de los jugadores: en la segunda parte
entraremos a fondo en el asunto y podrías estropear el desenlace de
nuestra pequeña aventura.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<span style="font-weight: normal;">El
Hogar de los Valientes</span><span style="font-weight: normal;"> </span><span style="font-weight: normal;">1,</span>
p 74</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmTEVgzIIfdUiBOZBCgYUkMEt4zd2wsIxAv5J6jksKtwcjhrcRVPtbvobfWBSm49x5QAONt-7mHTjtwtBCHiWE8srdfd_Sz8qRNk2WJKpUA2mCOq5sykCMtrp2ZkxZzXfRMEUZPr0hzKRD/s1600/ST.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="568" data-original-width="400" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmTEVgzIIfdUiBOZBCgYUkMEt4zd2wsIxAv5J6jksKtwcjhrcRVPtbvobfWBSm49x5QAONt-7mHTjtwtBCHiWE8srdfd_Sz8qRNk2WJKpUA2mCOq5sykCMtrp2ZkxZzXfRMEUZPr0hzKRD/s640/ST.jpg" width="450" /></a></div>
<br />
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<b>Sueños Turcos</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Noviembre 1993.
Autor: JuanAn Romero-Salazar. 42 p.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
En esta breve
aventura los agentes se encontrarán en medio de un enfrentamiento
entre bandas mafiosas. Como se describe en la contraportada “<i>Sueños
Turcos nos presenta la mayor pesadilla de Heracles hecha realidad:
¿Qué ocurriría si una mente criminal lograse organizar su propio
servicio M'”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0JmI3iZ-FD90YC_n5ag5LRAHx6NrsDqknAUh7YkxiHI6kYcConTIvW0XS0zKDsCsqOrWUL-BjhSc5fjRqtDwjOyHwtRFFOBU6ICCv-scQnLSgIOAs0_2XapHYFxzBdOmi5KUHBVYL1Taf/s1600/pHV2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="592" data-original-width="400" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0JmI3iZ-FD90YC_n5ag5LRAHx6NrsDqknAUh7YkxiHI6kYcConTIvW0XS0zKDsCsqOrWUL-BjhSc5fjRqtDwjOyHwtRFFOBU6ICCv-scQnLSgIOAs0_2XapHYFxzBdOmi5KUHBVYL1Taf/s640/pHV2.jpg" width="432" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<b>El Hogar de los
Valientes 2</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Diciembre 1993.
Autor: José Félix Garzón. 78 p.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
En la conclusión de
esta campaña los agentes tendrán la oportunidad de convertirse en
figuras famosas en Heracles, tan respetados como temidos, tras acabar
con los planes del servicio M americano y forzar una tregua entre las
dos organizaciones.
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Se incluye un
comentario sobre la linealidad.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
“<i>Pero la
linealidad debería aparecer solo a la hora de leer los módulos.
Debes separar, por una parte, el conjunto de escenas descritas (la
entrada en la base principal de SolarFax o el viaje a San Pedro Sula,
por ejemplo) y por otra la línea argumental que conduce de una
escena a otra. [...] te proponemos una colección de escenas y una
línea lógica que las enlaza: si tus P.J. no siguen esa línea,
puedes (y casi diría que debes) unirlas de otra manera.” </i>
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">El
Hogar de los Valientes</span></span><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
</span></span><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">2</span></span><b>,</b>
p72</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Tiene razón, y lo
que pasa en cada escena está tan preestablecido que puedes preparar
los diálogos de los PNJs por adelantado.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSM2O8A4Jy8ItvCEPlN030jh1YSXI8UMImXslys__upK_nuAUJThW6NEWzXTO9gDaZshIwuOBgl7fUReSKzoBCRpzOEaFMxowdpyrJ8DPTuQ68EiSo0Un0PpocFhGKSVt5ZJ38TlRSJAYO/s1600/R93.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="574" data-original-width="400" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSM2O8A4Jy8ItvCEPlN030jh1YSXI8UMImXslys__upK_nuAUJThW6NEWzXTO9gDaZshIwuOBgl7fUReSKzoBCRpzOEaFMxowdpyrJ8DPTuQ68EiSo0Un0PpocFhGKSVt5ZJ38TlRSJAYO/s640/R93.jpg" width="443" /></a></div>
<br />
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<b>Redistribución
con nueva portada en Sobrecubierta </b>
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
En 1993 se
distribuyo el básico con esta nueva portada que incluye en sus
solapas una lista de suplementos publicados y de próxima publicación
que indica lo que podría haber sido. Entre los nunca publicados se
incluye la novela <i>Foxtrot en Babilonia</i>, <i>Sueños At</i><i>i</i><i>cos</i>
(la secuela de <i>Sueños Turcos</i>), <i>Ruta Rojo 1</i> y la
segunda parte del <i>Anuario Kaufmann</i> cuyo contenido se describe
en el primer anuario y cuya publicación se da por segura en la
segunda parte del <i>Hogar de los Valientes</i>.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
“<i>En el tomo dos
se describirá en profundidad al otro bando, el de los Buenos:
Heracles, Prometheus y la Fundación. También hablaremos de los
servicios M de menor importancia y la relación de los mutantes con
las guerras del Golfo y Yugoslavia.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Anuario Kaufmann 1,
p84</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhebBeRCWNHDTfbCMBT8EQGHoB7xTurJrEbXCa_wA8qBAfYBQ_WjV4-bysnkmZOm96MS8KHW0xEHlqcO1lhjFyOJ3Svy-r3n_tBdpwnTjmNuniQucHTWHY2OawztaR1fR92fTGpAcIXoBxS/s1600/SdA3.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="603" data-original-width="400" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhebBeRCWNHDTfbCMBT8EQGHoB7xTurJrEbXCa_wA8qBAfYBQ_WjV4-bysnkmZOm96MS8KHW0xEHlqcO1lhjFyOJ3Svy-r3n_tBdpwnTjmNuniQucHTWHY2OawztaR1fR92fTGpAcIXoBxS/s640/SdA3.jpg" width="424" /></a></div>
<br />
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<b>Con la Tumba
Preparada</b> (Semilla de Acero 3)</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Marzo 1994. Autor:
JuanAn Romero-Salazar. 76 p.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
En el último
enfrentamiento con la organización de Unrath los agentes evitarán
que sus tratos con otros servicios M desaten una guerra en Europa, y
provocarán su disolución. En las notas del diseñador se incluye un
comentario que ayuda a entender la forma en que están escritos los
módulos de este juego.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
“<i>[...]un
elemento de nuestros módulos que me he, y nos hemos en Ludotecnia ,
esforzado por hacer completamente diferente de todo lo que habíamos
visto hasta ahora , tanto en España como fuera del país, consiste
exactamente en eso, en ofrecer dos niveles de lectura . Uno como
módulo listo para ser jugado, plagado de información y escenas más
o menos atractivas, y otro como producto de lectura, como narración
lista para ser disfrutada en sí misma. Creemos haber dado en el
clavo, o al menos encontrarnos muy cerca de lo que queremos hacer.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Con
la Tumba Preparada</span></span><b>, </b>p65</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Este libro puede
considerarse el último de la primera etapa del juego. A partir de
este momento se reduce mucho el ritmo de publicación de suplementos
de mutantes, solo dos suplementos de 40 páginas cada uno antes de la
segunda edición publicada en 1997, que contaría con solo dos
suplementos. Hay que tener en cuenta que en agosto de 1994 publican <i>Piratas!!</i> y en marzo de 1995 la segunda edición de <i>Ragnarok</i>.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<b>Conclusiones </b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
El básico presenta
ideas interesantes que pueden aproximarse de formas muy diferentes
según las convenciones de género que se apliquen. Otra de sus
virtudes es el intento de facilitarle las cosas a los nuevos
jugadores. Las campañas por contra son todas iguales y la
simplicidad de sus tramas y personajes hacen que sea cuestionable la
utilidad que tengan para un director comparado con crear una historia
propia adaptada a los gustos del grupo de juego. <span style="text-decoration: none;">L</span><span style="text-decoration: none;">os
comentarios sobre la linealidad y el realismo nos recuerdan que la
distancia entre lo que la gente dice que hace y lo que realmente hace
</span><span style="text-decoration: none;">puede ser muy grande. </span>
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<span style="text-decoration: none;">La
calidad de los suplementos es irregular<span style="background-color: white;">,</span> como se describe a lo largo
de este artículo, pero el básico sigue siendo un buen juego </span><span style="text-decoration: none;">casi
treinta años más tarde,</span><span style="text-decoration: none;">
y es </span><span style="text-decoration: none;">l</span><span style="text-decoration: none;">amenta</span><span style="text-decoration: none;">ble</span><span style="text-decoration: none;">
que no exista ninguna forma de conseguir un ejemplar nuevo en este
momento.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
Matthew Flamenhttp://www.blogger.com/profile/04813207425073781691noreply@blogger.com10tag:blogger.com,1999:blog-6726750998942420918.post-7917338465537778242018-03-21T17:41:00.000+00:002018-03-21T17:46:37.156+00:00La formación de la estética de una partida<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<b>Sobre la estética</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br />
El artículo se basa en las siguientes premisas que acepto como validas dentro de mis reducidos conocimientos sobre la estética.<br />
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<span style="background-color: white;">Se considera </span><span style="background-color: white;">que la
estética es el conjunto de juicios de valor sobre los elementos de
una obra, esto incluye aquello que interesa a cada jugador de una
partida y sus motivos para participar en ella. Se asumen </span><span style="background-color: white;">como ciertas
la falta de certezas en la estética, incluyendo entre estas la
dificultad de determinar el valor objetivo de una obra, la
imposibilidad de demostrar la necesidad de buscar lo sublime y la
falta de identidad entre la estética y la ética.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<span style="background-color: lime;"><br /></span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<span style="background-color: white;">Se considera que
cada persona tiene una estética subjetiva resultado de su
personalidad y experiencias. </span>La interpretación de una obra es
entonces el resultado de la combinación de las características
objetivas filtradas por la estética subjetiva del receptor, lo que
hace que el valor de una obra para una persona no tenga una relación
directa con sus características objetivas. La estética subjetiva de
cada persona le afecta únicamente a ella y por lo tanto debería
estar libre de reproches y condescendencia. Se puede censurar la
negación, explícita o implícita, de injusticias o aspectos
sórdidos de la vida cuando se habla del mundo real, pero
difícilmente se podrá censurar la falta de interés por encontrar
estos elementos en una obra. La variedad de las estéticas subjetivas
hace que no sea razonable esperar que se busque lo mismo en todos los
medios, y algunos temas pueden resultar interesantes para una persona
únicamente en algunos de ellos.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<b>La <span style="background-color: white;">estética</span> en
los juegos de rol</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
En el caso de los
juegos de rol las obras son las partidas y los textos de rol son una
base para estas partidas. Esto hace que uno de los criterios para
juzgar estos textos sea su utilidad para el grupo de juego, como ya
he analizado previamente
<a href="http://arrepientetearlequin.blogspot.com.es/2014/12/el-valor-de-los-textos-en-un-medio.html">[1]</a>.
Los textos pueden analizarse como una obra en sí mismos, pero es
necesario tener en cuenta que son solo una parte del medio que ni
siquiera es fundamental.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Creo que la
característica más importante del medio es la ausencia de una
separación entre los creadores y la audiencia, <span style="background-color: white;">ya que el grupo de juego adopta los dos roles</span>. Esto hace que<span style="background-color: white;">,</span> al no
existir una audiencia externa<span style="background-color: white;">,</span> las <span style="background-color: white;">características objetiv</span><span style="background-color: white;">a</span><span style="background-color: white;">s</span> de una
partida sean únicamente una curiosidad. El criterio más apropiado
para juzgar una partida es la apreciación personal de cada jugador,
resultado de la combinación de estas características objetivas con
su estética subjetiva. Esto es lo que hace que crea apropiado decir
que los juegos de rol son un medio subjetivo. Esto también se aplica
a otros medios, relacionados o no, en los que no existe esta
separación entre autor y audiencia. Se asume que una partida de rol
no tiene un interés estético para personas ajenas a ella por
motivos ya expuestos en otros artículos
<a href="http://arrepientetearlequin.blogspot.com.es/2015/12/el-director-de-juego-como-un-dios.html">[2]</a>.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
La estética de una
partida es un conjunto que engloba muchos elementos con diferentes
niveles de abstracción. Entre ellos se incluyen los dilemas a los
que se enfrentarán los personajes de los jugadores, el rango de
personalidades y moralidades posibles para los personajes, las
convenciones de género que se aplicarán, las situaciones que se
resolverán mediante sistemas explícitos y aquellas que dependerán
del juicio del DJ o incluso la libertad que tendrá el DJ para
cambiar las condiciones iniciales de la partida sin preguntar a los
demás jugadores. Todos estos elementos comparten la característica
de que no existe una opción óptima para ellos, y el grupo de juego
deberá discutirlos hasta encontrar una solución aceptable para
todos.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<b>La naturaleza
social del medio</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<span style="background-color: white;"><br /></span></div>
<div style="font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<span style="background-color: white;">Toda partida es una actividad social, y forma parte de las dinámicas
sociales del grupo de juego. Al no ser algo esencial, los juegos de
rol tienen la propiedad singular de permitir ceder frente a los
deseos de otros jugadores sin sufrir un perjuicio importante. Es
necesario estar preparado para ceder todo lo que se pueda, porque es
difícil saber cómo de importante es </span><span style="background-color: white;">un elemento de la partida</span><span style="background-color: white;"> para los demás, y el
tiempo perdido en una discusión puede suponer fácilmente un
perjuicio mayor que aceptar una concesión. Del mismo modo cuando
</span><span style="background-color: white;">algún aspecto o elemento de la partida </span><span style="background-color: white;">es inaceptable para un jugador, y haría intolerable la partida
para él, es necesario dejarlo claro para que los demás jugadores
sepan cuales son las posibilidades reales de la partida.</span></div>
<div style="font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Uno de los mayores problemas relacionados con esto es el temor a que
una falta de interés en las propuestas de otros sea considerado un
ataque personal. La interpretación de una diferencia de gustos, o la
crítica de una idea, como un ataque personal no es un problema del
medio, sino un problema de nuestra sociedad. Del mismo modo, mi
conjetura es que todos los problemas importantes relacionados con una
partida tienen un origen social externo a esta. Los elementos del
medio pueden hacer que estos problemas se manifiesten durante la
partida, pero su origen sigue siendo externo. Los juegos de rol son
algo demasiado frívolo para ser un motivo para enfadarse. Los
comportamientos deshonestos o manipuladores dentro del grupo de juego
son por el contrario algo muy serio, y cada persona los ignora o
minimiza su importancia a su propio riesgo. La afirmación de que
existe una aproximación correcta al medio es una afirmación
extraordinaria y el peso de la evidencia recae en aquellos que
defienden esta afirmación.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Una de las
características más molestas del fandom es la tendencia a
considerar que existe una única forma correcta de hacer las cosas,
un problema también habitual en otros ámbitos. Es algo ridículo,
especialmente cuando se mantiene esta actitud tras encontrar a gente
que tiene una estética o hábitos diferentes, pero esta actitud se
extiende hacia los textos inevitablemente. El resultado es que es
habitual encontrar en un libro de rol una serie de consejos que
describen una aproximación al medio como <i>la</i> aproximación
correcta al medio. Esto refuerza la idea de que los textos deben
verse como una base, y sus afirmaciones son algo a considerar con
escepticismo.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Existe una tendencia en algunos grupos a exagerar la importancia del
DJ aduciendo el supuesto sacrificio que supone aceptar este rol. Si
bien es cierto que en algunos estilos el trabajo requerido del DJ es
mayor, también es cierto que la experiencia de ser un jugador y un
DJ son diferentes y existen muchas personas que prefieren este rol a
ser un jugador. En muchos casos además el mayor sacrificio es la
participación en la partida, no la preparación de esta, y por lo
tanto es igual para todos los jugadores. Esto sucede cuando el mayor
problema para el jugador es la falta de tiempo o es difícil
coordinarse con los demás jugadores. Los costes de oportunidad de
jugar una partida son grandes en muchas ocasiones.</div>
<div style="font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Solo en el caso de que en un grupo de juego nadie quiera ser el DJ, y
alguien acepte este rol como un mal menor, es justificable darle una
mayor importancia a los deseos del DJ. Esto sucede, pero no puede
asumirse que sea la situación por defecto. En los casos en los que
se requiere un trabajo mayor del DJ es justo darle la capacidad de
decidir cuando no existe una clara mayoría en el grupo, pero esto no
significa que tenga derecho a ignorar la estética de otro jugador.</div>
<div style="font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Se podría considerar que esto fuerza al DJ a aceptar dirigir una
partida en la que no está interesado, pero en realidad cualquier
jugador, entre ellos el DJ, tiene derecho a negarse a participar en
una partida cuya premisa no le interesa. Se suele decir que sin el DJ
no hay partida, pero la experiencia muestra que hay muchos DJ sin
jugadores y la afirmación anterior se convierte en una tautología,
sin grupo de juego no hay partida.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
En algunos casos se afirma que todas las decisiones del DJ deben ser
acatadas para evitar las discusiones. Esta visión del DJ como una
figura de autoridad es una opción valida si es lo que quiere el
grupo de juego, pero muchos grupos no necesitan una figura de
autoridad y en estos casos el DJ será únicamente el primero entre
iguales. Estos grupos consideran que las discusiones no tienen nada
malo en sí mismas, y evitarlas es mucho más peligroso para la
estabilidad del grupo o la satisfacción de sus miembros.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<b>La estética de
una partida</b><br />
<b><br /></b></div>
<div style="font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Toda partida es una creación colectiva, y por lo tanto sus
características dependerán de los intereses de cada jugador durante
el transcurso de la partida. La adición o eliminación de cualquier
jugador creará unas condiciones diferentes y cambiará esta
estética. Del mismo modo un cambio en la estética de un jugador
puede tener efectos en la estética de la partida. Esto hace que la
estética de una partida tenga relación con partidas pasadas de sus
jugadores, pero sea diferente para cada una de ellas y cambie
constantemente.
</div>
<div style="font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
La estética de la partida será el resultado de combinar las
estéticas de cada jugador, y será algo diferente de una simple
adición de estas, ya que cada jugador reaccionará de alguna manera
a las acciones de los demás jugadores. Estas acciones presentarán
ideas nuevas, resaltarán temas y convertirán en irrelevantes
algunos de los elementos que se creía que serían importantes. Esto
unido a lo que suceda en la partida cambiará la visión de cada
jugador de cuál es el potencial de la partida y qué quiere hacer en
ella. Como muchos de los aspectos del medio hay una retroalimentación
constante en el grupo de juego.</div>
<div style="font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Es importante recordar que el solapamiento entre la experiencia de
cada jugador de la partida no es completo. Esto hace que haya temas e
ideas que solo sean importantes para uno de los jugadores, mientras
que los demás jugadores pueden no interaccionar con ellas o ser
siquiera conscientes de su presencia.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
La variedad de
estéticas hace que definir la diversión como el objetivo de una
partida no proporcione mucha información. Puede ser una forma de
indicar que los criterios externos al grupo de juego son
irrelevantes, pero en algunos casos parece ser una forma de excluir
elementos que se declaran como contrarios a la diversión sin tener
que dar una explicación de <span style="background-color: white;">por qué</span> deberían ser evitados.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Como en cualquier
comunicación es inevitable que haya errores en la transmisión, y es
fácil tener una idea equivocada de cuales son los intereses de otro
jugador en un momento concreto. Como cualquier situación en la que
haya diferencias entre los jugadores lo más apropiado es interrumpir
la acción en el mundo ficticio y discutirlas hasta que se encuentra
una solución aceptable para todos.
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Los problemas serios
surgen cuando las estéticas son contradictorias, y al menos un
jugador no es consciente de ello. Algunos elementos son problemas
habituales porque existen interpretaciones muy diferentes sobre
ellos. El sexo y la violencia son dos de los mejores ejemplos de cómo
elementos aparentemente muy similares funcionan de un modo muy
diferente en una partida.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<span style="background-color: lime;"><br /></span>
<span style="background-color: lime;"><b style="background-color: white;">Las diferencias entre las asunciones sobre la aparición del sexo y la violencia en las partidas</b></span><br />
<span style="background-color: lime;"><br /></span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<span style="background-color: white;">Es importante
resaltar el hecho de que el significado de un símbolo depende tanto
de aquello de lo que es un símbolo, como de otros usos de ese
símbolo</span><span style="background-color: white;">.</span> Las otras obras en las que aparece un elemento crean un
contexto para posteriores apariciones.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
La violencia física
es algo que está presente directamente en muchas obras en nuestra
cultura, pero no tiene una relevancia directa en la vida diaria de la
mayoría de la gente. La violencia en las obras, especialmente en las
pertenecientes a la cultura pop, tiene una relación muy escasa con
la violencia física en el mundo real, sus efectos son estilizados o
solo se tienen en cuenta los efectos más inmediatos, y es
principalmente una forma de atraer la atención de la audiencia con
un momento de tensión o una fantasía de poder.
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
El sexo por el
contrario no aparece directamente con la misma frecuencia, y
claramente es mucho menos gráfico en casi todos los géneros, además
de ser algo relevante en la vida diaria de la mayoría de la gente.
Las descripciones del sexo en la ficción suelen ser tan irreales
como las de la violencia, pero las características citadas
anteriormente hacen que su efecto sea menor en la percepción del
sexo como elemento de ficción, a no ser que se pretenda emular un
género concreto.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Estos dos ejemplos
muestran que la reacción de un jugador ante un elemento ficticio
dependerá mucho de sus experiencias, tanto con otras obras como en
el mundo real.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Otro de los motivos
por los que puede haber un choque de asunciones sobre el sexo en las
partidas es que no es un elemento que se presuponga que aparecerá en
la mayoría de las partidas. En la mayoría de los juegos de rol la
violencia es algo que se espera que aparezca, y por lo tanto alguien
que tenga algún problema con algún aspecto de ella tiene que tomar
la iniciativa de mencionarlo. En el caso del sexo, y esto incluye la
violencia sexual, es deshonesto considerar que su aparición
explícita es algo habitual, y por lo tanto alguien que quiera
introducirlo en una partida debería consultar a los demás
jugadores. En los dos casos es necesario plantear a los otros
jugadores los cambios que se quieren introducir en las condiciones
habituales lo antes posible. Es posible cometer un error con las
mejores intenciones, y lo realmente importante es reaccionar con el
respeto debido a las sugerencias o quejas de otros. No es necesario
dramatizar la importancia de estos desacuerdos o errores, pero
tampoco son algo que pueda ignorarse, y deberían conocerse los
elementos que pueden causar problemas más fácilmente.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Como muchos aspectos
del medio solo es posible dar criterios generales, y solo es posible
juzgar el tratamiento de ejemplos concretos. <i>Vampiro la Mascarada</i>,
en cualquiera de sus variantes, es uno de los casos más
interesantes. Es normal que aparezcan elementos sexuales en una de
sus partidas y existe un claro subtexto sexual en el acto de
alimentarse, pero también es muy habitual que haya partidas en las
que están ausentes. Esto hace que cualquier jugador que tenga una
preferencia clara sobre su presencia o ausencia deba especificarlo
previamente, o arriesgarse a sufrir una sorpresa desagradable. Este
caso muestra que el problema no se encuentra en ninguna de las
elecciones posibles para la estética de una partida, sino en el
choque entre las estéticas de los jugadores.
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Vampiro es un caso
extremo porque, no solo existen versiones contradictorias del juego
en los libros publicados sin que se reconozca este hecho en ningún
momento, sino que existen multitud de elementos del fanon que se
tratan como canon en muchos grupos de juego. El resultado es que
indicar que una partida es una partida de Vampiro proporciona muy
poca información. Estas diferencias de expectativas, causadas por
una sobreestimación de la información que transmite indicar el
texto en que se basa una partida, afecta a todos los juegos. Por
ejemplo, es imposible saber cómo de efectiva será la violencia para
oponerse a los mitos en una partida escogida al azar de <i>La Llamada
de Cthulhu</i>. Este exceso de confianza en la especificidad de un
nombre es una de las causas más habituales de diferencias entre las
estéticas de los jugadores para una partida. Y en la mayoría de los
casos los jugadores no serán conscientes de estas diferencias.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
En la mayoría de
los juegos se asume que la violencia en el mundo ficticio no tendrá
todos los efectos de la violencia real, pero también he visto
comparar una bola de fuego de D&D con el uso de fósforo blanco,
algo que no refleja la percepción de la mayoría de la gente del
hechizo. Aquellos que tengan esta percepción más gráfica y
traumática de los efectos de la violencia deberán comunicarlo a los
otros jugadores para evitar una disonancia entre sus visiones del
mundo ficticio.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
En la práctica
todos necesitamos ceder un poco para poder jugar una partida, pero
una discusión abierta de los intereses de cada jugador puede mostrar
el potencial oculto de la partida.</div>
Matthew Flamenhttp://www.blogger.com/profile/04813207425073781691noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6726750998942420918.post-4746964778882397912018-02-20T12:50:00.000+00:002019-02-05T14:34:25.292+00:00Juegos de Rol Españoles clasificados por año de publicación<style type="text/css">p { margin-bottom: 0.25cm; line-height: 120%; }a:link { }</style>
<br />
Este artículo es un complemento a
la recopilación de enlaces a reseñas de juegos de rol españoles <a href="http://arrepientetearlequin.blogspot.com.es/2018/02/recopilacion-de-enlaces-resenas-de.html">RE</a>. Los juegos se clasifican según el año en el que se
publicó su primera edición. Los juegos en negrita son aquellos que
han tenido al menos tres suplementos. Los juegos en cursiva son
aquellos que, contando sus suplementos, tienen menos de 100 páginas
en A4 o 150 páginas en A5. Los juegos subrayados son aquellos que
fueron autoeditados. Los juegos entre corchetes presentan nuevas
ambientaciones pero no son básicos. Por lo que sé, todos los juegos
indicados son obra de autores españoles excepto <i>Portus Mundi.
</i>Todos fueron publicados en castellano excepto <i>Almogavers</i> y
<i>Tirant lo Blanc</i>, que fueron publicados en catalán, y <i>A</i><i>s
crónicas de G</i><i>á</i><i>idil</i> que fue publicado en gallego.
