jueves, 23 de noviembre de 2017

Selenim


Selenim es el único suplemento de Nephilim [1] en castellano. Fue publicado por Multisim en 1993 y por JOC en 1997. Es un libro en blanco y negro de 198 páginas obra de Tristan Lhomme.

En su contraportada se indica “Aunque es aconsejable disponer del Manual Básico de Nephilim, Selenim puede ser utilizado como un juego de rol independiente de éste por parte de jugadores y arbitros experimentados”. Aunque pertenecen a la misma ambientación los contactos entre los Nephilim y los Selenim son muy escasos, y del mismo modo los temas de cada libro son muy diferentes. Los dos libros tienen una relación similar a la de los juegos del Mundo de Tinieblas. La mayoría del contenido de Selenim puede ser utilizado con cualquier juego cuyo sistema está basado en el BRP de Chaosium.

Los Selenim son vampiros que solo pueden extraer la energía vital de los humanos cuando estos sienten emociones intensas o están inconscientes. Los temas del juego son dos. El primero de ellos es la vida del Selenim mientras reúne el poder suficiente para convertirse en el señor de su propia realidad de bolsillo. El segundo es el conflicto entre las dos grandes organizaciones de Selenim.

Ambientación

Tras la caída de la Atlántida, cuando parecía que los humanos iban a acabar con los Nephilim, aparecieron unos nuevos seres mágicos. Algunos Nephilim, guiados por Lilith, aceptaron renunciar a su conexión con los cinco campos mágicos y convertirse en criaturas de la Luna Negra. La aparición de los Selenim, inmunes a las armas de auricalco de los humanos, neutralizó a los cazadores de Nephilim y permitió a sus primos sobrevivir pero muchos de los Nephilim estaban horrorizados por lo que habían hecho los Selenim, a los que vieron como monstruos. Desde entonces los dos grupos viven separados y, aunque los Selenim conocen parte de lo que sucede en la sociedad Nephilim porque sigue habiendo conversiones (accidentales o voluntarias) de Nephilim en Selenim, la mayoría de los Nephilim no saben nada sobre los Selenim.

Aunque siguen existiendo restos de la Luna Negra creada por los saurios, estos no son suficientes para permitir la supervivencia de los Selenim. Para evitar su desaparición se ven obligados a absorber el Ka-sol de los humanos y convertirlo en Ka de la Luna Negra. El Ka del Selenim se disipa con el tiempo, forzándoles a alimentarse al menos una vez cada mes. El Ka-sol de los humanos es accesible únicamente cuando están dormidos o sienten emociones violentas. Aunque los Selenim noveles prefieren la primera opción, muchos se convierten en expertos manipuladores emocionales que disfrutan llevando a sus presas hasta la mayor desesperación, dolor o éxtasis. Pueden tener preferencia por una emoción en concreto, pero esta es solo una cuestión estética y todos ellos pueden alimentarse de cualquier tipo de emoción.

Los Selenim llevan milenios organizando cultos a su alrededor y utilizando sus poderes sobrenaturales para convencer a sus acólitos de su divinidad. Este es uno de los rasgos más persistentes de su sociedad a través de las eras.



La acumulación de Ka de la Luna Negra transforma poco a poco al Selenim. A imagen del metamorfo de los Nephilim, los Selenim crean una imagen de su verdadera naturaleza formada por Ka, el Imago. Este puede tomar cualquier forma que desee el Selenim y puede manifestarse brevemente en el mundo material reemplazando su cuerpo físico. Tras siglos de desarrollo del Imago, el poder acumulado en este puede ser tan grande que el Selenim puede convertirlo en un reino, una realidad de bolsillo constituida completamente por Ka de Luna Negra donde sus deseos son las leyes de esta realidad, porque esta es una extensión de sí mismo. Los reinos son similares a los reinos del horizonte de Mago la Ascensión y, del mismo modo que estos, requieren un suministro constante de energía. El señor de un reino puede crear a cualquier habitante que desee, siendo posible crear a seres que piensan que son independientes de su creador. Entre ellos existen unos espíritus llamados cosechadores cuya función es recoger el Ka-sol de los humanos presentes en las zonas cercanas al punto de contacto entre el reino y el mundo material. Se describen varios reinos, mostrando la variedad posible.