<br />
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Este artículo
utiliza como referencia los artículos de <b>Rol de los 90, </b><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: "liberation" serif , serif;"><span style="font-size: small;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><b>El
Juego de Rol en el siglo XX (1ª parte)</b></span></span></span></span></span></span><a href="http://roldelos90.blogspot.com.es/2016/11/el-juego-de-rol-en-el-siglo-xx-1-parte.html"> [R90A]</a>, <span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: "liberation" serif , serif;"><span style="font-size: small;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><b>El
sector de los Juegos de Rol en 2016 (1ª parte)</b></span></span></span></span></span></span><a href="https://roldelos90.blogspot.com.es/2016/12/el-sector-de-los-juegos-de-rol-en-2016_31.html"> [R90B]</a>, <span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: "liberation" serif , serif;"><span style="font-size: small;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><b>El
Sector de los Juegos de Rol en 2017: estudio y análisis </b></span></span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: "liberation" serif , serif;"><span style="font-size: small;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><b><a href="http://roldelos90.blogspot.com.es/2018/01/el-sector-de-los-juegos-de-rol-en-2017.html">[R90C]</a> y El Sector de los Juegos de Rol en la Actualidad (Enero 2019) [<a href="http://roldelos90.blogspot.com/2019/01/el-sector-de-los-juegos-de-rol-en-la.html">R90D</a>].</b></span></span></span></span></span></span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Para los libros no
mencionados en los cuatro artículos precedentes se han utilizado las
siguientes fuentes</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
1 Fechas incluidas
en los propios libros</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
2 <span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: "liberation" serif , serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Base
de datos de libros editados en España</span></span></span></span></span></span><a href="https://www.mecd.gob.es/cultura-mecd/areas-cultura/libro/bases-de-datos-del-isbn/base-de-datos-de-libros.html"> [BD]</a> </div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
(Es necesario visitar esta página previamente para que los enlaces relacionados funcionen)</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
3 Otras páginas web</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: large;">1990 <b> </b></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>Aquelarre</b></span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-size: large;">1991 <b> </b></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>Mutantes en
la sombra </b><span style="font-weight: normal;"> </span></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: normal;">Fuerza delta</span></span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-size: large;">1992 </span><br />
<br />
<span style="font-size: large;">Oraculo </span><br />
<span style="font-size: large;"><b>Ragnarok</b></span></div>
<div style="font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">1993 </span><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>Far West </b></span><br />
<span style="font-size: large;">Analaya, tormenta de Arena </span><br />
<span style="font-size: large;">Universo</span></div>
<div style="font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: large;"><b>Fanhunter </b></span><br />
<span style="font-size: large;"><b> </b>[Jurasia]1</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-size: large;">1994 </span><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>¡Piratas! </b></span><br />
<span style="font-size: large;"><b> </b><b>Comandos
de guerra </b></span><br />
<span style="font-size: large;"><b> </b><span style="font-weight: normal;">[Midgard]</span><span style="font-weight: normal;">1</span></span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-size: large;">1995 </span><br />
<br />
<span style="font-size: large;">Almogavers <b> </b></span><br />
<span style="font-size: large;"><b>Superhéroes
Inc.</b> </span><br />
<span style="font-size: large;">Espada y Brujería.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-size: large;">1996 </span><br />
<br />
<span style="font-size: large;">Tirant lo
Blanc </span><br />
<span style="font-size: large;"><u>Feeria</u></span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-size: large;">1997 </span><br />
<br />
<span style="font-size: large;">Phenomena</span><br />
<span style="font-size: large;"> </span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: large;">1999 </span><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="text-decoration: none;">ERT:
La era de los poderes</span></span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: large;"> </span><br />
<span style="font-size: large;">2000 </span><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>Exo</b><b> </b></span><br />
<span style="font-size: large;"><b> </b><i>Barrio
Xino </i> </span><br />
<span style="font-size: large;">Anno Domini</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-size: large;">2001 <i> </i></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><i>Namekeeper</i><i>1</i><i> </i></span><br />
<span style="font-size: large;"><i>Fanpiro</i><i>1</i> </span><br />
<span style="font-size: large;"><i>Mochos</i><i>1</i><i> </i></span></div>
<div align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-size: large;">2002 </span><br />
<br />
<span style="font-size: large;">Alkaendra<a href="http://www.mcu.es/webISBN/tituloDetalle.do?sidTitul=1107989&action=busquedaInicial&noValidating=true&POS=0&MAX=50&TOTAL=0&prev_layout=busquedaisbn&layout=busquedaisbn&language=es">2</a><i> </i></span><br />
<span style="font-size: large;"><i>Outfan </i><a href="http://www.mcu.es/webISBN/tituloDetalle.do?sidTitul=1106939&action=busquedaInicial&noValidating=true&POS=0&MAX=50&TOTAL=0&prev_layout=busquedaisbn&layout=busquedaisbn&language=es"><i>2</i></a> </span><br />
<span style="font-size: large;">Bribones<a href="http://www.mcu.es/webISBN/tituloDetalle.do?sidTitul=1197457&action=busquedaInicial&noValidating=true&POS=0&MAX=50&TOTAL=0&prev_layout=busquedaisbn&layout=busquedaisbn&language=es">2</a></span></div>
<div align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: large;"><a href="https://www.blogger.com/null" name="firstHeading"></a> <span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: "liberation" serif , serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span lang="es-ES"><i><span style="font-weight: normal;">Pitecanthropuz</span></i></span></span></span></span></span><a href="http://www.mcu.es/webISBN/tituloDetalle.do?sidTitul=1197504&action=busquedaInicial&noValidating=true&POS=0&MAX=50&TOTAL=0&prev_layout=busquedaisbn&layout=busquedaisbn&language=es">2</a><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: "liberation" serif , serif;"><span style="font-size: x-small;"><span style="letter-spacing: normal;"><span lang="es-ES"><i><span style="font-weight: normal;"> </span><span style="font-weight: normal;"> </span></i></span></span></span></span></span></span></span><span style="font-size: large;"> </span><br />
<span style="font-size: large;"><i><u>Piltrufos</u></i><a href="http://www.mcu.es/webISBN/tituloDetalle.do?sidTitul=1126456&action=busquedaInicial&noValidating=true&POS=0&MAX=50&TOTAL=0&prev_layout=busquedaisbn&layout=busquedaisbn&language=es"><i> </i>2</a><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: "liberation" serif , serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span lang="es-ES"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;"> </span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: "liberation" serif , serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span lang="es-ES"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">El
</span></span></span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: "liberation" serif , serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span lang="es-ES"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">juego
de rol del</span></span></span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: "liberation" serif , serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span lang="es-ES"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
</span></span></span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: "liberation" serif , serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span lang="es-ES"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">C</span></span></span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: "liberation" serif , serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span lang="es-ES"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">apitán
Alatriste</span></span></span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: "liberation" serif , serif;"><span style="letter-spacing: normal;"><span lang="es-ES"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">1 </span></span></span></span></span></span></span></span><span style="font-size: large;"><i> </i></span><br />
<span style="font-size: large;"><u><i>Moffet Babies</i></u><a href="http://www.mcu.es/webISBN/tituloDetalle.do?sidTitul=1126459&action=busquedaInicial&noValidating=true&POS=0&MAX=50&TOTAL=0&prev_layout=busquedaisbn&layout=busquedaisbn&language=es">2</a><i> </i></span></div>
<div align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: large;"><i>Mili KK</i><i> </i><a href="http://www.mcu.es/webISBN/tituloDetalle.do?sidTitul=1197497&action=busquedaInicial&noValidating=true&POS=0&MAX=50&TOTAL=0&prev_layout=busquedaisbn&layout=busquedaisbn&language=es"><i>2</i></a> </span><br />
<span style="font-size: large;">El señor de los
pardillos<a href="http://www.mcu.es/webISBN/tituloDetalle.do?sidTitul=1111196&action=busquedaInicial&noValidating=true&POS=0&MAX=50&TOTAL=0&prev_layout=busquedaisbn&layout=busquedaisbn&language=es">2</a></span></div>
<div align="justify" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black; font-size: large;"><span style="font-family: "liberation" serif , serif;"><span style="font-size: x-small;"> </span></span></span></div>
<div align="justify" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black; font-size: large;"><span style="font-family: "liberation" serif , serif;"><span style="font-size: x-small;"> </span></span></span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-size: large;">2003 </span><br />
<br />
<span style="font-size: large;">Pangea<a href="http://www.mcu.es/webISBN/tituloDetalle.do?sidTitul=1359511&action=busquedaInicial&noValidating=true&POS=0&MAX=50&TOTAL=0&prev_layout=busquedaisbn&layout=busquedaisbn&language=es">2</a> </span><br />
<span style="font-size: large;">Dark Echelons<a href="http://www.mcu.es/webISBN/tituloDetalle.do?sidTitul=1197469&action=busquedaInicial&noValidating=true&POS=0&MAX=50&TOTAL=0&prev_layout=busquedaisbn&layout=busquedaisbn&language=es">2</a><i> </i></span><br />
<span style="font-size: large;"><i>¡Paparazzi!</i><i><a href="http://roleropedia.com/%C2%A1Paparazzi!">3</a></i></span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-size: large;">2004 </span><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><i>Quidam</i><i>1</i> </span><br />
<span style="font-size: large;">Redención
<a href="http://www.mcu.es/webISBN/tituloDetalle.do?sidTitul=1283022&action=busquedaInicial&noValidating=true&POS=0&MAX=50&TOTAL=0&prev_layout=busquedaisbn&layout=busquedaisbn&language=es">2</a> </span><br />
<span style="font-size: large;">El rol de los
panchitos<a href="http://www.mcu.es/webISBN/tituloDetalle.do?sidTitul=1248433&action=busquedaInicial&noValidating=true&POS=0&MAX=50&TOTAL=0&prev_layout=busquedaisbn&layout=busquedaisbn&language=es">2</a></span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: large;"><u>Xtraidos</u><a href="http://www.mcu.es/webISBN/tituloDetalle.do?sidTitul=1275301&action=busquedaInicial&noValidating=true&POS=0&MAX=50&TOTAL=0&prev_layout=busquedaisbn&layout=busquedaisbn&language=es">2</a> </span><br />
<span style="font-size: large;"><u>Liber Rolis</u><a href="http://www.mcu.es/webISBN/tituloDetalle.do?sidTitul=1289024&action=busquedaInicial&noValidating=true&POS=0&MAX=50&TOTAL=0&prev_layout=busquedaisbn&layout=busquedaisbn&language=es">2</a></span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-size: large;">2005 <b> </b></span><br />
<span style="font-size: large;"><b>Anima:
Beyond Fantasy</b><a href="http://www.mcu.es/webISBN/tituloDetalle.do?sidTitul=1363630&action=busquedaInicial&noValidating=true&POS=0&MAX=50&TOTAL=0&prev_layout=busquedaisbn&layout=busquedaisbn&language=es">2</a> <span style="font-weight: normal;"> </span></span><br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: normal;">Rol
negro</span><span style="font-weight: normal;"><a href="http://www.mcu.es/webISBN/tituloDetalle.do?sidTitul=1359515&action=busquedaInicial&noValidating=true&POS=0&MAX=50&TOTAL=0&prev_layout=busquedaisbn&layout=busquedaisbn&language=es">2</a></span></span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: normal;">El
rol de los idiotas</span><a href="http://www.mcu.es/webISBN/tituloDetalle.do?sidTitul=1305064&action=busquedaInicial&noValidating=true&POS=0&MAX=50&TOTAL=0&prev_layout=busquedaisbn&layout=busquedaisbn&language=es"><span style="font-weight: normal;">2</span></a></span></div>
<div style="font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-size: large;">2006 </span><br />
<span style="font-size: large;"><b>Slang</b><b>1</b><b> </b></span><br />
<span style="font-size: large;"><i>Lances </i><i>1 </i></span><br />
<span style="font-size: large;"><i>Microscopi</i><i>a</i><a href="http://www.mcu.es/webISBN/tituloDetalle.do?sidTitul=1416606&action=busquedaInicial&noValidating=true&POS=0&MAX=50&TOTAL=0&prev_layout=busquedaisbn&layout=busquedaisbn&language=es"><i>2</i></a></span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: large;">2007</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;">Inocentes1 </span><br />
<span style="font-size: large;">Fabulas1 </span><br />
<span style="font-size: large;">As
Crónicas de Gáidil1</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: large;">[Black Hammer]<a href="http://www.mcu.es/webISBN/tituloDetalle.do?sidTitul=1522291&action=busquedaInicial&noValidating=true&POS=0&MAX=50&TOTAL=0&prev_layout=busquedaisbn&layout=busquedaisbn&language=es">2</a> </span><br />
<span style="font-size: large;"><u>Sagittarius</u><a href="http://www.mcu.es/webISBN/tituloDetalle.do?sidTitul=1524409&action=busquedaInicial&noValidating=true&POS=0&MAX=50&TOTAL=0&prev_layout=busquedaisbn&layout=busquedaisbn&language=es">2</a> </span><br />
<span style="font-size: large;">Líbido1</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-size: large;">2008 </span><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>Roleage</b><b><a href="http://www.mcu.es/webISBN/tituloDetalle.do?sidTitul=1579476&action=busquedaInicial&noValidating=true&POS=0&MAX=50&TOTAL=0&prev_layout=busquedaisbn&layout=busquedaisbn&language=es">2</a></b><i> </i></span><br />
<span style="font-size: large;"><i>Bakemono</i><i>1</i> </span><br />
<span style="font-size: large;"><i>La
torre de Rudesindu</i><i>s</i><i>1</i><i> </i><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;"> </span></span></span><br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Arcana
Mundi</span></span><span style="font-style: normal;">1</span> </span><br />
<span style="font-size: large;">Eyes
Only1</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-size: large;">2009 <span style="font-style: normal;"><b> </b></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-style: normal;"><b>NSd20</b></span><span style="font-style: normal;"><b><a href="http://www.mcu.es/webISBN/tituloDetalle.do?sidTitul=1634251&action=busquedaInicial&noValidating=true&POS=0&MAX=50&TOTAL=0&prev_layout=busquedaisbn&layout=busquedaisbn&language=es">2</a>
</b></span></span>
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">2010 </span><br />
<br />
<span style="font-size: large;">Taura: Lands of
Alchemy1 </span><br />
<span style="font-size: large;">1808<a href="http://www.fancueva.com/ludico/1808-rol-en-la-guerra-de-la-independencia-espanola/">3</a><b> </b></span><br />
<span style="font-size: large;"><b>Aventuras en la
Marca del Este</b><b><a href="http://www.mcu.es/webISBN/tituloDetalle.do?sidTitul=1786669&action=busquedaInicial&noValidating=true&POS=0&MAX=50&TOTAL=0&prev_layout=busquedaisbn&layout=busquedaisbn&language=es">2</a></b></span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: large;"><i><span style="font-weight: normal;">D</span></i><i><span style="font-weight: normal;">eadhunter</span></i><b><a href="http://roleropedia.com/Deadhunter">3</a></b><i><span style="font-weight: normal;"> </span></i></span><br />
<span style="font-size: large;"><i><span style="font-weight: normal;">Embelyon</span></i><b><a href="http://lamarcadeleste.com/2010/09/embelyon.html">3</a></b></span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-size: large;">2011 </span><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><i>Gañanes</i><i>1</i><i> </i></span><br />
<span style="font-size: large;"><i>Dogfight</i><i>1</i> </span><br />
<span style="font-size: large;">Cacería de bichos<a href="http://www.demoniosonriente.com/2011/09/status-del-cdb-ix-ya-disponible-a-la-venta/">3</a></span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: large;">Haunted
House<a href="http://www.mcu.es/webISBN/tituloDetalle.do?sidTitul=1888575&action=busquedaInicial&noValidating=true&POS=0&MAX=50&TOTAL=0&prev_layout=busquedaisbn&layout=busquedaisbn&language=es">2</a> <u> </u></span><br />
<span style="font-size: large;"><u>Shan-Hu <a href="http://universoshanhu.blogspot.com.es/2011/03/por-fin-la-venta.html">3</a></u><span style="text-decoration: none;"> </span></span><br />
<span style="font-size: large;"><span style="text-decoration: none;">Fragmentos</span><u><a href="http://spqrol.com/foro/index.php?topic=526.0">3</a></u></span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-size: large;">2012 <i> </i></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><i>Roma</i><i><a href="http://roldelos90.blogspot.com.es/2016/08/roma-el-juego-de-rol.html">3</a> </i></span><br />
<span style="font-size: large;"><i>Mininos en la
sombra</i><i>1</i> </span><br />
<span style="font-size: large;"><b>El reino de la Sombra</b>1 </span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: large;">La mirada del
centinela1 </span><br />
<span style="font-size: large;"><b>Omertà, el poder de la mafia</b><b><a href="http://www.mcu.es/webISBN/tituloDetalle.do?sidTitul=2085316&action=busquedaInicial&noValidating=true&POS=0&MAX=50&TOTAL=0&prev_layout=busquedaisbn&layout=busquedaisbn&language=es">2</a></b></span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: large;">Shadow Hunters<a href="http://www.mcu.es/webISBN/tituloDetalle.do?sidTitul=1969291&action=busquedaInicial&noValidating=true&POS=0&MAX=50&TOTAL=0&prev_layout=busquedaisbn&layout=busquedaisbn&language=es">2</a><i> </i></span><br />
<span style="font-size: large;"><i>Grecia</i><a href="http://greciaeljuegoderol.com/ya-disponible-la-version-fisica-de-grecia-el-juego-de-rol/"><i>3</i></a><i> </i></span><br />
<span style="font-size: large;"><i>Gran Héroe</i><i><a href="http://www.mcu.es/webISBN/tituloDetalle.do?sidTitul=1941757&action=busquedaInicial&noValidating=true&POS=0&MAX=50&TOTAL=0&prev_layout=busquedaisbn&layout=busquedaisbn&language=es">2</a></i></span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: large;"><b>La Puerta de
Ishtar</b><a href="http://www.mcu.es/webISBN/tituloDetalle.do?sidTitul=1979822&action=busquedaInicial&noValidating=true&POS=0&MAX=50&TOTAL=0&prev_layout=busquedaisbn&layout=busquedaisbn&language=es">2</a><i> </i></span><br />
<span style="font-size: large;"><i>Mundo Eterno</i><i>1</i><i> </i><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;"> </span></span></span><br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Héroes
</span></span><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">(Fate)</span></span><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">1</span></span></span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: large; font-weight: normal;">El
fin del mundo: </span><span style="font-size: large; font-weight: normal;">h</span><span style="font-size: large; font-weight: normal;">olocausto
Zombi</span><span style="font-size: large; font-weight: normal;"><a href="http://www.mcu.es/webISBN/tituloDetalle.do?sidTitul=2001592&action=busquedaInicial&noValidating=true&POS=0&MAX=50&TOTAL=0&prev_layout=busquedaisbn&layout=busquedaisbn&language=es"> 2</a></span><br />
<span style="font-size: large; font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">E</span></span><span style="font-size: large; font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">l</span></span><span style="font-size: large; font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
fin del mundo: </span></span><span style="font-size: large; font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">l</span></span><span style="font-size: large; font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">a
ira de los dioses</span></span><span style="font-size: large; font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;"><a href="http://www.mcu.es/webISBN/tituloDetalle.do?sidTitul=2001593&action=busquedaInicial&noValidating=true&POS=0&MAX=50&TOTAL=0&prev_layout=busquedaisbn&layout=busquedaisbn&language=es">2</a></span><span style="font-weight: normal;"> </span><u><span style="font-weight: normal;"> </span></u></span><br />
<span style="font-size: large; font-style: normal;"><u><span style="font-weight: normal;">S</span></u></span><span style="font-size: large; font-style: normal;"><u><span style="font-weight: normal;">atarichi</span></u></span><span style="font-size: large; font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;"><a href="http://www.mcu.es/webISBN/tituloDetalle.do?sidTitul=1972194&action=busquedaInicial&noValidating=true&POS=0&MAX=50&TOTAL=0&prev_layout=busquedaisbn&layout=busquedaisbn&language=es">2</a></span></span></div>
<div style="font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: large;"><u>Brumas del Alba</u><a href="http://www.mcu.es/webISBN/tituloDetalle.do?sidTitul=1917635&action=busquedaInicial&noValidating=true&POS=0&MAX=50&TOTAL=0&prev_layout=busquedaisbn&layout=busquedaisbn&language=es">2</a> </span><br />
<span style="font-size: large;"><u>KIS (Killer in Shadows)</u><a href="https://killerinshadows.wordpress.com/2012/10/29/k-i-s-ya-esta-aqui/">3</a></span></div>
<div style="font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: large;"><i>Era de Acuario</i><i>1</i><i> </i></span><br />
<span style="font-size: large;"><i>Saqueadores de tumbas</i><i>1</i></span></div>
<div style="font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-size: large;">2013 </span><br />
<br />
<span style="font-size: large;">Dreamraiders<a href="http://www.mcu.es/webISBN/tituloDetalle.do?sidTitul=2089962&action=busquedaInicial&noValidating=true&POS=0&MAX=50&TOTAL=0&prev_layout=busquedaisbn&layout=busquedaisbn&language=es">2</a> <span style="font-weight: normal;"> </span></span><br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: normal;">Iluminados</span><span style="font-weight: normal;"><a href="http://www.mcu.es/webISBN/tituloDetalle.do?sidTitul=2057321&action=busquedaInicial&noValidating=true&POS=0&MAX=50&TOTAL=0&prev_layout=busquedaisbn&layout=busquedaisbn&language=es">2</a></span> </span><br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Estrellas
anónimas</span></span><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">1</span></span><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;"> </span></span></span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: large;"><i><span style="font-weight: normal;">Muzómbico</span></i><a href="http://www.mcu.es/webISBN/tituloDetalle.do?sidTitul=2080570&action=busquedaInicial&noValidating=true&POS=0&MAX=50&TOTAL=0&prev_layout=busquedaisbn&layout=busquedaisbn&language=es"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">2</span></span></a> </span><br />
<span style="font-size: large;">El fin del mundo: Invasión alienígena<a href="http://www.mcu.es/webISBN/tituloDetalle.do?sidTitul=2073365&action=busquedaInicial&noValidating=true&POS=0&MAX=50&TOTAL=0&prev_layout=busquedaisbn&layout=busquedaisbn&language=es">2</a></span></div>
<div style="font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: large;"><u>Terra2 </u><a href="http://www.mcu.es/webISBN/tituloDetalle.do?sidTitul=2048864&action=busquedaInicial&noValidating=true&POS=0&MAX=50&TOTAL=0&prev_layout=busquedaisbn&layout=busquedaisbn&language=es">2</a></span><br />
<br /></div>
<div style="font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: large;">2014 <i> </i></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><i>Ablaneda</i><i><a href="http://www.mcu.es/webISBN/tituloDetalle.do?sidTitul=2133694&action=busquedaInicial&noValidating=true&POS=0&MAX=50&TOTAL=0&prev_layout=busquedaisbn&layout=busquedaisbn&language=es">2</a> </i></span><br />
<span style="font-size: large;"><i>Pequeños
detectives de monstruos</i><i><a href="http://www.mcu.es/webISBN/tituloDetalle.do?sidTitul=2126799&action=busquedaInicial&noValidating=true&POS=0&MAX=50&TOTAL=0&prev_layout=busquedaisbn&layout=busquedaisbn&language=es">2</a></i></span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: large;"><b>Cultos
innombrables</b><a href="http://www.mcu.es/webISBN/tituloDetalle.do?sidTitul=2165163&action=busquedaInicial&noValidating=true&POS=0&MAX=50&TOTAL=0&prev_layout=busquedaisbn&layout=busquedaisbn&language=es">2</a><b> </b></span><br />
<span style="font-size: large;"><b>Walkure</b><a href="http://roldelos90.blogspot.com.es/2016/08/walkure.html">3</a></span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: large;">El señor de la
rueda<a href="http://www.mcu.es/webISBN/tituloDetalle.do?sidTitul=2119937&action=busquedaInicial&noValidating=true&POS=0&MAX=50&TOTAL=0&prev_layout=busquedaisbn&layout=busquedaisbn&language=es">2</a> </span><br />
<span style="font-size: large;">First Contact
X-Corps<a href="https://www.holocubierta.com/market/marketview/rpggames/fcx-core-41-detail">3</a></span> </div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: large;">El fin del mundo:
La rebelión de las máquinas<a href="http://roleropedia.com/El_fin_del_mundo._La_rebeli%C3%B3n_de_las_m%C3%A1quinas">3</a> </span><br />
<br />
<span style="font-size: large;">Plenilunio<a href="http://www.mcu.es/webISBN/tituloDetalle.do?sidTitul=2165162&action=busquedaInicial&noValidating=true&POS=0&MAX=50&TOTAL=0&prev_layout=busquedaisbn&layout=busquedaisbn&language=es">2</a></span><br />
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: large;">2015 </span><br />
<br />
<span style="font-size: large;">Blacksad1 <b> </b></span><br />
<span style="font-size: large;"><b>Hitos:guía
genérica</b><b><a href="http://www.mcu.es/webISBN/tituloDetalle.do?sidTitul=2192402&action=busquedaInicial&noValidating=true&POS=0&MAX=50&TOTAL=0&prev_layout=busquedaisbn&layout=busquedaisbn&language=es">2</a> </b></span><br />
<span style="font-size: large;"><b>Walhalla</b><a href="http://www.mcu.es/webISBN/tituloDetalle.do?sidTitul=2184120&action=busquedaInicial&noValidating=true&POS=0&MAX=50&TOTAL=0&prev_layout=busquedaisbn&layout=busquedaisbn&language=es">2</a></span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: large;"><b>Espada negra</b><b><a href="http://www.mcu.es/webISBN/tituloDetalle.do?sidTitul=2168125&action=busquedaInicial&noValidating=true&POS=0&MAX=50&TOTAL=0&prev_layout=busquedaisbn&layout=busquedaisbn&language=es">2</a></b> </span><br />
<span style="font-size: large;">Akuma – El sexto
amanecer<a href="http://nacionrolera.org/foro/viewtopic.php?f=1157&t=20477&sid=ace0f6024ab97861b96d7f2ac589b72f&start=15">3</a> </span><br />
<span style="font-size: large;">Steam States<a href="http://bastionrolero.blogspot.com.es/2015/01/resena-steam-states.html">3</a></span> </div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: large;"><i>Ugnis</i><i><a href="http://www.mcu.es/webISBN/tituloDetalle.do?sidTitul=2240282&action=busquedaInicial&noValidating=true&POS=0&MAX=50&TOTAL=0&prev_layout=busquedaisbn&layout=busquedaisbn&language=es">2</a></i> </span><br />
<span style="font-size: large;">Portus Mundi<a href="http://xiphosgames.blogspot.com.es/2015/07/finalmente-salio-la-venta.html">3</a> </span><br />
<span style="font-size: large;">Tierras Yegimales<a href="http://tierrasyegimales.blogspot.com.es/2014/11/libro-basico.html">3</a> </span><br />
<span style="font-size: large;">Faith<a href="https://burning-games.com/faith-sci-fi-rpg-core-book/">3</a></span><br />
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: large;">2016 </span><br />
<br />
<span style="font-size: large;">Magissa </span><br />
<span style="font-size: large;">Reflejo </span><br />
<span style="font-size: large;"><b>Hora
de Aventuras</b> </span><br />
<span style="font-size: large;">Devious: The Wheel of Fate </span><br />
<span style="font-size: large;">Nexus </span><br />
<span style="font-size: large;">La Marca
Estelar</span><br />
<span style="font-size: large;">Guardianes del Pandemonio </span><br />
<span style="font-size: large;">Musu-Musu-Musume?!</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: large;">[Jernhest] </span><br />
<span style="font-size: large;">[Xenoarqueólogos
Salvajes] </span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-size: large;">2017 </span><br />
<br />
<span style="font-size: large;">Unrealms </span><br />
<span style="font-size: large;">Postapocalyptica </span><br />
<span style="font-size: large;">Edén </span><br />
<span style="font-size: large;">El
Resurgir del Dragón <b> </b></span><br />
<span style="font-size: large;"><b>Eirendor</b> </span><br />
<span style="font-size: large;">Los Buscaduendes</span><br />
<span style="font-size: large;">El Hombre
Abstracto </span><br />
<span style="font-size: large;">Leyendas de la Marca del
Este</span><br />
<span style="font-size: large;">Xanágenis </span><br />
<span style="font-size: large;">Hardboiled </span><br />
<span style="font-size: large;">Campeones de Verne </span><br />
<span style="font-size: large;">Walpurgis</span><br />
<span style="font-size: large;"><i>Marte
Satánico</i> </span><br />
<span style="font-size: large;">DragonCry <a href="https://plus.google.com/communities/109975175052767285176">3</a></span><br />
<span style="font-size: large;">[Antiguo y
Colosal] </span><br />
<span style="font-size: large;">[Time Liner] </span><br />
<span style="font-size: large;">[Greenscape]</span><br />
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: large;">2018 <i> </i></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><i>Estrellas
Errantes</i> </span><br />
<span style="font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-size: large;">Scroll</span><br />
<span style="font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-size: large;">Trauma Unit</span><br />
<span style="font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-size: large;"><i>Al Límite</i></span><br />
<span style="font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-size: large;">Vermigor</span><br />
<span style="font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-size: large;">Frágil</span><br />
<i><span style="font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-size: large;">Dungeon Hack</span></i><br />
<span style="font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-size: large;"><i>Nuestro Último Verano</i></span><br />
<span style="font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-size: large;">Kobold</span><br />
<span style="font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-size: large;">Deus X Machina</span><br />
<span style="font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-size: large;">Cybersalles</span><br />
<span style="font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-size: large;">Bakumatsu Yôkai Sensô</span><br />
<span style="font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-size: large;">Wuxia: 9 Profecías</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-size: large;">2019</span><br />
<span style="font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-size: large;">Mascaras del Imperio</span></div>
Matthew Flamenhttp://www.blogger.com/profile/04813207425073781691noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6726750998942420918.post-67235062585796445672018-02-20T12:49:00.000+00:002019-02-05T14:43:17.974+00:00Recopilación de enlaces a reseñas de juegos de rol españoles<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Uno de los criterios
que sigo a la hora de decidir a <span style="background-color: white;">qué</span> juegos dedicarle un artículo es
su oscuridad relativa. Creo que es más interesante hablar de juegos
de los que hay poca información, y eso es lo que ha hecho que haya
escrito sobre juegos como Feeria o Dark Echelons. Para ello, he
comprobado que información se podía encontrar sobre un juego en la
red antes de decidir escribir un artículo. Esto me dio la idea de
hacer una recopilación de enlaces a reseñas de juegos españoles,
tanto para servirme de referencia como por su posible utilidad para
otros. Se incluyen solo reseñas escritas, ya que mi falta de interés
en las videoreseñas hace que carezca de la capacidad de juzgar su
calidad, y del deseo de exponerme a ellas.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<span style="background-color: white;">Se incluyen tanto
los básicos como los libros que presentan nuevas ambientaciones</span><span style="background-color: white;">, sean suplementos a juegos ya existentes o libros autonomos.</span> Se
incluyen tanto juegos con una versión física como aquellos de los
que solo existe una versión digital, aunque solo se incluyen en la
lista juegos de los que no se han encontrado reseñas si tienen una
versión física. Se incluyen al final dos apartados dedicados a las
rarezas y a las escasas reseñas de juegos gratuitos encontradas.
Todos los juegos son obra de autores españoles por lo que sé,
excepto el <i>Portus Mundi</i> que es obra de un grupo de autores
uruguayos. Todos los juegos fueron publicados en castellano excepto
<i>As Crónicas de Gaidil</i>, publicado en gallego, y <i>Almogávers
</i><span style="font-style: normal;">y </span><i>Tirant lo Blanc</i>
publicados en catalán.
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
He intentado
encontrar al menos cuatro reseñas de cada juego, aunque en algunos
casos se incluyen cinco enlaces. El criterio seguido para decidir si
una reseña encaja en esta recopilación es que incluya algo más que
una presentación de la premisa del juego e impresiones personales.
En el caso de los juegos más oscuros este criterio se relaja y se
aceptan las fuentes que haya. Es interesante mencionar el ejemplo de
<i>ERT</i>, una de cuyas fuentes es un Rol en Vivo en el que se
incluye una presentación de la ambientación en 5 páginas, o <i>Black
Hammer</i>, del que no he sido capaz de encontrar ninguna descripción
clara y del que se incluye un enlace al blog de uno de sus autores.
No he tenido en cuenta mi opinión sobre el contenido de las reseñas,
y se incluyen muchas con las que estoy en completo desacuerdo.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
El orden de los
enlaces es aquel en que se encontraron. Su origen es el resultado de
la suma de aquellas reseñas que he encontrado en los últimos meses
mientras pensaba en escribir esta recopilación, búsquedas en google
del nombre del juego hasta la quinta página, la exploración de los
archivos de los blogs y páginas en las que se encontraron reseñas
previamente y la revisión de las revistas <i>Líder, 2d10 </i><span style="font-style: normal;">y</span><i>
RPG Magazine</i>. La omisión inevitable de reseñas no es un juicio
sobre ellas, sino una consecuencia de las limitaciones del algoritmo
utilizado. Se añadirá cualquier reseña apropiada mencionada en los
comentarios, y se actualizará este artículo en el futuro con las
reseñas que haya encontrado en el intervalo. Esta búsqueda ha
confirmado mi impresión de que la búsqueda en google es una
herramienta muy limitada para buscar información sobre juegos, ya
que en la exploración de archivos de blogs he encontrado muchas
reseñas que no aparecieron en búsquedas previas con el nombre del
juego.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
En algunos casos en
los que la única información sobre un juego estaba en una página
desaparecida se incluye un enlace a su versión archivada en <i>Wayback
Machine. </i><span style="font-style: normal;">Se incluyen enlaces a
páginas del </span><i>Círculo de Zerom</i><span style="font-style: normal;">
y el ezine de Nosolorol, en los que se encuentran las únicas reseñas
de </span><i>Shan-Hu, Mundo Eterno, KIS (Killer in Shadows), Liber
Rolis </i><span style="font-style: normal;">y</span><i> Rol Negro</i><span style="font-style: normal;">.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
En los casos en que
no se ha encontrado ninguna reseña, o solo una, se sigue este orden
de preferencia para determinar los enlaces a añadir señalados con los símbolos indicados.</div>
<ol>
<li><div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Roleropedia. R</div>
</li>
<li><div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Otro tipo de
página relacionada con el juego. O</div>
</li>
<li><div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Web Oficial del
Juego. WO</div>
</li>
</ol>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
1808 <a href="http://www.fancueva.com/ludico/1808-rol-en-la-guerra-de-la-independencia-espanola/">[1]</a> <a href="https://www.erekibeon.com/blog/1808_el_juego_de_ro/">[2]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Ablaneda <a href="https://rolerodelamancha.wordpress.com/2016/05/18/resena-rolera-de-ablaneda/">[1]</a> <a href="http://mazmorradeldado.blogspot.com.es/2015/10/ablaneda-la-resena.html">[2]</a> <a href="http://mundos-inconclusos.blogspot.com.es/2015/12/ablaneda.html">[3]</a> <a href="http://eldadoinquieto.blogspot.com.es/2015/05/resena-de-ablaneda.html">[4]</a> <a href="http://frikoteca.blogspot.com.es/2014/07/resena-de-ablaneda.html">[5]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Akuma <a href="http://memoriasdelsoador.blogspot.com.es/2014/11/resena-manual-de-rol-akuma-el-juego-de.html#more">[1]</a> <a href="https://petako.wordpress.com/2015/10/30/hoy-hemos-leido-akuma-rpg/">[2]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Alkaendra <a href="http://khathedhral.blogspot.com.es/2015/03/resena-rolera-alkaendra-los-suenos.html">[1]</a> <a href="http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com.es/2009/01/alkaendra-los-sueos-perdidos.html">[2]</a> <a href="http://lascosasdecrom.blogspot.com.es/2011/05/resenita-de-alkaendra.html">[3]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Almogàvers <a href="http://roleropedia.com/Almog%C3%A0vers">R</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Analaya <a href="http://mundos-inconclusos.blogspot.com.es/2016/04/analaya-tormenta-de-arena.html">[1]</a> <a href="http://descansodelescriba.blogspot.com.es/2013/11/analayala-tormenta-sepultada-por-las.html">[2]</a> <a href="http://www.sinergiaderol.com/revistasfanzines.html">Lider V3 38</a> <a href="http://sin-descargas.blogspot.com.es/2010/12/analaya-tormenta-de-arena-de-grupo.html">[4]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Anima <a href="http://mividaporaiur.blogspot.com.es/2011/07/resena-anima-beyond-fantasy-1-sistema.html">[1]</a> <a href="https://cda-ie.es/2010/04/los-juegos-a-los-que-juego-anima/">[2]</a> <a href="http://khathedhral.blogspot.com.es/2013/06/resena-del-juego-de-rol-anima-beyond.html">[3]</a> <a href="http://plumarol.blogspot.com.es/2014/03/analisis-profundo-anima-beyond-fantasy.html">[4]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Anno Domini <a href="http://arrepientetearlequin.blogspot.com.es/2017/05/anno-domini-adventus-averni-ad-terram.html">[1]</a> <a href="http://rolenelcastillo.blogspot.com.es/2012/09/carrusel-bloguero-joyas-en-la-arena.html">[2]</a> <a href="http://www.sinergiaderol.com/revistasfanzines.html">2d10v2#18</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Antiguo y Colosal <a href="https://rolerodelamancha.wordpress.com/2017/08/17/resena-rolera-antiguo-y-colosal/">[1]</a> <a href="https://juegosydados.com/2017/06/19/resena-de-antiguo-y-colosal-un-mundo-de-aventuras-para-fate/#more-7719">[2]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Aquelarre <a href="http://roldelos90.blogspot.com.es/2015/09/aquelarre-2-edicion-merece-la-pena.html">[1]</a> <a href="https://juegosydados.com/2015/11/13/el-25-aniversario-del-gran-aquelarre/#more-1998">[2]</a> <a href="http://criticoblanco.blogspot.com.es/2013/12/resena-aquelarre-3-edicion.html">[3]</a> <a href="http://rolequest.blogspot.com.es/2010/10/historia-de-aquelarre-i.html">[4]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Arcana Mundi <a href="http://arrepientetearlequin.blogspot.com.es/2014/12/arcana-mundi.html">[1]</a> <a href="http://fanzinerolero.blogspot.com.es/2016/02/resena-arcana-mundi-jdr-desvelando-los.html">[2]</a> <a href="http://manpang.blogspot.com.es/2009/01/el-libro-de-la-luz-fondo.html">[3A]</a> <a href="http://manpang.blogspot.com.es/2009/03/libro-de-la-penumbra.html">[3B]</a> <a href="http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com.es/2008/09/arcana-mvndi-secretos-de-la-roma.html">[4]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Aventuras en la
Marca del Este <a href="http://elotroviento.blogspot.com.es/2010/12/resena-aventuras-en-la-marca-del-este.html">[1]</a> <a href="http://www.albinusrol.com/2015/05/aventuras-en-la-marca-del-este-resena.html">[2]</a> <a href="https://juegosydados.com/2015/07/13/resena-aventuras-en-la-marca-del-este/">[3]</a> <a href="http://playitagainsamrpg.blogspot.com.es/2011/09/un-clasico-por-meritos-propios.html">[4]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Bakemono <a href="http://horywargames.blogspot.com.es/2015/02/bakemono.html">[1]</a> <a href="http://toniyelrol.blogspot.com.es/2015/09/resena-de-bakemono.html">[2]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br />
Bakumatsu Yôkai Sensô <a href="https://elgnolamzozobrante.blogspot.com/2019/01/arcaicos-desconocidos-de-ayer-y-hoy.html">[1]</a><br />
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Barrio Xino <a href="http://www.sacodedados.es/rol-olvidado-barrio-xino/">[1]</a> <a href="http://www.sinergiaderol.com/revistasfanzines.html">*2d10v2#13</a> <a href="http://descansodelescriba.blogspot.com.es/2017/09/barrio-xino-si-que-era-mu-xungo-si.html">[3]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Black Hammer <a href="https://sandmanreturn.wordpress.com/category/rol/juegos-de-rol/black-hammer/">O</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Blacksad <a href="http://akercodicem.blogspot.com.es/2015/07/primer-contacto-con-el-juego-de-rol-de.html">[1]</a> <a href="https://yoyomismoyelrol.wordpress.com/2015/05/22/resena_blacksad/">[2]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Bribones <a href="http://rolerorural.blogspot.com.es/2015/02/bribones-el-juego-de-rol.html">[1]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Brumas del Alba <a href="http://thegoldengear.forosactivos.net/t99-brumas-del-alba">O1</a> <a href="https://www.asociacionfreak.net/forum/viewtopic.php?f=9&t=1248">O2</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Buscaduendes, los <a href="https://www.padresfrikis.com/los-buscaduendes-juego-rol-resena/">[1]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Cacería de Bichos <a href="http://cronicasdetaslar.blogspot.com.es/2015/09/cdb-engine-i.html">[1]</a> <a href="http://entrescyllaycharybdis.blogspot.com.es/2012/01/caceria-de-bichos-manual-del-jugador.html">[2]</a> <a href="http://eldadoinquieto.blogspot.com.es/2011/07/resena-de-caceria-de-bichos-primera.html">[3]</a> <a href="http://fanzinerolero.blogspot.com.es/2015/02/resena-caceria-de-bichos.html">[4]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Campeones de Verne <a href="https://juegosydados.com/2017/05/30/resena-de-campeones-de-verne/">[1]</a> <a href="http://www.sacodedados.es/campeones-de-verne-un-nuevo-juego-de-rol-steampunk-y-una-breve-critica-a-la-situacion-editorial-actual/">[2]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Capitán Alatriste,
juego de rol del <a href="http://www.sinergiaderol.com/revistasfanzines.html">RPG Magazine Nº3</a> <a href="https://1d10enlamochila.wordpress.com/2013/07/19/juegos-de-rol-para-la-clase-de-historia-i-el-juego-de-rol-del-capitan-alatriste/">[2]</a> <a href="http://clubdecien.blogspot.com.es/2011/08/el-capitan-alatriste-juego-de-rol.html">[3]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Comandos de Guerra <a href="http://roldelos90.blogspot.com.es/2015/11/comandos-de-guerra-el-juego-de-rol-de.html">[1]</a> <a href="http://www.sinergiaderol.com/revistasfanzines.html">LiderV3 47</a> <a href="http://www.sinergiaderol.com/revistasfanzines.html">RPG Magazine Nº8</a> <a href="https://1d10enlamochila.wordpress.com/2015/04/10/juegos-de-rol-para-la-clase-de-historia-iv-comandos-de-guerra/">[4]</a> <a href="http://mividaporaiur.blogspot.com.es/2012/07/comandos-de-guerra.html">[5]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Crónicas de Gáidil,
As <a href="http://baulbizarro.blogspot.com.es/2007/11/as-crnicas-de-gidil.html">[1]</a> <a href="http://khathedhral.blogspot.com.es/2016/07/resena-rolera-cronicas-de-gaidil.html">[2]</a> <a href="https://blagdaros.wordpress.com/2007/12/25/cronicas-de-gaidil/">[3]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Cultos Innombrables <a href="http://www.albinusrol.com/2016/11/cultos-innombrables-la-resena.html">[1]</a> <a href="http://entrescyllaycharybdis.blogspot.com.es/2017/10/cultos-innombrables-los-seguidores-de.html">[2]</a> <a href="http://horywargames.blogspot.com.es/2015/01/cultos-innombrables.html">[3]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br />
Cybersalles <a href="https://rolerodelamancha.wordpress.com/2018/11/29/resena-rolera-cybersalles/">[1]</a><br />
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Dark Echelons <a href="http://arrepientetearlequin.blogspot.com.es/2018/01/dark-echelons.html">[1]</a> <a href="http://khathedhral.blogspot.com.es/2013/02/resena-dark-echelons.html">[2]</a> <a href="https://britait.blogspot.com.es/2008/11/dark-echelons-o-como-hacer-cf-la.html">[3]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Deadhunter <a href="http://www.fancueva.com/ludico/deadhunter-el-juego-de-rol-zombicida-y-conspiranoico/">[1]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Devious, the Wheel
of Fate <a href="http://entrescyllaycharybdis.blogspot.com.es/2016/06/devious-la-rueda-del-destino.html">[1]</a> <a href="http://heroeantidotodo.blogspot.com.es/2016/10/devious-wheel-of-fate.html">[2]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Dogfight <a href="http://www.albinusrol.com/2015/12/cliffhanger-dogfight-la-resena.html">[1]</a> <a href="https://rolerodelamancha.wordpress.com/2017/11/10/resena-rolera-dogfight/">[2]</a> <a href="http://eldadoinquieto.blogspot.com.es/2011/04/resena-de-dogfight.html">[3]</a> <a href="http://impactoscriticos.blogspot.com.es/2011/08/dogfight-caballeros-del-aire.html">[4]</a><br />
<br />
DragonCry <a href="http://comteestruch.blogspot.com.es/2017/03/resena-dragoncry-el-juego-de-rol.html">[1]</a> <a href="http://www.mccm.es/?p=217">[2]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Dreamraiders <a href="http://roleropedia.com/Dreamraiders">R</a><br />
<br />
Dungeon Hack <a href="http://roldelos90.blogspot.com/2019/01/dungeon-hack-edicion-basica-amor.html">[1]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Edén <a href="http://necropolislunanegra.blogspot.com.es/2018/01/eden.html">[1]</a> <a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/2018/10/eden.html">[2]</a><br />
<br />
Educación Mágica Obligatoria <a href="https://rolerodelamancha.wordpress.com/2018/09/06/resena-rolera-educacion-magica-obligatoria/">[1]</a> <a href="http://roldelos90.blogspot.com/2018/12/ensenanza-magica-obligatoria.html">[2]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Eirendor <a href="https://rolerodelamancha.wordpress.com/2017/11/27/resena-rolera-eirendor-reglas-y-magia/">[1]</a> <a href="http://clubdecien.blogspot.com.es/2017/04/hemos-jugado-eirendor.html">[2]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Embelyon <a href="http://bastionrolero.blogspot.com.es/2017/05/embelyon-redescubriendo-un-clasico.html">[1]</a> <a href="http://elotroviento.blogspot.com.es/2010/10/embelyon.html">[2]</a> <a href="http://ashoggothontheroof.blogspot.com.es/2011/08/embelyon-version-revisada.html">[3]</a> <a href="http://memoriasdelsoador.blogspot.com.es/2014/04/resena-manual-de-rol-embelyon.html">[4]</a> <a href="https://fanzinerolero.blogspot.com/2018/09/resena-embelyon-jdr.html">[5]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Era de Acuario <a href="https://rolerodelamancha.wordpress.com/2017/10/16/resena-rolera-era-de-acuario/">[1]</a> <a href="http://criticoblanco.blogspot.com.es/2013/09/resena-era-de-acuario.html">[2]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
ERT <a href="http://www.sinergiaderol.com/revistasfanzines.html">2d10v2#13</a> <a href="http://roleoenvivo.blogspot.com.es/2009/12/ert-el-desafio-del-imperio.html">O</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Espada Negra <a href="https://rolessalvajes.wordpress.com/2016/02/10/espada-negra-el-juego-de-rol/">[1]</a> <a href="http://sladarent.blogspot.com.es/2016/10/espada-negra-rol-del-bueno.html">[2]</a> <a href="http://entrescyllaycharybdis.blogspot.com.es/2016/02/espada-negra-un-mundo-de-luz-y-sombra.html">[3]</a> <a href="https://web.archive.org/web/20161115193144/http://fragmentosderol.blogspot.com.es/2016/08/resena-espada-negra.html">[4]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Espada y Brujeria
(Yggdrasil Jocs) <a href="http://roleropedia.com/Espada_y_brujer%C3%ADa">R</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Estrellas Anónimas <a href="http://www.sacodedados.es/estrellas/">[1]</a> <a href="http://www.fancueva.com/ludico/estrellas-anonimas-snuff-y-psicopatas-para-un-rol-maduro-y-siniestro/">[2]</a> <a href="http://frankenrol.blogspot.com.es/2008/10/resea-estrellas-annimas.html">[3]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Estrellas Errantes <a href="https://rolerodelamancha.wordpress.com/2018/01/04/resena-rolera-estrellas-errantes/">[1]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Exo <a href="http://arrepientetearlequin.blogspot.com.es/2016/04/exo-3464.html">[1]</a> <a href="http://www.sinergiaderol.com/revistasfanzines.html">2d10v2#13</a> <a href="http://mividaporaiur.blogspot.com.es/2012/04/exo-3464.html">[3]</a> <a href="http://www.fancueva.com/ludico/analisis-de-exo-3464-i/">[4]</a> <a href="https://elgnolamzozobrante.blogspot.com/2017/10/el-arcaico-estelar-definitivo.html">[5]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Eyes Only <a href="https://britait.blogspot.com.es/2009/03/eyes-only.html">[1]</a> <a href="http://frikiterapia.blogspot.com.es/2014/05/criticos-y-pifias-eyes-only-por-jose.html">[2]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Fabulas <a href="https://rolerodelamancha.wordpress.com/2016/06/27/retroresena-rolera-fabulas-historias-de-la-sociedad-de-cuentacuentos/">[1]</a> <a href="https://lashorasmuertas.wordpress.com/2011/01/10/fabulas-jdr/">[2]</a> <a href="http://necropolislunanegra.blogspot.com.es/2013/06/fabulas-guia-de-campo.html">[3]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Faith <a href="http://roldelos90.blogspot.com.es/2017/02/faith-un-jardin-en-el-infierno.html">[1]</a> <a href="http://jubalvotanki.blogspot.com.es/2017/03/en-esta-ocasion-os-traigo-una-modesta.html">[2]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Fanhunter <a href="https://rolerodelamancha.wordpress.com/2017/10/24/resena-rolera-fanhunter-2a-edicion/">[1]</a> <a href="http://ignisfatuus132.blogspot.com.es/2016/01/rol-universo-fanhunter.html">[2]</a> <a href="http://laforjadecarton.blogspot.com.es/2014/03/fanhunter-el-juego-de-rol-epicodecadente.html">[3]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Fanpiro <a href="http://www.sinergiaderol.com/revistasfanzines.html">*2d10v2#18</a> <a href="http://ashoggothontheroof.blogspot.com.es/2013/07/fanpiro-el-juego-de-rol-narrativo-y.html">[2]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Far West <a href="http://mundos-inconclusos.blogspot.com.es/2017/08/far-west-la-leyenda.html">[1]</a> <a href="https://juegosydados.com/2017/09/15/resena-de-far-west-la-leyenda-el-juego-de-rol-del-salvaje-oeste/">[2]</a> <a href="http://roldelos90.blogspot.com.es/2015/06/far-west-el-juego-de-rol.html">[3]</a> <a href="http://nacionrolera.org/index.php/2017/07/22/resena-profundidad-far-west-la-leyenda/">[4]</a> <a href="http://dexterwilloughby.blogspot.com.es/2011/04/yo-que-tu-no-lo-haria-forastero-resena.html">[5]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Feeria <a href="http://arrepientetearlequin.blogspot.com.es/2016/07/feeria-un-juego-olvidado.html">[1]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Fin del Mundo, el -
Holocausto Zombie <a href="https://ocin.es/contenido/articulo/9227">[1]</a> <a href="https://juegosydados.com/2015/07/12/resena-el-fin-del-mundo-holocausto-zombie/">[2]</a> <a href="http://plumarol.blogspot.com.es/2014/05/analisis-el-fin-del-mundo.html">[3]</a> <a href="http://srrojo.blogspot.com.es/2015/01/resenas-el-fin-del-mundo-holocausto.html">[4]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Fin del Mundo, el –
Invasión Alienígena <a href="http://www.roleropedia.com/El_fin_del_mundo._Invasi%C3%B3n_alien%C3%ADgena">R</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Fin del Mundo, el –
La Ira de los Dioses <a href="http://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/2013/11/el-fin-del-mundo-la-ira-de-los-dioses.html">[1]</a> <a href="http://horywargames.blogspot.com.es/2014/01/el-fin-del-mundo-la-ira-de-los-dioses.html">[2]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Fin del Mundo, el –
La Rebelión de las Máquinas <a href="http://roleropedia.com/El_fin_del_mundo._La_rebeli%C3%B3n_de_las_m%C3%A1quinas">R</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
First Contact
X-Corps <a href="http://www.sacodedados.es/first-contact-x-corps/">[1]</a> <a href="http://cronicasdetaslar.blogspot.com.es/2014/10/first-contact-xcorps.html">[2]</a> <a href="http://entrescyllaycharybdis.blogspot.com.es/2014/11/first-contact-xcorps-el-inicio-de-algo.html">[3]</a> <a href="https://www.tabernadebrottor.com/first-contact-xcorps/">[4]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Fragmentos <a href="http://cabohicks.blogspot.com.es/2015/10/resenas-fragmentos.html">[1]</a> <a href="https://rolerodelamancha.wordpress.com/2016/09/17/resena-rolera-fragmentos/">[2]</a> <a href="http://www.sacodedados.es/fragmentos-nosolorol/">[3]</a> <a href="http://impactoscriticos.blogspot.com.es/2011/12/hay-mas-rol-ahi-fuera-fragmentos.html">[4]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Fuerza Delta <a href="http://www.sacodedados.es/rol-olvidado-fuerza-delta/">[1]</a> <a href="http://khathedhral.blogspot.com.es/2015/11/resena-rolera-fuerza-delta.html">[2]</a> <a href="http://veteranosdelahojablanca.blogspot.com.es/2011/03/hoy-presentamooos-fuerza-delta.html">[3]</a> <a href="http://www.sinergiaderol.com/revistasfanzines.html">LiderV3#27</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Gañanes <a href="http://roldelos90.blogspot.com.es/2017/06/el-verano-es-para-gananes.html">[1]</a> <a href="http://www.elcuartitodelosroles.com/2014/09/resena-gananes-jdr.html">[2]</a> <a href="http://impactoscriticos.blogspot.com.es/2011/08/gananes-analisis.html">[3]</a> <a href="http://memoriasdelsoador.blogspot.com.es/2014/03/resena-manual-de-rol-linea-cliffhanger.html">[4]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Gran Héroe <a href="http://www.sacodedados.es/gran-heroe/">[1]</a> <a href="http://horywargames.blogspot.com.es/2014/10/gran-heroe.html">[2]</a> <a href="http://srrojo.blogspot.com.es/2014/08/resena-gran-heroe.html">[3]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Grecia <a href="http://www.albinusrol.com/2014/12/grecia-el-juego-de-rol-la-resena.html">[1]</a> <a href="http://ashoggothontheroof.blogspot.com.es/2013/12/grecia-el-juego-de-rol.html">[2]</a> <a href="http://horywargames.blogspot.com.es/2012/03/grecia-el-juego-de-rol.html">[3]</a> <a href="http://fanzinerolero.blogspot.com.es/2015/04/resena-grecia-el-juego-de-rol.html">[4]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Greenscape <a href="http://roldelos90.blogspot.com.es/2017/08/greenscape-una-ambientacion-para-savage.html">[1]</a> <a href="http://entrescyllaycharybdis.blogspot.com.es/2017/04/greenscape-la-furia-de-big-mamma.html">[2]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Guardianes de
Pandemonio <a href="http://entrescyllaycharybdis.blogspot.com.es/2017/05/guardianes-de-pandemonio-arriba-los.html">[1]</a> <a href="http://www.albinusrol.com/2017/03/guardianes-de-pandemonio-la-resena.html">[2]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Hardboiled <a href="http://entrescyllaycharybdis.blogspot.com.es/2017/03/hardboiled-el-noir-rolero.html">[1]</a> <a href="http://mundos-inconclusos.blogspot.com.es/2017/04/hardboiled.html">[2]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Haunted House <a href="https://juegosydados.com/2016/10/18/resena-de-haunted-house-un-juego-donde-las-reglas-son-el-ambiente/">[1]</a> <a href="https://rolerodelamancha.wordpress.com/2016/09/23/resena-rolera-haunted-house-3a/">[2]</a> <a href="http://mazmorradeldado.blogspot.com.es/2015/05/haunted-house.html">[3]</a> <a href="http://ladungeondegeorge.blogspot.com.es/2012/02/resena-de-haunted-house-casas-viejas-y.html">[4]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Héroes. (Fate) <a href="http://decalogodelrol.blogspot.com.es/2012/06/resena-heroes.html">[1]</a> <a href="http://entrescyllaycharybdis.blogspot.com.es/2012/06/heroes-batallas-epicas-en-sistema-fate.html">[2]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Hitos. Guía
Génerica <a href="https://rolontheline.wordpress.com/2015/04/19/resena-guia-generica-hitos/">[1]</a> <a href="http://necropolislunanegra.blogspot.com.es/2016/04/hitos-guia-generica.html">[2]</a> <a href="http://clubdecien.blogspot.com.es/2015/04/hemos-jugado-hitos-guia-generica.html">[3]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Hombre Abstracto, el <a href="https://rolerodelamancha.wordpress.com/2017/12/21/resena-rolera-el-hombre-abstracto/">[1]</a> <a href="https://decenasdemundos.com/2018/01/02/resena-el-hombre-abstracto/">[2]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Hora de Aventuras <a href="http://bastionrolero.blogspot.com.es/2016/07/resena-hora-de-aventuras.html">[1]</a> <a href="http://tiradadedados.com/hora-de-aventuras/">[2]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Iluminados <a href="http://entrescyllaycharybdis.blogspot.com.es/2013/10/iluminados-la-lucha-entre-el-cielo-y-la.html">[1]</a> <a href="http://horywargames.blogspot.com.es/2014/10/iluminados.html">[2]</a> <a href="http://frikiterapia.blogspot.com.es/2014/04/criticos-y-pifias-iluminados-por-jose.html">[3]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Inocentes <a href="https://rolerodelamancha.wordpress.com/2016/04/29/retroresena-rolera-inocentes">[1]</a> <a href="http://mividaporaiur.blogspot.com.es/2011/12/inocentes.html">[2]</a> <a href="http://baulbizarro.blogspot.com.es/2007/07/inocentes.html">[3]</a> <a href="https://lashorasmuertas.wordpress.com/2009/12/28/inocentes/">[4]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Jernhest <a href="http://roldelos90.blogspot.com.es/2017/06/jernhest-escenario-de-campana.html">[1]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
KIS (Killer in
Shadows) <a href="https://web.archive.org/web/20130613054255/http://circulozerom.blogspot.com.es/2013/03/killer-in-shadows-quiunei-irrumpe-en-tu.html">[1]</a><br />
<br />
Kobold <a href="https://juegosydados.com/2018/09/21/resena-de-kobold-juego-de-rol-de-fantasia/">[1]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Lances <a href="http://descansodelescriba.blogspot.com.es/2015/07/lances-de-nosolorolsiglo-de-oro-por-un.html">[1]</a> <a href="http://manpang.blogspot.com.es/2007/05/lances-el-juego-de-roles.html">[2]</a> <a href="http://www.ociozero.com/36520/lances">[3]</a> <a href="https://1d10enlamochila.wordpress.com/2015/04/20/juegos-de-rol-para-la-clase-de-historia-v-lances/">[4]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Leyendas de la Marca
del Este <a href="http://laseresyunicornios.blogspot.com/2018/01/breve-resena-de-leyendas-de-la-marca_7.html">[1]</a> <a href="https://amenazadecritico.wordpress.com/2018/05/15/resena-leyendas-de-la-marca-del-este/">[2]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Liber Rolis <a href="https://web.archive.org/web/20080514091917/http://www.nosolorol.com/revista/index.php?nrev=24&nsec=6">[1]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
Líbido <a href="http://frankenrol.blogspot.com.es/2008/10/resea-lbido-libro-cero.html">[1]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Magissa <a href="http://entrescyllaycharybdis.blogspot.com.es/2016/09/magissa-donde-los-ninos-suenan.html">[1]</a> <a href="https://www.padresfrikis.com/magissa-rol-para-ninos-nosolorol/">[2]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Marca Estelar, la <a href="http://diariosilvano.blogspot.com.es/2017/05/resena-la-marca-estelar.html">[1]</a> <a href="http://aventurasbizarras.com/wp/marca-estelar-historia-una-decepcion/">[2]</a> <a href="http://cronicasdetaslar.blogspot.com.es/2016/09/resena-la-marca-estelar_21.html">[3]</a> <a href="http://entrescyllaycharybdis.blogspot.com.es/2016/07/la-marca-estelar-ya-en-sus.html">[4]</a> <a href="http://www.albinusrol.com/2016/11/la-marca-estelar-la-resena.html">[5]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Marte Satánico <a href="http://paladinenelinfierno.blogspot.com.es/2017/08/resena-marte-satanico.html">[1]</a> <a href="http://roldelos90.blogspot.com.es/2017/08/resena-de-marte-satanico-thrash-metal.html">[2]</a> <a href="http://nacionrolera.org/index.php/2017/09/05/marte-satanico/">[3]</a> <a href="https://rolerodelamancha.wordpress.com/2018/05/25/resena-rolera-marte-satanico/">[4]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br />