Los Selenim son criaturas insulares y son un misterio para las sociedades secretas, por lo que su relación con estas es muy escasa. Existen muchos cultos creados por ellos pero sus fieles ignoran por completo cuál es la verdadera naturaleza de sus señores. Se describen algunos de estos cultos que han acabado obsesionados con los asesinatos rituales, convencidos de que el poder obtenido es directamente proporcional a la cantidad de sangre derramada, y pueden ser el origen de las historias sobre cultos satánicos.

Se describen tres capacidades sobrenaturales.

  • La Pavana es la capacidad de percibir los campos de la Luna Negra. El Selenim escucha una “música lenta, llena de contrapuntos y variaciones complejas. La voz de los muertos humanos se mezcla con ella.”
                                                   Selenim, p67

Los matices de la música son propios de cada lugar. La existencia de una música que solo los personajes pueden oír, y que será poco habitual para la mayoría de los jugadores, refuerza la inmersión y es la idea más interesante del juego. Lamentablemente existe una regla que hace que, tras escucharla durante unos minutos, los cuerpos humanos que poseen los Selenim sufran daños graves.

  • La Cábala Negra. Es prácticamente idéntica a la Cábala de los Nephilim pero restringida a las criaturas que son la encarnación del Ka de la Luna Negra. Estas criaturas son más extrañas de lo habitual y se indica
    inspiraos antes en las pinturas del Bosco que en las descripciones tradicionales de demonios y otras monstruosidades comunes”
                                                                   Selenim, p71
  • La Nigromancia. Similar a la brujería pero afecta solo a los muertos. Utiliza los restos de Ka-sol que permanecen en los cadáveres. Es posible comunicarse con ellos, alterar sus recuerdos o controlarlos. Existen conjuros de control que permiten dominar a animas incorpóreas pero también es posible reanimarlos como zombies.

La organización más importante entre los Selenim es el culto a Lilith. Ha existido durante más de 10000 años, es la madre de los Selenim y se considera que el poder que ha acumulado la ha convertido en una deidad. El culto, creado a finales del siglo XII, sirve como un lugar de encuentro para los Selenim, gobierna hasta cierto punto esta sociedad de individualistas y sirve como introducción para los nuevos Selenim en su sociedad. La parte más importante de sus ritos es la extracción de un punto de Ka de cada uno de sus participantes y su envío al reino de Lilith.

El Arcano era una de las organizaciones secretas Nephilim que buscaba su propia senda al Agartha, pero en estos momentos está controlado por el culto. Su nuevo líder pretende utilizar su antigüedad, la importancia de su misión para muchos Selenim y el rencor que sienten hacia el culto muchos Selenim independientes para devolver al Arcano a su posición anterior cuando era la organización dominante, pero de momento todo esto no son más que planes a largo plazo.



Sistema

Se proporcionan las reglas para crear a un Selenim y para convertir a un personaje de Nephilim en un Selenim.  Se describen las criaturas de la cábala negra y los conjuros de la nigromancia. Se dan ejemplos de la forma que puede tener un Imago dando ejemplos para el rostro, torso, cabeza o brazos, además de aspectos como alas o cuernos. Se incluyen los efectos de cada aspecto y su coste en Ka. Cuando se han invertido 500 puntos de Ka en el Imago este puede anclarse a un lugar en el mundo material y convertirse en un reino. No se proporcionan reglas para los reinos, aquello que desee su creador sucede.

La mayoría de los humanos tienen un Ka-sol de 3D6, aunque algunos tienen una puntuación mucho mayor, y pueden regenerar 1 punto por mes. Para alimentarse, un Selenim enfrenta su Ka de la Luna Negra al Ka-sol de su víctima y si tiene éxito absorberá un número de puntos de Ka-sol iguales al 10% de su Ka de la Luna Negra. Un humano que se quede sin Ka-sol morirá, por lo que los Selenim más poderosos pueden tener problemas para encontrar víctimas, si quieren que sobrevivan a la experiencia. Si el Selenim sufre un fallo crítico en su intento de alimentarse le entregará involuntariamente a su víctima parte de su Ka; este Ka tiene un efecto corrosivo en la cordura de los humanos. El Ka de la Luna Negra también puede hacer que un humano se convierta en un muerto viviente, dependiendo de transfusiones periódicas de Ka por parte de un Selenim para evitar morir definitivamente.

La Tela de las Parcas

Una tercera parte del libro está dedicada a esta campaña en la que se revelan los secretos de la ambientación. Los pjs se convertirán en los actores fundamentales en el enfrentamiento entre el arcano y el culto. La campaña está completamente encarrilada y los personajes de los jugadores son mucho menos poderosos que cualquiera de sus oponentes, por lo que todo depende de los caprichos del director de juego y los oportunos deus ex machina.