Mascaras del Imperio <a href="http://aventurasextraordinarias.blogspot.com/2019/01/sistemas-de-juego-mascaras-del-imperio.html">[1]</a> <a href="https://www.leyendasdetertia.com/2019/01/mascaras-del-imperio.html">[2]</a> <a href="https://rolerodelamancha.wordpress.com/2019/02/04/resena-rolera-mascaras-del-imperio/">[3]</a> <a href="http://thetapaderavineyard.blogspot.com/2019/01/mascaras-del-imperio-una-fotorresena-en.html">[4]</a><br />
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Microscopia <a href="http://malditorol.blogspot.com.es/2010/01/analisis-microscopia-analisis-desde.html">[1]</a> <a href="http://lamarcadeleste.com/2010/06/microscopia.html">[2]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Mili KK <a href="http://roleropedia.com/Mili_KK,_el_juego_de_rol_de_la_puta_mili">R</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Mininos en la Sombra <a href="http://ashoggothontheroof.blogspot.com.es/2014/01/mininos-en-la-sombra.html">[1]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Mirada del
Centinela, la <a href="https://web.archive.org/web/20150711122248/https://tabernilladeazathoth.blogspot.com.es/2012/08/la-mirada-del-centinela.html">[1A]</a> <a href="https://web.archive.org/web/20130620005005/http://tabernilladeazathoth.blogspot.com.es/2012/10/la-mirada-del-centinela-fotoresena.html">[1B]</a> <a href="http://www.fancueva.com/ludico/la-mirada-del-centinela-rol-con-pasion-comiquera-i/">[2]</a> <a href="http://conddedados.blogspot.com.es/2012/07/resena-la-mirada-del-centinela.html">[3]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Mochos <a href="https://arrepientetearlequin.blogspot.com/2018/07/mochos-ziquitaque-nau.html">[1]</a> <a href="http://roleropedia.com/Mochos:_Ziquitaque_Nau">R</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Moffet Babies <a href="http://www.roleropedia.com/Moffet_Babies">R</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Mundo Eterno <a href="https://web.archive.org/web/20130620005528/http://circulozerom.blogspot.com.es/2013/02/mundo-eterno-cuando-la-fantasia-supera.html">[1]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Musu-Musu-Musume?! <a href="http://srrojo.blogspot.com.es/2016/11/resena-musu-musu-musume-que-kamisama.html">[1]</a> <a href="http://paladinenelinfierno.blogspot.com.es/2016/07/resena-musu-musu-musume.html">[2]</a> <a href="https://notasalapizdemaylopez.wordpress.com/2016/08/17/musu-musu-musume-ya-tengo-mi-manual/">[3]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Mutantes en la
Sombra <a href="http://arrepientetearlequin.blogspot.com/2018/04/mutantes-en-la-sombra.html">[1A]</a> <a href="http://arrepientetearlequin.blogspot.com/2018/05/mutantes-g2.html">[1B]</a> <a href="http://elotroviento.blogspot.com.es/2010/10/mutantes-g2.html">[2]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Muzómbico <a href="http://eldadoinquieto.blogspot.com.es/2017/01/resena-de-muzombico.html">[1]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Namekeeper <a href="http://arrepientetearlequin.blogspot.com/2018/12/namekeeper.html">[1]</a> <a href="http://www.sinergiaderol.com/revistasfanzines.html">*2d10v2#17</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Nexus <a href="https://web.archive.org/web/20160629180807/http://www.amordemaster.com/2016/06/29/resena-nexus/">[1]</a> <a href="http://www.albinusrol.com/2017/02/nexus-la-resena.html">[2]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
NSD20 <a href="http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com.es/2008/12/nsd20-jdr-genrico-multiambiental.html">[1]</a> <a href="http://conddedados.blogspot.com.es/2012/05/nsd20-gran-generico-con-detalles.html">[2]</a> <a href="http://v7.templodehecate.com/index.php?c=critica&r=175">[3]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Omertà <a href="http://entrescyllaycharybdis.blogspot.com.es/2012/05/omerta-el-poder-de-la-mafia-en-tus.html">[1]</a> <a href="http://eldadoinquieto.blogspot.com.es/2012/09/resena-de-omerta.html">[2]</a> <a href="http://aventurasextraordinarias.blogspot.com.es/2013/01/sistemas-de-juego-omerta-el-poder-de-la.html">[3]</a> <a href="http://fanzinerolero.blogspot.com.es/2014/12/resena-omerta-el-poder-de-la-mafia.html">[4]</a> <a href="http://roldelos90.blogspot.com/2018/12/omerta-edicion-de-bolsillo.html">[5]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Oraculo <a href="http://www.ociozero.com/35349/oraculo">[1]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Outfan <a href="http://baulbizarro.blogspot.com.es/2009/02/outfan.html">[1]</a> <a href="http://ashoggothontheroof.blogspot.com.es/2012/01/outfan.html">[2]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Pangea <a href="http://www.sinergiaderol.com/revistasfanzines.html">RPG Magazine Nº10</a> <a href="https://cda-ie.es/2010/09/los-juegos-a-los-que-juego-pangea/">[2]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Papparazzi <a href="http://www.sacodedados.es/rol-olvidado-paparazzi/">[1]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Pequeños Detectives
de Monstruos <a href="http://cabohicks.blogspot.com.es/2015/09/resenas-pequenos-detectives-de-monstruos.html">[1]</a> <a href="http://www.sacodedados.es/pequenos-detectives-de-monstruos/">[2]</a> <a href="http://www.albinusrol.com/2015/01/pequenos-detectives-de-monstruos-la.html">[3]</a> <a href="http://frikoteca.blogspot.com.es/2014/07/resena-de-pequenos-detectives-de.html">[4]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Phenomena <a href="https://arrepientetearlequin.blogspot.com/2018/09/phenomena.html">[1]</a> <a href="http://www.sinergiaderol.com/revistasfanzines.html">*2d10v2#3</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Piltrufos <a href="http://www.roleropedia.com/Piltrufos">R</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Piratas!! <a href="http://www.ociozero.com/2053/piratas">[1]</a> <a href="http://playitagainsamrpg.blogspot.com.es/2013/02/con-diez-canones-por-banda-piratas.html">[2]</a> <a href="http://khathedhral.blogspot.com.es/2016/10/resena-rolera-piratas.html">[3]</a> <a href="http://mividaporaiur.blogspot.com.es/2012/03/piratas.html">[4]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Pitecanthropuz <a href="http://roleropedia.com/Pitecanthropuz">R</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Plenilunio <a href="http://elotroviento.blogspot.com.es/2014/12/resena-de-plenilunio-el-juego-de-rol.html">[1]</a> <a href="http://www.sacodedados.es/plenilunio/">[2]</a> <a href="http://memoriasdelsoador.blogspot.com.es/2014/12/resena-manual-de-rol-plenilunio-malefic.html">[3]</a> <a href="https://elantrorolero.com/2017/03/19/26/">[4]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
Portus Mundi <a href="https://rolontheline.wordpress.com/2015/08/11/resena-portus-mundi/">[1]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Postapocalyptica <a href="https://www.nosolorol.com/es/hitos/520/postapocalyptica-mundo-roto-papel">WO</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Puerta de Ishtar, la <a href="https://rolerodelamancha.wordpress.com/2016/06/13/resena-rolera-la-puerta-de-isthar/">[1]</a> <a href="http://eldadoinquieto.blogspot.com.es/2012/12/resena-de-la-puerta-de-ishtar.html">[2]</a> <a href="http://frikoteca.blogspot.com.es/2013/03/resena-de-la-puerta-de-ishtar.html">[3]</a> <a href="http://mundos-inconclusos.blogspot.com.es/2015/01/la-puerta-de-ishtar.html">[4]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Quidam <a href="http://nacionrolera.org/index.php/2017/09/14/quidam/">[1]</a> <a href="http://mividaporaiur.blogspot.com.es/2012/06/quidam-jdr_29.html">[2]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Ragnarok <a href="http://templariosdelrol.blogspot.com.es/2012/05/juegos-de-rol-ragnarok.html">[1]</a> <a href="https://www.tabernadebrottor.com/ragnarok/">[2]</a> <a href="http://descansodelescriba.blogspot.com.es/2017/05/ragnarok-de-ludotecnia.html">[3]</a> <a href="http://fundacionkaufman.blogspot.com.es/2012/03/ragnarok-y-por-que-es-relevante-ahora.html">[4]</a> <a href="https://rolerodelamancha.wordpress.com/2018/11/08/resena-rolera-ragnarok-3a-edicion/">[5]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Redencion <a href="http://batallasroleras.blogspot.com.es/2012/09/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol.html">[1]</a> <a href="http://baulbizarro.blogspot.com.es/2009/03/redencion-el-jdr.html">[2]</a> <a href="http://fanzinerolero.blogspot.com.es/2015/01/resena-redencion-jdr.html">[3]</a> <a href="http://impactoscriticos.blogspot.com.es/2011/07/hay-mas-rol-ahi-fuera-redencion.html">[4]</a> <a href="http://frikiyo.blogspot.com.es/2010/02/redencion.html">[5]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Reflejo <a href="http://heroeantidotodo.blogspot.com.es/2017/05/reflejo-el-juego-de-rol.html">[1]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Reino de la Sombra,
el <a href="http://mundos-inconclusos.blogspot.com.es/2016/05/el-reino-de-la-sombra-libro-avanzado.html">[1]</a> <a href="http://mividaporaiur.blogspot.com.es/2013/01/reino-de-las-sombras.html">[2]</a> <a href="https://petako.wordpress.com/2016/03/24/hoy-hemos-leido-el-reino-de-la-sombra/">[3A]</a> <a href="https://petako.wordpress.com/2016/03/31/hoy-hemos-leido-el-reino-de-la-sombra-manual-avanzado/">[3B]</a> <a href="https://rolontheline.wordpress.com/2015/10/05/resena-el-reino-de-la-sombra-por-irene/">[4]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Resurgir del Dragón,
el <a href="https://juegosydados.com/2018/03/05/resena-de-el-resurgir-del-dragon/">[1]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Rol de los Idiotas,
el <a href="http://www.sacodedados.es/rol-idiotas/">[1]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Rol de los
Panchitos, el <a href="https://extrabiotica.wordpress.com/2007/06/12/resena-el-rol-de-los-panchitos/">[1]</a> <a href="http://dequantrpg.blogspot.com.es/2008/11/el-rol-de-los-panchitosrol-of-matutanos.html">[2]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Rol Negro <a href="https://web.archive.org/web/20070903020013if_/http://www.nosolorol.com:80/revista/index.php?nrev=36&nsec=6">[1]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Roleage <a href="http://mividaporaiur.blogspot.com.es/2011/07/resena-roleage.html">[1]</a> <a href="https://cda-ie.es/2011/03/los-juegos-a-los-que-juego-roleage/">[2]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Roma <a href="http://genesis.project-freak.com/2013/10/30/toda-roma-en-un-cliffhanger/">[1]</a> <a href="http://www.albinusrol.com/2016/10/cliffhanger-roma-la-resena.html">[2]</a> <a href="http://roldelos90.blogspot.com.es/2016/08/roma-el-juego-de-rol.html">[3]</a> <a href="https://1d10enlamochila.wordpress.com/2013/09/28/juegos-de-rol-para-la-clase-de-historia-ii-roma/">[4]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Sagittarius <a href="http://frikoteca.blogspot.com.es/2009/04/sagittarius.html">[1]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Saqueadores de
Tumbas <a href="http://www.albinusrol.com/2015/03/cliffhanger-saqueadores-de-tumbas-la.html">[1]</a> <a href="https://rolerodelamancha.wordpress.com/2017/10/26/resena-rolera-saqueadores-de-tumbas/">[2]</a> <a href="http://eldadoinquieto.blogspot.com.es/2013/03/resena-de-saqueadores-de-tumbas.html">[3]</a> <a href="http://playitagainsamrpg.blogspot.com.es/2013/02/ladrones-como-los-de-antes-saqueadores.html">[4]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Satarichi <a href="http://capdemut.blogspot.com.es/2015/10/satarichi-resena-del-juego-maldito.html">[1]</a><br />
<br />
Scroll <a href="https://www.nosolorol.com/es/otros-juegos/542/scroll">WO</a> <a href="http://sagittarius.es/blog/?p=145">!2</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br />
Señor de la Rueda,
el <a href="http://www.albinusrol.com/2015/02/el-senor-de-la-rueda-jdr-la-resena-1.html">[1]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Señor de los
Pardillos, el <a href="http://roleropedia.com/El_Se%C3%B1or_de_los_Pardillos">R</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Shadow Hunters <a href="http://ladungeondegeorge.blogspot.com.es/2011/03/resena-shadow-hunters.html">[1]</a> <a href="https://web.archive.org/web/20130512062852/http://circulozerom.blogspot.com.es/2013/04/shadow-hunters-mas-alla-de-la-oscuridad.html">[2]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Shan-Hu <a href="https://web.archive.org/web/20120708235201/http://circulozerom.blogspot.com.es/2011/07/shan-hu-la-resena.html">[1]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Slang <a href="https://landmate.wordpress.com/2017/04/18/9112/">[1]</a> <a href="https://relatosescritos.com/critica-de-juego-de-rol-slang/">[2]</a> <a href="https://pozonrike.wordpress.com/2006/07/27/slang-historias-de-una-misma-historia/">[3]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Steam States <a href="http://bastionrolero.blogspot.com.es/2015/01/resena-steam-states.html">[1]</a> <a href="https://petako.wordpress.com/2015/05/28/hoy-hemos-leido-steam-states/">[2]</a> <a href="http://helechaloscuro.net/blog/2015/04/resena-de-rol-steam-states-caja-basica/?lang=es">[3]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Superhéroes INC. <a href="http://www.sinergiaderol.com/revistasfanzines.html">2d10v2#18</a> <a href="http://aventurasextraordinarias.blogspot.com.es/2012/03/sistemas-de-juego-superheroes-inc.html">[2]</a> <a href="http://malditorol.blogspot.com.es/2010/04/analisis-superheroes-inc.html">[3]</a> <a href="https://web.archive.org/web/20140707051412/http://www.ozom.cl/review-rolera-superheroes-inc/">[4]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Taura, Lands of
Alchemy <a href="http://el-contemplador.blogspot.com.es/2011/11/resena-taura-land-of-alchemy.html">[1]</a> <a href="http://germangwolfandoran.blogspot.com.es/2012/04/taura-lands-of-alchemy-adentrandonos-en.html">[2]</a> <a href="http://lamarcadeleste.com/2011/08/resena-de-taura-lands-of-alchemy.html">[3]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Terra2 <a href="http://roleropedia.com/Terra2">R</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Tierras Yegimales <a href="https://web.archive.org/web/20170328134506/http://pxmagazine.com/tierras-yegimales/">[1]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Time Liner <a href="https://1d10enlamochila.wordpress.com/2017/08/16/juegos-de-rol-para-la-clase-de-historia-ix-time-liner/">[1]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Tirant lo Blanc <a href="http://roleropedia.com/Tirant_lo_Blanc">R</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Torre de Rudesindus,
la <a href="http://elotroviento.blogspot.com.es/2008/04/la-torre-de-rudesindus.html">[1]</a> <a href="http://www.albinusrol.com/2015/04/la-torre-de-rudesindus-la-resena.html">[2]</a> <a href="http://ashoggothontheroof.blogspot.com.es/2013/04/la-torre-de-rudesindus.html">[3]</a> <a href="http://frikoteca.blogspot.com.es/2009/01/la-torre-de-rudesindus-resea.html">[4]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Ugnis <a href="https://rolontheline.wordpress.com/2015/10/05/resena-ugnis-rpg/">[1]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Universo <a href="http://arrepientetearlequin.blogspot.com/2019/01/universo-jurasia-y-midgard-cronopolis.html">[1]</a> <a href="http://roldelos90.blogspot.com.es/2014/10/universo-el-juego-de-rol-multiambiental.html">[2]</a> <a href="http://khathedhral.blogspot.com/2016/03/resena-rolera-jurasia-de-ediciones.html">[3]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Unrealms <a href="https://www.nosolorol.com/es/hitos/468/468-unrealms-papel">WO</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Walhalla <a href="https://juegosydados.com/2016/05/29/resena-de-walhalla-el-juego-de-rol-de-la-plena-edad-media/">[1]</a> <a href="http://sladarent.blogspot.com.es/2016/11/walhalla-autentico-rol-medieval.html">[2]</a> <a href="https://1d10enlamochila.wordpress.com/2015/06/28/juegos-de-rol-para-la-clase-de-historia-vi-walhalla/">[3]</a> <a href="http://horywargames.blogspot.com.es/2015/06/walhalla-el-juego-de-rol-de-la-plena.html">[4]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Walkure <a href="http://criticoblanco.blogspot.com.es/2017/02/resena-walkure-una-ucronia-rolera.html">[1]</a> <a href="http://roldelos90.blogspot.com.es/2016/08/walkure.html">[2]</a> <a href="http://www.elcuartitodelosroles.com/2014/08/resena-walkure-jdr.html">[3]</a> <a href="http://cronicasdetaslar.blogspot.com.es/2014/05/walkure.html">[4]</a> <a href="http://eldadoinquieto.blogspot.com.es/2014/08/resena-de-walkure.html">[5]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Walpurgis <a href="https://juegosydados.com/2017/07/03/resena-de-walpurgis-el-retrojuego-de-rol-de-fantaterror/">[1]</a> <a href="http://www.sacodedados.es/walpurgis-el-retrojuego-de-rol-de-fantaterror/">[2]</a> <a href="http://aventurasbizarras.com/wp/walpurgis-retrojuego-rol-fantaterror/">[3]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Xanagénis <a href="https://rolerodelamancha.wordpress.com/2017/05/11/resena-rolera-xanagenis-1a-parte/">[1]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
Xeonoarqueólogos Salvajes <a href="http://jubalvotanki.blogspot.com.es/2016/09/resena-de-xenoarqueologos-salvajes.html">[1]</a> <a href="https://arsrolica.wordpress.com/2016/10/19/resena-de-xenoarqueologos-salvajes/">[2]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Xtraidos <a href="http://mividaporaiur.blogspot.com.es/2012/02/xtraidos_25.html">[1]</a> <a href="http://lamarcadeleste.com/2010/11/xtraidos.html">[2]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<b>Rarezas</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Appleseed <a href="http://playitagainsamrpg.blogspot.com.es/2012/07/rarezas-roleras-appleseed-el-juego-de.html">[1]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Comandos de Guerra
1ª Edición <a href="http://roldelos90.blogspot.com.es/2015/12/la-primera-pero-primera-primera-edicion.html#more">[1]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
D_Rol: Juegos de rol
para prevenir conductas de riesgo – 1d10 en la mochila <a href="https://1d10enlamochila.wordpress.com/2017/01/02/d_rol-juegos-de-rol-para-prevenir-conductas-de-riesgo/">[1]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
Juego de Mundo <a href="http://roldelos90.blogspot.com.es/2017/07/juego-de-mundo-un-juego-olvidado.html">[1]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Kyrlan <a href="http://roldelos90.blogspot.com.es/2017/11/cientificos-espanoles-descubren-un.html">[1]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
Privado <a href="http://roldelos90.blogspot.com.es/2017/05/privado-h-de-un-juego-de-rol-que-si.html">[1]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
SAM <a href="http://roldelos90.blogspot.com/2017/03/sam-sistema-ambivalente-multitemporal.html">[1]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<b>Juegos Gratuitos</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
Alien y Predator <a href="https://rolessalvajes.wordpress.com/2015/07/23/alien-vs-predator/">[1]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
Bleach y One Piece <a href="https://rolessalvajes.wordpress.com/2015/07/25/bleach-vs-one-piece/">[1]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
Dragon Ball y Naruto <a href="https://rolessalvajes.wordpress.com/2015/07/28/dragon-ball-vs-naruto/">[1]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
Final Fantasy <a href="http://conddedados.blogspot.com.es/2012/03/final-fantasy-el-juego-de-rol-i.html#more">[1]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
Infierno <a href="http://mazmorradeldado.blogspot.com.es/2015/06/infierno-el-juego-de-rol.html">[1]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
Last War <a href="http://fanzinerolero.blogspot.com.es/2014/12/resena-last-war.html">[1]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
Malleus Infidelium <a href="https://rolerodelamancha.wordpress.com/2017/05/08/resena-rolera-malleus-infidelium-2a-edicion/">[1]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
Rapido y Fácil <a href="http://frankenrol.blogspot.com.es/2009/06/ryf-20-rapido-facil-y-mejorado.html">[1]</a> <a href="http://asturel.blogcindario.com/2010/12/00888-rapido-y-facil-el-juego-de-rol.html">[2]</a> <a href="http://mividaporaiur.blogspot.com.es/2012/12/rapido-y-facil.html">[3]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
Rem <a href="http://elotroviento.blogspot.com.es/2011/08/rem-un-pequeno-juego-de-rol.html">[1]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
Sakrynia <a href="https://arsrolica.wordpress.com/2016/07/07/resena-de-sakrynia-la-tierra-de-las-lagrimas/">[1]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
Terminator <a href="https://rolessalvajes.wordpress.com/2015/07/22/terminator/">[1]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in; text-decoration: none;">
Vieja Escuela y Vieja Escuela Pulp <a href="https://rolerodelamancha.wordpress.com/2018/01/23/resena-rolera-vieja-escuela-vieja-escuela-pulp/">[1]</a></div>
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<!--
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<br />
<br />
<span style="text-decoration: none;">* </span><span style="text-decoration: none;">Revista publicada por la mis</span><span style="text-decoration: none;">m</span><span style="text-decoration: none;">a editorial que el juego</span><br />
<span style="text-decoration: none;"> ! Reseña de una versión del juego previa a la versión final publicada</span>Matthew Flamenhttp://www.blogger.com/profile/04813207425073781691noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-6726750998942420918.post-12635686336347238962018-01-25T11:54:00.000+00:002018-02-18T19:38:52.661+00:00Dark Echelons<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxCMF3ussUZDtcydytT11TAAPSNzuNN_p_4V5cqHy32gtb5JRGZcZk0e2qAsgvIu8M7KXWVbNO-2wIdNj0aN0bohsnbFpQkTmSzZxZvolxTxQQ1NWWDAFs_WOLvATe-mlC6ROFKR_vbIfe/s1600/DarkEchelonsport.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxCMF3ussUZDtcydytT11TAAPSNzuNN_p_4V5cqHy32gtb5JRGZcZk0e2qAsgvIu8M7KXWVbNO-2wIdNj0aN0bohsnbFpQkTmSzZxZvolxTxQQ1NWWDAFs_WOLvATe-mlC6ROFKR_vbIfe/s640/DarkEchelonsport.jpg" width="464" /></a></div>
<br />
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<i>Dark Echelons</i>
es un juego de ciencia ficción, obra de David R. Barba, publicado
por Proyectos Editoriales CROM en el 2003. Este juego es una
combinación de <i>Mutant Chronicles</i> con algunos elementos de
<i>Warhammer 40k</i> y el sistema de <i>La llamada de Cthulhu</i>.
Una mirada a su contraportada y las pintorescas frases que pueden
encontrarse en ella dan una idea de los cuestionables criterios
seguidos en su creación.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<span style="background-color: lime;"><br /></span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<span style="background-color: white;"><span style="background-color: white;">“</span><i><span style="background-color: white;">¿está
evolucionand</span><span style="background-color: white;">o el juego de rol?"</span></i></span><br />
<i><span style="background-color: lime;"><br /></span></i>
<i><span style="background-color: white;">"más de 100 personajes, seres y
monstruos[...]más de 75 armas[...]más módulos que ningún otro
reglamento base de Rol</span>”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<b>Ambientación</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisGy-9YVhPuyero9egru1YRHt92OhVt9ZeeA8GWoWr2YPkKpthP2oCaEjN7Ri8KIpUqUczYvZRGVMbd-IrL7r8wZRTIvDnTt4_SSGejGn7JTLevNF7b0BFU43beEvjnw_QwbMUDhBWh7cW/s1600/MCport.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisGy-9YVhPuyero9egru1YRHt92OhVt9ZeeA8GWoWr2YPkKpthP2oCaEjN7Ri8KIpUqUczYvZRGVMbd-IrL7r8wZRTIvDnTt4_SSGejGn7JTLevNF7b0BFU43beEvjnw_QwbMUDhBWh7cW/s640/MCport.jpg" width="476" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<i>Mutant Chronicles</i>
nos presenta un futuro cercano en el que la humanidad se ha visto
obligada a abandonar la Tierra y colonizar los planetas interiores
del sistema solar. La mayor parte del poder es controlado por cinco
grandes corporaciones y por la hermandad, autoproclamada guardiana
espiritual de la humanidad. Enfrentadas a ellas se encuentran las
fuerzas de la Legión Oscura, una horda de demonios y monstruos capaz
de hacer que los muertos se levanten de sus tumbas y cuyo objetivo es
la destrucción de la humanidad. El conflicto con la legión hace que
los escenarios de acción sean los más obvios, pero también es
posible la investigación de los servidores humanos de la legión o
la participación en los continuos conflictos entre las
corporaciones. Se puede encontrar más información sobre el juego en
<a href="http://www.mutantchronicles.es/">[1]</a>.
El universo de MC es el mismo que el del wargame <i>Warzone</i>,
también de Target Games.
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Se ha descrito MC
porque Dark Echelons toma los temas y las organizaciones de este
juego y las desplaza al futuro lejano. En una versión sin caos de
Warhammer 40k, la mi<span style="background-color: white;">tad del imperio se re</span>bela contra el gobierno
central con la ayuda de los eldar y forma una república. Los
sistemas no colonizados son controlados por corporaciones, que se
convertirán más tarde en las cinco megacorporaciones ya
mencionadas. En una guerra apocalíptica entre el imperio y la
república la mayoría de los mundos humanos y eldar son destruidos.
Poco después la legión oscura aparece y empieza a destruir mundos
lo que provoca la aparición de la hermandad. La humanidad se
encuentra enfrentada a un enemigo aparentemente imbatible y capaz de
infiltrarse en cualquier lugar.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Las corporaciones
son las mismas de MC, basadas en las mismas culturas y las únicas
diferencias son aquellas que resultan del contexto diferente en que
se encuentran. Los eldar y orkos tomados de W40k <span style="background-color: white;">sí</span> son diferentes a
los originales, pero solo porque son una versión más simple y
estereotípica. En este artículo se utilizan los nombres originales
por su mayor familiaridad para la mayoría de los lectores, pero Dark
Echelons proporciona un equivalente para cada uno como muestran los
siguientes ejemplos:<span style="background-color: white;"> </span>La<span style="background-color: white;"> Hermandad-la Orden del Apocalipsi</span>s,
Cybertronic- Neurotronic Cyber Systems, Bauhaus- Blitzerfaust,
eldar-elvar, orkos-bork.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Se incluye en el
libro una descripción breve de la ambientación que puede utilizarse
para empezar a jugar rápidamente. Este texto también muestra qué
considera el autor que debe saber un jugador.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
“<i>Cuéntamelo en
cinco minutos.</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<i>¿Tienes que
preparar una partida inicial con jugadores nuevos y dispones de muy
poco tiempo para narrarles la ambientación de Dark Echelons?
Entonces este es tu apartado. </i>
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<i>La galaxia está
formada por millones de estrellas, y alrededor de cada estrella
orbitan varios planetas. Nuestra galaxia tiene forma de espiral, con
dos grandes aspas y un denso núcleo. Una de las espirales había
sido colonizada por los humanos prácticamente en su totalidad
formando un vasto imperio, que contenía cientos de miles de sistemas
estelares con sus mundos. Se contactó con otras especies alienígenas,
que habían formado sus propios territorios. Pero vanas guerras
sacudieron al gran Imperio humano: la primera lo fragmentó, y una
gran parte de el se convirtió en la República: la segunda enfrentó
a ambas facciones humanas, y salio vencedora la República, que ahora
ganaba terreno antes perteneciente al Imperio: la tercera destruyo
casi por completo ambas facciones, o destruyó su infraestructura.
Solo sobrevivieron algunos sistemas estelares, los más arcaicos, de
dedicación agrícola o ganadera. Todos los enclaves que tenían una
mínima importancia estratégica fueron completamente destruidos,
desde los mundos hasta sus soles: ninguno se salvó de ser convertido
en polvo cósmico. Se perdieron las comunicaciones, desaparecieron
las flotas, y cada sistema estelar se independizó del resto, en una
nueva era feudal para la humanidad. Siglo y medio más tarde, la
humanidad se había reorganizado en cada planeta, y aparecían
algunas agrupaciones planetarias, pero muy lejos de un Imperio que
había abarcado toda una espiral de una galaxia. Hoy, los humanos se
encuentran dispersos por toda esa espiral, pero sin estar sus mundos
en contacto entre sí, salvo en algunas regiones muy concretas. Hay
poco trabajo, y suele ser duro y arriesgado. Pero están sucediendo
también muchas cosas en la galaxia, sucesos que de ser ciertos,
podrían suponer una desgracia para la humanidad incluso peor. </i>
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<i>Los primeros
pasos de los PJ tendrán que ver con contratos relativamente
normales, desde proteger un cargamento, hasta ayudar a instalar un
buen dispositivo de seguridad en un lujoso edificio con tal de
ponerlo a salvo de ataques externos. Sin embargo, poco a poco irán
descubriendo que son habitantes de la superficie de una manzana
podrida. El poder sobrenatural del Gran Mal está floreciendo por
doquier, y llegan noticias de extraños rituales y sacrificios que se
están realizando en lugares ocultos, como catacumbas y cloacas. Si
siguen indagando, y todavía conservan sus vidas, tal vez incluso
lleguen a descubrir que algo está pasando en el universo. Tal vez
descubran por su cuenta alguno de los artefactos que las
antediluvianas especies alienígenas dejaron atrás, y que permiten
realizar viajes insospechados. Y tal vez incluso descubran por qué
desaparecieron. Si la locura no se los lleva antes. </i>
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<i>El idioma
dominante entre humanos es el Anglibero, pero no todos lo conocen hoy
en día, si bien los altos cargos o dirigentes suelen tenerlo al
menos como segunda lengua. Las monedas aceptadas</i> <i>en cualquier
territorio humano son el Crédito Imperial o el Crédito Republicano,
demasiado complejas para ser falsificadas hoy en día. y aceptadas al
mismo valor ambas. Un trabajador suele ganar unos 100.000 Créditos
al año. Un fusil de asalto puede valer unos 15.000 Créditos. Una
nave espacial que se caiga a trozos, pero con una cierta capacidad de
hipervelocidad, unos diez millones de Créditos. En cada sistema
estelar, pueden encontrarse varios planetas, pero normalmente solo
uno es habitable y respirable. Cada planeta tiene su propio nivel de
tecnología, su propio nivel legal, y otros aspectos a considerar.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Dark
Echelons, p43</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFLUJQN-Tu0IpTTY5pABQqqyPItGrP7f7huu8oUJyzyu7OYtSVTBxV9faRGJZ3E3WYuQtC0i1lugGBGOnipdRJ97qHJXWc2Has3xR9PCMPj7LzsLGGJmBW_vQfng5kB5zJowJlw-fVpEO8/s1600/DEmapa.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="452" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFLUJQN-Tu0IpTTY5pABQqqyPItGrP7f7huu8oUJyzyu7OYtSVTBxV9faRGJZ3E3WYuQtC0i1lugGBGOnipdRJ97qHJXWc2Has3xR9PCMPj7LzsLGGJmBW_vQfng5kB5zJowJlw-fVpEO8/s640/DEmapa.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Dark Echelons
apareció por primera vez en el wargame <b>Semper Fidelis</b> del
mismo autor, donde en ventiseis páginas se describe brevemente la
historia de la ambientación y se proporcionan los valores necesarios
para jugar con humanos, eldar, orkos y los cestodos, una de las
especies propias del juego, además de incluir dos escenarios. Aunque
existe la posibilidad de que se produzcan escaramuzas en ellos<span style="background-color: white;">,</span> son
escenarios de rol donde prima la exploración y la interacción con
pnjs más que el combate. En el suplemento de SF <b>Lucha y Conquista</b>
<span style="background-color: white;">se describe</span>n las
corporaciones, la hermandad y la legión oscura de MC <span style="background-color: white;">y se incluyen</span> sus valores para SF. Se describen
también por primera vez algunos de los elementos originales del
juego. Se publico también el libro ambientado en el universo de este juego <i>Las crónicas del sargento Vallés</i><a href="http://www.tercerafundacion.net/biblioteca/ver/ficha/15545">[2]</a> que incluye dos relatos.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Dark Echelons no se
limita a copiar sino que introduce algunas ideas nuevas. Algunos de
los planetas controlados por las corporaciones se han rebelado contra
ellas y unido en un estado comunista inspirado por la Unión
Soviética de los años veinte y treinta, los Sovhoses. Existen
grupos no religiosos que también luchan contra la legión oscura<span style="background-color: white;">,</span>
como los Lobos, antiguos piratas espaciales, y la Legión, un grupo
de mercenarios. Los dos grupos descritos han cambiado al acoger e
integrar en sus filas a muchos refugiados de los planetas invadidos
por la legión oscura. Existen sistemas controlados por los restos
del imperio, débiles pero contando todavía con sus temibles marines
espaciales. Y hay algunas especies alienígenas originales como los
Taurok, humanoides que huyen de la destrucción de sus mundos en sus
gigantescas naves<span style="background-color: white;">;</span> los abismales, humanoides anfibios que se suelen
encontrar solo en mundos acuáticos, y hostiles a la humanidad tras
haber sido casi extinguidos por ella<span style="background-color: white;">;</span> y los cestodos, animales
feroces que crecen en el interior de otras especies y matan a su
anfitrión al nacer como los xenomorfos de <i>Alien</i>.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJCbX5mn0mk8chjsT7TzL1w1s0atKdlgfpHrhuwn5cRX76GlacFWHaqKjustCQRn8RvYVdgP_e4GAjxnsJxYOgG8PQVqWBfrLA8Uq6hW3OXBdSU6Qh4kSpNKnN0X7NpgimvCiEwx_lP2Pn/s1600/DEsovhoses.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJCbX5mn0mk8chjsT7TzL1w1s0atKdlgfpHrhuwn5cRX76GlacFWHaqKjustCQRn8RvYVdgP_e4GAjxnsJxYOgG8PQVqWBfrLA8Uq6hW3OXBdSU6Qh4kSpNKnN0X7NpgimvCiEwx_lP2Pn/s400/DEsovhoses.jpg" width="278" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="font-size: 12.8px;">Sovhoses</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjCZF3_jPqWtumwjsJc2x6KuA-lBkI7QXBh9eSubFKDDcZXsfY5KSeb7XpGpo1QkEhpKpimEiowjpS2EFTNdDBmocuAsFSAWI-JqiAOPAj22X6Y4gsm0VGJHUv8fHV9tSZzSxW2mklmcsK/s1600/DElobos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjCZF3_jPqWtumwjsJc2x6KuA-lBkI7QXBh9eSubFKDDcZXsfY5KSeb7XpGpo1QkEhpKpimEiowjpS2EFTNdDBmocuAsFSAWI-JqiAOPAj22X6Y4gsm0VGJHUv8fHV9tSZzSxW2mklmcsK/s400/DElobos.jpg" width="258" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los Lobos</td></tr>
</tbody></table>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtrR1TurJ5_xMY0DHykXe0RhlMrxXM9Tm5g4NgLAHSYkmZU363fSfoa5ikkNT5aCFcOoZVvCadQw0qJ3H6yxPvx8KfJv2Zh2pH_0BV32xX15rOXCNp_BuCZYOuANemPdf4H71RZPxemnzG/s1600/DElalegion.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtrR1TurJ5_xMY0DHykXe0RhlMrxXM9Tm5g4NgLAHSYkmZU363fSfoa5ikkNT5aCFcOoZVvCadQw0qJ3H6yxPvx8KfJv2Zh2pH_0BV32xX15rOXCNp_BuCZYOuANemPdf4H71RZPxemnzG/s400/DElalegion.jpg" width="260" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La Legión</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvNRlsFuISLzGxtOW9d87Nn4Ou22SZZr2ItBc2Ye_AEUtx368clPEpt0MN3wXh2skzfza-QtkSNK_VWgOvBhbbL7NJhpECKUVbsH5cxSf1b0ignnhzjlicXFAUJFRbzNtszj14IbSZRVtY/s1600/DEcestodos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvNRlsFuISLzGxtOW9d87Nn4Ou22SZZr2ItBc2Ye_AEUtx368clPEpt0MN3wXh2skzfza-QtkSNK_VWgOvBhbbL7NJhpECKUVbsH5cxSf1b0ignnhzjlicXFAUJFRbzNtszj14IbSZRVtY/s400/DEcestodos.jpg" width="282" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cestodos</td></tr>
</tbody></table>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
El ambiente es tan
sórdido que se acerca al ridículo. Así se describen las afueras de
una de las ciudades más importantes de la ambientación.
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
“<i>[...]entre las
aparentemente solitarias y fantasmagóricas calles de estas zonas, se
esconden mil bandas dispuestas a todo para arrebatar las posesiones
al prójimo. Las fuerzas del orden, o los sanitarios, no se atreven a
entrar en estas zonas olvidadas, con sus paredes llenas de graffitis
y sus edificios en ruinas. Es una autentica selva humana, y uno
tanto puede toparse con una banda de asesinos, como con un pequeño
grupo de la mismísima Plaga Negra liderado por un Poseído.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Dark
Echelons, p111</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-giJJivPZjHtcOOimJRIPTJmukg-9bwg1l0WaWsWdD_CXMxFokxL2t_rvMIGQzx-I0v_ZISZzcK93gZd9ZFsI5bGOnEnComjQast602TQjt0Xz9A5GVp3S5fWUiPc2WyC_L5S5wtMTJwU/s1600/DElegionosc.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="546" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-giJJivPZjHtcOOimJRIPTJmukg-9bwg1l0WaWsWdD_CXMxFokxL2t_rvMIGQzx-I0v_ZISZzcK93gZd9ZFsI5bGOnEnComjQast602TQjt0Xz9A5GVp3S5fWUiPc2WyC_L5S5wtMTJwU/s640/DElegionosc.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
La mitad del libro
está dedicada a describir la ambientación<span style="background-color: white;">,</span> pero esta no es
especialmente coherente. Por ejemplo se considera normal la venta de
comida al por mayor entre mundos, en uno de los escenarios los pjs
transportan verduras, carne de vaca y conservas en un transporte
comercial<span style="background-color: white;">;</span> y al mismo tiempo se dice</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
“<i>Uno de los
mayores riesgos que corren los personajes que intentan sobrevivir al
duro y caótico mundo de Dark Echelons, es sin duda el de los viajes
por el espacio. Debe tenerse en cuenta que si bien en el pasado,
concretamente hace más de siglo y medio, estos viajes ya no
repercutían serios inconvenientes, gracias al grado de tecnología
media alcanzado, el presente es algo mucho más distinto”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Dark Echelons,
p123</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Se introduce un
maniqueísmo inexistente en MC haciendo que la humanidad luche en el
lado de la pureza contra la corrupción. Algo muy diferente a los
horrores de MC, más cercanos a los mitos de Cthulhu.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Cuarenta páginas se
dedican a los prometidos múltiples escenarios, que hacen un buen
trabajo como presentación de este mundo a los jugadores. Son muy
variados, incluyendo tanto combate como investigación, y destaca
entre ellos por su originalidad uno en el que los pjs serán
diplomáticos encargados de determinar el trazado de una frontera
aceptable para dos naciones en una tregua inestable. Se incluye
también una aventura en solitario siguiendo el formato de un
librojuego.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<b>Sistema</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
El sistema es el <i>BRP</i>
de Chaosium con algunos añadidos. La existencia como habilidades
diferentes de <i>Otro idioma(hablar)</i> y <i>Escritura en otro
idioma</i> así como la importancia excesiva de las fobias entre los
posibles trastornos mentales indican que está probablemente basado
en la tercera edición de <i>La llamada de Cthulhu</i> publicada por
JOC.
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Los cambios
introducidos por el autor son los siguientes</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<ol>
<li><div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Cuando una
habilidad supera el valor de 100% el personaje adquiere una
habilidad especial, como modificadores a ciertas habilidades o una
mayor armadura natural.</div>
</li>
<li><div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
La relación
Cordura-Mitos de Cthulhu es sustituida por el par Pureza-Corrupción.</div>
</li>
<li><div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Todos los
personajes cuentan con cinco pares de rasgos de personalidad,
similares a las mecánicas de personalidad de Pendragón. Los dos
valores de cada par suman 100 y se comprueba qué rasgo es dominante
con una tirada de porcentaje. Los cinco pares son Altruista-Egoísta,
Reflexivo-Impulsivo, Casto-Promiscuo, Grupal-Marginal y
Estable-Inestable. Estos rasgos pueden cambiar rápidamente ya que
se sugieren cambios de entre 1D4 a 1D8, o superiores, en cualquier
ocasión en que se compruebe qué rasgo es dominante.</div>
</li>
</ol>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
En la creación de
personajes se incluye una sección describiendo los distintos grupos
que pueden existir en el juego y qué tipos de personaje son los más
habituales en ello. Esto da ideas a los jugadores sobre las
posibilidades que existen y les recuerda la necesidad de buscar un
motivo por el que los pjs trabajan juntos la mayor parte del tiempo.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<b>Citas</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
El autor tiene un
estilo muy <i>característico</i> y las siguientes citas ilustran lo
que puede encontrarse el lector.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
“<i>La Psicología
es además una ciencia que aparece en la era industrial de la
humanidad, lo mismo que el termino, por lo que es un claro
anacronismo encontrarla citada en según que épocas, pasadas o
futuras, confundiendo los profanos el estudio científico de la
conducta con las impresiones culturales subjetivas que alguien pueda
tener sobre un individuo o grupo de seres. En la ambientación del
presente reglamento, las antiguas ciencias humanas como la Psicología
de la era preespacial, evolucionaron a formas más complejas. En
nuestros días, tras la Tercera Guerra Cósmica, la ciencia que
englobaría aquellos antiguos estudios es la Conexiología. Lo mismo
ha sucedido con otras disciplinas de estudio, como Geonomía,
Arcaicología, y otras.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Dark Echelons,
p22</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
“<i>Por otra
parte, los beneficios del juego de rol son, si bien poco conocidos,
muy ventajosos, especialmente en una era en la que paradójicamente,
la gran afluencia de tecnología ha aumentado los comunicaciones a
nivel mundial, pero conllevando un riesgo de aislamiento en el trato
personal directo. Dadas las estructuras de los juegos de rol, y según
estudios universitarios serios al respecto, se trata de un tipo de
actividad con más ventajas que desventajas. Fomenta el trabajo en
equipo de sus participantes, dado que una de las premisas
tradicionales de los juegos de rol es que cada Personaje dispone de
unas habilidades concretas, incapaces por si solos de resolver un
problema o caso, pero que combinadas con las capacidades concretos
del resto, proporcionan en conjunto un potencial más que suficiente
para resolver situaciones. El hecho de que para la simulación de las
características de los Personajes se usen constantes procesos
aritméticos, favorece el trabajo con este tipo de información tan
importante para el desarrollo evolutivo del joven, y que en cambio
resulto muy tedioso si se usan los métodos académicos
tradicionales. Y finalmente, se trata de un tipo de juegos que en
general favorecen la lectura, dado que acaba siendo necesario para el
jugador tener un mayor conocimiento de la época, momento en que
necesita recurrir a novelas o libros sobre ella. Por supuesto, de
igual modo que existen libros, novelas y películas en general poco
agraciados e incluso desagradables, es posible que hoy en día se
haya editado algún juego de similar calaña, en general repudiado
por la mayoría de jugadores habituales.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Dark
Echelons, p200</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Como puede verse el
autor se considera muy culto y tiene algunas ideas bastantes
surrealistas sobre los juegos de rol.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
“<i>¿Qué
diferencia una hembra de un macho en un Cosmos plagado de seres
extraños? Las células reproductoras. Si hay una sola constante
entre machos y hembras, sea cual sea lo especie, y sea cual sea su
origen genético, es que encontramos unos seres con células sexuales
pequeñas y en enormes cantidades (machos), capaces de repartirlas
entre gran numero de hembras. Las hembras por el contrario, disponen
de pocas células y de gran tamaño. para lo que tienen que escoger
uno o muy pocos machos, y de la mayor calidad posible. Todo esto
condiciona además toda su conducta, pero seguir por este camino ya
nos llevaría a Conexiología. Algunas especies poseen también
individuos receptáculo, puede tratarse de un tercer genero. o de uno
de los dos clásicos (macho o hembra)”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Dark
Echelons, p193</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Ignorando la
seudociencia que es la psicología evolutiva, dejaré que una bióloga
ilustre la variedad que existe en el dimorfismo sexual.<br />
<br /></div>
<span style="background-color: cyan;"><i style="background-color: white;">"Teniendo en cuenta la variedad de formas de vida, de comportamientos y de estrategias vitales en la Tierra, la descripción del autor del juego de cómo funcionan las características sexuales en una galaxia con todo tipo de seres no emparentados con los organismos terrestres me parece, no sólo equivocada, sino poco imaginativa. En la Tierra existen especies con <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Alternancia_de_generaciones">alternancia de generaciones</a>. Hay organismos en los que el sistema a la hora de aparearse es bastante más complicado que <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Mating_in_fungi">"un macho y una hembra"</a>. Incluso centrándonos sólo en los animales existen animales<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Cornu_aspersum#Life_cycle"> hermafroditas</a>, especies <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Amphiprioninae#Reproducci.C3.B3n">que pueden cambiar de sexo a lo largo de su vida</a>, especies que se <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Partenog%C3%A9nesis">reproducen partenogenéticamente</a>, machos que viven <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Anglerfish#Reproduction">como parásitos de las hembras</a>, machos con harenes de hembras, especies que emparejan de por vida o sólo una vez en su vida, hembras <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Nuptial_flight">que se aparean con varios machos</a>..." </i></span>-Abnova</div>
<div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="font-style: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<b>Conclusiones</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Dark Echelons es un
escenario personal, resultado de adaptar una ambientación ya
existente a los gustos del director o del grupo de juego. Tomando
como base Mutant Chronicles se han añadido elementos de otros juegos
e ideas nuevas, y se han pulido las posibles incoherencias entre
estos elementos. El problema es que en el caso de la publicación
profesional el estándar debería ser más alto. En lugar de analizar
qué es lo que hace interesante a MC y desarrollar estas ideas de una
forma personal se limita a copiarlas. Más allá de la calidad
artística, es criticable la falta de ética que muestra la ausencia
de mención directa de los tres juegos en los que se basa. En la
dedicatoria inicial se menciona a una larga lista de autores, entre
las que se incluyen algunos de los autores de estos tres juegos, pero
sin resaltar su importancia para Dark Echelons.</div>
<br />
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
El resultado final
es que si Dark Echelons combina sus elementos de un modo que se
ajusta mucho a tus gustos es una buena elección. En cualquier otro
caso, es mejor acudir a las fuentes primarias, que además son juegos
mucho mejores, y hacer tu propia combinación.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh52wU2T3KQ9sOXR9-cr2dmZdjhxhRrrGYu6wev5mG6ss4lfuP50LMUlu2ggX63hoG_DNH0tsudx0Wx_i5pXK5F0v5du_oBzDIJSX-Vt3WZrJKvqS3TZ8joD7rrAzwvBXregfZOu7_6kg-q/s1600/DarkEchelonscont.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh52wU2T3KQ9sOXR9-cr2dmZdjhxhRrrGYu6wev5mG6ss4lfuP50LMUlu2ggX63hoG_DNH0tsudx0Wx_i5pXK5F0v5du_oBzDIJSX-Vt3WZrJKvqS3TZ8joD7rrAzwvBXregfZOu7_6kg-q/s640/DarkEchelonscont.jpg" width="465" /></a></div>
</div>
Matthew Flamenhttp://www.blogger.com/profile/04813207425073781691noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6726750998942420918.post-54054177690043749332017-12-20T18:52:00.002+00:002018-02-18T19:37:26.748+00:00Grimm<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjI3cSpp1iojxrD6os0BdfbZw9B0g9aG-bTpfn58Sf5a2vc0XOtu3dfuNgarCY5Wpf1U8xRJiEl2ZcqWvr_2yGXx0BWXLbkvaVrdPfDxj6ykp93biWd8KVqOaMNfHbnHgQkPX4bcRnjOfjN/s1600/grimmp.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1025" data-original-width="800" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjI3cSpp1iojxrD6os0BdfbZw9B0g9aG-bTpfn58Sf5a2vc0XOtu3dfuNgarCY5Wpf1U8xRJiEl2ZcqWvr_2yGXx0BWXLbkvaVrdPfDxj6ykp93biWd8KVqOaMNfHbnHgQkPX4bcRnjOfjN/s640/grimmp.jpg" width="499" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<b>Grimm</b> es un
juego de rol de fantasía. En él los jugadores interpretan a niños
y adolescentes de nuestro mundo atrapados en una realidad paralela
que es una mezcla distorsionada de los cuentos de hadas
tradicionales. <span style="background-color: white;">Fantasy Flight Games publicó la primera versión de este juego en 2003 y la segunda en 2007.</span> La primera versión, obra de Robert J. Schwalb, era un libro de 64
páginas que utilizaba el sistema D20. Este artículo analiza la
segunda versión<span style="background-color: white;">,</span> que amplía la ambientación y le proporciona un
sistema propio, dando como resultado un libro de 238 páginas. Sus
autores son Gary Astleford , Eric Cagle , Steve Darlington , Shannon
Kalvar, Andrew Law, Jody MacGregor, Alejandro Melchor, Robert J.
Schwalb, Peter Schweighofer, Robert Vaughn y Kurtis Wiebe.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<b>Ambientación</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
El mundo de Grimm
toma su nombre de las historias de los conocidos hermanos porque es
una mezcla de todas sus historias y otras similares. Un lugar donde
Baba Yaga, Humpty Dumpty, <span style="background-color: white;">la Bella Durmiente</span> y muchos más personajes
han tenido tiempo para mezclarse y cambiar. Un mundo hambriento que
busca nuevas presas en nuestro mundo. Solo los niños tienen la
imaginación suficiente para descubrir las entradas a él y ser
tentados. Solo aquellos que tienen entre 9 y 12 años pueden
atravesar el umbral y estas serán las edades de los personajes
iniciales. Es posible encontrar a habitantes de nuestro mundo
mayores, ya que la huida es algo difícil si no imposible, y los
prisioneros pueden seguir creciendo mientras sobrevivan.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<span style="background-color: white;">El breve relato con el que comienza el libro</span> logra mostrar que los personajes son realmente niños, y no pequeños
adultos, y lo fácil que es acabar en este nuevo mundo<span style="background-color: white;">,</span> así como
describir su ambiente. Los cuentos de hadas son la base de este
mundo, y las leyes que gobiernan sus fenómenos y el comportamiento
de sus habitantes son las propias de esta clase de historias. En un
mundo racional los niños estarían indefensos ante los adultos y los
monstruos, pero en este los niños son la medida de todas las cosas y
los afortunados podrán evitar o derrotar a los peligros que se
encontrarán.
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNw0psgIc_fSEqC9uge_eS5Ea5s8hyphenhyphenYdh02CigylO2Y9sb9CD01A7nIfKSg6qKmpjLvydvKPC-oAw6lX3Bpp05D-m-UDwBjktDWBLqsm8vR7k8IFG1Wa5pXwwOLEL7B2vEM1JFHrbLIFPX/s1600/Grimmp08.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="572" data-original-width="588" height="387" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNw0psgIc_fSEqC9uge_eS5Ea5s8hyphenhyphenYdh02CigylO2Y9sb9CD01A7nIfKSg6qKmpjLvydvKPC-oAw6lX3Bpp05D-m-UDwBjktDWBLqsm8vR7k8IFG1Wa5pXwwOLEL7B2vEM1JFHrbLIFPX/s400/Grimmp08.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
“<i>El mundo de
Grimm no es un lugar para los asustadizos. Alberga horror, corrupción
y decadencia. Está lleno de maldad, es un lugar donde los conceptos
más familiares de los cuentos de hadas y las rimas infantiles son
<span style="background-color: white;">falsos</span>. Sin embargo, también alberga esperanza, sueños y
posibilidades infinitas, ya que los niños que los jugadores
controlan son fuentes de luz en esta tierra oscura e inquietante.
Mediante sus esfuerzos, la maldad de estas tierras puede ser
derrotada, incluso si esta victoria es solo temporal. Los niños más
inteligentes y astutos pueden incluso encontrar una forma de huir de
vuelta al mundo real, habiendo sobrevivido podrán contar la historia
de sus aventuras aquí...aunque no es que nadie vaya a creerles.”</i></div>
<div lang="en-GB" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Grimm,
pxv</div>
<div lang="en-GB" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Los habitantes de
estas tierras pueden ser cualquier cosa, desde animales u objetos
inteligentes a monstruos mitológicos, e incluso el Sol, la Luna y el
Mar tienen su propia personalidad y pueden actuar de forma
caprichosa. A pesar de todo, los humanos serán los seres
inteligentes con los que se encontrarán más habitualmente los
personajes. Al menos algo parecido a los humanos, ya que como se
indica
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
“<i>Los humanos
nativos tienen una tendencia a ser sus trabajos, y son poco más que
caricaturas de la gente normal. Sin embargo, con el tiempo, se dan
cuenta de que la gente del mundo real es diferente, más solida,
más completa. Envidian esta profundidad, y pueden admirarla u odiarla.”</i></div>
<div lang="en-GB" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Grimm,
pxvii</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Esto se aplica
únicamente a los secundarios, ya que los personajes principales de
una historia pueden tener una personalidad tan compleja como alguien
“real” y es imposible saber quién es quién a simple vista.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBO0-gJoYm1ggJpBjZsjXFJ4G20f7hpqARoeppyDMXolkUHAmnSzOIDsvyySP1dQnbXAIMMZS1RW7QN50ydkvyYDEul4hgrGPLxbkY5blqDCgvDEkGBjBBqCNdOqk0RZoGpi9K9vCDVRB_/s1600/Grimmp06.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="553" data-original-width="800" height="442" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBO0-gJoYm1ggJpBjZsjXFJ4G20f7hpqARoeppyDMXolkUHAmnSzOIDsvyySP1dQnbXAIMMZS1RW7QN50ydkvyYDEul4hgrGPLxbkY5blqDCgvDEkGBjBBqCNdOqk0RZoGpi9K9vCDVRB_/s640/Grimmp06.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Este lugar no tiene
una geografía fija, pero sí existen lugares permanentes. Estos son
descritos para mostrar la atmósfera y los centros de poder. El gran
y terrible bosque desde el que reina el R<span style="background-color: white;">ey Podrido</span>, Humpty Dumpty;
<span style="background-color: white;">el Mar</span>, volátil y temible pero también capaz de conceder grandes
favores a través de sus avatares; la<span style="background-color: white;"> parra derribada</span> de Jack el
matagigantes que sirve como la principal vía de comunicación de
este lugar; <span style="background-color: white;">las Montañas del Fin del Mundo</span> y los innumerables
reinos. Cada uno de estos reinos procede de una historia diferente y
son los lugares en los que se encuentra la civilización de estas
tierras. Aquellos que viajan a través de ellos descubrirán
rápidamente que los visitantes de nuestro mundo pueden encontrarse
con sus gobernantes fácilmente, siempre encantados de encontrar
nuevos invitados a su corte a la que encargar peligrosas búsquedas,
tareas molestas o a los que emparejar con sus herederos. Cada reino
tiene su propio clima, estaciones y c<span style="background-color: white;">ultura, sie</span>ndo como son cada uno
su propia histo<span style="background-color: white;">ria, pero en</span> ocasiones interaccionan entre sí.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
El siguiente
fragmento ilustra cómo han cambiado las historias desde que
abandonaron nuestro mundo.
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div lang="en-GB" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
“<i><span lang="es-ES">Mientras
Rapunzel estaba prisionera, la torre simpatizaba con su desgracia y
<span style="background-color: white;">la ayudaba</span> a </span><span lang="es-ES">distraerse</span><span lang="es-ES">.
No podía desafiar al carcelero de Rapunzel permiti</span><span lang="es-ES">é</span><span lang="es-ES">ndole
marcharse, pero al menos podía hacer la vida de su huésped más
amena. La torre llamaba a pájaros para que <span style="background-color: white;">cantaran </span>para ella, y
hacia que las nubes oscuras se <span style="background-color: white;">alejaran</span> cuando podían arruinar su
humor (o las atraía cuando se sentía melancólica). Con el tiempo,
la torre <span style="background-color: white;">acabó</span> queriendo a Rapunzel, y su corazón de piedra se <span style="background-color: white;">llenó</span> de angustia cuando ella la <span style="background-color: white;">abandonó</span>.</span></i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<i>La torre <span style="background-color: white;">quedó</span> abandonada durante décadas, y eventualmente las arañas fueron sus
únicas ocupantes. La torre se hizo amiga de los bichos y <span style="background-color: white;">centró</span> sus
buenas intenciones en proveerles con un buen hogar para sus estirpes.
El interior de la torre se convirtió en una maraña de telas y los
bichos prosperaron, creciendo hasta desarrollar un tamaño
perturbador y una inteligencia maliciosa. Las arañas proporcionaron
una compañía y una forma única de mantenimiento para la torre,
haciendo lo que podían para mantenerla unida con sus telas y
prevenir su decadencia. La torre, mientras tanto, las protegió de
los elementos, se <span style="background-color: white;">aseguró</span> de que no pasaran frío, y atrajo comida en
la forma de los mismos pájaros que antes llamó para Rapunzel.</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<i>Tras años de
este arreglo, la torre recibió una visita inesperada. Rapunzel,
habiendo adquirido una cierta sabiduría con la edad, volvió a la
torre para mostrar su gratitud por sus esfuerzos y compañía.
Desafortunadamente, la torre estaba dormida cuando llego, y no pudo
prevenirla sobre los nuevos habitantes. La mujer <span style="background-color: white;">trepó</span> por la
ventana, <span style="background-color: white;">saltó</span> dentro y fue rápidamente cubierta y desangrada por
las arañas que estaban allí. Demasiado tarde para evitarlo, la más
anciana de las tejedoras la reconoció por su largo y bello pelo.
Sabía que si tras despertarse la torre descubría a su amada muerta
se destruiría a sí misma, y a ellas, en su ataque de desesperación.
Así, un plan oscuro tomo forma y se llevo a cabo. La matriarca araña
ordeno a sus muchos descendientes que llenaran la carcasa de Rapunzel
y le dieran una apariencia de vida, moviendo sus miembros cuando
fuera apropiado, creando cuerdas vocales a partir de sus redes, y
todo lo que fuera necesario. La torre, extraordinariamente complacida
por el improbable regreso de su amada Rapunzel, se <span style="background-color: white;">dejó</span> engañar.</i></div>
<div lang="en-GB" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<i>Ahora, las arañas
usan el cuerpo de Rapunzel como un cebo adicional para sus víctimas.