A continuación se incluye el resumen de la campaña en las propias palabras del autor para mostrar cómo cambiaría el mundo de Nephilim. El uso del subjuntivo no es casual en la frase anterior ya que se indica al director que es necesario evitar que el culto tenga éxito por cualquier medio.

Los Hijos son los máximos dirigentes del Culto.

El Culto no es más que una fachada, fundada por los Hijos hace siglos. Si se le observa de cerca, veremos que sigue exactamente la misma estructura que todos los cultos pseudoreligiosos originados por los Selenim desde hace milenios. La única (gran) diferencia es que va dirigida al resto de Selenim, en lugar de a los humanos. Los miembros del Culto desempeñarán un papel muy importante en los acontecimientos venideros, aunque no tienen porqué ser necesariamente conscientes. Sin lugar a dudas, no todo acontecerá según sus previsiones.

A corto plazo, los Hijos de Lilith tienen intención de alterar profundamente los campos mágicos. Ellos desean que los campos de Luna Negra pasen a ser tan importantes y poderosos como los otros cinco.

Los Hijos ven en esta acción un primer paso hacia su verdadero objetivo: la instauración de un Reino único que cubriría la totalidad del planeta, y que estaría sometido a su voluntad. Imaginad un inmenso “doble” mágico de nuestro mundo, extendiéndose de un polo a otro, donde los Hijos pudieran realizar todos sus sueños. En la Tierra real, los humanos no serían otra cosa que ganado. Para ello los Hijos ya han previsto crear un cierto número de religiones “bárbaras” de las que ellos serían los dioses. Sus planes contemplan la adoración de la Muerte y sacrificios sangrientos para los individuos lo bastante influenciables como para dejarse convencer.[...]

Tras cuatro mil años saciándose de emociones humanas, Lilith representa un potencial de Luna Negra tal que, en ciernes, ella es una nueva Luna Negra. El Culto es muy consciente de esto, y no pretende dejarla llegar hasta el fin de su evolución.

Según los cálculos Lilith se encontrará preparada para esta última transformación dentro de una decena de años, tal vez menos. Sin embargo, dentro de algunas semanas, los Hijos tienen intención de acabar con su existencia en el transcurso de un ritual que romperá las barreras de su Reino. Su Ka se extenderá por toda la Tierra y se mezclará con el resto de los campos mágicos... algunos Reinos antiguos y poderosos conocerán la misma suerte y en el mismo instante (sus soberanos sacrificarán voluntariamente aquello que han tardado siglos en crear, aunque sobrevivirán ocupando simulacros justo antes del ritual). El planeta conocerá un período de transformaciones cataclísmicas, al término del cual un nuevo campo mágico cohabitará con los cinco restantes. El poder de la Cábala negra se verá multiplicado por diez. Tendrá lugar el nacimiento de efectos Dragón independientes de un poder terrorífico. En este contexto favorable, el Culto podrá pasar a la siguiente fase...”
Selenim, p 122-123

Tras observar como el culto es derrotado se permitirá a los pjs convertirse en los lideres del nuevo Arcano y establecer sus nuevos métodos y objetivos. El antiguo Arcano es destruido al principio de la campaña. La campaña forma parte del pasado reciente de la ambientación en las ediciones posteriores siguiendo la trama prevista, el culto es derrotado y el arcano renace.

Conclusiones

La única debilidad de los Selenim es su necesidad de alimentarse periódicamente. Esta alimentación es fácil, ya que es imperceptible para los humanos, y su moralidad no es relevante en el juego, aunque puede serlo para un personaje concreto (se indica que para la mayoría de los Selenim los humanos son ganado hacia el que no sienten ninguna empatía). No tienen casi ninguna relación con las sociedades secretas o los Nephilim, y el único conflicto importante en su sociedad es el que existe entre el Culto a Lilith y el Arcano. Un conflicto que se resuelve en una campaña que es más una novela que una base para una partida.

Al considerar lo mencionado en el párrafo anterior es imposible evitar la conclusión de que, aunque se presentan algunos detalles interesantes, Selenim no aporta prácticamente nada a una partida aparte del concepto inicial de vampiros emocionales. Como consecuencia, el valor de una partida basada en este texto procederá del grupo de juego en una proporción incluso mayor de la habitual.