Dejan colgar su largo pelo desde la ventana más alta, tentan</i><i>d</i><i>o
a los héroes ignorantes a escalar y encontrar una princesa que
salvar.”</i><span lang="en-GB"> </span></div>
<div lang="en-GB" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Grimm,
p132</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Las convenciones de
género son leyes no escritas <span style="background-color: white;">en este mundo</span>, y es peligroso abandonar el camino
principal o romper tus promesas. Los juramentos son especialmente
arriesgados, ya que es imposible evitar las consecuencias de su
incumplimiento. Pero las leyes de la ficción son caprichosas y
existen algunas historias en las que seguir las convenciones es lo
peor que puedes hacer.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgA6lCIJ5lCQKqoue7asavTldq8SR01sIVcxL0ufC7qUM8aGYHyNlEe1istgKqkxx8_epv12JcDvqFEe0BBjcUXLzDF4pfeVDGbhtzC4oCe2RRHHCe3hSDEoDDofKLkE7zScLSkocJcPWhw/s1600/Grimmp108.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="485" data-original-width="400" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgA6lCIJ5lCQKqoue7asavTldq8SR01sIVcxL0ufC7qUM8aGYHyNlEe1istgKqkxx8_epv12JcDvqFEe0BBjcUXLzDF4pfeVDGbhtzC4oCe2RRHHCe3hSDEoDDofKLkE7zScLSkocJcPWhw/s400/Grimmp108.jpg" width="328" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
La variedad de
autores involucrados hace que la presentación de los lugares
descritos sea igualmente variada. Algunos lugares son en realidad el
escenario de una historia en la que la mayoría de los detalles ya
han sido descritos, ya que los personajes son tan simples que solo
pueden interpretar un papel. En otros se describe su lógica interna
y los problemas y personajes notables que pueden encontrarse al
visitarlos. En aquellos más amplios, como<span style="background-color: white;"> el Mar</span>, se incluyen tablas
que permiten determinar aleatoriamente las características
esenciales de las islas que se encuentran en él o las maravillas,
algunas de ellas peligrosas sorpresas, que el mar deja en su costa.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Una de las ideas
principales es que la muerte es algo muy poco habitual para los
personajes de los jugadores. Los eventos se retorcerán para
convertir una muerte inevitable en algo diferente. Los personajes que
sufran heridas graves <span style="background-color: white;">quedarán</span> inconscientes y podrán ser capturados
o transformados, una larga caída puede llevar al personaje a otro
lugar completamente diferente y <span style="background-color: white;">similares recursos</span> <span style="background-color: white;">narrativos</span>. Esto choca con la
descripción que se hace de algunos lugares y personajes, y puede
forzar al director de juego a romper este principio o romper la
suspensión de la incredulidad.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="font-style: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<b>Sistema</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Denominado sistema
lineal D6, tiene como característica principal la escasa variabilidad
de sus resultados. La mecánica básica utiliza un D6 para comprobar
la efectividad de un personaje bajo tensión. Un resultado de 2-5
indica que actúa al nivel que posea en el rasgo apropiado. Con un 1
se reduce su nivel en 1 y vuelve a tirar. Con un 6 se aumenta su
nivel en 1 y vuelve a tirar. Estas tiradas posteriores pueden
aumentar la diferencia con el nivel normal pero no reducirla.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Esto hace que sea
fácil predecir qué sucederá en la mayoría de las ocasiones e
incrementa la importancia de los factores que puedan incrementar las
probabilidades de éxito, como el uso de las herramientas adecuadas o
el trabajo en equipo. Crea unas condiciones similares a las de los
sistemas no aleatorios mientras se conserva un elemento de sorpresa.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
El rasgo más
importante del personaje es su edad. Los rasgos toman sus valores de
los cursos estadounidenses, 1º a 12º curso, es decir de 7 a 18
años, y el valor numérico indica la capacidad media de alguien en
ese curso. Por ejemplo alguien con pelea 5 será tan bueno en ello
como el estudiante medio de 5º curso. Los valores de los personajes
variaran alrededor de su grado para reflejar sus habilidades y
defectos. Los rasgos de los personajes se dividen en rasgos
principales (suerte, carisma, imaginación, músculo,...), rasgos de
patio (buscar, tirar, correr,...) y rasgos de estudio (cultura
general, juegos, tareas domésticas, [delincuente] juvenil,...) en
orden descendente de amplitud de aplicación.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghuExHIqLnxnayPsNzs6VXL3pOPPR8rkpupuY52c3P3I7ImjX4zTwh-lg5AFDNQCK8tM_nX26Bd181bvGfU82VIZDQCqKp8Oh7MDJtJKLuR-IXdsu0aJgunZtmpSQ_3fTd2JGZ5JH-WkPK/s1600/ficha+grimm.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="773" data-original-width="600" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghuExHIqLnxnayPsNzs6VXL3pOPPR8rkpupuY52c3P3I7ImjX4zTwh-lg5AFDNQCK8tM_nX26Bd181bvGfU82VIZDQCqKp8Oh7MDJtJKLuR-IXdsu0aJgunZtmpSQ_3fTd2JGZ5JH-WkPK/s640/ficha+grimm.jpg" width="496" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Los personajes se
dividen en arquetipos, como soñador, abusón o deportista, tanto
como una forma de abstracción, como un reflejo del efecto que tiene
la llegada a estas tierras. Los personajes deben encajar en las
historias, y son cambiados sutilmente de forma que se ajusten a los
arquetipos de estas historias. Cada arquetipo incluye los valores
bases en los rasgos y las habilidades especiales que poseen los
personajes que los encarnan.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4BY0M2s8JoF7TaaWDaq3LiYCEhWk9LhlvQDEvNHFP_op1ysmLFBIr5NyZUoF8m4u77X3acWlAoh8spmGwmNt-kmFD52kxcbH0lXe_6vXbO6Zo3NSardMhnBl8hJi4zBls9L5rH_L1QB2R/s1600/outcasttraits.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="358" data-original-width="953" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4BY0M2s8JoF7TaaWDaq3LiYCEhWk9LhlvQDEvNHFP_op1ysmLFBIr5NyZUoF8m4u77X3acWlAoh8spmGwmNt-kmFD52kxcbH0lXe_6vXbO6Zo3NSardMhnBl8hJi4zBls9L5rH_L1QB2R/s640/outcasttraits.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
La creación de
personaje se completa mediante el reparto de unos puntos que permiten
aumentar los rasgos que desee el jugador y la elección de los
talentos iniciales. Los talentos son similares a las dotes del D20 y
reflejan características que solo algunos personajes tendrán,
pudiendo desde proporcionar bonificaciones a otros rasgos a permitir
hacer cosas<span style="background-color: white;"> imposibles para los que no poseen el talento.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Uno de los rasgos
principales del personaje es su especialidad. El jugador puede
reducir el valor de este rasgo, hasta el final de la sesión, para
obtener una bonificación en una tirada relacionada o activar una
habilidad especial. En algunos casos otros rasgos principales pueden
ver reducido su valor temporal para producir efectos similares,
especialmente<span style="background-color: white;"> Imaginación.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Los niños son los
protagonistas de las historias que se desarrollan en este mu<span style="background-color: white;">ndo. Sus
capacidades establecen la escala de poder de sus adversarios, no la
lógica del mundo real. </span>El lobo feroz es alguien muy peligroso para
los personajes, pero sus características tienen los valores propios
de un adolescente. Como todo personaje principal de una historia, tiene también habilidades especiales que le hacen más peligroso.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
El combate es simple
y solo tiene dos elementos llamativos. <span style="background-color: white;">Dadas </span>las grandes diferencias
de tamaño posibles entre los contendientes, <span style="background-color: white;">cuando los niños sean mucho más pequeños o grandes que sus adversarios</span> se <span style="background-color: white;">aplicarán</span>
modificadores que <span style="background-color: white;">beneficiarán </span>a los más grandes en el combate
cuerpo a cuerpo y harán más fácil huir o esquivar proyectiles a
los más pequeños, además de proporcionar una protección innata a
los <span style="background-color: white;">más grandes</span>. Dada la importancia del trabajo en equipo, todos los
pjs actúan al mismo tiempo en cada asalto de combate.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCnIuRI5rcJOaLGsJ5trOe-T8Scd_sqGmd4DowU_q3cp9RtmchgslIvD1eD9EiPdzgqPSwwSsavhYOC5xOB4PSJJId_wGcPnvHJqi_a7ey-kgIOZ05MzgwNLqW3-rdPkeQXThyphenhyphenzfsWnTYR/s1600/tabtamgrimm.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="465" data-original-width="938" height="315" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCnIuRI5rcJOaLGsJ5trOe-T8Scd_sqGmd4DowU_q3cp9RtmchgslIvD1eD9EiPdzgqPSwwSsavhYOC5xOB4PSJJId_wGcPnvHJqi_a7ey-kgIOZ05MzgwNLqW3-rdPkeQXThyphenhyphenzfsWnTYR/s640/tabtamgrimm.jpg" width="640" /></a></div>
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Existen dos tipos de
habilidades especiales,<span style="background-color: white;"> la imaginación y la magia.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Los personajes cuya
especialidad sea la imaginación tienen el poder de cambiar la
realidad temporalmente,<span style="background-color: white;">una habilidad que</span> será más poderosa cuanto mayor
sea la imaginación del jugador.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheIWH3-skpVZgsTkyvgaF8gmaNNd26ipzzI_3Y2nwg2j3Na4-5BSD5KOgkVJ6EvuIrY3ObrZaTIl5NcvZ0HHbycnHKAxMGdL1Bt6CIW9PQj8G9iKeTGpZDS9LpXPImPxlFPmOQgTdUcr1y/s1600/Grimmp90.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="437" data-original-width="400" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheIWH3-skpVZgsTkyvgaF8gmaNNd26ipzzI_3Y2nwg2j3Na4-5BSD5KOgkVJ6EvuIrY3ObrZaTIl5NcvZ0HHbycnHKAxMGdL1Bt6CIW9PQj8G9iKeTGpZDS9LpXPImPxlFPmOQgTdUcr1y/s400/Grimmp90.jpg" width="365" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
“ <i>Un uso normal
de la imaginación cambia el mundo alrededor del personaje de una
forma concreta y, habitualmente, temporal. Es importante señalar que
los usos de la imaginación descritos a continuación son solo guías;
la creatividad no es algo fácil de clasificar, y se anima a los
jugadores y narradores a dejar volar su imaginación sin limitarla.
La única limitación de una aplicación de la imaginación es que
esta no debería replicar una de las habilidades, talentos o hechizos
conocidos por otro personaje, y tampoco debería ser capaz de herir o
destruir directamente.”</i></div>
<div lang="en-GB" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Grimm,
p71</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
La magia funciona de
un modo similar a la de D&D, con seis escuelas de hechicería y
hechizos que se clasifican en seis niveles en cada uno de ellos. La
originalidad del subsistema es que para realizar un hechizo es
necesario acumular la energía mágica necesaria, y solo es posible
ascender un nivel por turno. Un hechizo de nivel 4 requeriría
entonces cuatro turnos para ser completado.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGyb5PpD27ou-vp5lRCKgELJLGy8pMkajU-AbC_mnA7sjmRLdYml_ZrGmEa0BiNcMUajdwB78RSHjXrKWdMwVciPLGHwKc56JfJmWSICRKCENDLM4hHmZeK-MFCZfg3SUzPx9CZba0xScU/s1600/Grimmp98.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="553" data-original-width="800" height="441" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGyb5PpD27ou-vp5lRCKgELJLGy8pMkajU-AbC_mnA7sjmRLdYml_ZrGmEa0BiNcMUajdwB78RSHjXrKWdMwVciPLGHwKc56JfJmWSICRKCENDLM4hHmZeK-MFCZfg3SUzPx9CZba0xScU/s640/Grimmp98.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
También se
proporcionan reglas para representar la atracción de las tentaciones
que se encontrarán en sus viajes los personajes y la desesperación
que puede inducir el horror de este lugar. La magia y la
desesperación, cada una a su manera, pueden tener como efecto
secundario adicional la separación del personaje de nuestro mundo y
su conversión lenta en un elemento narrativo más que una persona,
como los nativos.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<b>Los riesgos de no
hacer preguntas.</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Grimm es en la
mayoría de los aspectos un juego feminista, ya que no se limitan las
capacidades de las mujeres de ninguna forma y existe una paridad en
las ilustraciones y ejemplos. Pero hay algunos aspectos criticables
que pueden ser un problema serio en algunas partidas.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqRi034S5ZVvSx6U3T-3Jj1sgFq0IJ1vPGzHbleIsy9KdDd8cuaVrVSsIRiEVOC2pXECA5SJAEWUQLV5czjVQFiKJZuSQYlI3LhJK4QZzpO5H1IE4J0pVqunMv_3Ijg45WjwzcucjoyF89/s1600/Grimmp47.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="498" data-original-width="700" height="452" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqRi034S5ZVvSx6U3T-3Jj1sgFq0IJ1vPGzHbleIsy9KdDd8cuaVrVSsIRiEVOC2pXECA5SJAEWUQLV5czjVQFiKJZuSQYlI3LhJK4QZzpO5H1IE4J0pVqunMv_3Ijg45WjwzcucjoyF89/s640/Grimmp47.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
El mundo está
inspirado en historias que en la mayoría de los casos son muy
machistas, y esto lo representan algunas reglas que son aplicables
solo a uno de los géneros. Los hombres tienden a ser atraídos hacia
trampas cuyos cebos aparentan ser princesas que necesitan su ayuda, y
por lo tanto se comportan como sujetos activos. Las mujeres por
contra son el único objeto de las atenciones de algunos de los
problemas que se encuentran. Se describe así a uno de los nativos
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
“ <i>Peter Peter
es un hombre bajo con pelo negro y encrespado, una nariz grande, y
una mirada inquietante. Lleva un mono sucio, cubierto de manchas
naranjas y semillas de calabaza. En su cinto hay un gran cuchillo
para calabazas, pero las manchas que lo cubren son de un rojo
ominoso[...] Peter Peter adora a las mujeres. La mitad del tiempo son
lo único en lo que piensa. La otra mitad es un lunático incoherente
que mata a las chicas y las entierra dentro de sus calabazas.[...]
Dependiendo de su humor (lanza una moneda: cara está locamente
enamorado; cruz, está loco sin más), es alternativamente
excesivamente amistoso de un modo perturbador, ofreciendo refugio o
guía comportándose con una familiaridad excesiva, o ataca
inmediatamente.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Grimm, p209</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Este no es el único
caso, aunque todos ellos son elementos menores fácilmente eliminados
del juego.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
“ <i>No todos los
enanos viven en clanes o están dispuestos a soportar la compañía
de los visitantes. Algunos odian a todos los demás seres vivos,
incluso a los demás enanos. Estas criaturas solitarias pasan la
mayor parte de su tiempo planeando y conspirando. Lamentablemente
comparten las preferencias de sus primos hacia las mujeres humanas
jóvenes, y están dispuestos a recurrir a métodos mucho más
oscuros para conseguir lo que quieren.”</i></div>
<div lang="en-GB" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Grimm
p175</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
El problema es
idéntico al que tiene Rêve de Dragon descrito en el apartado<i>
Cerdos Mis</i><i>ó</i><i>ginos</i> de su crítica <a href="http://arrepientetearlequin.blogspot.com.es/2016/05/reve-de-dragon-reve-el-sueno-de.html">[1]</a>. Es machista que el acoso y la violencia sexual se dirijan solo
contra mujeres, y no es razonable esperar que todos los jugadores
sepan que es una posibilidad encontrarlos en una partida. No existe
nada malo en incluir estos elementos, pero es necesario preguntar a
todos los jugadores antes de incluirlos para evitar una situación
desagradable. Se podrá encontrar un análisis más profundo de este
tema en un futuro artículo.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Se puede argumentar
que no es la labor del texto en que se basa una partida indicar al
grupo de juego lo que debe hacer, y es por lo tanto responsabilidad
única del grupo evitar los problemas que pueden causar estos
elementos. En un mundo ideal esto sería cierto. En nuestro mundo los
hechos prueban que hay personas que no son conscientes del efecto que
pueden tener algunos elementos ficticios. No es posible predecir
siempre que puede molestar u ofender a alguien, y no es necesario ya
que puede resolverse durante la partida, pero se sabe que algunos
elementos son sorpresas desagradables para mucha gente. Es necesario
preguntar si alguien tiene algún problema con ellos antes de empezar
la partida, y sería recomendable por lo tanto una mención a estos
riesgos en los textos que los utilizan.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<b>Combinándolo
todo</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
En realidad, no se
proporciona ningún consejo sobre cómo utilizar la violencia sexual
porque no se proporciona prácticamente ninguna indicación sobre
cómo utilizar <span style="background-color: white;">ninguna</span> de las ideas presentadas. Se dedica una única
página a los posibles planteamientos para una partida de Grimm,
dedicándose el resto del capítulo <i>Running the Game </i>a las
habituales vaguedades sobre elementos narrativos como el tono y los
tipos de escenas. El resultado es que el mundo presentado no es
coherente, ya sea como un mundo vivo o como base de una historia. <span style="background-color: white;">La violencia sexual no es el único elemento cuya presencia o ausencia supone un cambio considerable en el tono de la partida. El horror corporal es uno de los destinos terribles descritos.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkmeE2A4tCv13E01mgDHh4XK2nbtRiSQO81JQqFDY8b0zsElEY-t7x318KL7amirP9yXn1nBOgSgWCENFgZybSlUwR_9MYIxCh-dGvlgp2x8Ri5mCn4N726_-MnmD6maSP8IY7FGyWNjxl/s1600/Grimmp175.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="578" data-original-width="400" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkmeE2A4tCv13E01mgDHh4XK2nbtRiSQO81JQqFDY8b0zsElEY-t7x318KL7amirP9yXn1nBOgSgWCENFgZybSlUwR_9MYIxCh-dGvlgp2x8Ri5mCn4N726_-MnmD6maSP8IY7FGyWNjxl/s400/Grimmp175.jpg" width="276" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
“<i>Los
limpiadores son el macabro resultado del ingenio gnomo. Para mantener
las regiones interiores de la parra limpias y ordenadas, los gnomos
cruzaron niños traviesos con una especie de insecto gigante para
crear las máquinas de limpieza definitivas.</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<i>Recorriendo los
túneles más oscuros de la parra en grupos de hasta una docena, los
limpiadores maldicen y emiten sonidos agudos constantemente mientras
devoran todo lo que se encuentran en su camino. Son siempre pequeños
monstruos malvados y desagradables. Los limpiadores desprecian a los
niños buenos por encima de todo, porque ellos nunca sufrirán un
destino tan terrible como el suyo.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Grimm p187</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Puede parecer que en
un mundo donde ser devorado vivo o arder hasta morir son destinos
posibles, quizás incluso normales, <span style="background-color: white;">una transformación como esta</span> no es nada especial pero los
destinos funestos mencionados y las transformaciones corporales
producen reacciones diferentes en la ficción.
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Es una
característica fundamental del medio que el grupo de juego mezcle
los elementos de un juego a su gusto, pero también es cierto que hay
combinaciones cuyo efecto es difícil descubrir antes de probarlas.
Es razonable por lo tanto esperar de los autores un análisis de los
efectos de añadir o eliminar elementos de una ambientación, o los
posibles planteamientos que permite el juego. Esto es algo que pueden
ofrecer a los jugadores para hacer su juego más atractivo, a
diferencia de muchos otros aspectos de la preparación de una partida
a los que solo el grupo de juego puede contribuir. Es razonable
esperar este análisis, pero en la práctica muy pocos juegos lo
hacen.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<b>Conclusiones</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Grimm es un juego
con muchas ideas interesantes y con un sistema que se ajusta bien a
su ambientación. <span style="background-color: white;">La abundancia de
autores hace que existan no solo una variedad de aproximaciones e
ideas, sino también unas diferencias considerables entre la
creatividad y la calidad de las diferentes aportaciones. La ausencia
de un análisis sobre las formas de combinar estos elementos
discordantes hace que sea necesario por parte del grupo de juego
bastante trabajo para convertir estas ideas en la base de una
partida.</span></div>
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcPs1PJxxJM9mJbiUYpfLsXN-SMtKhBgsybU-WIEJFt50EjOYN62m4gHNUu-TH0K-sYN5As8T3Un9roOE0Ztt9mhpV1MrAfnqc3LF3AOptcGuZxYl2xnwtF_H-21kf3s_oR8IlHMa4HiaR/s1600/grimmcp.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1021" data-original-width="800" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcPs1PJxxJM9mJbiUYpfLsXN-SMtKhBgsybU-WIEJFt50EjOYN62m4gHNUu-TH0K-sYN5As8T3Un9roOE0Ztt9mhpV1MrAfnqc3LF3AOptcGuZxYl2xnwtF_H-21kf3s_oR8IlHMa4HiaR/s640/grimmcp.jpg" width="500" /></a></div>
Matthew Flamenhttp://www.blogger.com/profile/04813207425073781691noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6726750998942420918.post-59697891475265902432017-11-23T19:15:00.000+00:002018-02-18T19:38:21.213+00:00Selenim<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgV-aeHzuzi7fAiwkCYxznpTAbXwcb1gSPswOHsmjbzMbWj1kL6-dbtTigyLIKUN9nlmbkw0R0eB0uKAg1hE_Z_2dNI1MTkm5zVDaBo_ME-tKeqdOjzJyHEffrpKlernQi82SctSxyguum7/s1600/Selcp.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgV-aeHzuzi7fAiwkCYxznpTAbXwcb1gSPswOHsmjbzMbWj1kL6-dbtTigyLIKUN9nlmbkw0R0eB0uKAg1hE_Z_2dNI1MTkm5zVDaBo_ME-tKeqdOjzJyHEffrpKlernQi82SctSxyguum7/s640/Selcp.jpg" width="454" /></a></div>
<br />
Selenim es el único
suplemento de Nephilim <b><a href="http://arrepientetearlequin.blogspot.com.es/2017/07/nephilim.html">[1]</a></b> en castellano.
Fue publicado por Multisim en 1993 y por JOC en 1997. Es un libro en
blanco y negro de 198 páginas obra de Tristan Lhomme.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
En su contraportada
se indica <i>“Aunque es aconsejable disponer del Manual Básico de
Nephilim, Selenim puede ser utilizado como un juego de rol
independiente de éste por parte de jugadores y arbitros
experimentados”. </i><span style="font-style: normal;">A</span><span style="font-style: normal;">unque
pertenecen a la misma ambientación los contactos entre los Nephilim
y los Selenim son muy escasos, y del mismo modo los temas de cada
libro son muy diferentes. Los dos libros tienen una relación similar
a la de </span><span style="font-style: normal;">lo</span><span style="font-style: normal;">s
juego</span><span style="font-style: normal;">s</span><span style="font-style: normal;">
del Mundo de Tinieblas. La mayoría del contenido de Selenim puede
ser utilizado con cualquier juego cuyo sistema está basado en el BRP
de Chaosium.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Los Selenim son
vampiros que solo pueden extraer la energía vital de los humanos
cuando estos sienten emociones intensas o están inconscientes. Los
temas del juego son dos. El primero de ellos es la vida del Selenim
mientras reúne el poder suficiente para convertirse en el señor de
su propia realidad de bolsillo. El segundo es el conflicto entre las
dos grandes organizaciones de Selenim.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<b>Ambientación</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Tras la caída de la
Atlántida, cuando parecía que los humanos iban a acabar con los
Nephilim, aparecieron unos nuevos seres mágicos. Algunos Nephilim,
guiados por Lilith, aceptaron renunciar a su conexión con los cinco
campos mágicos y convertirse en criaturas de la Luna Negra. La
aparición de los Selenim, inmunes a las armas de auricalco de los
humanos, <span style="background-color: white;">neutralizó</span> a los cazadores de Nephilim y permitió a sus
primos sobrevivir pero muchos de los Nephilim estaban horrorizados
por lo que habían hecho los Selenim<span style="background-color: white;">,</span> a los que vieron como monstruos.
Desde entonces los dos grupos viven separados y, aunque los Selenim
conocen parte de lo que sucede en la sociedad Nephilim porque sigue
habiendo conversiones (accidentales o voluntarias) de Nephilim en
Selenim, la mayoría de los Nephilim no saben nada sobre los Selenim.
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Aunque siguen
existiendo restos de la Luna Negra creada por los saurios, estos no
son suficientes para permitir la supervivencia de los Selenim. Para
evitar su desaparición se ven obligados a absorber el Ka-sol de los
humanos y convertirlo en Ka de la Luna Negra. El Ka del Selenim se
disipa con el tiempo<span style="background-color: white;">,</span> forzándoles a alimentarse al menos una vez cada
mes. El Ka-sol de los humanos es accesible únicamente cuando están
dormidos o sienten emociones violentas. Aunque los Selenim noveles
prefieren la primera opción, muchos se convierten en expertos
manipuladores emocionales que disfrutan llevando a sus presas hasta
la mayor desesperación, dolor o éxtasis. Pueden tener preferencia
por una emoción en concreto, pero esta es solo una cuestión
estética y todos ellos pueden alimentarse de cualquier tipo de
emoción.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Los Selenim llevan
milenios organizando cultos a su alrededor y utilizando sus poderes
sobrenaturales para convencer a sus acólitos de su divinidad. Este
es uno de los rasgos más persistentes de su sociedad a través de
las eras.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtrzykG8cxbwQwM_4HuJhgWxu_EcIqalPYbgwxOLYosFKjh0fG7XT6CwEDub8gmOadUskPu7ky-Lvwdb1yUCso9h6Z9BVnSxTbch_fZvbh_1WcbGW-ulsJsHFarP_rO7wWCrkVgMJZJITh/s1600/Sel1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="312" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtrzykG8cxbwQwM_4HuJhgWxu_EcIqalPYbgwxOLYosFKjh0fG7XT6CwEDub8gmOadUskPu7ky-Lvwdb1yUCso9h6Z9BVnSxTbch_fZvbh_1WcbGW-ulsJsHFarP_rO7wWCrkVgMJZJITh/s400/Sel1.jpg" width="400" /></a><br />
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
La acumulación de
Ka de la Luna Negra transforma poco a poco al Selenim. A imagen del
metamorfo de los Nephilim, los Selenim crean una imagen de su
verdadera naturaleza formada por Ka, el Imago. Este puede tomar
cualquier forma que <span style="background-color: white;">desee</span> el Selenim y puede manifestarse brevemente
en el mundo material reemplazando su cuerpo físico. Tras siglos de
desarrollo del Imago, el poder acumulado en este puede ser tan grande
que el Selenim puede convertirlo en un reino, una realidad de
bolsillo constituida completamente por Ka de Luna Negra donde sus
deseos son las leyes de <span style="background-color: white;">esta</span> realidad, porque esta es una extensión
de sí mismo. Los reinos son similares a los reinos del horizonte de
<i>Mago la Ascensión</i> y<span style="background-color: white;">,</span> del mismo modo que estos<span style="background-color: white;">,</span> requieren un
suministro constante de energía. El señor de un reino puede crear a
cualquier habitante que <span style="background-color: white;">desee</span>, siendo posible crear a seres que
piensan que son independientes de su creador. Entre ellos existen
unos espíritus llamados cosechadores cuya función es recoger el
Ka-sol de los humanos presentes en las zonas cercanas al punto de
contacto entre el reino y el mundo material. Se describen varios
reinos<span style="background-color: white;">,</span> mostrando la variedad posible.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipRU_nk6w8ex6B1Czs1-0vL9BL7mADSjaDjr-UcIydrhkCzHMmf1Kgof51p4YX36TkQwCXAzsQMZebXDofmUDUCsfj81Ww2xBamun0uGwS9xnSnIk7-78s8Pk4qPUOM6VDqqENngFgThDQ/s1600/Sel3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="332" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipRU_nk6w8ex6B1Czs1-0vL9BL7mADSjaDjr-UcIydrhkCzHMmf1Kgof51p4YX36TkQwCXAzsQMZebXDofmUDUCsfj81Ww2xBamun0uGwS9xnSnIk7-78s8Pk4qPUOM6VDqqENngFgThDQ/s400/Sel3.jpg" width="400" /></a><br />
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Los Selenim son
criaturas insulares y son un misterio para las sociedades secretas,
por lo que su relación con estas es muy escasa. Existen muchos
cultos creados por ellos pero sus fieles ignoran por completo cuál
es la verdadera naturaleza de sus señores. Se describen algunos de
estos cultos que han acabado obsesionados con los asesinatos
rituales, convencidos de que el poder obtenido es directamente
proporcional a la cantidad de sangre derramada, y pueden ser el
origen de las historias sobre cultos satánicos.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Se describen tres
capacidades sobrenaturales.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<ul>
<li><div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
La Pavana es la
capacidad de percibir los campos de la Luna Negra. El Selenim
escucha una <i>“música lenta, llena de contrapuntos y variaciones
complejas. La voz de los muertos humanos se mezcla con ella.”</i>
</div>
</li>
</ul>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Selenim, p67<br />
<br />
Los matices de la
música son propios de cada lugar. La existencia de una música que
solo los personajes pueden oír, y que será poco habitual para la
mayoría de los jugadores, refuerza la inmersión y es la idea más
interesante del juego. Lamentablemente existe una regla que hace que,
tras escucharla durante unos minutos, los cuerpos humanos que poseen
los Selenim sufran daños graves.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<ul>
<li><div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
La Cábala
Negra. Es prácticamente idéntica a la Cábala de los Nephilim pero
restringida a las criaturas que son la encarnación del Ka de la
Luna Negra. Estas criaturas son más extrañas de lo habitual y se
indica</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
“<i>inspiraos
antes en las pinturas del Bosco que en las descripciones
tradicionales de demonios y otras monstruosidades comunes”</i></div>
</li>
</ul>
Selenim, p71<br />
<ul>
<li><div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
La Nigromancia.
Similar a la brujería pero afecta solo a los muertos. Utiliza los
restos de Ka-sol que permanecen en los cadáveres. Es posible
comunicarse con ellos, alterar sus recuerdos o controlarlos. Existen
conjuros de control que permiten dominar a animas incorpóreas pero
también es posible reanimarlos como zombies.</div>
</li>
</ul>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
La organización más
importante entre los Selenim es el culto a Lilith. Ha existido
durante más de 10000 años, es la madre de los Selenim y se
considera que el poder que ha acumulado la ha convertido en una
deidad. El culto, creado a finales del siglo XII, sirve como un lugar
de encuentro para los Selenim, gobierna hasta cierto punto esta
sociedad de individualistas y sirve como introducción para los
nuevos Selenim en su sociedad. La parte más importante de sus ritos
es la extracción de un punto de Ka de cada uno de sus participantes
y su envío al reino de Lilith.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
El <span style="background-color: white;">Arcano</span> era <span style="background-color: white;">una</span> de
las organizaciones secretas Nephilim que buscaba su propia senda al
Agartha, pero en estos momentos está controlado por el culto. Su
nuevo líder pretende utilizar su antigüedad, la importancia de su
misión para muchos Selenim y el rencor que sienten hacia el culto
muchos Selenim independientes para devolver al <span style="background-color: white;">Arcano</span> a su posición
anterior cuando era la organización dominante, pero de momento todo
esto no son más que planes a largo plazo.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZru-kR3lKwbcR7u8I7cszsTNVAhjno8CfhMSY0oRhmm3mFC0OKj8tCY7V2nedmyav50u5vr2Q5LezZmos1Q08INzscVYdJkBQwL6H8563nYGutWfX9r6H0L4vBTo5ncSo6EtXtQbadzod/s1600/Sel2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="247" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZru-kR3lKwbcR7u8I7cszsTNVAhjno8CfhMSY0oRhmm3mFC0OKj8tCY7V2nedmyav50u5vr2Q5LezZmos1Q08INzscVYdJkBQwL6H8563nYGutWfX9r6H0L4vBTo5ncSo6EtXtQbadzod/s400/Sel2.jpg" width="400" /></a><br />
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<b>Sistema</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Se proporcionan las
reglas para <span style="background-color: white;">crear a un Selenim y para convertir a un personaje de Nephilim en un Selenim. </span> Se describen las criaturas de la cábala negra y
los conjuros de la nigromancia. Se dan ejemplos de la forma que puede
tener un Imago dando ejemplos para el rostro, torso, cabeza o brazos<span style="background-color: white;">,</span>
además de aspectos como alas o cuernos. Se incluyen los efectos de
cada aspecto y su coste en Ka. Cuando se han invertido 500 puntos de
Ka en el Imago este puede anclarse a un lugar en el mundo material y
convertirse en un reino. No se proporcionan reglas para los reinos,
aquello que desee su creador sucede.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
La mayoría de los
humanos tienen un Ka-sol de 3D6, aunque algunos tienen una puntuación
mucho mayor, y pueden regenerar 1 punto por mes. Para alimentarse<span style="background-color: white;">, </span>un
Selenim enfrenta su Ka de la Luna Negra al Ka-sol de su víctima y si
tiene éxito absorberá un número de puntos de Ka-sol iguales al 10%
de su Ka de la Luna Negra. Un humano que se quede sin Ka-sol morirá<span style="background-color: white;">,</span>
por lo que los Selenim más poderosos pueden tener problemas para
encontrar víctimas, si quieren que sobrevivan a la experiencia. Si
el Selenim sufre un fallo crítico en su intento de alimentarse le
entregará involuntariamente a su víctima parte de su Ka<span style="background-color: white;">;</span> este Ka
tiene un efecto corrosivo en la cordura de los humanos. El Ka de la
Luna Negra también puede hacer que un humano se convierta en un
muerto viviente, dependiendo de transfusiones periódicas de Ka por
parte de un Selenim para evitar morir definitivamente.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<b>La Tela de las
Parcas</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Una tercera parte
del libro está dedicada a esta campaña en la que se revelan los
secretos de la ambientación. Los pjs se convertirán en los actores
fundamentales en el enfrentamiento entre el arcano y el culto. La
campaña está completamente encarrilada y los personajes de los
jugadores son mucho menos poderosos que cualquiera de sus oponentes,
por lo que todo depende de los caprichos del director de juego y los
oportunos deus ex machina.
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
A continuación se
incluye el resumen de la campaña en las propias palabras del autor
para mostrar cómo cambiaría el mundo de Nephilim. El uso del
subjuntivo no es casual en la frase anterior ya que se indica al
director que es necesario evitar que el culto tenga éxito por
cualquier medio.
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Los Hijos son los
máximos dirigentes del Culto.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
“<i>El Culto no es
más que una fachada, fundada por los Hijos hace siglos. Si se le
observa de cerca, veremos que sigue exactamente la misma estructura
que todos los cultos pseudoreligiosos originados por los Selenim
desde hace milenios. La única (gran) diferencia es que va dirigida
al resto de Selenim, en lugar de a los humanos. Los miembros del
Culto desempeñarán un papel muy importante en los acontecimientos
venideros, aunque no tienen porqué ser necesariamente conscientes.
Sin lugar a dudas, no todo acontecerá según sus previsiones. </i>
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<i>A corto plazo,
los Hijos de Lilith tienen intención de alterar profundamente los
campos mágicos. Ellos desean que los campos de Luna Negra pasen a
ser tan importantes y poderosos como los otros cinco.</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<i>Los Hijos ven en
esta acción un primer paso hacia su verdadero objetivo: la
instauración de un Reino único que cubriría la totalidad del
planeta, y que estaría sometido a su voluntad. Imaginad un inmenso
“doble” mágico de nuestro mundo, extendiéndose de un polo a
otro, donde los Hijos pudieran realizar todos sus sueños. En la
Tierra real, los humanos no serían otra cosa que ganado. Para ello
los Hijos ya han previsto crear un cierto número de religiones
“bárbaras” de las que ellos serían los dioses. Sus planes
contemplan la adoración de la Muerte y sacrificios sangrientos para
los individuos lo bastante influenciables como para dejarse
convencer.[...]</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<i>Tras cuatro mil
años saciándose de emociones humanas, Lilith representa un
potencial de Luna Negra tal que, en ciernes, ella es una nueva Luna
Negra. El Culto es muy consciente de esto, y no pretende dejarla
llegar hasta el fin de su evolución.</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<i>Según los
cálculos Lilith se encontrará preparada para esta última
transformación dentro de una decena de años, tal vez menos. Sin
embargo, dentro de algunas semanas, los Hijos tienen intención de
acabar con su existencia en el transcurso de un ritual que romperá
las barreras de su Reino. Su Ka se extenderá por toda la Tierra y se
mezclará con el resto de los campos mágicos... algunos Reinos
antiguos y poderosos conocerán la misma suerte y en el mismo
instante (sus soberanos sacrificarán voluntariamente aquello que han
tardado siglos en crear, aunque sobrevivirán ocupando simulacros
justo antes del ritual). El planeta conocerá un período de
transformaciones cataclísmicas, al término del cual un nuevo campo
mágico cohabitará con los cinco restantes. El poder de la Cábala
negra se verá multiplicado por diez. Tendrá lugar el nacimiento de
efectos Dragón independientes de un poder terrorífico. En este
contexto favorable, el Culto podrá pasar a la siguiente fase...”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<i> </i><span style="font-style: normal;">Selenim,
p 122-123</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Tras observar como
el culto es derrotado se permitirá a los pjs convertirse en los
lideres del nuevo <span style="background-color: white;">Arcano</span><span style="background-color: white;"> y establecer sus nuevos métodos y objetivos</span>. E<span style="background-color: white;">l antiguo Arcano es destruido al principio de la campaña.</span> La campaña
forma parte del pasado reciente de la ambientación en las ediciones
posteriores siguiendo la trama prevista, el culto es derrotado y el
arcano renace.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<b>Conclusiones</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<span style="background-color: white;">La única debilidad
de los Selenim es su necesidad de alimentarse periódicamente</span>. Esta
alimentación es fácil, ya que es imperceptible para los humanos, y
su moralidad no es relevante en el juego, aunque puede serlo para un
personaje concreto (se indica que para la mayoría de los Selenim los
humanos son ganado hacia el que no sienten ninguna empatía). No
tienen casi ninguna relación con las sociedades secretas o los
Nephilim, y el único conflicto importante en su sociedad es el que
existe entre el Culto a Lilith y el Arcano. Un conflicto que se
resuelve en una campaña que es más una novela que una base para una
partida.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Al considerar lo
mencionado en el párrafo anterior es imposible evitar la conclusión
de que, aunque se presentan algunos detalles interesantes, Selenim no
aporta prácticamente nada a una partida aparte del concepto inicial
de vampiros emocionales. Como consecuencia, el valor de una partida
basada en este texto procederá del grupo de juego en una proporción
incluso mayor de la habitual.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-yLA4o-dYlXHYYVmzx-I0UTHfDCPFOOjuC6CbG7WDBITuKv6MNrh-S_6LJDxTOzeIxAQuymdgTDDfB74l3oinxSnk5zdS9KwGWsmHV9ape_yshpoln-lEbebkE14lZcxf33wBxdurm2_s/s1600/Selp.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-yLA4o-dYlXHYYVmzx-I0UTHfDCPFOOjuC6CbG7WDBITuKv6MNrh-S_6LJDxTOzeIxAQuymdgTDDfB74l3oinxSnk5zdS9KwGWsmHV9ape_yshpoln-lEbebkE14lZcxf33wBxdurm2_s/s640/Selp.jpg" width="452" /></a></div>
</div>
Matthew Flamenhttp://www.blogger.com/profile/04813207425073781691noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6726750998942420918.post-71946867075912992852017-07-26T20:44:00.000+01:002018-02-18T19:38:30.236+00:00Nephilim<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieeLD-9YTcZMIrhLNiz4b7QFktJRm0VRaJjhRpEwbJZc03I6xYjpj_OgRTd7G0icSiRNrqk8rTr453IaEKPB8Esj5gV5WhTakeUM3l8kUk5GP__86qH7IBZGbo75VHcE5-8pGzmyBZexLi/s1600/Nephp.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieeLD-9YTcZMIrhLNiz4b7QFktJRm0VRaJjhRpEwbJZc03I6xYjpj_OgRTd7G0icSiRNrqk8rTr453IaEKPB8Esj5gV5WhTakeUM3l8kUk5GP__86qH7IBZGbo75VHcE5-8pGzmyBZexLi/s640/Nephp.jpg" width="454" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b><a href="http://heritiersbabel.org/?page_id=130"></a></b></div>
<b>
</b>
<br />
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Nephilim
<b><a href="http://www.legrog.org/jeux/nephilim">[1]</a></b><b> </b><span style="font-weight: normal;">es
un juego francés de fantasía moderna publicado por primera vez en
</span><span style="font-weight: normal;">1992</span><span style="font-weight: normal;">.
La existencia de cuatro ediciones y numerosos suplementos prueban su
popularidad. Este artículo se basa en la traducción publicada por
JOC en </span><span style="font-weight: normal;">1995</span><span style="font-weight: normal;">
de la primera edición. <span style="background-color: white;">Esta primera edición es la misma que fue traducida por Chaosium al inglés</span></span><span style="font-weight: normal;">.
Es un libro de 232 páginas en blanco y negro, obra de Franck Achard,
Jean Bey, André Deho-Neves, Guillaume Fournier, Fabrice Lamidey,
Mathias Twardowski y Frédéric Weil.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Como puede verse en
la portada, el juego recibe el subtítulo <i>Juego de rol Ocultista</i>,
una descripción muy apropiada dados sus dos temas centrales. El
primero de ellos es la búsqueda del conocimiento esotérico, cuya
consecución permitirá al Nephilim alcanzar un estado trascendente.
El segundo son los enfrentamientos con las sociedades secretas, como
los templarios o los rosacruces, rivales en la búsqueda del
conocimiento mágico y enemigos dedicados a la captura o destrucción
de todo Nephilim que descubran.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<b>Ambientación</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<b><a href="http://heritiersbabel.org/?page_id=130"></a></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; margin: 0px; text-align: center;">
<a href="http://heritiersbabel.org/?page_id=130"></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQejZXQ0z4c4-Sz6HUn_V9Z47m82rwUTl2VgGlRAY4Pup68yV6ZaEzT7exeFZmqZw1Vk2_0iOuGWAoWJxwlxYDZH1Zrtk9DEKyJpYtD1n6F6KPDV6JtBj5tYPwSNXafaGVZaWBNkQkDlHf/s1600/nint.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQejZXQ0z4c4-Sz6HUn_V9Z47m82rwUTl2VgGlRAY4Pup68yV6ZaEzT7exeFZmqZw1Vk2_0iOuGWAoWJxwlxYDZH1Zrtk9DEKyJpYtD1n6F6KPDV6JtBj5tYPwSNXafaGVZaWBNkQkDlHf/s640/nint.jpg" width="516" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<span style="background-color: white;"><br /></span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<span style="background-color: white;">Se incluye la
introducción del juego por ser una buena descripción de su
ambientación y de su aproximación a los temas descritos.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
“<i>Jugadores de
juegos de rol, lectores de literatura fantástica, en alguna ocasión
os habréis acercado mucho o poco a las ciencias ocultas. Incluso
podéis haberos visto confrontados a las mismas sin haberos dado
cuenta. Por otro lado no está de más que ya conozcáis palabras
como magia, alquimia o cábala. </i>
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<i>En Nephilim, os
proponemos el ir más lejos, el cruzar la puerta de lo fantástico a
fin de descubrir la cara oculta de nuestro universo cotidiano, una
nueva realidad subyacente, oculta tras los milenios, en el reverso
del tablero, la trama del tapiz. Vais a penetrar en el mundo
crepuscular de los viejos alquimistas pendientes de su horno, de los
cabalistas que trazan sus pentáculos o los magos que descifran sus
grimorios: un mundo disimulado tras las fachadas de los barrios
acomodados, de las asociaciones consideradas respetables, de las
empresas florecientes o los monumentos históricos expuestos a la
mirada de todos; un mundo donde se libran sutiles guerras entre
sociedades secretas en el que las apuestas son a menudo el control
del mundo o el control de los campos mágicos; un mundo de misterios
y de magias ocultas que debe sus orígenes a los personajes que vais
a interpretar: los NEPHILIM.</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<i>Vais a encarnar
en nuestro mundo de hoy un personaje poseedor de un pasado mucho más
antiguo que el Hombre, que utiliza las energías mágicas y que fundó
las principales ciencias ocultas; un personaje que tiene una visión
del mundo mucho más mística, más mágica y poseedor de una
personalidad rica y asombrosa; un personaje que no es más que un
espíritu que, después del Diluvio, ha perdido su cuerpo y ha sido
obligado a encarnarse en diferentes cuerpos humanos en diversos
periodos de la historia. Vuestro personaje ha podido así asistir a
la toma de Troya, precipitar la caída de Roma, espiar la coronación
de Carlomagno, iniciar a Napoleón en los misterios de la sociedad
secreta de los Carbonarios o motivar los crímenes de Jack el
Destripador. </i>
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<i>En los años 90
los Nephilim se despiertan en masa por una razón desconocida.
Vuestro personaje se despierta también de nuevo. Redescubre el
dominio de las cinco energías mágicas que lo componen y que
determinan su personalidad: las energías del fuego, del aire, del
agua, de la tierra y de la Luna. Vuestro personaje es por tanto un
espíritu que debe poseer un nuevo cuerpo humano conocido como
simulacro. El Nephilim le impone su personalidad y las competencias
que ha adquirido durante las encarnaciones precedentes y aprende a
utilizar las de su simulacro. Entonces empieza aquello que el
Nephilim ha vivido ya en el pasado, la metamorfosis física del
cuerpo humano y el inicio de la larga gesta que persigue a lo largo
de los siglos: el Agartha. El Agartha es el objetivo espiritual y
físico del Nephilim. Se corresponde al estado perdido, a un estado
en el que el Nephilim no tendrá nunca más la necesidad de un cuerpo
humano, desde donde poder manejar directamente las cinco energías
mágicas. Podrá guiar a otros Nephilim convirtiéndose en príncipe
de una de las familias de Nephilim (los Arcanos Mayores). El
personaje posee entonces una suma muy importante de conocimientos
ocultos, es el detentador de los secretos más importantes de nuestro
mundo. Muchas palabras describen su estado, se convierte en un
Iniciado, un Maestro, un Iluminado. Forma parte de los Superiores
Invisibles que gobiernan la Tierra.</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<i>Pero antes de
alcanzar este estado de realización, el Nephilim deberá pasar por
numerosas etapas. Deberá amasar conocimientos ocultos. Deberá
dominar esos grandes secretos. Deberá habituarse a las costumbres
extrañas de nuestro mundo, para después reencontrar viejos
grimorios expuestos en los museos en los cuales se hallan escritos
los hechizos. Deberá desenmascarar los planes que llevan a cabo las
sociedades secretas para aniquilar a los Nephilim o para tomar el
control del mundo. Podrá reencontrar a sus compañeros, su antigua
familia, calcular nuevas conjunciones, librarse a ritos mágicos,
alquímicos o cabalísticos y, sobre todo, aumentar sus conocimientos
y sus competencias ocultas a fin de alcanzar el Agartha. Vivirá
aquello que los humanos conocen vulgarmente como aventuras, aquello
que puede nombrarse como iniciaciones según uno de los textos
herméticos más conocidos: el Planeta Azul.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Nephilim, p6</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Es necesario
aproximarse a este mundo mediante el pensamiento mágico como muestra
el siguiente fragmento.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
“<i>La analogía
es la forma de pensamiento más utilizada por los Nephilim y los
estudiantes de ocultismo, encontrándose en parte presente en el
juego. La analogía es difícil de aprehender para espíritus como
los nuestros, habituados a las lógicas de causalidad, que buscan una
relación de causa a efecto entre dos hechos.</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<i>La analogía
tiende sobre todo a extraer una calidad común a dos sucesos, a dos
objetos, a dos hechos. Ella busca relacionar entre ellos a los
eventos, los lugares, las emociones, las cosas, los astros quienes se
“asemejan” sobre un plano superior a nuestra realidad. Pensar en
estas analogías permite descubrir una realidad diferente, descubrir
ese plano superior tan deseado por los Nephilim.[...] Este tipo de
analogía pueden volverse vertiginosas y relacionar un número casi
infinito de hechos y objetos a través de una misma cualidad difícil
de nombrar, pero fácil de sentir, de intuir. Los Nephilim deben en
parte intentar razonar de esta forma. Los Nephilim viven siempre en
la analogía.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Nephilim
p191-192</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Una enumeración de
los que se describen como los <i>grandes temas del ocultismo</i> en
el libro ilustra los motivos del juego. Estos son el Apocalipsis, la
civilización perdida de Mu, el Kwisatz Haderach, el Golem, el
misterio de las catedrales, la búsqueda del Grial, el Toisón de oro
y el tesoro de los templarios.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
En este mundo la
energía mágica emitida por el sol es reflejada, y alterada, por
cinco cuerpos celestes (Mercurio, Venus, Marte, Júpiter y la Luna)
creando la Tierra en el punto en que se encuentran estos reflejos. En
algunas combinaciones de estos campos mágicos se crearon patrones
que acabaron tomando conciencia de sí mismos, los Nephilim. Otra
especie inteligente, los saurios, intentaron crear una nueva fuente
de energía lunar, la Luna Negra, que sustituiría a los cinco campos
mágicos ya existentes. La Luna Negra fue destruida por los Nephilim
y los saurios desaparecieron. Los Nephilim dirigieron la evolución
de los predecesores de la humanidad para crear un medio de manipular
directamente la energía solar. La rebelión de algunos Nephilim
contra el uso egoísta de los humanos y la llegada de un meteorito
desde Saturno acabo con estos planes. El meteorito introdujo un nuevo
campo mágico capaz de destruir a los cinco que dominaban los
Nephilim, el auricalco. Las armas fabricadas con este metal
permitieron a los humanos derrotar a los Nephilim y obligarles a
huir. Desde entonces las sociedades secretas y los Nephilim son
enemigos eternos.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<b><a href="http://heritiersbabel.org/?page_id=130"></a></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; margin: 0px; text-align: center;">
<a href="http://heritiersbabel.org/?page_id=130"></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0vvv8QWBYAXw3CRr78fSmjJt27Z0P6NsYG18t0W3opGC_CB8LaGYrkaCAseZNaZTQakicDSEJpd00-TIrTCCtVDbOtFFj8zkj3w1QaCDzSa4G3iFd4MFdQTGRK9RsIu-SY5HS8BiM4WT0/s1600/kades.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0vvv8QWBYAXw3CRr78fSmjJt27Z0P6NsYG18t0W3opGC_CB8LaGYrkaCAseZNaZTQakicDSEJpd00-TIrTCCtVDbOtFFj8zkj3w1QaCDzSa4G3iFd4MFdQTGRK9RsIu-SY5HS8BiM4WT0/s640/kades.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Se asume que los
personajes han conocido varias encarnaciones anteriores y poseen unos
conocimientos extensos de ocultismo al comenzar la partida. Esto
obliga a cada jugador a conocer los elementos más importantes de la
ambientación para evitar que exista una separación muy grande entre
sus conocimientos y los de su personaje.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
La verdadera
naturaleza del Nephilim se impone al cuerpo del humano que controla
con el paso del tiempo. La forma exacta, denominada metamorfo,
depende del campo mágico que sea predominante en él y puede incluir
aspectos como unos ojos completamente rojos, un olor permanente a
ozono, unas manos palmeadas o unos cuernos.
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<b><a href="http://heritiersbabel.org/?page_id=130"></a></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; margin: 0px; text-align: center;">
<a href="http://heritiersbabel.org/?page_id=130"></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzoay-PdHoPFi-GEI_FRWIGHNDRmpuIDSINLdtaOjPGWHN1GjL5ycbVfTX725TPEqxs2BH0VjweAQA3G44Rj_vpIzXrLjFjRknHcJ5qd1q634CQLcR_jaT0_n4YpdbWQeppANsuwJrV7IB/s1600/ondina.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzoay-PdHoPFi-GEI_FRWIGHNDRmpuIDSINLdtaOjPGWHN1GjL5ycbVfTX725TPEqxs2BH0VjweAQA3G44Rj_vpIzXrLjFjRknHcJ5qd1q634CQLcR_jaT0_n4YpdbWQeppANsuwJrV7IB/s1600/ondina.jpg" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Existen tres formas
de manipular las energías de los campos mágicos.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<ul>
<li><div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Brujería. La
voluntad del Nephilim controla los campos mágicos a través de
rituales y de focos.
</div>
</li>
<li><div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Cábala. Invoca
y controla a espíritus que son manifestaciones conscientes de los
campos mágicos.</div>
</li>
<li><div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Alquimia. Ve
los campos mágicos como energías que pueden modificarse mediante
las herramientas apropiadas y la comprensión de las leyes que las
gobiernan.</div>
</li>
</ul>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Los enfrentamientos
con los humanos que conocen su existencia son constantes por varios
motivos. El deseo de los humanos de liberarse de la manipulación de
los Nephilim, la competición por las escasas fuentes de conocimiento
oculto y la carencia de poder mágico innato de la humanidad. A pesar
de su potencial, los humanos no pueden realizar magia por sí mismos
y la única forma de obtener este poder es mediante Nephilim
capturados, a los que llaman homúnculos, obligados a utilizar su
magia según las ordenes de sus amos.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<b><a href="http://heritiersbabel.org/?page_id=130"></a></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; margin: 0px; text-align: center;">
<a href="http://heritiersbabel.org/?page_id=130"></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwwiKbGXSl03lWLKEtultdrDVyhyphenhyphenn9fVgxuz26js7HpAlihlqVHe6R7dlHyFfbc4nNI48RjvDj5W5tZPfzUl3c8DEengMlGgFVGanYkVTx9w1lQ73aLq2OldspV__FT_Yv_uaFiDPdMnY8/s1600/sel.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwwiKbGXSl03lWLKEtultdrDVyhyphenhyphenn9fVgxuz26js7HpAlihlqVHe6R7dlHyFfbc4nNI48RjvDj5W5tZPfzUl3c8DEengMlGgFVGanYkVTx9w1lQ73aLq2OldspV__FT_Yv_uaFiDPdMnY8/s640/sel.jpg" width="368" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<span style="background-color: white;">El simulacro mencionado anteriormente es un humano poseído por el Nephilim permanentemente. </span>Curiosamente no
existe ningún comentario sobre la ética del uso de humanos como
huéspedes involuntarios, y parece que el único objetivo de la
mayoría de los Nephilim es la búsqueda del Agartha. Todo lo demás
es irrelevante.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
El libro incluye un
breve escenario, <i>La nueva Atlantis</i>. Es simple, no lineal y una
buena introducción al juego, pero el comportamiento de varios pnjs
es muy poco creíble.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<b>Sistema de juego</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
El sistema de <span style="background-color: white;">esta</span> edición es el BRP de Chaosium con algunos añadidos. El poder se ve
sustituido por las características Ka, cada una de ellas asociada a
uno de los campos mágicos (fuego, aire, agua, tierra y luna).<span style="background-color: white;"><span style="background-color: white;">Una de las características Ka</span><span style="background-color: white;"> es </span><span style="background-color: lime;"><span style="background-color: white;">el
valor principal determinado por el número de </span><span style="background-color: white;"><span style="background-color: white;">encarnaciones previas del Nephilim</span><span style="background-color: white;"> </span><span style="background-color: white;">y corresponde al Ka </span></span></span></span><span style="background-color: white;">del campo mágico dominante.</span><span style="background-color: white;"> Los valores de las demás características Ka </span><span style="background-color: white;">se derivan de este según una tabla.
</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
El número de
acciones que puede realizar un personaje depende de su destreza según
la tabla adjunta. Al ser la destreza igual a 3D6 la mayoría de los
personajes podrán realizar más de una acción por turno.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<b><a href="http://heritiersbabel.org/?page_id=130"></a></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; margin: 0px; text-align: center;">
<a href="http://heritiersbabel.org/?page_id=130"></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2QFlVLHmkoWb4MjPNgKNgFqkN_1iEe8YHDRHXTQgp1yy2H4kfLRfMzlrqutdKttkQNruBPjyN-Jdl2mjPLAUcjGYK3IZSEF9_pHXfnQNwozFCrh9h8KvDNDPNjAgvOPtGLoYSvIU_Pz5b/s1600/tac.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2QFlVLHmkoWb4MjPNgKNgFqkN_1iEe8YHDRHXTQgp1yy2H4kfLRfMzlrqutdKttkQNruBPjyN-Jdl2mjPLAUcjGYK3IZSEF9_pHXfnQNwozFCrh9h8KvDNDPNjAgvOPtGLoYSvIU_Pz5b/s400/tac.jpg" width="307" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<span style="font-weight: normal;">La
mecánica de las tres disciplinas mágicas es muy similar. Existen
tres habilidades en cada una de ellas y para desarrollar cualquiera
de las superiores es necesario tener al menos un 90% en la habilidad
precedente. Al realizar un conjuro o utilizar una fórmula alquímica
es necesario obtener un éxito en la competencia y en una tirada del
elemento Ka apropiado multiplicado por 1,2 o 3 dependiendo de la
dificultad del efecto mágico. En el caso de la cábala<span style="background-color: white;">,</span> tras la
tirada de competencia es necesario enfrentar el Ka del invocador con
el de la criatura invocada.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<span style="font-weight: normal;"><br /></span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<b><a href="http://heritiersbabel.org/?page_id=130"></a></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; margin: 0px; text-align: center;">
<a href="http://heritiersbabel.org/?page_id=130"></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLocmJK0amJZ_MGxf6JgLK5LIzk5733i1dJz4vkMgpBGjCrkj-_KKb9_LywDniy1uVj_pJnEY37v01kQskIJUJ9qrzcHZffD3W-LjMLOgiE08QV-thMMVUB8L2HlP6O6rU02FhH93yL3HB/s1600/pentac.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLocmJK0amJZ_MGxf6JgLK5LIzk5733i1dJz4vkMgpBGjCrkj-_KKb9_LywDniy1uVj_pJnEY37v01kQskIJUJ9qrzcHZffD3W-LjMLOgiE08QV-thMMVUB8L2HlP6O6rU02FhH93yL3HB/s400/pentac.jpg" width="386" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<span style="font-weight: normal;">Uno
de los rasgos más característicos del sistema es el efecto de la
posición de los astros en la dificultad de utilizar la magia. La
influencia de los astros altera los valores efectivos de Ka de los
Nephilim. Cada día de la semana y cada mes del zodiaco tienen un
elemento favorable y dos desfavorables, algo fácil de determinar
observando el pentáculo incluido en la ficha. Una </span><span style="font-weight: normal;">vez
conocido el día del año una</span><span style="font-weight: normal;">
tabla indica el dado a tirar (D4,D6 o D10) para obtener el
modificador del día, que ser</span><span style="font-weight: normal;">á</span><span style="font-weight: normal;">
positivo o negativo dependiendo del elemento afectado. </span><span style="font-weight: normal;">Este
paso puede parecer farragoso, pero su uso es rápido y refuerza la
inmersión en el mundo de juego.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<b><a href="http://heritiersbabel.org/?page_id=130"></a></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; margin: 0px; text-align: center;">
<a href="http://heritiersbabel.org/?page_id=130"></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkapwWQsqltJD6tGjpBs7gaAK2ERtPWrAGIcUTbFLOnGVTU6LSnTUZd7HwDsXweaCukx9V0xakCMJQOXvW7Twy0A6Z-NpVi7ETsMC6JOR6U8JhmJQ7j_a9u2wOILubb9RgrcWBUhGHmE_h/s1600/sem.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkapwWQsqltJD6tGjpBs7gaAK2ERtPWrAGIcUTbFLOnGVTU6LSnTUZd7HwDsXweaCukx9V0xakCMJQOXvW7Twy0A6Z-NpVi7ETsMC6JOR6U8JhmJQ7j_a9u2wOILubb9RgrcWBUhGHmE_h/s640/sem.jpg" width="596" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; margin: 0px; text-align: center;">
<b style="text-align: start;"><a href="http://heritiersbabel.org/?page_id=130"></a></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; margin: 0px; text-align: center;">
<a href="http://heritiersbabel.org/?page_id=130"></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNuIt2jkqEzCBASrexho79hOHg5L4k1WX5hU7s1KuANdwHE2RlG2AU0N5AFEKn25vQLpONikyji9sTili2Irk1wEAxYQox5-x5zyt2p80qEciL1TMJXcieUM_Pj1Kk9kZvftzVArk67Vub/s1600/ef.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="622" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNuIt2jkqEzCBASrexho79hOHg5L4k1WX5hU7s1KuANdwHE2RlG2AU0N5AFEKn25vQLpONikyji9sTili2Irk1wEAxYQox5-x5zyt2p80qEciL1TMJXcieUM_Pj1Kk9kZvftzVArk67Vub/s640/ef.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<span style="background-color: white;">Los metamorfos</span><span style="background-color: white;"><span style="background-color: white;"> tienen </span></span><span style="background-color: white;">cinco aspectos: </span>rostro, manos, piel, olor y voz. Cada uno
de ellos tiene un valor de 0 a 20 y la transformación de cada
aspecto es proporcional a este valor. Para alcanzar el Agartha es
necesario alcanzar una manifestación completa de cada uno de los
aspectos del metamorfo. Como resultado, cuanto más cercano este al
Agartha un Nephilim menos humano parecerá. Dado que intentar ocultar
su apariencia puede reducir su transformación, y por lo tanto
alejarlo de su objetivo final, no se explica cómo son capaces de
ocultarse en los últimos estadios de su transformación.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<b><a href="http://heritiersbabel.org/?page_id=130"></a></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; margin: 0px; text-align: center;">
<a href="http://heritiersbabel.org/?page_id=130"></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-3Kr396JzPgnL60kNWmEPiRVe_Vo6f4Nwx8s5rNb6zcc8b8-7fXYmgdwrlG0XUkYJzoKXDhNHoVEXfreiLvafOK_u69xavdJ2JmoFKQgRQhE6msBZYe_L4uzP6kU_Uuu00wUkQYVyd8X8/s1600/serp.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-3Kr396JzPgnL60kNWmEPiRVe_Vo6f4Nwx8s5rNb6zcc8b8-7fXYmgdwrlG0XUkYJzoKXDhNHoVEXfreiLvafOK_u69xavdJ2JmoFKQgRQhE6msBZYe_L4uzP6kU_Uuu00wUkQYVyd8X8/s1600/serp.jpg" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
La consecución del
Agartha requiere los siguientes requisitos.
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<ul>
<li><div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Tener Ka 90.</div>
</li>
<li><div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Maximizar todos
los aspectos del metamorfo.</div>
</li>
<li><div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Tener una
competencia de Ocultismo al 90%.</div>
</li>
<li><div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Tener al menos
90% en las tres habilidades de una de las disciplinas mágicas.</div>
</li>
</ul>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
La facilidad con que
pueden alcanzarse estos valores y la de interpretar su avance
contrasta con otros juegos, como <i>Mago: La Ascensión</i><span style="background-color: lime;"><span style="background-color: white;">,</span><span style="background-color: white;"> cuya
trascendencia</span></span> es algo vago<span style="background-color: white;">,</span> o <i>Kult<span style="background-color: white;">,</span></i> donde también existe una
condición concreta para alcanzar el despertar pero es muy difícil
interpretar a los personajes cercanos a él. Esto puede hacer que
alcanzar el Agartha parezca tan prosaico como alcanzar un nivel
elevado en otros juegos, pero está claro que la sensación de
iluminación mística no puede ser provocada por un sistema explícito
sino que debe provenir de la interpretación del jugador de los
sucesos de la partida. La claridad de las condiciones también indica
a los jugadores que es algo que pueden alcanzar.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<span style="font-weight: normal;">La
creación de personajes es más larga que en otros juegos </span><span style="font-weight: normal;">debido
a que a los pasos habituales en el BRP (cálculo de características,
reparto de puntos en habilidades, elección de hechizos) se les suma
un paso adicional por cada una de las encarnaciones pasadas del
personaje en las que se deben repartir puntos en las competencias
apropiadas a ella. Es necesario escoger el metamorfo del personaje y
elegir los aspectos de este.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<span style="font-weight: normal;">El
sistema es fácil de aprender, </span><span style="font-weight: normal;">la
distribución de probabilidades es transparente</span><span style="font-weight: normal;">
y el reducido número de habilidades mágicas hace que pueda ser
dominado rápidamente. </span>
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<b>Conclusiones</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Nephilim proporciona
todos los elementos necesarios para explorar los temas propuestos,
pero estos se describen de una forma abstracta. Esta falta de detalle
puede hacer que los jugadores se encuentren perdidos si sus
conocimientos sobre el mundo esotérico son escasos. Esta aparente
laguna no es tal ya que, además de la facilidad de encontrar
historias delirantes sobre cualquier tema como inspiración, Nephilim
atraerá principalmente a aquellos que ya están interesados,
irónicamente o no, en el submundo ocultista.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
El siguiente
fragmento es un buen ejemplo de los conceptos utilizados en este
juego.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
“<i>Es notorio que
la pirámide del Louvre se halle constituida de 666 rombos de
cristal, 666 es un número muy importante para los Nephilim y para
los ocultistas puesto que se halla ligado al Apocalipsis. Las razones
oficiales dadas para la construcción de la pirámide han servido
para enmascarar las “verdaderas” razones, aquellas que relacionan
la pirámide con el Apocalipsis. Sin embargo la forma en que los
funcionarios han podido ser presionados o manipulados para tomar la
decisión es otra historia, la cual unos Nephilim inteligentes y
valientes podrían intentar investigar (no olvidemos que las más
altas personalidades del Estado han participado en la toma de está
decisión).”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Nephilim, p192</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Si, como es mi caso,
el lector encuentra su lectura más hilarante que intrigante es
probable que Nephilim no sea un juego para él.</div>
<br />
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Los interesados en
ediciones posteriores pueden encontrar una introducción a la última
edición<span style="background-color: white;">,</span> realizada por un grupo de aficionados en el siguiente enlace
<b><a href="http://heritiersbabel.org/?page_id=130">[2]</a>. </b><span style="text-align: center;">El archivo es el Kit de
démarrage.</span><br />
<span style="text-align: center;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="text-align: center;"></span><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiCzvLGgcl3fAesYmzmJjYIoIckl3qtHyIausIxv3KrSi4nNyehjghIrquklAWZGwIs2EetwXP0RKEorVwKXFAgyAoBMIqBSg5SWYUQeRi6BDNCIWjf18zKKmKeXJy8SSqEniA0VBqfiTB/s1600/Nephcp.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiCzvLGgcl3fAesYmzmJjYIoIckl3qtHyIausIxv3KrSi4nNyehjghIrquklAWZGwIs2EetwXP0RKEorVwKXFAgyAoBMIqBSg5SWYUQeRi6BDNCIWjf18zKKmKeXJy8SSqEniA0VBqfiTB/s640/Nephcp.jpg" width="454" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieeLD-9YTcZMIrhLNiz4b7QFktJRm0VRaJjhRpEwbJZc03I6xYjpj_OgRTd7G0icSiRNrqk8rTr453IaEKPB8Esj5gV5WhTakeUM3l8kUk5GP__86qH7IBZGbo75VHcE5-8pGzmyBZexLi/s1600/Nephp.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><br /></a></span></div>
</div>
Matthew Flamenhttp://www.blogger.com/profile/04813207425073781691noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-6726750998942420918.post-39559699329411895102017-06-28T16:07:00.000+01:002018-02-18T19:38:39.670+00:00Amber Diceless Role-Playing<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJTFrVPyPhZNwBZpxS9c-80bLRY-h_VuKbRj5Qn6zL0HAd80BoASj5m30-OCLI0aAiJdNEONaoDW46cpqOskB94jWfgqfKBBNuJHTNT4OYNc61bZesz7XOcr-yrNU0-q_P5knvvpmFkck5/s1600/amberp.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJTFrVPyPhZNwBZpxS9c-80bLRY-h_VuKbRj5Qn6zL0HAd80BoASj5m30-OCLI0aAiJdNEONaoDW46cpqOskB94jWfgqfKBBNuJHTNT4OYNc61bZesz7XOcr-yrNU0-q_P5knvvpmFkck5/s640/amberp.jpg" width="480" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Amber es un juego de
rol conocido por ser uno de primeros juegos en prescindir de los
elementos aleatorios en su sistema. En él los jugadores interpretan
a dioses capaces de viajar entre un número infinito de realidades
paralelas. Está basado en las <span style="background-color: white;">Crónicas de Amber </span>de Roger Zelazny y
es obra de Erik Wujcik. Fue publicado en 1991 y, aunque su versión
impresa está descatalogada, está disponible en pdf
<a href="http://www.drivethrurpg.com/product_info.php?products_id=1447&it=1">[1]</a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<b>Ambientación</b></div>
<div lang="en-US" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
“<i>-¿Cómo
hubiera sido otra generación?</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<i>-¿Cómo puede
responderse a esa pregunta? No tengo la menor idea.</i></div>
<div lang="en-US" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
The
Hand of Oberon</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<span style="background-color: white;">Las Crónicas de
Amber</span> se dividen en dos series. La primera, <span style="background-color: white;">las crónicas de Corwin</span>,
fue publicada entre 1970 y 1978. La segunda, <span style="background-color: white;">las crónicas de Merlin</span>,
fue publicada entre 1985 y 1992. La primera serie es considerada uno
de los clásicos de la fantasía moderna mientras que la segunda es
considerada, casi universalmente, claramente inferior aunque
apreciada por muchos. El autor del artículo se encuentra en el grupo
que considera que los libros de Merlin son terribles. El básico de
Amber se inspira casi únicamente en<span style="background-color: white;"> las crónicas de Corwin</span>, y
aunque no es necesario leer los libros para jugar es muy aconsejable.
Afortunadamente existe una traducción al castellano de la primera
serie.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
En esta realidad
existen dos lugares que son más reales que cualquier otro, dos polos
que influencian todo lo que se encuentra entre ellos. El primero de
ellos es Amber, la encarnación del orden, y el segundo las cortes
del Caos, donde la realidad cambia constantemente y solo los
cambiaformas pueden sobrevivir. Entre ellos se encuentra un número
infinito de universos, <span style="background-color: white;">llamados</span> sombras porque esa es su relación
con los dos polos mencionados. Cada una de estas sombras es un
universo completo con sus propias leyes, existiendo cualquier mundo
que pueda imaginarse. Cualquier mundo que los jugadores puedan pensar
puede ser una de las sombras de Amber.
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgofnBKXJx_WSZb6BFCEJW1ezxPIUzRhjoGiAAuLq02i-H7BzPtb8AceFnWbWVB7iHLtXqLTImxyt1P3WEXSeifAt0zKGCwqgSHsT-iVjibAAEhLzzebS-F1gpn2gVlsitGhz99OgaSCuvW/s1600/Lewella.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgofnBKXJx_WSZb6BFCEJW1ezxPIUzRhjoGiAAuLq02i-H7BzPtb8AceFnWbWVB7iHLtXqLTImxyt1P3WEXSeifAt0zKGCwqgSHsT-iVjibAAEhLzzebS-F1gpn2gVlsitGhz99OgaSCuvW/s400/Lewella.jpg" width="282" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Los jugadores
encarnan a los <span style="background-color: white;">dioses y semidioses </span>que pueden recorrer las sombras
voluntariamente. La aproximación principal, <span style="background-color: white;">y que se recomienda
como introducción al juego</span>, es encarnar a miembros de la casa real
de Amber. La familia es muy numerosa, como ilustran los nueve
príncipes y cuatro princesas descritas en la primera serie, lo que
facilita imaginar una igualmente numerosa siguiente generación,
aquella de la que <span style="background-color: white;">formarán</span> parte los personajes de los jugadores. Los
amberitas son iniciados del Patrón, la encarnación física del
orden, y pueden viajar entre sombras <span style="background-color: white;">solo </span>deseándolo<span style="background-color: white;">,</span> además de
contar con unas capacidades sobrehumanas y <span style="background-color: white;">aparentemente ser
</span>inmortales. Son muy similares a los olímpicos<span style="background-color: white;">, </span>ya que sus capacidades
les hacen más que humanos, pero su psicología es idéntica a la
nuestra y uno de los temas principales del juego son los
enfrentamientos entre los distintos miembros de la familia. La
siguiente cita ilustra bien la actitud habitual entre ellos.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
“ <i>-Voy a
decirte algo que Benedict debería haberte dicho hace tiempo.”
dije, “Nunca confíes en un pariente. Es mucho peor que confiar en
extraños. Con los extraños existe la posibilidad de que estés
seguro.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<i>- “Estás
siendo sincero. Eso es lo que crees.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<i>-“Sí.”</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<i>-“¿Tú
incluido?</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<i>Sonreí. </i>
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<i>-“Por supuesto,
no se aplica a mi. Soy la encarnación del honor, el cariño, la
piedad y la bondad. Confía en mi en todos los aspectos.”</i></div>
<div lang="en-US" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<span lang="es-ES"> </span>The
Guns of Avalon</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Uno de los elementos
fundamentales de la ambientación es que lo único que puede evitar
que un a<span style="background-color: white;">mberita</span> consiga lo que quiera es la oposición de uno de sus
parientes, uno de sus pares de las cortes del Caos o alguien, o algo,
procedente de una sombra que de algún modo ha logrado alcanzar un
poder superior. En lo que respecta a cualquier otro habitante de una
sombra, los deseos de un príncipe de Amber son hechos consumados.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<b>Sistema</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Como se menciona
anteriormente<span style="background-color: white;">,</span> el sistema no contiene elementos aleatorios. Consiste
en una pequeña lista de elementos que describen, de una forma
abstracta, las capacidades del personaje. Cuando existe un conflicto
se comparan los valores de estos elementos entre las partes y el
juicio del director de juego determina cuál es el resultado final.
El libro incluye numerosos consejos sobre cómo decidir en las
situaciones que no sean obvias, y muestra que el juicio del director
no tiene <span style="background-color: white;">por </span><span style="background-color: white;">qué</span> ser arbitrario.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Cada jugador tiene
100 puntos que repartir. Las habilidades comunes a todo los
personajes son descritas por cuatro atributos: Psique, Fuerza,
Resistencia y Guerra. Para determinar el rango de cada personaje en
estos atributos se realiza una subasta para cada uno de ellos. No es
obligatorio participar en ninguna de estas subastas y aquellos que no
lo hagan poseerán el atributo al nivel mínimo entre los amberitas,
muy superior a las capacidades humanas pero inferior a sus parientes
más dotados. Los resultados de cada subasta crean una escala y el
número de puntos concreto es irrelevante. Tras las subastas los
jugadores pueden gastar puntos para mejorar su puntuación pero solo
pueden terminar en uno de los rangos ya existentes y su personaje es
inferior a aquel que hizo la puja que iguala. Es posible conseguir
puntos adicionales, para aquellos que no hayan participado en una
subasta, reduciendo el nivel del atributo al medio en las cortes del
caos o entre los humanos. Se desaconseja esta opción para los
jugadores principiantes porque reduce mucho el poder del personaje.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Por ejemplo, una
subasta de psique con seis personajes termina con las siguientes
inversiones de puntos: 34, 23, 33, 16,0,0. Se tienen entonces los
siguientes rangos 1º (34), 2º(33), 3º (23), 4º(16), y los dos
personajes restantes tienen el rango Amber. Si uno de los jugadores
que no <span style="background-color: white;">participó</span> en la subasta quiere mejorar su posición puede
invertir 16, 23, 33 o 34 puntos pero ningún otro valor porque no
existen en la escala. Del mismo modo si invirtiera 23 puntos no
alcanzaría el tercer rango sino que se crearía el rango 3.5º
inferior al tercero. El personaje en cada rango es claramente
superior a cualquiera con un rango inferior a menos que haya otros
factores en juego.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
La subasta de
atributos recuerda a los jugadores que sus principales rivales son
sus parientes. También aumenta la competitividad entre los jugadores
ya que el gasto de puntos en esta parte de la creación del personaje
es irrevocable. El resultado de las subastas puede obligar a un
jugador a cambiar su idea inicial del personaje al resultarle
imposible adquirir las habilidades especiales que desea. Las subastas
crean la escala entre la generación de los personajes, la cuarta, y
al introducir a los miembros de la tercera se crean nuevos rangos que
funcionan del mismo modo.</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgU7cKH8y84-NR_vEyjQW08fqSgECEyxiy-6R-YRF0-8RWRihyphenhyphen7Bro7UvI786csIsOwsnlzyAJqthgPqtCcufuubFcTtUAIrAuUtVEVtZk9LE6IrNFlwZMU9RwmaOeUddG2-mjCJ-O7Vo7q/s1600/Fichaamber.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgU7cKH8y84-NR_vEyjQW08fqSgECEyxiy-6R-YRF0-8RWRihyphenhyphen7Bro7UvI786csIsOwsnlzyAJqthgPqtCcufuubFcTtUAIrAuUtVEVtZk9LE6IrNFlwZMU9RwmaOeUddG2-mjCJ-O7Vo7q/s640/Fichaamber.jpg" width="452" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Como puede verse en
la ficha existen muy pocas habilidades especiales. Cuatro de ellas
son las más importantes porque permiten viajar fácilmente a través
de las sombras.
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
La primera de ellas
es ser un iniciado del Patrón, algo solo posible para los miembros
de la casa real de Amber, cuyo poder permite cambiar detalle a
detalle elementos del mundo en que se encuentra el personaje hasta
que se encuentre en una sombra con las características que desee. El
poder del Patrón es mayor que el de cualquier otra habilidad pero
disminuye a medida que el personaje se aleja de Amber.
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiznpRZynh3PrX0l8LZJpb-Iw4ej43_mfBvG9GsVW9gWHAcJNsFP07FfekCfY_V7DwAQytqNpmXv6WrVnr1GDJd_Pnpj6fl67Tn9lP9lCo76yjggS21pCtIqyCcwVqv9vymwBC0bO5-0Ry1/s1600/hellriding.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="276" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiznpRZynh3PrX0l8LZJpb-Iw4ej43_mfBvG9GsVW9gWHAcJNsFP07FfekCfY_V7DwAQytqNpmXv6WrVnr1GDJd_Pnpj6fl67Tn9lP9lCo76yjggS21pCtIqyCcwVqv9vymwBC0bO5-0Ry1/s640/hellriding.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
El Logrus es la
encarnación física del Caos del mismo modo que el <span style="background-color: white;">Patrón</span> lo es del
orden. El dominio del Logrus permite alterar una sombra según los
deseos del personaje. En la práctica sus efectos son muy similares a
los que puede conseguir un iniciado del Patrón. El Logrus es más
débil que el Patrón pero existe en cualquier lugar.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Los Triunfos son
aparentemente un juego de cartas de Tarot que permiten el contacto
entre personajes que se encuentran en diferentes sombras, pero en
realidad son la capacidad de crear objetos que establecen enlaces
entre personajes sin importar donde se encuentran, permitiendo la
comunicación, el transporte o cualquier otra aplicación que se le
ocurra a un personaje de las conexiones que crean.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0G6ou4LZLCC7BNS4ea7uQg6bFL1HxAE_z44mm2rwptdQds-iFB0dKBUpvmJi2uOMtk4CNRaWrcipQG0uorNb_wuEVUT2AFnbs6vBQhvQRRG9szRvNphDfv0o_3R716wNIa1bsLSlaVjEw/s1600/trumppassage.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0G6ou4LZLCC7BNS4ea7uQg6bFL1HxAE_z44mm2rwptdQds-iFB0dKBUpvmJi2uOMtk4CNRaWrcipQG0uorNb_wuEVUT2AFnbs6vBQhvQRRG9szRvNphDfv0o_3R716wNIa1bsLSlaVjEw/s400/trumppassage.jpg" width="290" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Por último, la
capacidad de cambiar de forma, además de sus aplicaciones obvias,
permite viajar entre sombras si el personaje duplica la forma de una
criatura que pueda hacerlo por sí misma.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Existen muchas
sombras con su propia magia o tecnología extraordinaria, pero esta
depende de las leyes locales y no suele funcionar en otras sombras.
Existen formas de magia que funcionan en cualquier lugar pero, como
ilustra su precio en la ficha, son mucho más limitadas que los
poderes principales por ser mucho menos polivalentes o mucho más
lentas.
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
La capacidad de
viajar entre las sombras permite encontrar cualquier cosa (objeto,
criatura o incluso una sombra bajo su control) que se desee
fácilmente, pero la inversión de puntos hace que sean parte del
personaje y sea mucho más difícil arrebatárselos.
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
La Suerte (stuff en
el original) es el elemento con el que equilibrar el resto del
proceso de creación de personajes.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
“ <i>En Amber los
personajes crean su propia suerte. O, para ser más exactos, compran
su propia suerte. Como jugador, puedes usar la “Suerte” para
determinar la suerte de los personajes y su karma. La Suerte
funciona de tres formas. </i>
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<i>En primer lugar,
la Suerte es una forma de ajustar los puntos del personaje. Los
puntos restantes se pueden convertir en buena Suerte y los puntos en
exceso pueden compensarse aceptando mala Suerte.</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<i>En segundo lugar,
la Suerte determina la fortuna del personaje. La buena Suerte hace
que el personaje sea afortunado, la mala, desafortunado, y con Suerte
neutral el personaje no tiene ninguna ventaja o desventaja concreta.</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<i>En tercer lugar,
la Suerte se utiliza como una forma de señalar el “karma” o el
“alineamiento” de la personalidad del personaje. Los personajes
con buena Suerte están en armonía con el universo, y tienden a ser
amistosos y leales a sus familias. Los personajes con mala Suerte son
egocéntricos y tienden a usar a la gente que se preocupa por ellos.
Los personajes con Suerte neutral no siguen ninguno de estos
extremos.”</i></div>
<div lang="en-US" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Amber,
p25</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
La suerte no se
consume, permanente o temporalmente, y será el elemento decisorio en
muchas situaciones, incluidas las primeras impresiones que produzca
el personaje y los encuentros que tenga. Al ser el resultado de una
decisión del jugador, permite decidir <span style="background-color: white;">qué</span> sucede en las situaciones
que dependen únicamente del azar sin que el director tenga que
preocuparse por la justicia de sus decisiones. Por contra<span style="background-color: white;">,</span> la unión
entre la moral de un personaje y su suerte es inapropiada en muchos
personajes y no refleja la obra original.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Para reforzar la
inmersión existen varios aspectos sobre los que los jugadores no
tienen ningún control. Los más llamativos son que el jugador no
solo no podrá escoger cuales son sus padres o sus verdaderos amigos
y aliados entre los demás amberitas, sino que probablemente empezará
la partida sin saber quienes son. La paranoia es algo tan necesario
para los amberitas que la mayoría evitarán mostrar su afecto por
nadie para evitar que se conviertan en parte de un plan contra ellos.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
El sistema es muy
simple porque, como se indica más arriba, lo único importante es
decidir si tus pares son capaces de evitar que consigas lo que
quieras. En las situaciones en las que es difícil determinar el
resultado, porque los rangos de los personajes están muy próximos y
las circunstancias favorecen al inferior, es necesario tener en
cuenta otro factores. Se proporcionan numerosos ejemplos de posibles
situaciones y cómo resolverlas teniendo en cuenta las acciones
concretas de los personajes, otros atributos, su suerte o cualquier
factor apropiado.
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
El libro contiene
muchos ejemplos para ayudar al director de juego a entender cómo
utilizar el sistema. Estos ejemplos muestran a un director y sus
jugadores hablando tal y como lo harían en una partida y son muy
útiles.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Se dedica una
atención especial a los combates, ya sean psíquicos, cuerpo a
cuerpo o con armas; proponiendo diferentes niveles de detalle en su
resolución. Inspirado por los libros originales también se
recomienda que la muerte en combate sea algo muy poco habitual, tanto
para los pjs como para los pnjs. El precio de una derrota seria para
un amberita es, en la mayoría de las ocasiones, un destino peor que
la muerte.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<b>Aproximación al
medio</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
El juego recomienda
la inmersión en el personaje y actuar tal y como lo haría este. Los
diarios personales o los dibujos relacionados con la partida, por los
que se pueden obtener puntos adicionales en la creación de
personajes, son algunos de los medios de facilitarlo. La reducida
mortalidad también favorece el cuidado en la creación y el
desarrollo del personaje. Para el director de juego se recomienda una
visión de una partida como una forma de contar una historia. Se
habla tanto de la introducción de una historia y los conflictos
principales como de las formas de terminarla.
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
El autor reconoce
que es imposible crear un mundo de juego únicamente con la
información que contienen las novelas, pero en vez de crear su
versión de Amber proporciona las herramientas necesarias para que el
director cree su propia versión. Se habla de los temas de las
novelas, de los personajes y poderes extraordinarios descritos y de
las formas de combinarlos. Por ejemplo, de cada personaje importante
se proporcionan tres versiones, en las que cada una de ellas tiene
características, personalidades y objetivos diferentes, y se anima
al director a crear nuevas versiones o combinar a su gusto las
presentadas. Estos consejos para recrear el juego no se limitan a la
ambientación sino que se incluyen también ideas para cambiar
cualquiera de los elementos del sistema.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjigcFT6giHKaPnmzqy-QBtqss26G9H_zh_ozZrn1Nn3jstB_tT4mNv5DqTDBILBBfMmDmizcmsoTBYOGVq7Gr9cz7VyGwegLN3-VRaKELwlHfSY0p1xuLsJBL-lwm3eVES8w-M_hKAsrsA/s1600/Gerard.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjigcFT6giHKaPnmzqy-QBtqss26G9H_zh_ozZrn1Nn3jstB_tT4mNv5DqTDBILBBfMmDmizcmsoTBYOGVq7Gr9cz7VyGwegLN3-VRaKELwlHfSY0p1xuLsJBL-lwm3eVES8w-M_hKAsrsA/s400/Gerard.jpg" width="285" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
En la aproximación
por defecto de la ambientación, la visión personal de Amber del
autor, los miembros de las generaciones anteriores son prácticamente
imparables y la tragedia es algo habitual. El sufrimiento es descrito
como el mejor catalizador para el desarrollo del personaje.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Una de las
sugerencias más interesantes es que, para representar las
capacidades sobrehumanas de muchos de los pnjs, se anima al director
a cambiar lo que ha sucedido para permitir que aparezcan en el
momento apropiado o tengan exactamente aquello que necesitan. Aunque
esta técnica puede irritar el amor por la coherencia interna de
algunos directores también puede ser una de las mejores formas de
representar dioses.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<b>Escenarios</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
El libro contiene
tres escenarios. El primero <i>Guerra por el Trono </i>es una
propuesta para jugar una partida corta y diferente a la aproximación
habitual, en la que cada personaje <span style="background-color: white;">hará todo lo que pueda</span> para
eliminar a los restantes candidatos al trono de Amber y las muertes
se suceden rápidamente. El segundo presenta un conflicto con las
cortes del Caos por un cambio en la balanza de poder entre el Patrón
y el Logrus. El tercero describe el retorno del villano principal de
las crónicas de Corwin y sus nuevos poderes.
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
El primer escenario
es interesante pero inútil para los interesados en jugar una partida
larga, el segundo es demasiado simple y el tercero es muy derivativo
y algunos jugadores encontrarán el retorno irritante.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Aunque las dinámicas
internas del grupo de personajes dependen únicamente del grupo de
juego<span style="background-color: white;">,</span> es posible describir las amenazas que pueden obligar a los
amberitas a actuar y servir como base a una partida. Su ausencia hace
más difícil de lo que debería la labor de un nuevo director de
Amber.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<b>Suplementos y
libros relacionados</b></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4gm87f8T7d4neaUn1JgE53rMb1l1lig0hGxeexQIbDKF75znpm8zaLFoXovEyn14X3nGk6khFMhZ_yeER7dZTC0eG9M9xA0tAVvQveZbXYElpnyK8WTQYcccrjBdk-ILSNM2OLl701FHO/s1600/Shadow+Knightp.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4gm87f8T7d4neaUn1JgE53rMb1l1lig0hGxeexQIbDKF75znpm8zaLFoXovEyn14X3nGk6khFMhZ_yeER7dZTC0eG9M9xA0tAVvQveZbXYElpnyK8WTQYcccrjBdk-ILSNM2OLl701FHO/s400/Shadow+Knightp.jpg" width="305" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<i>Shadow Knight</i>:
Este libro describe las ideas y personajes de las crónicas de Merlin
y, sincrónicamente, es una decepción tan grande como ellas y del
mismo modo resulta difícil creer que son obra del mismo autor. La
sobreabundancia de citas e ilustraciones hacen que aunque parezca
idéntico al básico <span style="background-color: white;">sea un libro mucho más corto y con menos contenido</span>. El principal
problema del libro es uno que cualquier suplemento dedicado a las
crónicas de Merlin tendría, no aporta prácticamente nada a alguien
que haya leído <span style="background-color: white;">las novelas </span>y tenga el básico. Es útil solo para
aquellos que aprecien especialmente estos libros y al mismo tiempo la
codificación en términos de juego contenida en este. Los
interesados pueden encontrar en los siguientes enlaces descripciones
más detalladas y benévolas del libro, así como una pequeña
entrevista con Wujcik en el segundo
<a href="https://www.rpg.net/reviews/archive/10/10427.phtml">[2]</a>,<a href="http://www.sjgames.com/pyramid/sample.html?id=640">[3]</a>.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<i>Rebma</i>: El que
hubiera sido el siguiente suplemento del juego fue escrito por Mark
Jason Durall y estaba completo cuando por diversos motivos su
publicación fue cancelada. En los <span style="background-color: white;">siguientes enlaces </span>el autor explica
lo que sucedió y cuales eran los planes para la línea en ese
momento y muestra la portada.
<a href="http://www.therpgsite.com/showthread.php?12720-Rebma">[4]</a>, <a href="http://www.therpgsite.com/showthread.php?14836-Rebma">[5]</a> . Existe un pdf de origen desconocido que parece ser una de las
versiones del libro.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Amberzine: Phage
Press, la editorial de Amber consiguió los derechos para publicar un
fanzine dedicado al mundo de Amber. Además de los relatos<span style="background-color: white;">, </span>se incluía
material relacionado con el juego<span style="background-color: white;">,</span> <span style="background-color: white;">c</span><span style="background-color: white;"><span style="background-color: white;">omo</span><span style="background-color: white;"><span style="background-color: white;"> </span><span style="background-color: white;">di</span><span style="background-color: white;">a</span></span><span style="background-color: white;">rios de personajes</span></span>. <span style="background-color: orange;"></span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
Existen dos juegos
que utilizan el sistema de Amber, <i>Lords of Gossamer & Shadow</i>
<a href="https://www.ritepublishing.com/diceless-role-play">[6]</a> obra de Mark Jason Durall y <i>Lords of Olympus</i>
<a href="http://www.pigames.net/store/default.php?cPath=113">[7]</a> obra de RPGPundit.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0in;">
<br /></div>
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<b>Conclusiones</b></div>
<br />
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Amber es una gran
adaptación de los libros del mismo nombre con un sistema original.
Buena parte del libro es una lectura útil incluso para aquellos que
no están interesados en dirigir una partida con su sistema o
ambientación. Sus consejos sobre cómo utilizar el juicio del
director son aplicables en muchos juegos y su adaptación de Amber es
un buen ejemplo para los interesados en adaptar otra obra de ficción.
Su único problema es que para apreciar por completo el libro es
necesario haber leído las crónicas de Corwin.</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVegHOSmUb4DSh_u9NrHCIP7ncLVBy-d1cSemBHcWsHGs2ueLHIAXuTrkz8bynXFBuWr5xHa1lSAJf1BwPOCKvVMorH48m9WB0PrJZC8vFy7BKeRmIghw0G27Tw_6aOucz1bzY1r9n6aWh/s1600/ambercp.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVegHOSmUb4DSh_u9NrHCIP7ncLVBy-d1cSemBHcWsHGs2ueLHIAXuTrkz8bynXFBuWr5xHa1lSAJf1BwPOCKvVMorH48m9WB0PrJZC8vFy7BKeRmIghw0G27Tw_6aOucz1bzY1r9n6aWh/s640/ambercp.jpg" width="486" /></a></div>
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Matthew Flamenhttp://www.blogger.com/profile/04813207425073781691noreply@blogger.com0